
Michael Fisher
0
2119
442
Videohry jsou starší formou zábavy, než si mnozí lidé uvědomují. Mohou být stopovány až do roku 1947, kdy byl patent na “Zábavní zařízení pro katodovou trubici” byla podána. Pak přišel Spacewar! v roce 1961, Pong v roce 1972 a Space Invaders v roce 1978. Od té chvíle se videohry těšily určité úrovni akceptování mainstreamem.
Tato desetiletí dlouhá historie je důvodem, proč lidé všech věkových skupin nyní hrají videohry. Dalo by se argumentovat, že na dospělé ve věku 20 a 30 let je zaměřeno více titulů než na teenagery, protože obecně nezastavujete hraní videoher v důsledku stárnutí.
Jsem ve svých 30 letech a stále hraji videohry a nestydím se přiznat. Znamená to však, že jsem něco jako dinosaurus, prožil jsem několik různých generací hardwaru a viděl, jak se průmysl vyvíjí v rozlehlý úspěch, který je nyní.
Je čas, abych se já a ostatní jako já vzdali hraní videoher? Při určování, zda rostete příliš dlouho v zubu na to, abyste si hráli, existují určitá znamení. Sedm z nich je uvedeno níže. Pravděpodobně budete živou součástí herní historie, pokud si vzpomínáte, kdy…
Hry přišly na kazetách
Kazety s kazetami byly zaslány do popelnice historie všemi nejstabilnějšími hipstery. 7 Skvělé webové stránky Poking Fun At Hipsters 7 Skvělé webové stránky Poking Fun At Hipsters Bokovky nebo scénáři, jak se někdy říká, jsou subkultura, která chce být jiný. Za každou cenu. Tato touha být odlišná nyní přichází v plném kruhu, kde je to vlastně norma (nebo v… a mám podezření, že mladší hráči budou těžko uvěřit, že videohry jednou přišly na kazetové kazety. Kazety, CD a Blu-ray opravdu zkazili tyto nevinné mladé.
Bylo však jisté, že hraní her na kazetové kazetě je určitě přitažlivé: zvuky vydávané při načítání mě nyní naplňují nostalgickou radostí a znamenalo to, že sdílení her s přáteli bylo mnohem snazší než nyní. Nejsem si jistý, zda bych tyto věci uvítal, pokud by to znamenalo přijmout i ty dlouhé doby načítání.
Tlačítko Bashing byl král
Bojové hry a sportovní hry jsou nyní vyladěny, aby se pšenice tříděla od plev. V jednom z těchto titulů budete buď velmi dobrý, nebo nebudete mít šanci na výhru. A přesto bylo jednou, kdy někdo mohl uspět, a jediné, co museli udělat, bylo rozdrtit knoflíky tak náhodně, jak jen dokázali shromáždit.
Abychom byli spravedliví, stále máte moderní hry, které vám umožní utéct si k vítězství. Vývojáři stále nepracovali lépe na realizaci událostí olympijských her, než aby vám stiskli dvě tlačítka v rychlém sledu, jako jen jeden příklad. Na jednom místě však většina her mohla být vyhrána kombinací štěstí a knoflíků.
Sonic Vs. Mario byl větší než PC Vs. Mac
Bitva mezi počítačem a Macem zuří stejně tvrdě jako vždy, i když se zdá, že Apple sám ustoupil od agresivní reklamní kampaně Den Apple (reklama) Den: Deset nejlepších reklam, na které si pravděpodobně vzpomenete Apple (reklama) A Den: Deset nejlepších reklam, na které si budete pravděpodobně pamatovat Apple je společnost, kterou máte rádi nebo nenávidíte; je tam jen velmi malá střední půda. Je to proto, že buď nakupujete do společnosti a její kultury, nebo ji přímo odmítnete. Když to nevidím…. Ale před 20 lety ekvivalentem PC vs. Mac byl Sonic vs. Mario, nebo aby jim dal své plné tituly, Sonic The Hedgehog vs. Super Mario.
Postavy byly polárními protiklady, hry, které se objevily, přitahovaly různé skupiny lidí a také žily na různých systémech, Sonic je maskotem Sega a Mario je Nintendo. Vždy jsem byl Sonic fanoušek, ale i já musím přiznat, že Mario The Origins & History of Mario [Geek History Lessons] The Origins & History Of Mario [Geek History Lessons] Italský instalatér vytvořený japonským umělcem se nějak stal jedním z nejvíce rozpoznatelné postavy na Zemi. Ve hře ve více než 100 hrách je těžké si představit Nintendo nebo dokonce videohry, aniž by to mustachioed ... nakonec vyhrál.
