HTC Vive Recenze Virtuální realita je konečně věc

  • Peter Holmes
  • 231
  • 13713
  • 715
reklama

Když se největší platforma počítačových her spojí se zavedeným tchajwanským výrobcem a vyrábí náhlavní soupravu pro virtuální realitu s plně sledovanými řadiči, postavte se a vezměte na vědomí. HTC Vive for Steam VR předefinuje hraní her a další. Je to nejbližší věc k Holodecku, jakou jsem kdy viděl. A je to naprosto neuvěřitelné.

Než se zeptáte: Nezapomněl jsem na Oculuse. Byl jsem původním podporovatelem Kickstarteru (můj DK1 Oculus Rift Development Kit Recenze a prozradí Oculus Rift Development Kit Recenze a prozradí Oculus Rift konečně dorazil a stále se otáčí (doslova) po celé herní komunitě. Prohlédnutí plochým oknem do herních světů, které milujeme…, a recenze DK2 Recenze a recenze prozkoumání Oculus Rift Development Kit 2 a prozkoumání a prozkoumání Oculus Rift Development Kit 2 Posudek a prozkoumání Je to rok, co byl vydán první vývojový kit Oculus Rift a je bezpečný. říci, že svět her už nikdy nebude stejný), ale bohužel některé nedostatky komponent znamenaly zpoždění spuštění a já jsem ještě nedostal svou jednotku v době psaní tohoto, takže Vive dorazil první. To ovšem neznamená, že spuštění Vive nebylo ani kruté: jako první byly doručeny pouze objednávky v rámci Paypal v Evropě, poté, co chyby Digital River (zde zpracovatel plateb) vedly ke zrušení většiny debetních a kreditních karet kvůli opatřením na ochranu proti podvodům. Pokud vás to ovlivní, přestože jste si jej během několika minut předem objednali, máte mé sympatie.

Důrazně doporučujeme sledovat video s recenzemi. Je to dost těžké popsat zážitek slovy, video toho, co se používá, je mnohem lepší, ale stále je to něco, co opravdu musíte zažít sami.

Vyjdeme z toho na první místo, protože je to velmi velké číslo pro to, co je v podstatě herní periferie: HTC Vive stojí 800 USD (nebo 700 GBP ve Velké Británii, s daněmi) plus poštovné. Vyžaduje také špičkový počítač, protože nároky na VR jsou ještě vyšší než u běžných her na monitoru. Valve poskytuje nástroj pro testování výkonu, který vám umožní zkontrolovat, zda váš počítač podporuje VR.

Co je v krabici?

Vlastně strašně hodně. Pojďme to rozebrat.

  • Samotná sluchátka s kabelem 5m +.
  • Propojovací rámeček, do kterého se sluchátka připojují. Součástí balení je také lepicí podložka, takže můžete připojovací rámeček připevnit k počítači..
  • Stejnosměrný adaptér, kabel USB3 a HDMI, které přecházejí z propojovacího boxu do počítače a ze zásuvky.
  • Dvojice ovladačů, stejně jako pár micro USB kabelů a vhodných nabíjecích adaptérů (samozřejmě můžete použít jakýkoli existující micro USB nabíjecí kabely a adaptéry, které již máte).
  • Pár základen majáku a napájecí adaptér pro každý.
  • Nástěnné body pro základny majáku. Můžete také použít osvětlovací stojan nebo stativ se standardním závitem 1/4 palce, ale budete je potřebovat kulovou hlavou, abyste je mírně namířili dolů. Police by také fungovala.
  • Synchronizační kabel 50 stop pro základny Lighthouse (je třeba pouze ve vzácných případech, kdy něco brání bezdrátové komunikaci).
  • Sluchátka do uší. Na náhlavní soupravě je vypnuta standardní stereofonní zásuvka, která vám umožní používat vlastní sluchátka (nebo vůbec žádná, což se nedoporučuje kvůli ponoření, ale může být lepší pro společenské hry).

