
Owen Little
0
5219
586
Správa digitálních práv Co je DRM a proč existuje, pokud je tak zlé? [MakeUseOf vysvětluje] Co je DRM a proč existuje, pokud je tak zlé? [MakeUseOf vysvětluje] Správa digitálních práv je nejnovějším vývojem ochrany proti kopírování. Je to dnes největší příčina frustrace uživatelů, ale je to odůvodněné? Je DRM nezbytným zlem v tomto digitálním věku, nebo je to model… nebo zkrátka DRM, bylo v posledních několika letech tématem horkých tlačítek. Šíření online konektivity usnadnilo vydavatelům ospravedlnit různá opatření, která nutí hráče k přihlášení ke hře nebo k periodickému ověřování platnosti hry pomocí vzdáleného serveru.
DRM však není nedávným vynálezem. Existují hry dvacet let, které se pokouší vyhodit hackery, piráty a zloděje různými prostředky, z nichž některé jsou nevyzpytatelné nebo přímo zlé. Pirátská hra je snadná - s výjimkou případů, kdy hry pominou!
Logo společnosti Nintendo - jako klíč
Ačkoli to není výslovně navrženo jako takové, časné konzole byly účinně formou DRM. Používáním proprietárních kazet namísto běžně dostupného formátu (jako je disketa) tvůrci konzol efektivně vytvořili formu fyzické ochrany proti kopírování.
To samozřejmě nezastavilo ziskové bootlegery, ale průměrnému člověku to samo o sobě nezabránilo. Taktika byla považována za dostatečně účinnou, že když Nintendo představilo disketový systém Famicon (doplněk NES, který by mohl hrát hry z diskety), společnost přidala fyzické omezení ve formě velkého, tlustého, zvýšeného loga Nintendo. Disky bez loga by nefungovaly, i když data na disku byla identická.
Earthbound's Save Game Delete
Proprietární kazety jsou docela dobrým způsobem, jak zabránit pirátství, ale mohou být zkopírovány po nějakém zpětném inženýrství a v 90. letech společnosti, které se snaží vydělat peníze, začaly uvádět na trh zařízení, která by mohla kopírovat nebo “zálohování” herní kazety, takže pirátství je v dosahu průměrného hráče.
Abychom tomu zabránili, některé hry vložily kód, který zkontroloval specifikace hardwaru, který hru provozuje. Pokud by byla nalezena anomálie, stalo by se špatné; hra může odmítnout hrát, nemusí se spustit správně nebo vám nemusí umožnit uložení.
Earthbound Best of OCRemix: Chill Out na těchto 5 Earthbound Remixes Best of OCRemix: Chill Out to těchto 5 Earthbound Remixes Earthbound je jednou z těch her, které se po vydání nesetkaly s velkým množstvím fanfár, ale pomalu vytvářely základnu fanoušků v průběhu času dodnes, kdy se stala kultovní klasikou. Je známo ..., slavný RPG pro SNES, zaujal obzvláště zlý přístup. Zdá se, že hra hraje normálně, ale zvýšila by se míra náhodných nepřátelských setkání, takže by byla hra mnohem příjemnější. A pokud se vám přesto podařilo slogat, hra by zamrzla a smazala se Všechno vaše uložená data během šéfa boje poblíž konce hry. Kvůli tomuto krutému trestu za pirátství došlo k mnoha výtržnostem.
Dial-A-pirát a další “Pocity”
Zatímco kazety používané konzolami poskytovaly základní formu DRM, počítačové hry se nikdy takové ochrany těšily. V boji proti pirátství vydavatelé počítačových her místo toho použili diskety s neobvyklými výrobními funkcemi, které nelze snadno reprodukovat, ale to také znamenalo, že uživatelé nemohli provádět zálohy - problém, když hry dodáváte na něco tak křehkého jako disketa. Vydavatelé chtěli to nejlepší z obou světů, a tak začali dodávat fyzickou ochranu proti kopírování mimo disk ve formě složitých přístupových frází nebo kódů.
Nejznámějším příkladem je The Secret of Monkey Island 7 klasických videoher, které můžete hrát na iOS [MUO Gaming] 7 klasických videoher, které můžete hrát na iOS [MUO Gaming] Neudělal jsem žádné tajemství, že jsem velký fanoušek klasických her. Napsal jsem o hrách NES s šílenými hodnotami, o webech pro sběratele a dokonce o hrách, za které maloobchodníci přebíjejí. Samozřejmě, ne ... Dial-A-Pirate, rotující papírové kolo s potiskem obličejů a malé, obdélníkové výřezy s popisky umístění, skrz které bylo vidět čísla. Hra by občas ukázala tvář piráta, spolu s místem, kde byli pověšeni, a hráč by musel otočit Dial-A-Pirate, aby odpovídal informacím, které se ve hře zobrazily. Pokud tak učiníte, zobrazí se ve výřezu kola krátký kód DRM. Další hra dodávaná s hádankami, které musely být vyřešeny, aby se získal klíčový kód. Takovéhle triky byly nazývány “pocity,” protože byli fyzičtí a často museli být dotýkáni nebo manipulovali, aby pracovali.
