4 důvody Digitální distribuce videoher zlepší váš život [MUO Gaming]

  • Mark Lucas
  • 0
  • 1566
  • 74
reklama

Minulý týden jsme se podívali na to, proč bychom neměli nenávidět nevyhnutelnou budoucnost, kdy jsou všechny videohry distribuovány digitálně. 4 důvody Digitální distribuce videoher zlepší váš život [MUO Gaming] 4 důvody Digitální distribuce videoher zlepší váš život [MUO Gaming] Videohry jsou digitální; je to fakt, kterému se nemůžeme vyhnout. Šance jsou velké, že příští generace konzole umožní hráčům koupit všechny své hry přímým stažením…. Mluvili jsme o faktoru pohodlí, vložili jsme více peněz do kapes talentovaných jednotlivců, kteří dělají hry, které milujeme, úsporu místa a schopnost hrát nové hry v okamžiku jejich spuštění, aniž by museli čekat v řadě v obchodě. To jsou některé přesvědčivé důvody, aby váš míč byl u soudu digitální distribuce, ale existuje několik důvodů, proč byste měli zvážit nenávist digitální distribuce i ve videohrách..

Každý problém má dvě stránky, a zatímco část mě vzrušuje z toho, že nevystoupím z gauče, kde nebudu hrát nejnovější kopii Call of Duty 57 a Mass Effect 9, existují důvody, proč jsem proti celému věc. Doufám, že Microsoft, Sony a Nintendo dokážou tuto stranu argumentu špatně, protože nechci nic víc, než aby digitální distribuce byla úžasná.

Žádná hodnota při dalším prodeji

Funguje to přímo proti jednomu z mých hlavních důvodů, proč je digitální distribuce dobrá, což přináší více peněz do kapes vydavatelů bez trhu s používanými hrami. Pro hráče s nízkým rozpočtem však mohou být použité hry jediným způsobem, jak si mohou dovolit hrát některé ze svých oblíbených her. Pokud by jim byla odepřena radost z získání nové hry jen proto, že nemohou utratit peníze za novou kopii?

Říká se nám, že můžeme koupit pouze nová auta nebo domy? Pokud jsou hry distribuovány sto procent digitálně, tak se to přesně stane.

Vydavatelům naštve, že se jejich hra prodává, a maloobchodník z této hry těží, aniž by se k nim nic nevracelo, ale nakonec je to právo předchozího vlastníka. Mohou prodat zboží, které vlastní. Pokud nevlastníte fyzickou kopii hry, nemáte co prodávat.

Možná vývojáři implementují nějaký program zpětného prodeje, kde můžete získat částečnou náhradu za hru v určitém čase, ale myslím si, že je to velmi pochybné. Nakonec se možná budeme muset vypořádat s tím, že uvízneme v partě starých her.

Širokopásmový průnik

Pro lidi s rychlým internetem je stahování vašich her skvělé. Co když však žijete v části světa, kde není k dispozici širokopásmové připojení? Možná budete muset sedět hodiny, nebo dokonce dny, a čekat na stahování vašich nových her.

Jak strašné by bylo vědět, že jste si zakoupili kopii hry, na kterou jste čekali měsíce, jen aby jste museli sedět a dívat se na stahovací lištu po celé dny? To by mohla být realita pro velkou část hráčů.

Podle Mezinárodní telekomunikační unie má širokopásmový internet pouze sedm procent světa. Spojené státy mají kolem 26%, Spojené království 31% a Francie 33%. To jsou některá děsivá čísla, pokud se svět stahování videoher, který může snadno přesáhnout 10 GB, stane realitou. Bude téměř 75% Spojených států znemožněno hraní nejnovějších videoher? To se zdá jako vážný problém, který je třeba překonat.

Cenová kontrola v rukou jednoho

Jsou-li konzolové hry prodávány digitálně, přímo z konzoly, ponechává všechna cenová rozhodnutí v rukou držitele platformy. Teoreticky by mohly zvýšit ceny her, a to by bylo mimo naši kontrolu. Pokud se konkrétní prodejce rozhodne účtovat za hru příliš mnoho, prostě ji koupíme někde jinde. Pokud není maloobchodník, buď zaplatíme cenu, nebo hru nekupujeme.

Co by digitální distribuce ve videohrách znamenala pro slevy? Měli by Microsoft a Sony úžasné nabídky, jaké vidíme v Černý pátek, nebo by hry byly pořád plné ceny? Steam odvádí skvělou práci, protože má často prodej, takže mi alespoň dává naději, že nebudeme roztrháni.

Valve byla vždy společnost, která je hlavně o lidech; zbývá uvidět, zda budou výrobci konzolí stejně velkorysí jako Valve, pokud jde o stanovení ceny jejich her.

Ztráta maloobchodníků = ztráta zaměstnání

Pokud jsou všechny hry distribuovány digitálně, budeme potřebovat speciální obchody s videohrami? Zisková marže z prodeje konzolí je velmi nízká, tak jak mohou zůstat v podnikání bez prodeje fyzických kopií? Maloobchodníci s velkými krabicemi, jako je Best Buy, budou v pořádku; prodávají spoustu dalších produktů. GameStop má přes 6 000 míst. To je strašně mnoho lidí bez práce.

Závěr

Doufám, že jsem vás úplně nevystrašil z perspektivy digitální distribuce. Jak jsem řekl minulý týden, existuje několik důvodů, proč by to mohlo být úžasné. Přesto si musíme jako hráči uvědomit, že budoucnost nemusí být jasná. Musíme si být vědomi toho, co by se mohlo pokazit, a jak by to mohlo ublížit odvětví, které tolik zbožňujeme.

Jaký je váš názor na digitální distribuci celkově? Myslíte si, že to bude úžasné nebo povede k zániku videoher? Dejte nám vědět v komentářích!

Image Credit: Envelope with red sticker Není k prodeji přes Shutterstock, Pomalé připojení jako šnek přes Shutterstock, Podnikatel sedí na stole a drží peníze v ruce přes Shutterstock




Bisher hat noch niemand einen Kommentar zu diesem Artikel abgegeben.

O moderní technologii, jednoduché a cenově dostupné.
Váš průvodce ve světě moderních technologií. Naučte se, jak používat technologie a pomůcky, které nás každý den obklopují, a naučte se, jak objevovat na internetu zajímavé věci.