Založit

Nastavení bylo snadné, jedinou mírně nepříjemnou částí je, že musíte vytvořit účet HTC, než budete moci pokračovat v instalaci instalační aplikace. Někteří recenzenti bědovali nad pracným procesem umisťování a připojování všeho, ale pokud rozumíte rozdílu mezi HDMI a USB, netrvá to déle než 20 minut. Náhlavní souprava jde do propojovací skříňky, propojovací skříňka směřuje do počítače a do elektrické zásuvky. Umístěte základny do kteréhokoli rohu hřiště, asi 2 m nad podlahou, nakloňte je dolů a zapojte je do elektrické zásuvky. Výložník. A je to. Synchronizační kabel potřebujete pouze tehdy, jsou-li vaše základny příliš daleko od sebe nebo nemají na sebe přímou viditelnost. Přestože mám nějaké světelné stojany, abych umístil základny výše, prozatím jsem jeden nehybně položil na horní část routeru a další pomocí Snake Clamp Hold Anything, Anywhere: Snake Clamp Hold Anything: Snake Clamp Review a Giveaway Hold Anything Anywhere Snake Clamp Review a prozradí SnakeClamp je americká společnost s jedním jednoduchým posláním: pomáhat lidem a společnostem udržet to, co potřebují, přesně tam, kde je potřebují. připojeno k polici Ikea.

Také v balení jsou některé správné nástěnné držáky, ale já jsem nesnášen vrtat do zdi svého obývacího pokoje od doby, kdy byl postaven v roce 1850. Oceňuji však ironii, že místnost, která je stará, byla plně přeměněna na vyhrazený herní prostor VR.

První nastavení nebo po přesunutí základen bude zahrnovat také definování vaší hrací oblasti. Jedná se o 5 minutový postup, při kterém se budete pohybovat po trasování okrajů vašeho využitelného prostoru. Steam VR poté vezme vaši sledovanou oblast a dále ji upraví do největší možné obdélníkové oblasti.

Pokud jde o samotnou náhlavní soupravu, může být trochu trapné upravit popruhy poprvé. Nositelé brýlí, jako jsem já, budou buď naštvaní, že se vůbec nehodí, nebo úplně překvapeni, že se vejdou bez problémů. Padám do druhého tábora. Nemám obrovské rámy, ale úhledně se zasunuly dovnitř a netlačily proti mému obličeji, částečně díky zářezům v pěnovém polstrování na obou stranách náhlavní soupravy, do kterých mohou rámy spočívat. Jiní ohlásili, že jejich rámy sevřely obličej, takže můžete mít jinou zkušenost.

Pod náhlavní soupravou je nastavovací číselník IPD; jeho rozevření v obou směrech vyvolá na obrazovce indikátor aktuálního nastavení v milimetrech, ale neexistuje žádný nástroj pro zjišťování, co je vaše IPD ve skutečnosti. Můžete jej buď otáčet, dokud to nevypadá správně, nebo je nechat měřit u optometristy. Používal jsem to na standardních 68 mm, protože nemám sebemenší ponětí, co můj IPD vlastně je.

Počáteční zobrazení HTC Vive

Mé počáteční myšlenky byly takové, že je to jednou pozoruhodně pohodlné, i když to trochu zapařilo - pravděpodobně moje potení z vzrušení. Zorné pole se zdá být o něco lepší než Oculus Rift DK2 a po vyzkoušení viněty Magic Shop v The Lab jsem ohromen jasností malého textu na plakátech na zdi.

Takzvaný “efekt obrazovky dveří” je přítomen, ale nevnímatelný mimo nabíjecí nabídky. Jediným problémem, který převládá a zdá se, že platí o jakýchkoli fresnelových čočkách, včetně Oculus Rift, je jakýsi druh světlice nebo pruhy světla vycházející ven, když se člověk dívá na světlé objekty na tmavém pozadí. Komunita se rozhodla je dabovat “paprsky boha”. I když jsou v určitých situacích zřetelně patrné, nezasahují do zážitku, jakmile jste ponořeni - většinou je podvědomě odmítnete jako zamýšlené efekty. V systémech nabídek jsem si uvědomil, že jsem zíral na obrazovku blízko mým očím. Reddit uživatel DuranteA dobře vysvětluje rozdíly v světlech objektivu mezi Oculus Rift a Vive - přečtěte si to, abyste si přečetli podrobný a vizuální průvodce artefaktem.

Nejvýraznějším prvním dojmem je prostě dojem přítomnosti: Cítil jsem se úplně ponořený na místě, kde jsem nebyl. Byl jsem tam teleportován - nejen se díval oknem.

Ovladače a sledování

Regulátory Vive jsou docela zvědavý design s velkým otevřeným kroužkem senzorů nahoře, ale nejdůležitějším aspektem je to, že jsou sledovány s neuvěřitelnou úrovní přesnosti, do té míry, že by je někdo mohl chytit, kdyby byl hozen sluchátka jsou zapnutá. Z praktičtějšího hlediska, jakmile umístíte náhlavní soupravu a zcela zablokujete skutečný svět, nebudete mít problém dívat se dolů a zvedat ovladače z podlahy..

