3 hry PlayStation, díky nimž jsme se dívali na videohry odlišně

  • Lesley Fowler
  • 0
  • 4754
  • 647
reklama

Pamatujete si, jak jste poprvé hráli PlayStation? Měl jsem to štěstí, že jsem měl rodiče, kteří podporovali moji lásku k hraní. Byl jsem ďábel, když došlo na NES a Genesis, ale dva z mých nejpamátnějších zážitků v hraní pocházejí z upgradování ze 16-bitových konzolí na Nintendo 64 a nakonec koupě hry PlayStation Think Twice o koupi PlayStation: Jak se hacknout Vytvořil můj obsah PSN k ničemu Přemýšlejte dvakrát o koupi PlayStation: Jak se hacknul Vyrobil jsem si obsah PSN k ničemu Můj příběh začíná někdy kolem amerického spuštění PlayStation 4. Svou PlayStation jsem nezapnul asi týden, než jsem byl v bowlingu práce - potřeboval jsem přestávku. Koupil jsem ... To byly takové průlomy v herních schopnostech konzole, že to bylo jako zkoumat celý nový svět přímo před mým televizorem. Podle mého názoru to bylo, když herní konzole byla na svém vrcholu, a mám pocit, že jsem to zažil.

Když jsem dal na stovky hodin před svou oblíbenou herní konzoli všech dob, PlayStation, dozvěděl jsem se hodně o hraní. Existují tři konkrétní hry, které mi přicházejí na mysl a které nijak zvlášť nedefinují původní PlayStation, ale představily mě konceptům a mechanice her, které jsem považoval za extrémně chytré, kreativní a měnící se hry.

Monster Rancher 1 a 2

Pro ty, kteří nikdy neměli šanci hrát tyto dvě hry, se obě shodovaly se stejným konceptem hry. Podobně jako Pokémon Staňte se mistrem Pokémonovým trenérem s těmito 3 webovými stránkami Staňte se mistrem Pokémonovým trenérem s těmito 3 webovými stránkami Přiznejte to; stále miluješ Pokémona. Je mi jedno, jestli je vám 12 let nebo 30 let, Pokémon je a vždy bude úžasný. Možná od té doby, co jsi stárl, jsi přestal sledovat ... Monster Rancher byl hlavně o výcviku, boji a chovu monster.

Nezní to vůbec originální, že? Úlovek je, jak vám hry Monster Rancher umožňují tyto monstra získat. V Monster Rancher 2, jdete do svatyně, která je schopna plout tyto monstra přes břidlicové kameny. Často jsou označovány jako diskové kameny. Proč? Břidlicový kámen ve skutečnosti není nic, co získáte uvnitř této hry. Břidlicové kameny jsou fyzické disky CD. Hudba, počítačový software a dokonce i další hry PlayStation jsou břidlicové kameny. Zadáte svatyni a hra vám řekne, že je dobré otevřít PlayStation a vyměnit disky. Vyjměte disk CD Monster Rancher, vložte nové CD, stiskněte tlačítko a znovu zadejte disk Monster Rancher CD. Tato hra pak vytvoří netvora, které je jedinečné na použitém CD.

Je to takový zvláštní a úžasný herní mechanik, a nikdy jsem nic takového nezažil. Musel jsem běžet mým domovem a prosit své rodiče o každé CD, které leželi. Mohli byste strávit hodiny pouhým výměnou disků a zjistit, zda byste měli štěstí a mohli byste si vytvořit monstrum, které vypadalo opravdu cool nebo mělo nějaké neobvyklé statistiky, z nichž byste mohli těžit.

Při zpětném pohledu na to dnes mě nutí přemýšlet, co by se mohlo stát, kdyby hra jako Monster Rancher explodovala v popularitě jako jakákoli hra ze série Pokémon. Přirozeně, tam byly břidlicové kameny, které byly lepší než ostatní a vytvořily velmi jedinečné a silné monstra. Proto tyto disky opravdu vyhledávali lidé, kteří hráli Monster Rancher. Pokud by hra následovala dostatečná popularita, mohl by Tecmo tuto mechaniku skutečně využít a začal prodejní práva na vznik určitých monster? Je to zajímavá myšlenka.

