
Joseph Goodman
0
4192
193
Sotva uplynul rok, co jsem naposledy napsal článek o nejnovějších funkcích grafické karty, které by hráči měli vědět o 5 nových funkcích grafické karty, o kterých byste měli vědět [MakeUseOf vysvětluje] 5 nových funkcí grafické karty, které byste měli vědět o [MakeUseOf vysvětluje] Počítačové hry pro většinu moderních grafických karet není obtížné zvládnout, ale to nezastavilo válečnou válku mezi AMD a NVIDIA. Je to jen zvedl tyč. 1080p je nyní světské rozlišení. Do…. Tempo inovací se od té doby zvýšilo, což znamená, že překvapivě existují čtyři zcela nové funkce, na které byste měli dávat pozor. Přestože žádný z nich dosud neměl obrovský dopad, tři ze čtyř se mohly v blízké budoucnosti stát velmi důležitými.
AMD's Mantle API
Tato nová funkce je jedinou funkcí společnosti AMD v uplynulém roce, ale má potenciál být nejrevolučnější. Skutečnost, že se tomu říká, je vlastně slisem důležitosti Mantle. Toto rozhraní API může navždy změnit způsob, jakým hry komunikují s grafickými kartami.
Většina her, které se dnes prodávají, používá Microsoft DirectX 2 způsoby, jak přimět aplikace DirectX ke spuštění jako okna namísto na celou obrazovku [Windows] 2 způsoby, jak donutit aplikace DirectX ke spuštění jako okna namísto na celou obrazovku [Windows] Pokud chcete náhodně hrát hru v okně režim, kde můžete sledovat jiné věci a mluvit s přáteli prostřednictvím e-mailu nebo chatu, měli byste být schopni. Některé hry (nejčastěji, ... nebo méně populární Open GL, pár API vyvinutých s výslovným účelem pomoci vývojářům her kódovat hry s působivou 3D grafikou. Obě byly v tomto ohledu úspěšné, ale AMD věří, že jejich čas uplynul, a musí být nahrazeny modernější alternativou.
Plášť je samozřejmě tou alternativou. To, co ho odlišuje od současných API, je jeho důraz na nízkou úroveň manipulace s hardwarem. DirectX i Open GL jsou “vysoká úroveň” programovací jazyky, což znamená, že vývojáři kódu píší, aby vytvořili hru, není to, co hardware skutečně běží. Kompilátor se používá k překladu mezi programovacím jazykem a kódem prováděným grafickou kartou.
A “nízká úroveň” API jako Mantle, na druhé straně, používá velmi malou abstrakci. Kód, který vývojář píše v Mantlu, je mnohem blíže kódu skutečně provedenému grafickou kartou. To zlepšuje výkon a mohlo by vývojářům umožnit větší flexibilitu při výběru renderovacích technik.
Co to pro vás znamená? To ještě zbývá vidět, ale nebudete muset dlouho čekat. AMD spolupracuje s DICE na debutu podpory Mantle pro Battlefield 4 do Vánoc letošního roku a samozřejmě tvrdí, že výsledkem bude lepší výkon. Pokud si to ano výsledkem bude velká podpora, poskytne Radeonům společnosti AMD pozoruhodnou výhodu oproti jejím soupeřům v GeForce a může ohlašovat revoluci v programování her; pokud tomu tak není, může být Mantle jednoduše zapomenut.
Hra stínů
Zatímco AMD má jednu velkou novou funkci, o které se dá mluvit, Nvidia vydala tři. Nejprve začneme s nejméně inovativním.
Shadowplay je v podstatě nástroj pro nahrávání videa ve hře, který byl upečen do softwaru GeForce Experience společnosti Nvidia. Automaticky zachycuje posledních deset až dvacet minut hraní pomocí pevného disku počítače jako vyrovnávací paměti. Když se ve hře objeví něco, co chcete uložit a upravit později, můžete stisknout Alt + F10 a uložit vyrovnávací paměť jako video soubor MP4. To vám umožní zvěčnit “1337” dovednosti na YouTube, aby celý svět ignoroval.
