
Lesley Fowler
0
4702
225
Líbí se nebo ne, Reddit revolucionizoval sociální média pomocí internetu “Zeptej se mě na cokoliv” forma online rozhovoru, lépe známá jako AMA. Na Redditu byly tisíce AMA, které pokrývají mnoho témat - a dokonce jsme sestavili vlastní seznam nejlepších AMA všech dob Nejlepší Reddit AMA všech dob [Weird & Wonderful Web] Nejlepší Reddit AMA všech dob [ Weird & Wonderful Web] V subredditu IAmA najdete neformální rozhovory se všemi druhy zajímavých lidí. To jsou některé z nejlepších AMA online. - ale pokud vás zajímá vývoj hry, existuje několik, které vám nechtějí nechat ujít.
Abychom to vyjasnili, tyto AMA vás nenaučí, jak vytvářet hry. Za tím účelem byste se měli chvilku podívat a podívat se na tyto bezplatné nástroje pro vývoj her. 5 nástrojů pro vývoj bezplatných her, abyste si vytvořili své vlastní hry. tvorba. Sestavili jsme nejlepší herní software na trhu. a webové stránky pro vývoj her pro začátečníky 4 bezplatné webové stránky, kde se můžete naučit základy vývoje hry 4 bezplatné webové stránky, kde se můžete naučit základy rozvoje hry Když hledáte dobrou výukovou řadu pro vývoj her, chcete ten, který vás naučí praktikám a mentality dobrého kódování, protože pak můžete tyto postupy transponovat do jakéhokoli jazyka nebo platformy. . Pokud byste raději měli nahlédnout do samotného průmyslu, budou tyto AMA pro vás ideální.
Ředitel kurzu Gamedev
Jste ctižádostivý vývojář her, který se dosud nerozhodl, na které univerzitě se zúčastnit? Pak budete chtít přečíst toto vlákno ASAP. AMA byla řízena epreisz, bývalý ředitel kurzu pro Full Sail University po dobu 27 let. Také dělal vývoj her v NASA a napsal knihu o tvorbě her.
Full Sail je soukromá univerzita známá svým zaměřením na umění, design a počítače. V průběhu let získala smíšenou kritiku, o které se diskutuje v jednom z podprocesů AMA. Většina otázek se týká konkrétně kurzů nabízených společností Full Sail, ale najdete zde spoustu dobrých informací, které lze aplikovat na celé odvětví gamedevů..
Doporučené dotazy a odpovědi:
Q:
Jak se cítíte, že konkrétní herní titul vypadá u potenciálního zaměstnavatele v porovnání s tradičním titulem z jiné vysoké školy, jako je comp sci, animace atd..
A:
Na konci dne si myslím, že klíčem ke vstupní pozici hry je schopnost ukázat hru a podrobně specifikovat, co “vy” aby se to stalo.
Při demonstraci hry, kterou jste postavili, se zaměřte na “my” část, když mluvíme o týmové dynamice. Zaměřte se na “Já” část, když se snažíte použít vaše demo ukázat, že jste kompetentní.
iOS Gamedev Veteran
Mobilní herní oblast překvapila celý svět - hráče i vývojáře. Kdo mohl vidět příběh Flappy Bird Krátký příběh Flappy Bird [Divný a úžasný web] Krátký příběh Flappy Bird [Divný a úžasný web] Jen málo mobilních her vstupuje do kolektivního vědomí hlavního proudu způsobem Flappy Bird udělal. Přechází do internetového folklóru, ale tato videa pomohou zachovat jeho viralitu. příchod? Pokrýváme zde spoustu her pro Android a her pro iOS a tato čísla stále rostou. Mobilní trh se brzy nezavře.
Jak relevantní je tedy AMA od někoho, kdo vyvíjí hry pro iOS od roku 2008 a dokázal několikrát překonat žebříčky? Mimořádně relevantní, řekl bych. Jít jménem AppStoreVeteran, tento vývojář vrhá světlo na průmysl, na zpeněžovací taktiku, na budoucnost mobilních her a na to, jak se vloupat jako nový vývojář.
Doporučené dotazy a odpovědi:
Q:
Když jste začínali, byli jste sami nebo jste měli tým? Dělali jste všechno sami (programování, umění, hudba atd.)? Když jste se přestěhovali z hobby do podnikání, jaké kroky jste podnikli, aby byla úspěšná? Kromě toho, jaká je vaše nejlepší rada pro nás ašpirující tvůrce her?
A:
Začal jsem s přítelem, dělal jsem umění, dělal programování. Od té doby jsme se oba přestěhovali do větších společností, které vyvíjejí aplikace / hry. Přesunuli jsme se od hobby k podnikání, protože, abych byl upřímný, měli jsme to štěstí, že jsme mohli vydat několik kvalitních her zpět, než začalo zlato..