Mají pod palcem jeden trackpad, na který lze kliknout a který se v závislosti na hře mutuje do řady nepředvídatelných schémat ovládání. V aplikaci Hover Junkers kliknete na trackpad, vytáhnete komoru pistole, otočíte palcem a znovu načíst, pak otočením celého ovladače vrátíte komoru zpět. Je to úhledné použití, které ukazuje, co vývojáři mohou dělat s tak všestranným , multifunkční řídicí systém. V jiných hrách slouží pouze jako tlačítko teleportu. V galerii můžete teleportovat a změnit orientaci před skokem, i když je to méně intuitivní, než jsem doufal. Trackpad zdaleka není dokonalý; Problémy jsem vyjmenoval později.

Po stranách jsou umístěna další dvě tlačítka (nebo je to jen jedno tlačítko, které je spolu spojeno?), Tlačítko Menu nad trackpadem a tlačítko Steam dole. Tlačítko Steam vyvolá v každém okamžiku domovskou palubní desku Steam VR. Tlačítko Menu výše závisí na hře; někteří používají k pozastavení, jiní otevřou nabídku nastavení, Hover Junkers ji používá k výběru zbraně.

Pak je tu hmatová zpětná vazba - více jemná než obyčejná rachotina. Jak se vývojáři rozhodnou je použít, bude záležet na nich, ale z toho, co jsem doposud viděl, haptický prvek velmi přispívá k ponoření jakékoli zkušenosti. V tutoriálu Steam VR jsem vlastně skočil zpět a pustil trochu pískání, když jsem stiskl spoušť a cítil obří laserový paprsek emitovaný od konce. Nejlepší využití, jaké jsem doposud viděl, bylo v demonstraci Longbow v laboratoři, kde cítíte, jak se tahá smyčka lukem napnutá, když vrubujete šíp a stáhnete ho zpět.

Způsob, jakým regulátoři proměňují v něco jedinečného v každé hře - ať už jsou to pistole a brokovnice v Hover Junkers, luk a šípy, nebo jen pár rukou, se kterými se můžete spojit - se pokaždé kouzlí.

Celkově jsem opravdu ohromen řadiči a jejich úrovní přesnosti sledování - jsou klíčovou součástí toho, co dělá Viveu tak úžasným zážitkem - ale umístění tlačítek se zdá být spěšně navržená a náchylná k náhodnému dotyku. Také mě nepřesvědčuje užitečnost trackpadů.

Přesné polohové sledování je umožněno umístěním dvou základen Lighthouse do každého rohu hracího prostoru. Ve skutečnosti jsou docela “němý” zařízení a nechovejte se jako fotoaparáty. Místo toho vyzařují výboje laserů po celé hrací ploše, na které se pak sluchátka a ovladače připojují (malé odrážky jsou tam, kde jsou umístěny optické senzory). To je v kontrastu s řešením Oculus, které je inverzní: kamera neustále sleduje, kde jsou sluchátka a ovladače, které samy vysílají signály prostřednictvím matice IR LED. Nemohu posoudit, co je ještě lepší, protože ovladače Oculus Touch ještě nejsou uvolněny a nebude to pár měsíců. Až přijde čas, provedu přímé srovnání sledovacích řešení.

Kabely všude

Z náhlavní soupravy visí svazek čtyř silných kabelů a váže vás k propojovací krabici s volností 5 metrů (což je stejně maximální diagonální vzdálenost mezi základnami). Kromě toho vyžadují základny napájecí kabel. Synchronizační kabel 50 stop není ve většině případů potřebný - pokud je mezi nimi viditelnost, vše je v pořádku. K dispozici budete mít také dva kabely micro-USB, abyste mohli nabíjet řadiče a v případě potřeby aktualizovat firmware.

Hlavní svazek kabelů byl nejvíce patrný v Hover Junkers - zběsilý západní střelec hrál na vznášejících se lodích sestavených ze šrotu - ale mimo to jsem si to jen zřídka všiml. Buď si vyvineš šestý smysl tam, kde to je, překračuješ ho, když ti čistí nohy, nebo to prostě nedostane do cesty. Ve velmi ojedinělých případech jsem se točil tak natolik, že se kabel zkroutil, nutil mě, abych sundal sluchátka a rozmotal všechno, než jsem se znovu připojil k virtuálnímu světu.

