
Edmund Richardson
0
2805
527
Tady jsme, v roce Virtuální realita (VR). Údajně.
Už nějakou dobu jsme slíbili zázraky VR, ale mnozí si myslí, že rok 2016 je konečný okamžik. Mezi jeho přirozené aplikace patří natáčení filmu VR se chystá navždy změnit filmování: Zde je návod, jak se VR chystá změnit filmování navždy: Zde je návod, jak virtuální realita představuje nový způsob komunikace s vaším divákem a mnoho lidí s tradičním filmovým zázemím najde možnosti vzrušující. a hraní her a vývojáři jsou pozitivní VR změní tvář obou odvětví. Dokonce i Disney skočil na rozjetý vůz Disney Invests Millions do VR Movies Disney Invests Millions do VR Movies Google, Samsung a Facebook právě vydávají své ekosystémy VR a tvůrci obsahu se k němu vracejí. Mezi nimi Disney, který nedávno investoval 66 milionů USD do výrobce kamery VR Jaunt. .
Ale přiznejme si to: 2016 nebude rokem VR. Zatím se to nestane samozřejmostí. A tady je proč.
Nedostatek velkých franšízových jmen
Bylo by úžasné být Mario, zmenšovat dýmky, bojovat s Bowzerem a zachránit princeznu Peach. Jen si představte, Mario Kart vzrušený z Mario Kart 8? Znovu prožijte to, co přišlo! Nadšený z Mario Kart 8? Znovu prožijte to, co přišlo! Spousta herních licencí začíná pomalu a postupně vytváří další. Ale Mario Kart vtrhl do herního světa a nikdy nezastával nic jiného než brilanci. !
To se však nestane. Pokud Nintendo neoznámí svou nadcházející konzoli, prozatím přezdívanou NX Jak Wii U selhání může udělat Nintendo NX úspěch Jak Wii U selhání může učinit Nintendo NX úspěch Nintendo další konzola, kódově pojmenovaná NX, bude obrovská. Potenciálně. Ale každá společnost má zakopnutí. Pokud má Nintendo další, mohl by to být konec? , je ve skutečnosti VR headset - což je velmi nepravděpodobné - to se už nějakou dobu nezmění.
Je tu zjevný nedostatek velkých herních licencí. 5 nejlepších videoher franšízy všech dob [MUO hraní] 5 nejlepších videoher franšízy všech dob [hry MUO] Průmysl videoher je neuvěřitelně sledován pokračováním. Některé franšízy dokonce mluví o své další hře, než začnou hrát první. Bioware, například, rozhodl se, že Mass Effect bude trilogie… kvůli VR náhlavním soupravám. Nechápejte mě špatně: mnoho her vypadá skvěle, ale lidé rádi vidí známá jména. To ukazuje, že průmysl je dostatečně sebevědomý, aby mohl hrát hazard na nové konzoli nebo systému. To znamená, že při prvním nákupu existuje hra typu go-to. Je to trochu nostalgie Získejte Nostalgiku: Čtyři hry PS1, které se pořád rádi vrátíme, abychom získali Nostalgic: Čtyři hry PS1, které se stále rádi vrátíme, můžete ponechat Xbox One, PS4 a Wii U; původní PlayStation bude vždy držet zvláštní místo v srdcích generace. v neznámé krajině. Koneckonců, lidé chtějí, aby Wii U vlastnil Wii U ještě? Díky těmto hrám budete chtít vlastnit Wii U ještě? Díky těmto hrám budete chtít jeden Wii U není tak populární jako Xbox One a PS4. Dosud. Rok 2015 může být rokem, kdy se vše otočí. Proč? protože to má Mario Maker a Legenda Zeldy.
Ale u VR neexistuje Volání povinnosti, Ne velká automobilová krádež, a žádný Lego. Na oslavu jeho 20tis výročí, Pokémon představila aplikaci Augmented Reality (AR) ... ale teď na VR není naděje. Největší jméno, o které se dosud házelo, je Minecraft, a to má velmi vybrané (i když ne nezanedbatelné) publikum.
Není to, jako by chtěla být platforma Mario nepřiměřená. Lucky's Tale, exkluzivní Oculus Rift, dokazuje, že plošinovka je více než možná. Tato povolení se pravděpodobně objeví na náhlavních soupravách VR, nikoli však v roce 2016.