Nejlepší rada, kterou bych mohl dát, není dát všechna vejce do jedné aplikace. Pokud byste mohli vytvořit 1 úžasnou, obrovskou hru za 10 měsíců nebo 5 velmi leštěných menších her ve stejném množství času, App Store odmění 5 aplikací v menší kvalitě než 1 aplikace v vyšší kvalitě ... Nerad to říkám, ale nejvíce spolehlivou cestou k úspěchu v obchodě s aplikacemi je hodit s ** t na zeď a zjistit, co se drží.
Indie Gamedev ve službě Steam Greenlight
Po mobilním herním zlatém spěchu se Steam ocitne jako další velká věc™ pro nezávislé herní vývojáře. Ačkoli se program Steam Early Access osvědčil jako velmi úspěšný, program Steam Greenlight (a jeho budoucí iterace) bude revolucí, která pohání týmy pro vývoj her k úspěchu..
Vezmi to hravý kdo nedávno měl jeho hru, Guild of Dungeoneering, zeleně na Steam a mluví o jeho procesu v jeho AMA. Jak propagoval svou hru? Co by udělal jinak, kdyby mohl začít znovu? Jaké statistiky návštěvníků měl? Jeho odpovědi jsou transparentní a čestné, což z toho dělá docela zajímavé čtení.
Doporučené dotazy a odpovědi:
Q:
Jaké rady máte pro ostatní, kteří chtějí udělat to samé? Co bychom mohli vědět, že nyní víte, že jste podstoupili tento proces?
A:
Moje hlavní rada je toto. Greenlight je jen dalším kanálem pro oslovení potenciálních hráčů vaší hry. Není to magické tlačítko I-Win, které vám náhle dá veškerou pozornost, na kterou jste doufali. Musíte si vybudovat povědomí o vaší hře s hráči a tiskem a měli byste začít hned teď.
Zúčastněte se # # screenshotsaturday, Feedback Friday, spusťte vlákno devlog na zdroji TIGSource (a pravidelně jej aktualizujte), přejděte na místní setkání gamedev a požádejte o zpětnou vazbu. Mluvte o své hře, ale také poslouchejte a vraťte se zpět. Všechny tyto věci vám pomohou nejen na Greenlight, pomohou vám s každou částí úspěchu vaší hry.
Marketing je stejně důležitý jako mít skvělou hru.
Video Game Attorney
Tvůrci her - zejména nezávislí producenti - se často potýkají s faktem, že existuje mnoho zákonností, které je třeba při výrobě her řešit (komerční či nikoli). Prinajmenším existují problémy s autorským právem Porozumění autorským právům: 5 mýtů odhaleno! Porozumění autorským právům: 5 mýtů odhaleno! V souvislosti s autorským zákonem existuje mnoho nedorozumění, zejména pokud je online. Mohli byste porušovat autorská práva a ani to vědět. a ochranná známka. A co založení vlastní společnosti? Rozdělování výnosů? Daňové zákony?
To je ještě horší skutečností, že právníci jsou drahé. Naštěstí máme VideoGameAttorney který pravidelně hostuje AMA o zákonech souvisejících s produkcí her. Nejedná se o tradiční AMA ve smyslu rozhovoru, ale můžete se ho technicky zeptat, aby to vypadalo dobře. Navíc je to velmi informativní. Nevynechávejte tento.
Doporučené dotazy a odpovědi:
Q:
Jaké jsou výhody zahájení společnosti proti publikování hry pod vlastním jménem? Můžete to změnit později? Pokud ano, jaké faktory by měly tuto změnu ovlivnit?
A:
Existuje mnoho různých způsobů, jak založit společnost, ale nejběžnějším způsobem, který doporučuji v NY, je LLC. To znamená společnost s ručením omezeným, a to je přesně ten důvod, proč to lidé dělají ... s omezenou odpovědností. To znamená, že pokud s někým uzavřete smlouvu, místo aby jste byli osobně odpovědní (tj. Mohou si vzít váš dům, pokud vyhrají dost velký případ proti vám), mohou jít pouze po vaší CORPORATION. To je mnohem bezpečnější a hezčí.
Závěr
Vývoj her není přece jen tak úzké pole. Tyto AMA se dotýkají řady různých aspektů - vzdělávání, mobilní hry, nezávislé publikování a kreativní právo - a to je jen povrch toho všeho. Jsou však zajímavé a poskytují některé jedinečné úhly, které jsou více než jen kód, kód, kód.
Viděli jste na Redditu nějaké další AMA pro vývoj her? Pokud máte zájem o obecný vývoj softwaru, možná byste se měli podívat na tyto fascinující vývojáře AMAs 5 Amazing Reddit AMAs pro Aspiring Developers 5 Amazing Reddit AMAs pro Aspiring Developers. Jinak se s námi podělte o své myšlenky v komentářích níže!
Image Credits: Interview News Via Shutterstock