Kromě cynismu je to skvělá vlastnost pro hráče, kteří se účastní konkurenčních akčních her. Zatímco software schopný nahrávat hry Jak srovnávat a řešit výkon hry pomocí Fraps Jak srovnávat a odstraňovat výkon hry pomocí Fraps existuje již roky, obvykle to stojí peníze a neumožňuje vám zachytit momenty, které se právě vyskytly, což znamená, že máte abych to neustále provozoval. A to znamená, že potřebujete velký pevný disk, abyste zvládli obrovské video soubory, které z toho vyplynou. Shadowplay je elegantnější řešení - a je zdarma.
Tato funkce však funguje pouze pro hráče s grafickou kartou GTX 600 nebo GTX 700. Ti se starším hardwarem nemají štěstí.
Gamestream
Druhou novinkou, kterou Nvidia debutovala v loňském roce, je Gamestream a název to opravdu říká. Jedná se o technologii pro streamování her - konkrétněji pro streamování her ze stolního počítače na jiné zařízení v domácnosti.
Ve chvíli, kdy bude dalším zařízením Nvidia Shield NVIDIA Shield Review a prozradí NVIDIA Shield Review And Giveaway Nedávno jsme zkontrolovali Wikipad, který se podařilo proniknout na trh před vysoce očekávaným štítem NVIDIA. Od té doby, co NVIDIA předvedla štít na CES, jsem tím stále více fascinován. Po ..., poměrně drahá ruční herní konzole společnosti. Ačkoli to může spouštět hry pro Android, může Shield také streamovat hry ze stolního počítače do kapesního počítače, což umožňuje hrát tituly jako Borderlands 2 na gauči nebo v posteli.
Ačkoli je to zajímavé, není to moc užitečné, pokud nemáte štít. Ale může to být brzy. Mad Catz plánuje podporovat Gamestream s nadcházejícím micro-konzolí M.O.J.O, což znamená, že by se tato funkce mohla stát levným způsobem hraní počítačových her na televizi s velkou obrazovkou. Existuje také spekulace, že tuto funkci podporují parní stroje Valve, které jsou původně testovány pouze s grafickým hardwarem Nvidia..
K použití této funkce budete potřebovat stolní grafickou kartu GTX 650 (nebo lepší). Notebooky v současné době nepodporují.
G-Sync
V neposlední řadě je G-Sync od Nvidia.
Tato funkce se pokouší vyřešit dlouhodobý problém pro hráče PC; skutečnost, že obnovovací frekvence monitoru je obvykle pevná, ale obnovovací frekvence, kterou grafická karta vydává, se může měnit. To vytváří problém se synchronizací; po obnovení monitoru může skončit daty z více rámců. Když k tomu dojde, je vidět, že se obrazovka roztrhá, rozptylování, které vážně narušuje ponoření.
K řešení tohoto problému byla použita grafická funkce známá jako V-Sync. Omezuje snímkování tak, aby načasování rámců odeslaných do monitoru odpovídalo obnovovací frekvenci. To obvykle znamená omezení 60 FPS nebo 30 FPS. Ačkoli to řeší roztržení obrazovky, také to snižuje vnímání plynulosti při hraní hry a zvyšuje zpoždění displeje.
Řešením společnosti G-Sync je vytvořit proměnnou obnovovací frekvence monitoru a poté mu umožnit komunikaci s grafickou kartou, aby věděl, jakou rychlostí by se měl aktualizovat. K tomu dochází dynamicky, takže trhání obrazovky není nikdy problémem a snímková frekvence není nikdy omezena. To je umožněno čipem uvnitř samotného monitoru.
Bohužel, to je úlovek. Potřebujete kompatibilní monitor Počítačové monitory pro hraní her: Jak si vybrat ten správný? Počítačové monitory pro hraní her: Jak si vybrat ten pravý? pro použití této funkce a jediným kompatibilním monitorem, který je nyní k dispozici, je VG248QE. To je sice dobrý monitor, ale pochybuji, že hráči chtějí koupit nový monitor, jen aby používali funkci grafické karty.
S tím by však G-Sync neměl být propuštěn. Fluidita je velmi důležitá pro ponoření a rozdíl dosažený touto funkcí může být znatelný, zejména v akčních hrách, které běží při vysoké rychlosti snímkování. Hardcore fanoušci her jako Diablo 3 nebo Volání povinnosti, například,by měla tuto funkci zkontrolovat a zvážit ji při nákupu grafické karty nebo monitoru.