
Michael Fisher
0
4420
1426
Videohry vyžadují složitý kód, aby zajistily, že svět bude fungovat způsobem, který je podobný fyzice reálného světa. Většina her používá existující fyzikální enginy s nastavenými API, jako je Havokův motor. Stručně řečeno, fyzikální engine hry stanoví pravidla Smash, Drive & Build: 3 Awesome Physics Sandboxes Simulátory Smash, Drive & Build: 3 Awesome Physics Sandboxes Simulátory, běží v tandemu s herním motorem a zajišťuje, že ne všichni procházet zdmi.
Charakteristickým rysem fyzikální závady je to, že zahrnuje něco ve hře pohybující se způsobem, který se nedotýká fyziky ve zbytku hry..
V některých hrách by tyto závady byly občasné a stěží znatelné. Avšak v jiných je fyzika narušena do té míry, že procházka zdmi je relativně krotká. Někteří mají fyzikální motory, které způsobují tak časté problémy, že závady jsou téměř slavnější než samotné hry. Zde je několik nedávných her, které buď ohýbají fyzikální zákony, nebo je čistí na polovinu.
Skate 3
Různé závady a vykořisťování Skate 3 již provedli kola na YouTube. Zatímco fyzika bruslí sama o sobě je docela funkční, modely postav se proplétají věcmi nebo se srazí způsobem, který je způsobí rozbití. Dalšími potenciálními zdroji zábavy, která prolomí realitu, jsou desky, které mají tendenci uvíznout v scenérii nebo NPC.
Někdy nemusí Skate 3 ani hrát, aby byla vtipná. Srážky s lidmi nebo lavičkami mohou samy o sobě způsobit docela povedené vyhlazování. I když byla hra alespoň jednou opravena vývojáři, EA Black Box, většina zábavných fyzických věcí, které lze vidět v neslavných videích, je stále ve hře.
FIFA
Všichni si pamatujeme Impact Engine od FIFA 12 hlavně proto, že to mělo za následek neslavný “polibek” mezi dvěma hráči, kteří nějak spojili své postavové modely. Od té doby bylo ve hrách hlášeno mnoho závad, navzdory nebo možná kvůli pokusu o simulaci skutečné fyziky krásné hry..
Části postav postav se často s míčem oříznou, nebo se upraví poměrně neobvyklým způsobem, aby se zajistilo, že s ním budou v kontaktu. Nejnovější hry používají motor Ignite. Zatímco tam nebyl “polibek” ve hře zatím došlo ke stížnostem na stříhání míče mezi hráči.
Grand Theft Auto IV
Grand Theft Auto IV byla první z mnoha her Rockstar, která byla spuštěna na fyzickém enginu Euphoria, a také představovala fyziku ragdoll 10 z nejlepších videí GTA IV, která vás vzrušuje pro GTA V [MUO Gaming] 10 z nejlepších videí GTA IV, která vás vzrušují pro GTA V [MUO Gaming]. Řidič si trochu zvykne a já jsem viděl docela rovnoměrné rozdělení mezi hráči, kteří to milují, a hráči, kteří to nenávidí. Ale nejzábavnější, co můžete mít s fyzikou, je rozběhnout auta do něčeho, co by nemělo být, jako určitá houpačka. Důvodem je to, že samotný swingový svazek je mírně zapuštěn do země a motor fyziky se ho snaží vysunout silou, která pohání auto.
Podobné závady byly hlášeny v roce 2006 GTA V, který také používá Euphoria: Hráč se mohl srazit s určitou automatickou bránou takovým způsobem, že fyzika katapultovala své auto do vzduchu, ačkoli to bylo později opraveno.
Fallout: New Vegas
Problémy s Fallout: New Vegas bylo jich mnoho a jiné. Je pravděpodobné, že pokud jste hru zahráli nebo o ní na internetu něco viděli, pravděpodobně jste viděli některé neslavnější závady. Patří mezi ně modely postav zakrývající se v pekelných démonech nebo jednoduše unášené a uvízlé ve stěnách.
To lze vidět v několika dalších Bethesda hrách, včetně Elder Scrolls V: Skyrim. Lucky je hráč, který hrál obě hry, aniž by narazil na závadu fyziky. Obě hry byly poháněny motorem Havok, jedním z nejvíce všudypřítomných fyzikálních motorů v celém průmyslu.
Kozí simulátor
Toto je pravděpodobně jediná hra na seznamu, pro kterou je zlomená fyzika tím pravým bodem. Kozí simulátor je jako nějaká hloupá videohra ekvivalentní k Escherovu malbě: úmyslně stvořená k hraní s fyzikou a jejímu vnímání.
Alfa, které tolik zbožňovalo, bylo postaveno s Unreal Engine, s PhysX a Apex. Extrémní závady fyziky definovaly popularitu hry a tlačily to, co bylo původně herní jam. Kozí simulátor je tady a je to všechno, co jste snili, že by to byl Kozí simulátor je tady a je to všechno, co jste snil, to by se stalo, co se stane, když vtipné video zveřejněné na internetu generuje tolik humbuk, že se ve skutečnosti stává skutečnou videohrou? Kozí simulátor se stává. do plné verze Steam. Vývojáři říkali, že vývojový čas byl konkrétně krátký, protože chyby a závady zůstaly po uvolnění neporušené.
Řekněte nám to!
Už jste narazili na hru s absurdně zlomenou fyzikou nebo dokonce na hru, která měla legrační závada? Dejte nám vědět v sekci komentáře!