Starost o Facebook
Oculus Rift byl téměř okamžitě systém, který všichni chtěli. Jistě soudě podle podpory Kickstarter, je to populární zařízení. Je pravda, že to vypadá neuvěřitelně, simulátory Oculus Rift VR, které musíte vidět, abyste uvěřili Oculus Rift VR simulace, které musíte vidět, aby jste uvěřili, že jste viděli Oculus Rift, ale neviděli jste některá šílená použití, k nimž byla použita. Podívejte se na tyto úžasné ukázky Oculus Rift z celého světa. .
Pro mnohé však bylo jejich vzrušení kyselé v roce 2014, kdy společnost Facebook koupila společnost za ekvivalent 2 miliard dolarů. Někteří cítili, že se jedná o výprodej. Lidé nevěří Facebooku - nejen o jeho někdy pochybných podmínkách ochrany osobních údajů Facebook Ochrana osobních údajů: 25 věcí, které o vás sociální síť zná Facebook Ochrana osobních údajů: 25 věcí, které o vás sociální síť zná Facebook zná o nás překvapivé množství - informace, které dobrovolně dobrovolně poskytujeme . Na základě těchto informací můžete být zařazeni do demografických údajů, zaznamenat vaše „lajky“ a sledovat vztahy. Zde je 25 věcí, o kterých Facebook ví ... ale také proto, že náhlavní souprava měla být o hraní her a Facebook je o sociálních sítích. Hraní může být jistě společenským zážitkem, ale to se velmi liší od aktualizace vašeho stavu a nahrávání fotek.
Mark Zuckerberg - pravděpodobně jste o něm už slyšeli - říká, že se nebude soustředit na hraní her, a to potvrdil generální ředitel společnosti Oculus Palmer Luckey..
Mluvením zůstává i soukromí. Facebook ví příliš mnoho Digital Shadow vystavuje to, co Facebook opravdu ví o vás Digital Shadow vystavuje, co Facebook opravdu ví o vás Zatímco to začalo jako pouhý marketingový kousek, Ubisoft's Digital Shadow zůstává velmi užitečnou (a potenciálně děsivou) aplikací, která vám ukáže, kolik lidé se o vás mohou dozvědět z Facebooku. o jeho uživatelích: přidejte skutečnost, že Oculus Rift shromažďuje osobní údaje (včetně adresy, online transakcí a způsobů používání) a kdokoli, kdo si cení jejich anonymity, bude mít vážné bolesti hlavy.
Tento krok také rozrušil mnoho z jeho původních 9 522 příznivců, s podporovateli tvrdí, že by měli dostat své kolektivní 2 437 429 $ zpět. Koneckonců, Oculus Rift by stále měl dost peněz!
Můžete říci, že je to nesmysl; že Palmer a spol. viděli příležitost získat větší podporu pro svůj produkt a učinit jej dostupnějším. Ztráta podpory časných osvojitelů je nicméně špatným krokem. To jsou lidé, kteří byli okamžitě na straně Oculus Rift, a přestože dostali své odměny, muselo to být jako zrada.
Negativní účinky na mozek
O nemoci z pohybu bylo řečeno hodně: někteří zesměšňovali názor, že každý, kdo používá náhlavní soupravu VR, se bude cítit špatně, zatímco nadále tvrdí, že je to platný bod. Právě teď, protože je nevlastní masová veřejnost, je obtížné určit poměr toho, kolik lidí se skutečně cítí nemocných, na rozdíl od těch, kteří tuto technologii šťastně přijímají.
Nemoc simulace (“sim-” a “počítačová nemoc”) je pravděpodobně způsobeno tím, že váš mozek registruje protichůdné pocity z různých smyslů, takže mezi tím, co vidíte, a tím, co cítíte, cítíte nebo v některých případech slyšíte, existuje údolí.
To by mohlo být něco, co by se mnozí mohli snadno přizpůsobit, ale mějte na paměti negativní reakce na 3D filmy. 7 Neuvěřitelné 3D filmy, které skutečně stojí za to vidět ve 3D celkový dojem. Pokud je však provedena správně, 3D má potenciál vás odfouknout. Následující filmy jsou příklady. : Zdálo se, že stížnosti na bolesti hlavy odsoudily toto odvětví. Jste zodpovědný za smrt filmu? Jste zodpovědní za smrt filmu? Kino je v krku smrti. Ale proč? Obviňujeme režiséry mizerných filmů? K dispozici jsou alternativní možnosti prohlížení? Nebo jste osobně zodpovědný? Pojďme na to přijít. .
