Franšízy na videohry, které nepotřebovaly více sekvencí [MUO Gaming]

  • Edmund Richardson
  • 0
  • 4749
  • 430
reklama

Odvětví videoher má vždy a vždy bude řízeno pokračováním. Vydavatelé her vždy hledají způsoby, jak využít franšízu a proměnit v něco, co může být dojeno na dlouhou trať. Pro mnoho franšíz je to nakonec dobrá věc. Koneckonců, pokud by neexistovalo pokračování Mass Effect, nikdy bychom nehráli jednu z nejlepších her, jaké kdy byly v Mass Effect 2. Kdyby Rockstar nepokračoval po prvních dvou autech The Grand Theft, nikdy bychom neviděli, jak neuvěřitelné franšíza je ve 3D.

Přesto existují případy, kdy je pokus o peníze a vybudování franšízy špatná věc. Některé hry mají absolutní odpadky, které skutečně zlevňují zážitek originálu. Rozumím, že vydavatelé se snaží vydělat co nejvíce peněz ze svého duševního vlastnictví, ale někdy je nejlepší řídit se radou Kennyho Rodgerse - “musíte vědět, kdy je držet, vědět, kdy je složit, vědět, kdy odejít a vědět, kdy utíkat“.

Vévoda Nukem navždy

To je matka všech zklamání. Máme jednu z nejlepších her své doby, zpožděnou o roky a roky, abychom vyjeli a propadli. Nebyl jsem příliš překvapen, že hra byla naprostým selháním, ale jen bych si přál, aby to nechali na pokoji. Průběh vývojového cyklu této hry byl jasně protikladem toho, k čemu by dobře provedená hra měla projít, a výsledky zjevně odrážely, že.

Jistě, kdyby mohli zahájit toto pokračování včas, bylo by to v pořádku, ale když se hra stala nejdéle běžícím vtipem v průmyslu videoher, myslím, že nejlepší volbou bylo nechat to zemřít a dovolit Dukeovu odkazu žít na nezraněné.

Zákrok 2

Crackdown 2 není špatná hra. Ve skutečnosti je, stejně jako první zákrok, ve skutečnosti značně nadprůměrný. Problém je však v tom, že je prostě jako první zákrok. Zdá se, že se v pokračování nic nezměnilo, a někdy jsem vlastně zapomněl, že hraji novou hru. Myslel jsem, že jsem vstoupil do nějakého časového toku a já jsem vlastně hrál originál.

Najednou jsem si vzpomněl, že cestování časem je nemožné, a ve skutečnosti jsem jen hrál pokračování, kde vývojáři zřejmě zapomněli, že inovace a originalita jsou věc. No dobře, byla to pořádná hra, prostě nevidím důvod, aby se obtěžovali pokračováním, pokud nechtěli změnit jednu věc.

Jakákoli nedávná zvuková hra

Vážně, Sonic už nechte odpočívat. Prostě se nepřizpůsobil moderním platformám, zejména ve 3D. To neznamená, že se starými Sonic hrami je něco v nepořádku. Ve skutečnosti jsou fantastické, ale není důvod udržovat si své dědictví zlevňováním tlačením drsných pokračování na trh, aby se pokusili vydělat peníze.

Některé hry ve 3D nefungují tak dobře a je jasné, že Sonic patří mezi ně. Stále existuje místo pro 2D Sonic hry a vypadalo to, že se mu konečně podaří udělat pravou 2D hru. Poté oznámili, že to bude epizodická, a pak sotva vydali jakékoli epizody. Jen odmítají nechat ubohého Sonica samotného a upřímně řečeno, pro malého chlapce se cítím špatně.

Rychlé hity

Tony Hawk Ride - Activision si myslel, že vydělá na periferní šílenství uvolněním Tonyho Hawka se skateboardem. To by mohlo zabít dva ptáky jedním kamenem: oživit franšízu Tonyho Hawka a vydělat velké peníze na levném plastu. Místo toho jen zabil jednoho Hawka.

Perfektní Dark Zero - Tato hra je důkazem toho, že střílečka Nintendo 64 na moderních konzolách nefunguje dobře. Vše bylo naskládáno proti Perfect Dark Zero. Nejprve se jednalo o spouštěcí hru, která se nikdy dobře nedotkla. Zadruhé to bylo pokračování hry, která byla příliš dlouhá ve výrobě, což znemožňuje splnit očekávání.

Kytarový hrdina - Guitar Hero je příkladem hry, která nepotřebovala zemřít, stačí si jen odpočinout. Activision strčil Guitar Hero do naší tváře natolik, že jsme to začali nenávidět, i když to byly stále kvalitní hry. Je to příliš špatné, protože mi chybí hraní rytmických her. Když Activision zasáhl čtyřmilionátou iteraci franšízy, hráči přestali pečovat.

Závěr

Někdy je lepší snížit své ztráty a jít dál. Toto je ponaučení, které se odvětví videoher (a většina zábavních médií v této věci) prostě nemůže naučit. Když prodej začne klesat na franšíze, řešením není uvolnit jeho další verze rychleji. Je smutné vidět, že některé skvělé franšízy videoher mají své dědictví poskvrněné vývojáři her a vydavateli, kteří se snaží vydělat peníze.

Jaká pokračování by podle vás neměla existovat? Dejte nám vědět v komentářích!




Bisher hat noch niemand einen Kommentar zu diesem Artikel abgegeben.

O moderní technologii, jednoduché a cenově dostupné.
Váš průvodce ve světě moderních technologií. Naučte se, jak používat technologie a pomůcky, které nás každý den obklopují, a naučte se, jak objevovat na internetu zajímavé věci.