Metal Gear Solid

Dovolte mi začít tím, že se nejedná pouze o jednu z nejlepších her, která kdy zasáhla PlayStation, ale pravděpodobně o jednu z nejlepších her všech dob. Toto je jedna z těch her, které definovaly celou konzolu a některé z věcí, které zažijete při hraní této hry, vás požádají o sebe, “Jak na to vůbec mysleli?”

Začneme s Psycho Mantis. Psycho Mantis je jedním z nejúžasnějších darebáků videoher a šéfů. Moje tři oblíbené videohry Antagonisté všech dob Moje tři oblíbené videohry Antagonisté všech dob Minulý týden na MUO Gaming jsem mluvil o svých oblíbených protagonistech videoher. Koneckonců, každý miluje toho chlapa. Stále je však co říci o velkém darebákovi ve hře. Dávají… a způsob, jakým s ním Solid Snake v této hře komunikuje, je prostě neuvěřitelný. Psycho Mantis je plynová maska, která je schopná číst mysli druhých a dokonce je ovládat telekentickými silami.

Při prvním setkání s tímto člověkem se stane několik věcí, které vás upřímně udělají trochu nepohodlnými (alespoň pokud jste byli mladí, jako jsem já, hraji sami a ve tmě). Nejprve si Psycho Mantis skutečně přečte vaši paměťovou kartu. Pokud jste již hráli jiné hry od Konami, připomene vám, že jste tyto hry hráli a uložili. Dokonce zmíní hry jako Castlevania podle jména a řekne vám, kolik času jste strávili hraním.

Dospělý v roce 2014 si pravděpodobně dokáže spojit, jak se mu to podaří, tehdy to bylo velmi děsivé. Neuvažovali jste (zvláště pokud jste dítě), že postava ve hře se zastaví uprostřed cutscene a vzpomene si na hry, které jste, hráč, hráli. Dělá to osobní, a to je něco, co mnozí z nás nikdy nezažili.

Poté Mantis začne s hráčem mluvit přímo. Požaduje, aby hráč položil ovladač na podlahu, aby vám mohl ukázat své schopnosti. Pokud se rozhodnete postupovat podle jeho pokynů, bude váš ovladač buď na koberci nebo tvrdém dřevě (pravděpodobně). Možná jste se dokonce rozhodli umístit na stůl. Psycho Mantis položí ruce na hlavu a poté se ovladač pomocí DualShock začne třást tvrději, než jste pravděpodobně zažili. Pokud je ovladač na tvrdém povrchu, bude se určitě pohybovat kolem a ve skutečnosti to docela začíná. Chvění je nekontrolovatelné a zdá se velmi neobvyklé.

Realizuje se méně strašidelná část scén pravděpodobně prostřednictvím strategického průvodce. Když začne skutečný boj, nemůžete porazit Psycho Mantise. Jak porazíte někoho, kdo zná každý váš tah? Abyste ho porazili, musíte fyzicky odstranit váš řadič z portu # 1 a zadat jej do portu # 2. Psycho Mantis bude komentovat, jak už nedokáže číst vaši mysl, a bití ho je nyní skutečně možné. Je tak kreativní, inovativní a speciální. Nikdy nezapomenete na šéfa boje, jako je tento.

Další část této hry, která vyžaduje, aby hráč fyzicky něco udělal, je, když se pokoušíte najít Merylovu rádiovou frekvenci. Neříkáš jí její frekvenci a dostaneš jemné rady. Musíte se podívat na zadní stranu případu hry. K dispozici je screenshot, který to ukazuje.