Ne všichni se budou cítit nemocní. Ne každý bude přeskakovat virtuálními poli. Není však velkým skokem si představit, jak podvádění vaší mysli bude mít další negativní účinky. To je to, co VR je: přiměje váš mozek, aby si myslel, že jinde. To musí mít reakci, zejména zvýšený adrenalin. Může být použit k vyvolání strachu - což teoreticky může lidem pomoci překonat jejich fóbie ... nebo jim dát infarkt.
Zařízení Gear VR od společnosti Samsung přichází se seznamem možných vedlejších účinků, včetně ztráty koordinace mezi očima a rukou, rovnováhy nebo schopnosti více úkolů, a dále varuje uživatele:
“Vezměte si alespoň 30 až 15 minut každých 30 minut, i když si nemyslíte, že je potřebujete. Každý člověk je jiný, takže pokud se cítíte nepohodlně, udělejte si častější a delší přestávky. Měli byste se rozhodnout, co funguje nejlépe.”
Doporučuje také nepoužívat sluchátka během řízení. Ehm.
Negativní účinky na vaše oči
Pokud se podíváte do zřeknutí se odpovědnosti společnosti Gear VR, narazíte na celý seznam znepokojujících příznaků:
“[S] eizures, ztráta vědomí, napětí očí, záškuby očí nebo svalů, nedobrovolné pohyby, změněné, rozmazané nebo dvojité vidění nebo jiné vizuální abnormality, závratě, dezorientace, narušená rovnováha, narušená koordinace ruka-oko, nadměrné pocení, zvýšené slinění , nevolnost, točení hlavy, nepohodlí nebo bolest v hlavě nebo očích, ospalost, únava nebo jakékoli příznaky podobné pohybové nemoci.”
Pokryli jsme nemocí z pohybu, ale málokdo zvažuje, jak VR ovlivňuje vaše oči. Vzpomínáte si na všechny ty argumenty, že nebudete sedět příliš blízko televize? Je to kvůli velmi reálným obavám z únavy očí, únavy a toho, jak váš mozek interpretuje signály.
Reflexe ubytování a konvergence našich očí instinktivně pomáhá soustředit se na objekty poblíž a potom objekty daleko (a naopak) a někteří tvrdí, že VR způsobuje nepříjemný konflikt kolem hloubky ostrosti.
Pokud se krátce zamyslíme nad jedním herním gigantem: Sonic the Hedgehog. Funguje to proto, že můžeme zpracovávat data rychlostí z velké vzdálenosti, ale bylo by to jako smyslové přetížení, aby to bylo první osoba a zblízka. Naše oči by jistě podléhaly přehánění nadřazeného obsahu. Potenciální vývojáři by museli přidat nějaký druh herního mechanismu, aby zpomalili čas, podobně jako demo hra Oculus., Rychlovlak. A to by se mohlo zdát trošku zklamáním.
Dalším problémem je to, jak se ponoříte. Je snadné zapadnout do hry a to by mohlo zanechat trvalý dojem. Lee Hutchinson hrál Elita: Nebezpečná na Oculus Rift na delší dobu a objevil:
“[The] Normálně příliš maličká pixelová mřížka displeje je jasně viditelná a zírající na tuto mřížku celé hodiny vypaluje vzorec do mých sítnic… Tuto mřížku mohu nyní vidět, i když jsem zmáčknout oči se mi zavřely, navzdory skutečnosti, že jsem měl spánek v noci. Překrývá se obvyklý šum sítnice, který dostanu, když zavřu oči - nebo snad je lepší říci, že je to velmi výrazná část hluku. Je to určitě méně prominentní, než tomu bylo včera v noci po pěthodinové herní relaci, ale stále je tam.”
Kupujete do VR?
Kromě obav z vašich očí se může zvláště aktivní hra ukázat jako důkladné cvičení nebo poškození vašich svalů. A pak jsou tu problémy s bezpečností a ochranou soukromí. A náklady!
Nicméně tři hlavní sluchátka Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: Které byste si měli koupit? Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: Který produkt byste si měli koupit? Virtuální realita je hned za rohem a na výběr jsou tři systémy. Zde je to, co potřebujete vědět, abyste mohli učinit informované a inteligentní rozhodnutí. lákají lidi, jejichž peníze pálí díru v kapsách. Brzy adoptoři již projevili svou podporu. Niggles a chyby nejsou hlavním důvodem, proč bude veřejnost z velké části odložena. Existuje mnoho obav, které je třeba řešit a žehlit.
Virtuální realita mohl být budoucnost. Ale v roce 2016 na to opravdu nejsme připraveni.