
Owen Little
0
2949
378
Z větší části jsou videohry fantastické. Hodně času trávím sedením před monitorem počítače nebo televizí zabaleným ve videohře. Faktem je, že videohry jsou zábavné, poutavé a přímo návykové. Existují hry pro každého. Ať už máte rádi řešení hádanek, střílíte lidi do tváře nebo se snažíte přežít ve světě naplněném hrůzou, je tu pro vás videohra.
Jak již bylo řečeno, v průmyslu videoher se odehrává spousta věcí, které mě rozzuřují. Jen když si myslíte, že je vše perfektní, něco přijde a vyvěrá vítr z vašich plachet. Většině z těchto nepříjemných věcí se lze vyhnout, ale někdy je to jen nešťastný vedlejší účinek, který přichází s jakýmkoli velkým podnikáním. Rád bych, aby svět videoher byl neustále dokonalý, ale faktem je, že to prostě nemůže být. Musí se stát, že se budou vyskytovat špatné věci, a to, o čem dnes budu mluvit, jsou ty, které mě nejvíc.
Data o uvolnění byla posunuta zpět
Jednou z nejhorších věcí, které se mohou při videohře může stát, je jejich datum uvedení na trh posunuté zpět. Většinou je to jen pár týdnů nebo měsíců, a já s tím mohu žít, ale někdy se hry dostanou zpět o velké množství času. Obecně je hra tlačena zpět, když je daleko od vydání, takže předvídání není příliš špatné, ale občas se hra tlačí zpět, když je blízko k zasažení trhu, a to opravdu saje.
Dovolte mi jen říci, že miluji Valve, ale jsou hrozné zasáhnout jejich okna uvolnění. Half Life 2, který měl být epizodická hra, stále není zabalen. Bylo to něco jako 100 let a stále čekáme na další epizodu. Samozřejmě vždy existuje ten nejslavnější příklad ze všech - vévoda Nukem Forever. Tato hra zmeškala data vydání, která překlenula více generací konzoly. Zmeškali tolik oken pro uvolnění, že se hra stala největším vtipem v historii videoher, a nikdo si nemyslel, že by někdy vyšla.
Nedostatek inovací
Myslím, že v tomto bodě se můžeme všichni vypořádat s tím, že odvětví videoher je řízeno pokračováním. Když je hra oblíbená, vývojáři a vydavatelé se chystají udělat vše, co je v jejich silách, a provést co nejvíce variant této hry, a obecně s tím souhlasím. Co mě ale sere, je, když se jasně nepokoušejí inovovat mezi tituly a nová verze skončí pocitem téměř přesně jako ta předchozí..
Activision je pravděpodobně nejvíce vinen. Oni jsou dobře známí tím, že vydávají v podstatě stejnou hru znovu a znovu, dokud to hráči nejsou nemocní. Rád to nazývám “Tony Hawking” povolení. Tony Hawk byl úžasný a na chvíli to vypadalo, jako by se Activision opravdu snažil sérii posunout vpřed, ale v určitém okamžiku se zdálo, že se vzdali. Pravidelně chrlili stejnou hru každý rok a nakonec si hráči promluvili s peněženkami a přestali ji kupovat.
Sportovní hry jsou také velcí pachatelé. Chápu, že můžete změnit hokej nebo fotbal jen tolik, ale stále mě obtěžuje, když jsou NHL 2011 a NHL 2012 od sebe navzájem nerozeznatelné.
Přehrání hry
Za to mohou vinu vývojáři a vydavatelé, protože velká část zátěže spadá na samotné hráče. Je samozřejmě úkolem PR, aby byli hráči nadšeni z propuštění, ale většina overhypingu přichází od hráčů, kteří jsou na hru příliš nadšení a upřímně věří, že to bude ta největší věc od krájení chleba. Hra vychází, a je dobrá solidní 9 z 10, a jsou skutečně zklamáni. Budovali svá očekávání tak vysoko, že neexistovala možnost, že by to nějaká hra dokázala splnit. (Myslím, že si to vlastně dělám s Borderlands 2, takže jsem stejně vinný jako kdokoli).
Seznam her, které jsou přepsány, je obrovský. Každá hra Call of Duty je samozřejmě přehnaná. Každý si myslí, že to bude druhý příchod, ale ve skutečnosti je to vždy jen mírně vylepšená verze té poslední. Z nějakého důvodu byli lidé medializováni na vévody Nukema navždy, i když si neumím představit proč. Bylo docela bezpečné předpokládat, že hra bude odpadky, a samozřejmě to bylo. Dokonce i Mass Effect 3 byl do určité míry přepsán. Je to skvělá hra, ale skutečnost, že lidé podávají stížnosti na Better Business Bureau, jen ukazuje, že jejich výjimky z toho byly příliš vysoké..
Závěr
Jak jsem řekl od začátku, miluji videohry. Někdy mě však v průmyslu videoher štve. Přál bych si, aby všechno bylo perfektní po celou dobu, ale stejně jako u všeho v životě, vždycky budou negativy. Koneckonců, pokud by neexistovaly žádné nepředstavitelné pokračování, přehnané hry a posunutá data vydání, ocenili bychom to, kdyby hra tyto věci dokonale přibila..
Co se děje ve světě videoher, díky kterému jste naštvaná? Dejte nám vědět v komentářích!