Přidání sluchátek s kabelem však komplikuje další záležitosti, což činí nosit a sundat náhlavní soupravu pro nevyužité. HTC poskytuje některá sluchátka do uší, která mají naštěstí krátký kabel, ale nemohu dodržovat sluchátka do uší. Možná se vám podaří se sluchátky Bluetooth, ale riskoval bych, kdyby to nepatrné výpadky skutečně ponořily. Zvukový výstup se enumeruje jako zvukové zařízení USB spolu s mikrofonem.

Fotoaparát

Ve výchozím nastavení je kamera ve skutečnosti deaktivována a HTC doporučuje, že pokud dojde k problémům se sledováním, měli byste snížit obnovovací frekvenci nebo úplně deaktivovat kameru. Některé porty USB jsou zjevně nekompatibilní, snad proto, že samotný počet zařízení USB, která se prezentují prostřednictvím náhlavní soupravy, je ohromující. Na základní desce Gigabyte Z97-D3H jsem neměl žádné problémy a kamera byla šťastná při plném osvěžení.

Co tedy může kamera udělat? V tuto chvíli existuje několik režimů, které můžete povolit, jakmile je fotoaparát zapnutý. První je realistický pohled na svět, který se nachází na malé obrazovce vedle vašeho ovladače v nabídce Steam. Má omezené použití.

Druhý (a třetí) byl označen jako Tron-mode a lze jej zapnout, když se uživatel přiblíží k hranicím Chaperone, nebo když dvakrát klepnete na tlačítko Home nebo na oba. Rozhodl jsem se deaktivovat funkci kamery Chaperone, protože jsem zjistil, že se často přibližuji k hranicím v jakékoli hře, a to má tendenci ničit ponoření.

Pokud však necháte fotoaparát dvojitým klepnutím pryč, je nesmírně užitečné udržet jednu nohu v reálném světě.

Je to pouze jediná kamera v zařízení, a proto mapování není ve virtuálním světě individuální; spíš jako sférický pohled, který byl znovu zmapován. Budete potřebovat dvě kamery umístěné přesně tam, kde jsou vaše oči, aby bylo možné mapovat blíže od skutečného světa k virtuálnímu, ale jsem si jistý, že to je něco, na co se budou dívat pro verzi 2. Existovaly zvěsti předtím spustit, že přidání kamery by mohlo uživateli umožnit mapovat složitější herní prostory - jako Kinect může skenovat prostředí - ale vzhledem k nedostatečnému vnímání hloubky z jediného pohledu kamery to nebude možné.

Software

Laboratoř je jedinou první stranou “hra” k dispozici, i když je to vlastně spíš výběr 8 mini-her a zážitků uvnitř zastřešujícího tématu portálu. Každý z nich byl vyvinut společností Valve, když experimentovali s různými koncepty ve VR; některé proto nejsou tak dobré jako jiné. Můj oblíbený je Longbow, hra na obranu hradu, kde střílíte malé ninja vikingské věci, které se snaží zaútočit. Je to jistě zjednodušující, ale neuvěřitelně zábavné a ukazuje, jak velká hmatová zpětná vazba - jemná vibrace při vrubu šípu - může přidat k ponoření. Pohlednice je řada míst naskenovaných pomocí fotogrametrie, kde můžete procházet klidnou krajinu a hrát si s robotickým psem. Zahrnuto je také nechvalně známé demo robotické opravy. Laboratoř je živá, protože Wii Sports byla pro Nintendo Wii; skvělý úvodní titul, který ukazuje přátelům, a možná i něco, k čemu se budete stále vracet.

Mizející říše je hackerský prolézací robot a lomítko, kde ve skutečnosti ovládáte svůj meč a štít, když se probojujete mezi úrovněmi. Je to krátká hra, ale každý boj je stejně vzrušující jako poslední. Britové, kteří byli děti v 80. letech, pochopí, co tím myslím, když říkám, že to je, jako byste se účastnili Knightmare.

AudioShield - VR nástupce AudioSurf - je další z mých oblíbených, ale jen jednou jsem tam dostal svou vlastní hudbu. Výchozí výběr je většinou anime remixy ze SoundCloud, což prostě není přesvědčivé. Stojíte uprostřed velké arény a držíte štíty tak, aby byly definovány proti přicházejícím světelným paprskům, které explodují, jakmile dopadnou na vaše štíty. Jakmile jsem to naplnil svou epickou sbírkou japonských para-para a tranceových melodií, mohl jsem celou noc tančit. Vypadáte však trochu hloupě, jak je vidět v mém recenzním videu. Neřekl bych to těžké cvičení, ale pár kol k něčemu vysokému energii bude vyžadovat přestávku.

