5 způsobů, v nichž Xbox Live změnil hraní her - k lepšímu nebo horšímu [názor]

  • Brian Curtis
  • 0
  • 1271
  • 275
reklama

Je těžké si zapamatovat čas, kdy se herní konzole nepřipojily k internetu. Nyní jsem tak zvyklý na to, že funkce online jsou nedílnou součástí herního zážitku, takže je snadné zapomenout, že tomu tak nebylo před deseti lety. Deset let je to, jak dlouho je s námi Xbox Live, když společnost Microsoft spustila službu v roce 2002.

V té době hráli hráči PC mnoho let online a Xbox nebyl ani první konzolí s internetovým připojením. Tato pocta byla udělena Sega Dreamcast 6 Dreamcast hrám, které obstojí v testu času [MUO Gaming] 6 Dreamcast hrám, které obstojí v testu času [MUO Gaming] V mnoha ohledech je Dreamcast zapomenutou konzolí v historii videoher. To se neprodávalo dobře, netrvalo dlouho a nikdy se dostalo svého včasného slibu. Ti, kteří…, ale pomocí 33k telefonického modemu pro hraní online, nikdy nepřestávali hořčici. Bylo ponecháno na Microsoftu, aby inovoval a na správném hraní her na konzolách.

Xbox Live debutoval rok po spuštění původního Xboxu, 15. listopadu 2002. Význam Xbox Live nedávno oslavil své 10. narozeniny. Od svého založení se Xbox Live vyvíjel a rostl daleko za časná očekávání. Je tvořena nedílnou součástí dvou konzol, měla řadu změn a doplňků a napomohla přijetí online televize.

Kromě toho Xbox Live - a v menší míře jeho konkurent PlayStation Network - změnil hry různými způsoby. Někteří dobří, jiní špatní, většinou trochu obojí. Následuje pět způsobů, jak se domnívám, že Xbox Live změnil hry k lepšímu nebo horšímu.

Multiplayer je král

Toto je první na seznamu, protože je to nejzřetelnější způsob, jakým Xbox Live změnil hraní. Byly chvíle, kdy hry byly jen o zážitcích pro jednoho hráče. Titul by měl více úrovní nebo velké prostředí, náročnou obtížnost pro přidání nějaké dlouhověkosti a režim kampaně nebo příběhu, který vyžadoval většinu pozornosti vývojáře. Nyní se tabulky otočily.

Stále existují hry věnované jednotlivým hráčům, zejména RPG a akční dobrodružství, ale obecně platí, že převzaly prvky pro více hráčů. To platí zejména pro střelce z první osoby, žánr, který je tak populární, jako je to proto, že většina lidí hraje online týdny, měsíce nebo dokonce roky. Proto proč nejnovější Volání povinnosti prodává každý milion kopií každý listopad.

Dobré nebo špatné? Trochu z obou. Poté, co zažijete rozmanitou škálu lidí, znáte svého nepřítele: 5 typů online hráče, s nimiž máte jistotu, že znáte svého nepřítele: 5 typů online hráče, s nimiž máte jistotu, že za předpokladu, že hrajete online, je zaručeno, že jste splnili určité typy online hráče. Je to nevyhnutelné. Existuje jich celá řada, ale všechny je lze rozdělit na pouhých ... setkáváte se online, raději hraju offline většinu času. Znamená to vybírat a vybírat určité hry, jejichž zážitky pro jednoho hráče na ně vynaložily tolik času a úsilí, jaké na ně mají více hráčů. Avšak hraní online zvýšilo životnost mnoha her o neuvěřitelnou částku.

Náplasti Aplenty

Vzpomínám si na čas, není to tak dávno, kdy byla hra jednou nedotknuta vývojářskými rukama. Nebudou-li připomenuty žádné chyby nalezené po propuštění hry do přírody, zůstane navždy další část kódu. To znamenalo, že většina vývojářů tráví více času a energie testováním kvality (Quality Assurance). Díky Xbox Live nyní záplaty tuto kulturu úplně změnily.

Hry jsou stále přísně kontrolovány na chyby a chyby testery QA (jak je vidět v kreditech většiny titulů), ale vývojáři vědí, že mají snadný přístup, pokud by cokoli proklouzlo sítí. Hráči jsou nyní v podstatě poslední obrannou linií a poskytují závěrečné kolo testování QA. Pokud jsou nalezeny a ohlášeny nějaké problémy, může být do etheru, který problém řeší, vydána oprava.

Dobré nebo špatné? Trochu z obou. Je jistě hezké - jak pro hráče, tak pro vývojáře - mít příležitost opravit chyby, ale ty chyby by tam neměly být vůbec. V průběhu prázdnin došlo k řadě případů, kdy se hry rozběhly včas s vědomím, že případné problémy s konečným kódem mohou být opraveny později..

Gamerscore Glory

Každý člen Xbox Live má Gamerscore, která se vypočítá podle počtu bodů získaných za úspěchy. Tyto body jsou uděleny za každou dosaženou výzvu. Úspěch by mohl porazit určitou úroveň ve hře nebo získat určitý počet zabití v zápase pro více hráčů. Některé úspěchy jsou snadné 4 hry pro snadné úspěchy Xbox 360 [hry MUO] 4 hry pro snadné úspěchy Xbox 360 [hry MUO] Každý má rád pocit skutečného pocitu úspěchu. Není nic lepšího, než vědět, že jste tvrdě pracovali a udělali něco dobrého. To je přesně důvod, proč Microsoft přidal do svých her úspěchy tak dávno ... některé jsou těžké a některé téměř nemožné.

