5 úžasných věcí o osudu, které vás odfouknou

  • Michael Cain
  • 0
  • 4787
  • 4
reklama

Destiny, nadcházející masivně multiplayerová střílečka z Bungie, je odtud jen pár měsíců. Vydání hry bude znamenat vyvrcholení projektu, který byl roky výroby a byl postaven nový od základu; i 3D motor je špičkovou vlastní výrobou. Moje zkušenost s alfa mě přesvědčila, že to bude hra, která definuje “příští generace” hraní her - a tady je důvod.

Svět je krásný a bezproblémový

Bungie se jako studio vždy snažila posouvat hranice toho, co je možné s herními světy. To platilo i dříve Svatozář; studio je Mýtus Povolení vydané v roce 1997 zahrnovalo částečně deformovatelný terén, takticky významné efekty počasí a realistickou fyziku. Bungie dokázala tyto funkce nabídnout ve hře, která doporučovala procesor 90 MHz a pouhých šestnáct megabajtů paměti RAM. Dnešní konzole samozřejmě nabízejí studiu mnohem rychlejší hardware, se kterým lze pracovat, a využívají jej k plnému využití.

Svět Osud, Jakmile jej zadáte, je to naprosto bezproblémové. Draw vzdálenost zdá se nekonečné (ačkoliv z technických důvodů to samozřejmě nemůže být) a mezi oblastmi v konkrétní misi nejsou žádné doby zatížení, ačkoli mise může překlenovat více úrovní. Pouze několik dalších her dosáhlo podobného výkonu a většina z nich může tvrdit, že je omezena pouze na PC. MMO pro konzolu 5 Zpočátku Premium MMO hry, které jsou nyní zdarma k hraní [MUO Gaming] 5 Zpočátku Premium MMO hry, které jsou nyní zdarma k hraní [MUO Gaming] Je těžké říci, kam herní průmysl míří, ale pravděpodobné jsou freemiové hry hraje v tom velkou roli. Tam, kde tradiční hry žádají o tvých šedesát dolarů dopředu, se freemiové hry obvykle ... jsou nuceny spoléhat se na zóny, což činí obrazovky zatížení běžným výskytem.

Hráči vstupují a opouštějí svět bez problémů, alespoň v režimu průzkumu hry. I když můžete spárovat s “fireteam” přátel, setkáte se také náhodně s cizími lidmi - i když už máte oheň. Tato taktika poskytuje pocit tradiční MMO, ale neguje přehnané problémy, které je mohou zkazit.

Epic Boss bojuje každý, kdo si může užít

Hrál jsem hodně MMO. To znamená, že jsem strávil spoustu času zabíjením deseti kuřat a vrácením jejich zadků Rogerovi Chickwringerovi výměnou za deset zlatých a tři kuřecí pečeti. Tento druh nudné, opakující se hry je žánrem žánru a hráči s malou trpělivostí (nebo úctou k jejich času) se odrazí.

Osud však tento problém konečně řeší tím, že poskytuje hráčům seriózní a náročný obsah od samého začátku. První “stávka” mise v alfa, což je v podstatě 3-hráčská vězení, může být zadána na úrovni šest a má dva obrovské bojové šermy, jeden proti mechanizovanému pavoukovi, druhý proti obřímu plovoucímu mimozemskému tělu. Oba jsou zdlouhavá, náročná setkání na úrovni s nájezdovým obsahem v některých MMO, i když v menším měřítku.

Tento obsah není omezen pouze na stávky. Na mapách průzkumu jsou také náhodné události, které vyzývají hráče, aby porazili svalnatého a zastrašujícího protivníka v omezeném časovém rámci. Jedna zvláště nezapomenutelná výzva byla bojována proti stejnému pavoukovi z úderné mise, ale na větším, otevřenějším bojišti. Můj hasičský tým, ve spolupráci s některými cizími lidmi, kteří vstoupili do hry automaticky, dosáhl vítězství v bušení srdce s pouhými vteřinami a nikdo z nás nebyl nad úrovní 5.

Vaši nepřátelé mohou být chytřejší než vy

Dalším problémem s MMO a dokonce i hrami s významnými prvky pro hraní rolí jako celku je nepřátelské AI 7 úžasné weby vidět nejnovější v programování umělé inteligence 7 úžasné weby vidět nejnovější v programování umělé inteligence Umělá inteligence ještě není HAL od 2001: The Space Odyssey ... ale dostáváme se strašně blízko. Jistě, jednoho dne by to mohlo být podobné jako sci-fi potboilery, které vyřadil Hollywood…. Dokonce Borderlands, který není trvalým světem a snažil se poskytovat solidní umělou inteligenci. Zdá se, že vývojáři se obávají, že inteligentní nepřátelé způsobí, že se progres postavy bude cítit méně relevantní a podkopává pilíř hraní rolí.