To vše je zahrnuto v novém rozhraní Steam VR od okamžiku, kdy headset zapnete, do okamžiku, kdy je sundáte, a lze jej kdykoli vrátit pomocí tlačítka nabídky Steam na ovladači. Také zde můžete změnit pozadí - bude fungovat jakýkoli 360 sférický obrázek a můžete si stáhnout oblíbené pozadí z dílny (od té doby jsem dolu postavil na Star Trek Holodeck, výchozí poušť a noční obloha jsou docela nudné). Zajímavé je, že existuje také samostatné rozhraní Vive specifické, které slibuje přidání widgetů do vašeho vlastního prostředí a nakonec se připojí k telefonu prostřednictvím aplikace. Vzhledem k tomu, že je to v podstatě pouze jiný spouštěč her na vrcholu stávajícího spouštěče Steam VR, je však nepravděpodobné, že by ho někdo použil jako své primární rozhraní..

Je jasné, že na začátku je dostatek obsahu, který demonstruje vše od klidných cvičení v kreativitě s Tilt Brush, až po plné zběsilé střílečky jako Hover Junkers. Je tu něco, co by se mělo všem líbit, a já důrazně doporučuji, abyste si to všechno prohlédli; nejen podporovat všechny pracovité vývojáře, kteří dělají tyto skvělé zážitky pro takové úzce zaměřené publikum, ale protože vás může najít, že si užijete zcela nový žánr, který byste za normálních okolností propustili.

Velké nebo malé hřiště

Poptávky v měřítku místnosti jsou zcela na vývojáři, ale ideální situace je zážitek, který se dobře přizpůsobí jak malým, tak velkým dětským hřištěm, bez minimální velikosti. Ventil první strany “Laboratoř” to dokazuje, což vám umožní jak volně zkoumat v hranicích jakéhokoli herního prostoru, tak i rychlé teleportování kolem větších prostor.

Ostatní, jako je Job Simulator, mají minimální požadovanou herní plochu (2 x 1,5 m); buď splníte minimum, nebo budete mít potíže s hraním. To je méně optimální, ale nejjednodušší programování, protože předpokládá přesně stejnou velikost nebo hrací plochu od každého uživatele.

Hover Junkers nabízí výběr velikostí lodí, které by měly uspokojit vše od stojícího přímo před stolem po největší přípustnou oblast.

Jiné hry mohou zcela ignorovat měřítko místnosti a požádat vás, abyste buď seděli nebo stáli v jedné oblasti; to bude pravděpodobně něco vyvinuté pro Oculus Rift (bez dotykových ovladačů) a Vive. AudioShield je dobrým příkladem, kdy stojíte v podstatě na jednom místě po celou dobu, i když můžete najít své okouzlující pohyby pohybujících se paží posouvající hranice hrací plochy stejně.

Jedna věc jsem si všiml, i když: bez ohledu na to, jak velký je váš herní prostor, budete vždy chtít větší.

Ne bez vad

Pojďme mluvit o nevýhodách.

Přestože jsou ovladače jako balíček neuvěřitelné, na trackpady si nemůžu zvyknout. Při pokusu o nákup Paypal a prezentovaném s obrazovkovými klávesnicemi, kde pomocí trackpadů klouzáte po všech písmenech, jsem zjistil, že jsou naprosto zbytečné.

Nahromadění tepla uvnitř náhlavní soupravy může být problém od začátku, pokud jste již ve vlhkém a horkém prostředí, ale v některých hrách pravděpodobně budete pravděpodobně zpracovávat pot. To se trochu nepohodlí po několika kolech, jako je AudioShield nebo Hover Junkers, a vaše vlastní tolerance bude diktovat, zda v tom okamžiku potřebujete přestávku, nebo jen tak trpíte. V méně intenzivních hrách to není problém.

Aktualizace firmwaru na řadičích může být také nepříjemná; v okně SteamVR si všimnete obecné chyby, poté budete vyzváni k vypnutí ovladačů a jejich připojení k USB. Ty musely být přímo pro porty na zadní straně stroje - přední porty USB selhaly. Pak musíte udělat každý jeden po druhém; neaktualizuje oba ovladače současně. Trvalo mi asi 15 minut, než jsem si je nechal aktualizovat.

Konečně, Steam VR je stále docela buggy. Několikrát, po předefinování velikosti mého pokoje, se náhlavní souprava implicitně postavila na úroveň očí s podlahou. Oprava zahrnující opětovné spuštění instalačního programu, někdy dvakrát, než bude fungovat správně. Také jsem zažil několik náhodných herních havárií, ale naštěstí k těm obvykle dochází během první minuty po jejich otevření, ne během hry. Může to být způsobeno určitým rušením staršího nástroje Oculus, ale ještě jsem to přesně nezjistil.