Úspěchy lze zcela ignorovat, což je to, co osobně mám tendenci dělat. Pokud je dostanu, pak skvělé, pokud ne, pak se svět neustále otáčí. Ne každý se však o těchto věcech stejně snadno stará jako já. A to je situace, kdy potřeba získat úspěchy až do celkového počtu Gamerscore může způsobit problémy. Pokud máte OCD (Obsedantně kompulzivní poruchu) v reálném světě, pravděpodobně budete mít potíže s tím, že některý úspěch zůstane nenaplněn..

Dobré nebo špatné? Trochu z obou. Úspěchy jsou pěkným malým doplňkem pro většinu her a mohou přidat trochu dlouhověkosti k titulu, který má krátkou kampaň a omezenou přitažlivost pro více hráčů. Nesnáším však, když jsem přemýšlel, kolik hodin promrhali lidé, kteří honili úspěchy, aby získali lepší součet Gamerscore. A za jakým účelem?

Žádný počítač, žádný problém

Počítačové hry jsou v doldrum již několik let (naráží na hráče PC, kteří plivají žluč unisono). Není to tak, že hraní her na PC je na hovno, je to jen to, že jsem opravdu oddaný I Opuštěné PC hraní, ale teď jsem zpátky a tady je důvod, proč jsem opustil PC hraní, ale teď jsem zpátky a tady je proč před lety, byl jsem plně do hraní na mém PC. Vlastnil jsem PlayStation 2 a sotva jsem stiskl tlačítko napájení, abych věc zapnul. Jen jsem neviděl hodnotu v ... může být obtěžováno jít touto cestou. Pokud však, stejně jako já, hrajete hry pouze na PC příležitostně, a pak jen ty, které jsou staré několik let.

Xbox, a pak Xbox 360, pomohl více než kdy jindy snížit relevanci hraní PC. A Xbox Live byla sláma, která zlomila velbloudí záda. Pokud máte na výběr mezi hraním hry na velké televizi v obývacím pokoji tím, že neděláte nic jiného než vložením disku, nebo hraním hry na monitoru ve své ložnici po řešení problémů s instalací a kompatibilitou, konzola vždy vyhraje.

Dobré nebo špatné? Dobrý. Počítačové hry ještě nejsou mrtvé a pravděpodobně nikdy nezemřou úplně. Ale to, co Xbox a Xbox Live udělali, bylo dát těm z nás, kteří neradi oceňují hraní her na PC, zážitek, který je mu velmi blízký. Umožnilo hráčům konzoly chytit ty nejlepší věci o hraní s PC (ignorovat to nejhorší) a prezentovat je v mnohem uživatelsky přívětivějším prostředí.

Obrovská indie

Toto je často přehlížená změna, kterou nám Xbox Live (a později, PSN) dal. Ale je to důležité, které by nemělo být ignorováno. Je to v podstatě vznik zcela nového trhu pro malé a / nebo nezávislé vývojáře her, aby své zboží prodávali přímo hráčům. Xbox Live Arcade je plná skvělých her, z nichž některé jsou tituly s nejlepším hodnocením v systému.

Tyto obrovské indie hry patří Prýmek, Super masový kluk, Castle Crashers, a neomezená úžasnost, která je Minecraft. Některé z těchto her by pravděpodobně neexistovaly bez Xbox Live a určitě by nenašli publikum, které mají. Nemusí to být vizuální mistrovská díla vytvořená z obrovských rozpočtů, ale stále jsou to fantastické kousky herního nebe.

Dobré nebo špatné? Dobrý. V mnoha ohledech nám indie hry, které se staly hity prostřednictvím této živé služby, připomněly, co dělá dobrou hru. Nezáleží na tom, zda je grafika řídká nebo neinspirativní, pokud je hraní a příběh zábavné a přesvědčivé. V dlouhodobém horizontu to může znamenat, že vydavatelé velkých jmen ztratí v tomto odvětví kontrolu.

Závěry

To vše je, samozřejmě, jen můj názor. Jak je uvedeno v [stanovisku] v názvu. To znamená, že můžete svobodně souhlasit nebo nesouhlasit s mými názory a vítám jakoukoli diskusi na toto téma.

Myslíte si, že Xbox Live je sílou k dobrému nebo špatnému stavu za 10 let od svého vzniku? Upřednostňovali jste hry před tím, než se online multiplayer stal prvním problémem mnoha vývojářů? Existují nějaké jiné způsoby než ty, které jsou uvedeny výše, máte pocit, že Xbox Live změnil hraní? Sdělte nám své myšlenky v sekci níže.

Image Credits: THQ Insider, Adria Richards, Ruben Chase, Katherine McAdoo




Bisher hat noch niemand einen Kommentar zu diesem Artikel abgegeben.

O moderní technologii, jednoduché a cenově dostupné.
Váš průvodce ve světě moderních technologií. Naučte se, jak používat technologie a pomůcky, které nás každý den obklopují, a naučte se, jak objevovat na internetu zajímavé věci.