Je to ještě další brilantní vtip, díky kterému je tato hra tak výjimečná. Nikdy předtím nebyla Metal Gear Solid hráči tak zapojený do pokroku ve hře.

Ehrgeiz: Bůh žehnej prstenu

Ehrgeiz je hra, o které mnozí lidé pravděpodobně nikdy neslyšeli. Vsadím se však, že jste slyšeli o Final Fantasy VII Square Enix's Final Fantasy VII Re-release: Worth It? [MUO Gaming] Square Enix Final Fantasy VII Re-release: Stojí to za to? [MUO Gaming] Final Fantasy VII je nejoblíbenější hrou ze série a pravděpodobně nejlepší JRPG všech dob (pokud všichni zapomeneme na chlapa jménem Crono). Toto opětovné vydání (ne remake) přichází s několika… .

Mnoho lidí se může shodnout, že Final Fantasy VII je definující RPG PlayStation. Žádáme o pokračování a je nám zle z adaptací, jako je Dirge z Cerberus. Pravděpodobně jste už slyšeli o Kingdom Hearts, ale Ehrgeiz sleduje velmi neobvyklým způsobem podobnou cestu. Ehrgeiz je jednou z prvních, kdy jsme kdy viděli postavy z jednoho žánru videohry, RPG, které byly převzaty a přesazeny do úplně jiné hry, což je v případě Ehrgeiz bojová hra.

Cloud, Tifa, Sephiroth, Yuffie, Vincent a Zack jsou všechny postavy Final Fantasy VII a všechny jsou v této hře přítomny. Nejsou to však jediné postavy. Ehrgeiz poskytuje mnoho originálních postav jako Django, Koji a Sasuke. Nikdo nemůže tvrdit, že přitažlivost k této hře byla skutečnost, že klasické RPG postavy byly nalezeny a byly hratelné.

Ehrgeizův bitevní systém byl velmi originální a na rozdíl od věcí, které jsme předtím viděli. Umožňuje plný pohyb o 360 stupňů a nemusíte se neustále potýkat se svým soupeřem. Boj je velmi rychlý a volný pohyb umožňuje hráčům začlenit do pódia mnoho interaktivních objektů a při boji s soupeřem přeskočit na překážky. Hra obsahuje také Quest Mode, který z Ehrgeiza dělá z prolézacího kobky hodně podobného jako u hry Diablo..

Ehrgeiz nebyl v USA velkým prodejcem, přesto je příkladem toho, jak je milovaná Final Fantasy VII a jak nás samotné postavy mohou přitahovat z jednoho žánru do druhého. Bez zahrnutí těchto postav by Ehrgeiz pravděpodobně neexistoval.

Jako poslední poznámka, arkádová verze Ehrgeiz zahrnovala velmi zajímavý rys. Cloud, Tifa a Django nejsou okamžitě k dispozici. Místo toho jsou odhaleny 30, 60 a 90 dní po prvním nainstalování a spuštění hry. Jak je to divné? Je to jeden z těch doteků, díky kterým je hra nezapomenutelná.

Závěr

Zde máme jednu z nejlepších her vůbec, poměrně nepůvodní série s takovým původním zákrutem a relativně neznámý 3D bojovník, který zahrnuje některé z nejoblíbenějších a nejoblíbenějších RPG postav všech dob. Řekněte mi, co si myslíte o těchto třech hrách výše, a podělte se se mnou o to, jaké hry (PlayStation nebo jiné) otáčí v mozku a daly vám úplně jiný pohled na to, co je hra schopná nebo je. Zanechte mi komentář a rád bych s vámi o tom chatoval!




Bisher hat noch niemand einen Kommentar zu diesem Artikel abgegeben.

O moderní technologii, jednoduché a cenově dostupné.
Váš průvodce ve světě moderních technologií. Naučte se, jak používat technologie a pomůcky, které nás každý den obklopují, a naučte se, jak objevovat na internetu zajímavé věci.