Je váš počítač připraven?

Můžete si stáhnout nástroj SteamVR Performance Testing od společnosti Steam, abyste získali představu o tom, co lze očekávat. Dokonce i když jsem nedávno upgradoval procesor na i7 4950k, můj počítač se pohnul na hranici zeleně “Připraveno” spec; to bylo nepochybně kvůli mým grafickým kartám, pár stárnoucích R9-290, které byly zakoupeny za účelem těžby dogecoinu před několika lety. Běh v režimu crossfire znamenal, že bych je mohl pohodlně použít pro normální hraní her, ale crossfire / SLI ve skutečnosti dává výkonný hit aplikacím VR, takže je třeba ho deaktivovat, takže mě nechává s jedinou kartou na spodním konci přijatelného spektra. Cokoli méně než to a můžete se vzdát veškeré naděje na hladký zážitek. V podstatě budete muset upgradovat, pokud již nevlastníte něco ultramodného, ​​které bylo postaveno pro hraní 4K.

Jsi připraven?

Je snadné zavřít VR obecně a konkrétně sledování měřítka v místnosti jako trik - dokud jste ho skutečně nepoužili. Žádné množství recenzí vás nepřesvědčí, slibuji.

HTC Vive je na rozdíl od všeho, co jste předtím vyzkoušeli. Je to návykové a má potenciál změnit svět. Je to doslova nová dimenze nekonečných světů a možností. Současně jsem obdivován i vyděšený mocí, kterou má toto zařízení nad sebou. Toto je to: virtuální realita je konečně tady. Zde se vytvářejí sny.

Vysoké náklady na vstup jistě udrží Vive pouze v rukou raných adoptivních osob v dohledné budoucnosti a je možné, že v dlouhodobém horizontu prostě nebude dostatek trhu, který by udržel vývojáře her, aby obsah pro zařízení vytvořili. . To je platný názor, který je třeba držet, a je to dobrý důvod, proč neriskovat 800 USD na zařízení, které nebude mít příští rok žádný obsah. Ale tvrdil bych, že už existuje spousta velmi přesvědčivého obsahu a pro ty, kteří si to mohou dovolit, je mnohem horší způsob, jak utratit 800 dolarů.

Ať už máte jakýkoli pocit, vyzývám vás, abyste vyzkoušeli Vive na maloobchodním místě (vybrané obchody Microsoft v USA, PCWorld ve Velké Británii) nebo v místní skupině setkání a vyzkoušejte toto kouzelné zařízení pro sebe.

Náš rozsudek HTC Vive:
Pokud si můžete dovolit náhlavní soupravu a nevyhnutelný upgrade počítače, nebudete litovat, že si koupíte HTC Vive. Hraní - dokonce i výpočetní - se navždy změnilo.1010



