
William Charles
0
3044
557
Historie videoher je rozšířena o klony, padělky a kopie. Většina klonů videoher je snaha bez námahy, která existují jednoduše proto, aby vydělala na trendovém výstřelku - jako je například srazení Angry Birds - ale některé klony nakonec skončí tak dobře, že překonají původní inspiraci. Nestává se to často, ale je to pozoruhodné, když se tak stane.
Jaký je rozdíl mezi klonem a hrou v rámci stejného žánru? Odpověď je ve skutečnosti docela mlhavá a nikdo nemůže opravdu nakreslit jasnou linii. Pokud je hra dostatečně naklonována, stává se žánrem. Nakonec se jedná o rozlišení založené na historii (jak blízko byl klon vs. původní) a základní hratelnosti (jak podobný je pocit hry).
Tak, branding hry jako “klonovat” je většinou subjektivní. Následující hry jsou to, co považuji za klony, které učinily správná rozhodnutí o designu a překonaly originály, na nichž byly založeny.. Toto není vyčerpávající seznam.
Minecraft
Nejoblíbenější fanoušci Minecraft to již pravděpodobně vědí, ale Minecraft není originální výtvor. Vypadalo to tak, když popularita hry poprvé explodovala napříč herní scénou. Procesně generovaný svět, ve kterém je každá entita složena z bloků? Vypadalo to, že je to kreativní a nová myšlenka Jsou tyto 5 největších světů Minecrafů, jaké byly kdy postaveny? Jsou tyto 5 největších světů Minecrafů někdy postavených? Už je to skoro pět let, co vyšlo první veřejné vydání a Minecraft je stále jednou z nejhranějších her na světě. Navzdory primitivní grafice jsou tyto světy tak velké a živé, že… .
Neodebírat zábavu a úspěch Minecraft - do této hry jsem potopil spoustu hodin - ale i tvůrce Minecraft připouští, že herní design byl “silně inspirovaný” jinou hrou, Infiniminer. Infiniminer byla týmová hra pro více hráčů, ve které by hráči důlovali světem založeným na blocích a shromažďovali minerály za body.
Proč je Minecraft lepší? Je to všechno o účelu. Obě hry zahrnují těžbu nerostů, ale důvod pro to činí rozdíl. V Infinimineru shromažďujete minerály pro libovolné body. V Minecraft shromažďujete materiály, abyste mohli pokračovat v budování. Jeden je vnější motivací, zatímco druhý je vnitřní motivací. Ten je silnější.
Cesta vyhnanství
Diablo nebyl první RPG hack-and-lomítko-RPG, který miloval herní trh, ale je to nejznámější jméno v žánru. Hráči strávili miliony hodin hraním série Diablo a mnozí by tvrdili, že žádné klony se ani nepřiblížily replikaci nebo zlepšování zážitku..
Ale pokud existuje nějaký titul, který si zaslouží sesadit Diabla, musela by to být cesta vyhnanství.
Proč je cesta exilu lepší? Má komplexní systém dovedností, který umožňuje širokou škálu možností budování postav Budování nového znaku na exilové cestě? Podívejte se na tyto 3 stránky, které staví nový znak na exilové cestě? Podívejte se na tyto 3 stránky Téměř před dvěma měsíci jsem přinesl příspěvek na MUO, který představil čtenářům pět zdrojů, které vám mohou pomoci zlepšit vaši hru Path of Exile a lépe porozumět této hře. Je to extrémně hluboký… a robustnější rozčlenění. Má bohatou atmosféru a přesvědčivý příběh, který nepadl jako Diablovo poslední iterování. Ale především měl skvělý systém F2P, který zářil ještě jasněji proti systému Diablo 3, který byl svrchovaně vadným systémem aukcí reálných peněz..
EverQuest
EverQuest je často chválen jako průkopník žánru MMORPG spolu s Ultima Online, Meridian 59 a Asheron's Call. Ačkoli to může být pravda, EverQuest nebyl původním výtvorem. Mnoho jejích herních systémů bylo inspirováno a odvozeno od staršího textového MMORPG s názvem SojournMUD.
Brad McQuaid, klíčový designér EverQuestu, byl vášnivým hráčem SojournMUD a většinu textové hry přenesl do grafického formátu. Podobnosti byly víc než nezvyklé a dokonce došlo k obvinění, že EverQuest ukradl kód. To vše se od té doby vyjasnilo, ale je zajímavé si všimnout nápadných podobností.
