3 místa, která by měla být použita v další hře Assassin's Creed

  • Joseph Goodman
  • 0
  • 3804
  • 131
reklama

Assassin's Creed je jedním z nejúspěšnějších herních licencí za poslední desetiletí a také jedním z nejkreativnějších. Ačkoli je boj zjevně důležitou součástí hry, série se zaměřuje stejně na utajení a řešení hádanek a je také jedním z mála, který se ve většině instalací znovu vynalézá s dramaticky odlišným umístěním..

S tím by se však někteří mohli hádat Assassin's Creed je konečně zatuchlý. Ačkoli jsou nastavení různorodější než norma, franšíza se obecně zaměřuje na události, které se odehrávají za poslední tisíciletí, a nastavení bezpečně cílí na západní publikum. Ačkoli to dává smysl, existuje spousta historie, která by se mohla potulovat. Historie: Vzdělávací web s povinnými záložkami pro historii Buffy Historie: Vzdělávací web s nutnými záložkami pro milovníky historie a zkoumání jiných částí světa může inspirovat nové nápady. Zde jsou tři nastavení, která by mohla mít Assassin's Creed novým směrem.

Čína (během mongolské invaze)

Čínská historie, i když na Západě ignorována, je velmi fascinujícím tématem. Část tohoto pochází z propracovanosti a velikosti čínských říší, které existovaly během toho, co bylo v Evropě považováno za “Temné věky.” Čínské lodě byly technologickými zázraky jejich věku a střelný prach byl vynalezen již v 9 letechtis století čínskými alchymisty. Předvídatelně se rychle použilo pro vojenské účely; Čína měla děla, zatímco Evropané stále přicházeli na trebuchet.

Dalším klíčovým rysem starověké Číny byla její města, která byla masivní a silně opevněná. Odhady odhadly populaci Číny na přibližně 76 milionů v roce 1193 A.D. - pravděpodobně více lidí, než žilo v celé Evropě v té době, i když kvůli nedostatku záznamů z obou dob je obtížné to s jistotou říci. V každém případě projekty jako Velká čínská zeď jasně ukazují, že čínské říše éry byly schopné obrovských civilních projektů - což může inspirovat zajímavý návrh úrovně pro Assassin's Creed.

A pak samozřejmě existuje mongolská invaze. Ačkoli oni jsou často líčeni jako suroví barbaři v populární kultuře, mongolský válečný stroj byl působivý a invaze byla vlastně série válek sahat od 1205 k 1279, když poslední císař posledního čínského státu byl poražen na moři. Boj na koni, o kterém se Mongolové věděli, mohl vytvořit zajímavou novou herní mechaniku, stejně jako rozsáhlé použití obléhacích zbraní na obou stranách. A zatímco Mongolové obecně raději dobývali spíše než diplomatická řešení, museli samozřejmě najít způsoby, jak ovládat Číňany, které dobyli, což poskytuje dostatek příležitostí k atentátu.

Kartágo

Většina lidí, kteří absolvovali kurs historie, ví, že Kartágo bylo starobylé město a že bylo zničeno Římany. Není však známo, že město existovalo po staletí před tím, než byl Řím důležitý ve Středomoří, a že vliv města se šířil široko napříč severní Afrikou, jižním Španělskem, Sicílie a Sardinií. Kultura se také lišila od mnoha jiných, které později vzrostly na vrchol, protože její počátky sahají až k Féničanům, civilizaci založené v moderním Libanonu..

Kartágu nejprve vládla elita zpočátku ovládaná jedinou rodinou nebo “klan” který se později rozšířil o další rodiny bohatství a moci. Město nakonec vytvořilo ústavu, která založila orgán známý jako tribunál stovky a čtyř, rada, která fungovala podobně jako to, co by později Římané nazvali senátem, a lidové shromáždění, jehož prostřednictvím by lidé mohli vyjádřit svůj názor. Silné rodiny města si však chtěly udržet moc, takže ústava byla obecně pro ně příznivá, čímž vytvářelo politické napětí Tumblr není jen pro fotografii: 7 Zprávy a politická blogy sledovat Tumblr není jen pro fotografii: 7 zpráv a politická Blogy, které chcete sledovat Jste velcí fanoušci Tumblru? Tady na MakeUseOf jsme určitě. Platforma blogů spojuje myšlenku blogování se sociálními sítěmi a stala se domovem těch nejkreativnějších… .