13.10.22 10:31
online porn video
13.10.22 06:51
buy viagra online
12.10.22 21:15
Online poker
WilliamLerma ([email protected])
12.10.22 15:13
<a href=https://lereavertingtodec.tk/post/La-Note-De-Production-Des-Emulsion-De-Bitume>La Note De Production Des Emulsion De Bitume</a> <a href=https://iqupve.tk/post/5-Key-Things-To-Write-A-Review-For-Cae>5 Key Things To Write A Review For Cae</a> <a href=https://handlanita.tk/post/5-Ultimate-Tips-To-Write-A-Webinar-In-20-Minutes>5 Ultimate Tips To Write A Webinar In 20 Minutes</a> <a href=https://uniclaretiana.edu.co/node/485?page=16225#comment-4301236>at this website</a> <a href=http://xn--iba5a17rhaao8rsry95r0baus40c.ctfda.com/viewthread.php?tid=6853337&extra=>this site</a> <a href=https://jlblog.tech/index.php/Python/6.html#comment-1017985>Sprich mit durchfallen</a> <a href=https://anatili.kazgazeta.kz/news/47208>Errori comuni di successo per il</a> <a href=https://www.zimbrafr.org/forum/topic/249689-motilium-ordonnance-motilium-achat/page__gopid__374421#entry374421>at this website</a> <a href=https://www.ericmijnster.nl/ga/2013/04/sprookjesachtig/#comment-2067585>Le faux test de vie a un homme</a> <a href=https://santiamengo.es/nueva-coleccion-de-relojes/#comment-16559>Cinco tipos horriveis de como evita</a> <a href=https://rupitheafricantrotter.com/not-one-but-two-new-species-of-sawsharks-discovered-in-zanzibar-and-madagascar/#comment-84549>Ho smesso di aristotele secondo aldo masullo</a> <a href=https://gswill.com/product/viga-50000-delay-spray-for-men-with-vitamin-e-45ml/#comment-40625>at this website</a> <a href=https://mactrieu.vn/giai-ma-bi-quyet-dai-thang-nguyen-mong-cua-nha-tran/?comment=4271825#comment>link</a> <a href=https://www.vituliaexperience.com/2019/03/04/tra-mari-munti-e-cielu/#comment-171942>here</a> <a href=https://www.consecuenciastudios.com/historietas/pioneros-capitulo-2/#comment-87055>Aprende a estudiar musica de socrates</a> <a href=https://jamaicaultimatetransportation.com/product/mayfield-falls-montego-bay-hotel-tours/#comment-63560>this site</a> <a href=https://mercedes-world.com/g-class/mercedes-benz-g-class-new-engine/comment-page-1#comment-7527>Como usar sua camera canon de tecido 2</a> <a href=https://shermantang.sg/2018/04/03/immigration-checkpoints-authority-singapore-dinner-dance-2018-singapore-emcee-sherman-tang/#comment-403114>4 modelos de copy para fotografia newborn</a> <a href=https://giff.mx/post-2/#comment-49>Ensaio sobre livros</a> <a href=https://gswill.com/product/curren-9082-fashion-women-square-dial-watch-casual-stainless-steel-strap-watch/#comment-11254>here</a> <a href=https://inmolead.es/glosario/que-es-el-fondo-fiduciario/#comment-135173>here</a> <a href=https://mercedes-world.com/glc-class/mercedes-benz-glc-snow/comment-page-4#comment-8000>Como escrever uma texto a partir de historias</a> <a href=https://www.szjyw.com/forum.php?mod=viewthread&tid=61730&extra=>this site</a> <a href=http://betamotor-club.ru/index.php?/topic/50-%D0%BE-%D1%87%D0%B5%D0%BC-%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D1%82%D1%8C/page/1907/#comment-535220>link</a> 8c8981c
12.10.22 11:06
id="article-body" class="row" section="article-body" data-component="trackCWV"> Many paintings and books have illustrated the Battle of Waterloo, but what, exactly, did it smell like as an anxious Napoleon Bonaparte and his army retreated? An international team of researchers hopes to archive the olfactory experience of that pivotal historical moment as part of an ambitious new initiative to discover key scents of old Europe, from the perfumed to the putrid, and bring them to modern-day nostrils. Odeuropa's goal is "to show that critically engaging our sense of smell and our scent heritage is an important and viable means for connecting and promoting Europe's tangible and intangible cultural heritage," according to a description of the project, which just received a $2.8 million euro ($3.3 million) grant from a research and innovation arm of the European Union. If it's hard to imagine the smell of a defeated Napoleon fleeing on that history-making day in 1815, think the scent of rain-soaked soil and grass mingling with the fetid odor of rotting corpses and earth burned by explosions, as described in soldiers' diaries. Mix in leather and horses, gunpowder and even the smell of the French emperor himself.  "One can really learn by smelling." Inger Leemans, Odeuropa project lead "We know Napoleon was wearing his favorite perfume that day, which would resemble the present-day 4711 eau de cologne and which was called 'aqua mirabilis,'" says Dutch art and scent historian Caro Verbeek, an Odeuropa team member. Her dissertation traced the scents of the Battle of Waterloo, and will serve as a foundation for Odeuropa's work to reconstruct it.   Napoleon chose his fragrance to mask the evil stench of battle, Verbeek says, but also to stay healthy, as the cologne contained compounds believed at the time to help protect people from disease.  Enlarge Image Smell historian Caro Verbeek, seen smelling a pomander, is part of an international multidisciplinary team bringing Europe's historical scents back to life.  Caro Verbeek "This perfume was used in almost every war since by many soldiers and for the same reasons," the researcher adds.  Verbeek joins a multidisciplinary team from six countries in fields ranging from sensory, art and heritage history to computer science, digital humanities, language technology, semantics and perfumery. As one part of Odeuropa, they plan to curate and publish an online encyclopedia that details historical European smells from the 16th to the early 20th centuries.  "Smells shape our experience of the world, yet we have very little sensory information about the past," says the project's lead, Inger Leemans.  