Bungieho zkušenost s budováním Halo, které je známé vynikajícím nepřítelem AI, zřejmě poskytuje studiu jinou perspektivu. Nepřátelé se inteligentně vyhýbají, tkají se, postupují a ustupují. Používají kryt k regeneraci štítů, pokud je mají, a stisknou, když zaútočí, když jste v nevýhodě.

Obzvláště na mě udělalo dojem pavoučí tanky, které jsou vyzbrojeny několika silnými, ale těžkopádnými zbraněmi. Během úderné mise jsem objevil místo, kde jsem se mohl přikrýt a vystřelit z nádrže, aniž bych vzal zpětnou palbu kvůli úhlu věže tanku. K mému překvapení tank pochopil, že mě nemohl zasáhnout a rychle se vzdal, ale vrátil mi pozornost, když jsem dosáhl více exponované pozice. Většina MMO má umělou inteligenci, která nedokáže ani pochopit koncept kitingu Osud je obrovský skok vpřed ve srovnání.

Vypadá Spiffy od prvního dne

Můj Final Fantasy XIV nejvyšší úroveň postavy je dvacet a ve většině řemesel je na úrovni 15 nebo nižší. Jak byste tedy mohli očekávat, vypadá jako zadek. Při tvorbě nosí některé zhruba šité tuniky a může nebo nemusí být schopen vybavit kalhoty. Bojování mu alespoň dává šanci obléknout se do brnění, ale díky jeho šklebům vypadal, jako by měl na svých křídlech řemínek a jeho hrudník vypadal jako papírová hmota. Toto je obávaný klaunský oblek, podivné sloučení předmětů, které trápí mnoho RPG postaviček na nízké úrovni.

Osud¸ znovu, co nejviditelnějším způsobem, postoupí na klasický žánrový problém; ignorovat to. Vaše postava bude vypadat úžasně v den, kdy on nebo ona postaví nohu na Zemi, a bude i nadále vypadat úžasně, jak budete postupovat. Bungieina zkušenost s navrhováním sci-fi brnění pro Svatozář série se vyplatí a výsledkem je obrovské množství vzhledů, z nichž si můžete vybrat, bez ohledu na to, kterou ze tří tříd se rozhodnete hrát.

To však neznamená, že svou estetiku nemůžete upgradovat. Hra bude obsahovat širokou škálu barev, obtisků a dalších možností přizpůsobení pro postavy na vysoké úrovni s penězi na vypalování. Stále budete snít o dni, kterého můžete dosáhnout přesně tak co si přeješ, ale mezitím nebudeš vypadat jako hlupák.

Kámo. Kosmické lodě.

Dokončení Destiny je tutoriál vás zavede zpět do vaší vesmírné lodi. Bylo to pro mě trochu překvapení. Moje loď? “Svatý kecy, mám kosmická loď?” byla moje první myšlenka, následovaná krátce “To je úžasné!”

Zda tyto lodě mají svůj vnitřní prostor ve hře, není jasné (alespoň ne v alfa), ale také trochu vedle. Skutečnost, že jsi dostal kosmickou loď, která je největší hvězdnou sci-fi? Která je největší hvězdnou sci-fi? Pokud se vy a vaši kamarádi neustále hádáte o velikosti hvězdných lodí, bude tento šikovný podvodník rozhodně ukončit debatu. , bez ohledu na jeho detail, je důkazem toho, jak velké je Bungie. Můžeš jít kam chceš, kdy chceš.

Svatozář naznačoval širší vesmír, ale nakonec to byl lineární střelec kampaně, který se často konal v omezeném prostoru. Osud je jiný. Můžete si vybrat, kam chcete jít a co chcete dělat, a tyto volby se neomezují pouze na povrch konkrétní planety. Jedna z úrovní pro více hráčů v alfa se odehrála například na Měsíci, včetně animace načítání, která zobrazovala hyperprostorový skok na ni (a když jste skončili, zpět na zem).

Bungie zjevně hodlá udělat Osud hra, která pokrývá celou sluneční soustavu, a vaše kosmická loď je váš průchod pro všechny.

Závěr

Osud je nesmírně slibná hra, která srazí mnoho předsudků MMO a vytvoří vlastní, jedinečnou cestu. Užíval jsem si každou chvíli svého času s alfa a nemůžu se dočkat, až bude vydáno úplné vydání. Ve skutečnosti to může být hra které konečně ničí zakořeněné představy o tom, jak masivně multiplayerová hra musí hrát a vdechnout tolik potřebné inovaci do žánru.




Bisher hat noch niemand einen Kommentar zu diesem Artikel abgegeben.

O moderní technologii, jednoduché a cenově dostupné.
Váš průvodce ve světě moderních technologií. Naučte se, jak používat technologie a pomůcky, které nás každý den obklopují, a naučte se, jak objevovat na internetu zajímavé věci.