Politika byla ještě nebezpečnější díky Kartágo tendenci spoléhat se na žoldáky pro ochranu. Armády neustále operovaly v zahraničí a byly placeny za kampaň, což znamenalo, že město mělo těžkou kontrolu nad vlastní armádou. Pro kompenzaci vyvinul Kartágo tendenci zabíjet generály, kteří byli podcenění ukřižováním, a to zase způsobilo, že generálové šli otravovat Roguelikes: Unikátní a náročné točení na RPG žánru Roguelikes: Unikátní a náročné točení na RPG žánru v roce 1980 hra s názvem Rogue byla propuštěna, která vytvořila celý sub-žánr hraní rolí, vhodně pojmenovaných roguelikes. Hra prolézající dungeon procedurálně generovaná ve hře, která poskytuje nekonečnou hodnotu přehrávání zaručením jiné… když se cítili ohroženi. To dává dostatek důvodů k atentátu v samotném státě Kartágo, a to neznamená nic o téměř konstantním konfliktu města s řeckými městy a později s Římem..

Mořská síla byla důležitou součástí Kartágovy armády, ale v té době nebyly žádné děla. Boj o oceán často zahrnoval zapletení mezi loděmi, následovaný bojem na blízko. Příležitost mohly poskytnout roztříštěné paprsky, vesla a plachty Assassin Creed's hráči na jaře pasce, uniknout problémům, a sundat nepřátelské vojáky. Tato éra také viděla použití chariotů, kavalérie a kopí ovládat hoplites, všichni který mohl být používán inspirovat nové herní mechaniky a bojové styly.

Římská říše

Zatímco útěk ze západní kultury by byl pro sérii skvělý, je tu dobře známé prostředí, které je tak dokonale vhodné pro hru Assassin's Creed, že je těžké uvěřit, že doposud chyběla; pád Říma jako republiky Řím II: Přezkum totální války a prozradí Řím II: Přezkum totální války a prozradení a vzestup Říma jako impéria.

Římský pád jako republika začal u Julia Caesara, který byl skvěle zavražděn davem senátorů a spiklenců. Hra by se pravděpodobně začala během této události nebo po ní, protože Caesarova vražda znamenala začátek dlouhé, krvavé doby občanské války, ve které byly všechny možnosti platné a mnoho jednotlivců usilovalo o konečnou moc. Samotný Řím by samozřejmě znamenal vynikající prostředí pro Assassin's Creed hra, ale v historii je spousta menších měst, která by mohla být zvýrazněna.

Alternativně by se hra mohla zaměřit na pozdější římskou historii, která čte něco jako násilnější verze Hra o trůny. Dědictví vraždou nebo občanskou válkou bylo v tomto období běžné a změna režimu někdy znamenala smrt každý navázali na předchozího císaře - rodinu, přátele a poradce.

I když by mohlo být lákavé znovu navštívit Konstantinopoli v římské době, pravděpodobně by bylo nejlepší držet se západní římské říše, protože politická a vojenská situace tam byla vždy nejistější. To by také poskytlo příležitost prozkoumat méně známá (přesto působivá) římská města jako Mediolanum a Ravenna, která předjala Řím jako hlavní město říše v letech 286 a 402. Tam byl také rozsáhlý konflikt na římské hranici severní a západní Evropy v posledních rokách západní říše, který mohl poskytnout šanci zdokonalit pohraniční mechaniky, které byly uváděny v Assassin's Creed 3.

Závěr

Existuje řada nastavení, která by mohla být vhodná pro Assassin's Creed, jak ukazují nejnovější hry; americká revoluce nebyla přesně známá svým množstvím atentátů, ale ukázalo se, že funguje dobře.

S tím bylo řečeno, ale řada právě vyčerpala potenciál své současné časové osy. Skok zpět v čase by mohl být zajímavější než postupovat vpřed a mohl by umožnit rozsáhlý přepracování atentátnických zbraní, kostýmů a bojové mechaniky..

Kde chcete vidět další Assassin's Creed hra se odehrává? Dejte nám vědět v komentářích.

Image Credit: Wikimedia Commons, Alessandra Kocman / Flickr




Bisher hat noch niemand einen Kommentar zu diesem Artikel abgegeben.

O moderní technologii, jednoduché a cenově dostupné.
Váš průvodce ve světě moderních technologií. Naučte se, jak používat technologie a pomůcky, které nás každý den obklopují, a naučte se, jak objevovat na internetu zajímavé věci.