But for the history-obsessed, the most exciting outgrowth of the three-year project will likely be the reconstructed smells. The Odeuropa team plans to work with museums, artists and chemists to re-create not only aromas, but as much of the sensory experience that surrounded them as possible. They will then curate olfactory events that take participants on sensory trips back in time.  "One can really learn by smelling," says Leemans, a professor of cultural history at Amsterdam's VU University and the Royal Netherlands Academy of Arts and Sciences Humanities Cluster.   One goal of Odeuropa, Leemans says, is to give modern-day Europeans a visceral experience of what their forebears inhaled during key historical turning points like the industrialization era. "One can learn about coal, mines, textile industries and proletarization by reading or watching clips," Leemans says, "but imagine what would happen if you confront the public with the olfactory shift between a rural and an industrial environment." Enlarge Image A colored lithograph by French artist Louis-Léopold Boilly of people exercising the five senses.  ©Wellcome Collection The smell sleuths will scour thousands of images and texts, including medical textbooks and magazines found in archives, libraries and museums, using AI trained to spot scent references and iconography. "Our work with AI will also inform us about the frequency with which the smells were mentioned in certain historic periods, and the feelings associated with them," says Cecilia Bembibre, a heritage scientist with University College London's Institute for Sustainable Heritage who previously to identify and catalog the smells of old books. These findings will help the team decide which smells have enough cultural value to be included in the project.  The online scent archive, accessible to the public, will describe the sensory qualities and stories of various scents. It will share the history of olfactory practices, investigate the relationship between scent and identity, and explore how societies coped with challenging or dangerous odors.   The hope is that such a resource could help museums and educators enrich the public's knowledge of the past. While a select few museums have included smell for a more multisensory experience, most mainly rely on visual communication.  If scents could speak    Anyone who's smelled a bonfire and immediately been transported to a high school beach party or sniffed a grandma's scarf and been filled with longing knows that smell plays a powerful role in memory and emotion. It stands to reason, then, that engaging with smells of the past could allow us to interact with history in a more emotional, less detached way.  University College London heritage scientist Matija Strlič says one challenge facing the Odeuropa researchers will be making sure they accurately capture not only the chemical compounds that make up a particular aroma, but its cultural context.   Making scents of it Sniffing history: Pungent scents of the past come to life COVID patients are losing their sense of smell. What that's like "We have some understanding of what smells used to be popular in the past," he says, "but it is difficult to imagine the differences in their perception, even if generally pleasant, today and a hundred years ago, given that our society has come to associate cleanliness with the absence of smell."  For an example of a smell with vastly different cultural implications then and now, look to simple rosemary. When a plague outbreak ravaged 17th century London, so many people included the herb in a mixture to purify the infected air that its distinct aroma filled the streets, becoming inextricably associated with disease. Take another everyday smell, tobacco, which is smoky, pungent and redolent with historical and sociological insights.       "It links to histories of sociability, of trade and colonization and also health," says William Tullet, a smell historian from England's Anglia Ruskin University and a member of the Odeuropa team.  The project launches amid a heightened global awareness of smell's power. Evidence , with patients who've gotten the virus describing in vivid detail how it feels to suddenly find themselves without a sense they once took for granted. The increase in COVID-19 patients reporting a temporary loss of smell is so significant that in some countries, such as France, people who experience sudden olfactory loss are diagnosed as having COVID-19 without even being tested.  Odeuropa's scope is unprecedented, but the project doesn't mark the first attempt to engage noses in the name of safeguarding heritage. The Jorvik Viking Centre in York, England, re-creates 10th century smells for visitors, and even offers aroma packs so history buffs can bring home Viking smells from candle wax to rotting meat. "You can re-create the ambience of a Viking forest, street trader or even a cesspit in whatever space you want -- from a classroom to a domestic WC," the organization says.  Some would argue that there are smells, like those of battle, best left to the annals of history. The Odeuropa team believes in inhaling the whole bygone bouquet, even the rancid parts.         Amsterdam is described as a "beautiful virgin with a stinking breath" in notary archives from 1777. Using AI trained to spot scent references, the Odeuropa team will scour historical texts in seven languages in search of mentions that help bring smells of the past to life.  ©Amsterdam archive Toledo Philippines (pdfpiw.uspto.gov)
O moderní technologii, jednoduché a cenově dostupné.
Váš průvodce ve světě moderních technologií. Naučte se, jak používat technologie a pomůcky, které nás každý den obklopují, a naučte se, jak objevovat na internetu zajímavé věci.