Proč je EverQuest lepší? Grafický stroj byl okamžitým zlepšením herního zážitku. EverQuest vzal srdce SojournMUD a přinesl masové hry pro více hráčů RPG - možná ne na úrovni, jakou World of Warcraft dělal, ale EverQuest se zlepšil na SojournMUD téměř ve všech směrech.
Brogue
Roguelikes Roguelikes: Unikátní a náročné točení v RPG žánru Roguelikes: Unikátní a náročné točení v RPG žánru V roce 1980 byla vydána hra s názvem Rogue, která vytvořila celý sub-žánr hraní rolí, výstižně pojmenovaných roguelikes. Hra prolézající dungeon procedurálně generovaná ve hře, která poskytuje nekonečnou hodnotu opakovaného přehrávání tím, že zaručuje jinou ..., se v poslední době velmi vrací. Nejsou zdaleka tak populární jako Call of Duty nebo League of Legends, ale relativně, žánr je dnes populárnější než kdykoli předtím, a na Android Roguelikes pro Android jsou i nějaké dobré roguelikes: Nové dobrodružství pokaždé Roguelikes For Android: Nové dobrodružství pokaždé Jak úžasné by to bylo, kdyby hra nabídla zcela nový svět a zažila pokaždé, když jste ji hráli? . Jak název napovídá, roguelikes všichni začali hrou zvanou Rogue.
Brogue je natolik spřízněný s původním Rogue, že by mohl být nazýván klonem nebo potomkem, ale v původním se vyskytují některé velké změny. Brogue je to, co měl být Rogue od začátku.
Proč je Brogue lepší? Křivka učení je patrně nejlepší ze všech dostupných rogueliků, což z ní dělá skvělou rogueliku pro lidi nové žánru. Hra je přímá, ale zachovává si spoustu strategické hloubky, která je základem pro roguelikes. Grafika je založena na ASCII, ale je překvapivě krásná.
Quadra
Tetris je tam jako jeden z nejznámějších titulů v herní historii. Mnoho lidí se to pokusilo vzít a vylepšit, ale málokdo uspěl. Tetris je jednoduchý a dokonalý. Přidání zvonků a píšťalek by bylo travestií, která by snižovala celkovou zkušenost, že? Podívejte se na Quadru a znovu zvážte tuto pozici.
Proč je Quadra lepší? Quadra je skvělá, protože se nesnaží změnit Tetrisův vzorec. Nehodí to do triků, aby se to oddělilo. Vyžaduje to čistou hratelnost Tetrisu a je ještě plynulejší. Přidává mnoho dalších statistik, například řádků za minutu. Ale nejlepší ze všeho je, že můžete hrát až 4-way multiplayer přes internet, a dokonce můžete sledovat probíhající zápasy. Tetris, jak by měl být.
Osu!
Hudební hry jsou desetník desetník. Dance Dance Revolution je pravděpodobně hra, která propagovala žánr, po kterém brzy následovaly hity jako Guitar Hero a Rock Band. V roce 2005 to iNiS udělal o krok dále s Osu! Tatakae! Ouendan (vydáno pouze v Japonsku) a Elite Beat Agents o rok později, vyžadující, aby hráči v rytmu písniček ťukali na kruhy obrazovky. Je to malá technická změna, ale výsledný herní zážitek je na jiné úrovni.
Proč je Osu! lepší? Osu! v průběhu let prošlo několika velkými změnami a nyní je to hra, která si velmi zaslouží váš čas. Vzhledem k tomu, Elite Beat Agents, a Osu! Tatakae! Ouendan před tím byl k dispozici pouze pro Nintendo DS s omezeným seznamem skladeb, Osu! není k dispozici pouze pro Windows, Mac, iOS a Android, ale hráči si mohou vytvořit vlastní beatmapy pomocí libovolné hudby, která efektivně umožňuje nekonečnou opakovatelnost.
Jinými slovy, Osu! je Elite Beat Agents jako Stepmania Chcete Dance Dance Revolution na vašem počítači? Zkuste StepMania Chcete Dance Dance Revolution ve svém počítači? Vyzkoušejte StepMania Zapomeňte na karaoke nebo herní tituly jako „Just Dance“ - nejlepší způsob, jak si ze sebe udělat legraci a cvičení, je hraní „Dance Dance Revolution“. bylo Dance Dance Revolution. Ale mezi těmito dvěma, Osu! je skokem a mezí před Stepmania, pokud jde o zábavu, zapojení a opakovatelnost.
Které herní klony se vám líbí lépe než originály? Od retro Pongu po střelce příští generace je váš názor hledán. Sdílejte s námi komentáře!