Ačkoli jsou kreativní, hráči, kteří přišli na to, jak vyřešit pocit, mohli jednoduše sdílet informace na nástěnkách, což je činí zbytečnými. Nakonec tato myšlenka ustoupila praktičtějšímu CD klíči.
Oči s Lenslok
Příchod internetu znamenal, že pro lidi bylo snadné sdílet tajemství se skrytými kódy nebo hádankami, takže byl vyžadován jiný typ fyzické ochrany proti kopírování. Objevilo se mnoho variant, ale nejpodivnější je bezpochyby Lenslok.
Jak název napovídá, tato forma ochrany proti kopírování použila čočku, která byla přidržena k televizi, aby dekódovala kódovanou zprávu na obrazovce. Speciálně navržená čočka by přesměrovávala světlo, čímž by byl kód čitelný. To by však fungovalo pouze v případě, že by byl objekt Lenslok umístěn přesně na správném místě a vůbec by to nefungovalo s extrémně velkými nebo malými televizory. Jejda!
Lenslok nebyl ze zřejmých důvodů příliš populární a v 80. letech byl používán pouze s hrstkou her (včetně slavné hry Elite). Nápad se přesunul k hardwarovým klíčům, které musí být připojeny ke konzole nebo počítači, aby hra fungovala spolehlivěji, ale stále velmi snadno ztracitelná. I když se tyto ukázaly jako nepopulární a již nejsou běžné, taktika se používala až v roce 2008 jako DJMax Trilogy 2008..
Pranking Pirates
90. léta byla érou relativně lehkého DRM. CD-ROMy byly po určitou dobu účinnou bariérou proti pirátům, protože hořáky byly extrémně drahé. Nakonec ceny klesly, ale většina vydavatelů počítačových her odpověděla pouze CD-klíčem, který musí být při instalaci zadán. Konzoly mezitím použily kombinaci proprietárního kódu a hardwaru k potlačení bootlegovaných kopií. Oběma formám ochrany proti kopírování se dalo snadno obejít, ale vydavatelé nevypadali nijak zvlášť.
Pak přišel širokopásmový internet a všechno se změnilo. Poprvé v historii mohli hráči snadno sdílet hry s ostatními online. Jedna osoba, která hru nahrála jako soubor ZIP, by ji mohla distribuovat tisíce lidí. Vydavatelé odpověděli online kontrolami klíčů, které se vyvinuly do herních distribučních platforem, jako jsou Steam a Origin.
Zatímco většina moderních forem DRM se prostě snaží zabránit hráčům v zahájení pirátské hry, někteří vývojáři se upečeli v žertech. Například v Crysis: Warhead budou zbraně střílet kuřata, pokud hra nedokáže ověřit, že se jedná o legitimní kopii, zatímco Serious Sam 3 postaví piráty proti nepřemožitelnému škorpiónu. Hry, které tahají žerty takhle obvykle, tak dělají, když selže kontrola ověření online nebo když hra zjistí, že její DRM bylo zcela odstraněno.
Moderní DRM - a dále
Přestože jsou tyto gagy zábavné sledovat na YouTube, upozorňují na nevýhody moderní ochrany proti kopírování. Vytvoření záložní kopie může být velmi obtížné, ne-li nemožné, a pokus o to může jednoduše spustit DRM. O některých nejhorších pachatelích, jako je SecuROM a StarForce, jak funguje software na ochranu proti kopírování CD / DVD / Blu-Ray [vysvětlení technologie] Jak funguje software na ochranu proti kopírování na CD / DVD / Blu-Ray [vysvětlení technologie], je známo, že nefungují skutečný důvod vůbec, nebo protože software pro vypalování CD je přítomen na “urážlivé” PC.
Konzole nejsou o moc lepší. Zatímco hackeři a piráti stále obcházejí vestavěný DRM každé konzole pomocí modifikovaného hardwaru, tyto modifikace mohou být detekovány a vedou k zákazu používání online služeb, jako je Xbox Live. Horší je, že hardwarová modifikace může vyvolat zákaz, ať už jsou používány pro pirátství nebo ne. Dnešní konzole jsou spíš jako počítače než kdykoli předtím a v důsledku toho se teoreticky snadněji hackují - ale trest za mody se stal příliš vysokým pro většinu hráčů, aby riskovali.
Někteří by mohli říci, že jsme v temném věku DRM. Určitě se dnes použitá taktika jeví jako drakonická ve srovnání s CD klíči. Ale možná věci nejsou tak špatné, protože ochrana proti kopírování v 80. letech byla také velmi přísná a nebyla kompenzována digitálními prodejnami nabízejícími hry za nesmírně nízké ceny..
Co si myslíte o současném směru DRM - a kam by to mohlo v budoucnu směřovat? V komentářích zní zvuk!
Obrázek Kredit: Bryan Ochalla / Flickr, Hector Sanchez / Flickr, CPC-Power, Final Boss Blog