2D poskytl cestu do 3D
Díky mimořádně působivým vizuálům, které se zobrazují v moderních videohrách, je těžké si pamatovat dobu, kdy i 3D nebyl příliš velký úkol, který by zvládl i nejnovější herní hardware. Zahrajte si jakoukoli hru, která byla vydána před polovinou 90. let, a bude ve 2D, a tehdy to bylo vše, co jsme my, průkopníci her, věděli.
Hry jako Alone In The Dark, Virtua Racer, Final Fantasy 7 a Mario 64 vedly cestu ke změně našeho pohledu z plochých 2D rovin na atmosférické 3D průhledy 3 Videohry, které udělaly nejlepší práci při přechodu z 2D do 3D [MUO Gaming ] 3 videohry, které udělaly nejlepší práci při přechodu z 2D do 3D [MUO Gaming] Některé videohry obstojí ve zkoušce času. Jistě, možná začali jako 2D hry, ale dokázali se vyvíjet a dostávat se s dobou. Existuje a vždy bude místo…. Je zajímavé, že 2D hry oživily pozdě, indie a mobilní tituly ukazují, jak by se to mělo dělat.
Mortal Kombat byl vrcholem kontroverze
Dlouho se objevují návrhy, že videohry jsou pro společnost nějak škodlivé. Osobně si tento argument nekoupím, stejně jako si nemyslím, že poslouchám death metal nebo sleduji, jak se Scarface změní v monstrum. Ale toto spojení bylo v průběhu let používáno jako forma slovní virové reklamy.
První hru, kterou si pamatuji jako vysoce kontroverzní, byl Mortal Kombat. Tady byla bitva, ve které každý zápas skončil smrtelnou smrtí, která viděla, jak jedna postava vytáhne speciální tah, který jejich soupeře zakončil strašidelným způsobem. Při pohledu zpět Mortal Kombat se zdá být velmi krotký, ale na začátku 90. let to bylo stejně šokující, jak se videohry dostaly, a v důsledku toho bylo zakázáno Top 10 videoher zakázaných někde na světě Top 10 videoher zakázaných někde na světě .
Multiplayer znamená hraní lidí ve stejné místnosti
Všechny hlavní herní konzole dostupné v maloobchodě se nyní připojují k internetu. Ve skutečnosti je to považováno za předpoklad pro to, aby hráčům nabídl plný herní zážitek. Prvky online pro více hráčů jsou často hlavním zaměřením pozornosti vývojáře, protože vědí, že právě zde tráví většinu času hraním hry většina lidí..
Při přechodu na online multiplayer se však něco ztratilo; to udělal velmi představu o hraní proti někomu, kdo sedí ve stejné místnosti jako vy román a mimozemšťan. Wii to do určité míry přivedlo zpět, ale ve skutečnosti dny akce multiplayerové hry pro více hráčů zmizely v minulosti.
Hry byly výzvou k dokončení
V neposlední řadě je to úroveň obtížnosti moderních her ve srovnání s hrami minulých let. Příležitostná hra se stále uvolňuje a zanechá všechny, kromě těch nejhorších hráčů, které pláčou do zbytků rozbitého kontroléru. 7 videoher tak tvrdých, že vás donutí hodit ovladačem 7 videoher tak tvrdých, že vás chtějí hodit hodem Váš řadič Jednou z hlavních svorek videoher ve staré škole je neuvěřitelná obtíž. Již dříve jsem hovořil o úrovni výzev ve starších hrách v článku o věcech, které mi nejvíc chybí…, ale obecně jsou hry hovořící nyní jednodušší než kdy předtím.
Je to hlavně kvůli změně rozsahu a rozsahu videoher. Nyní můžete očekávat, že budete hrát 20 a více hodin v režimu příběhu pro jednoho hráče, aniž byste viděli Konec hry obrazovka. Ale v době, kdy hry měly omezený počet úrovní, byly obtížnosti a šance na to, aby byl hráč poražen, zvýšeny, aby průměrný hráč zachránil dokončení hry v rekordním čase..
Závěry
Po tom všem se cítím docela starý. Pravděpodobně proto, že jsem starý. Ale já si nemyslím, že se budu vzdát hraní zatím, hlavně proto, že se mi moc líbí. Dobrá věc je, že se mnou průmysl dozrává, takže se vyvíjí více her s ohledem na lidi mého věku. Takže jediné, co můžu udělat, je nosit své žijící kousek herní historie odznak s hrdostí a navrhněte, abyste udělali totéž.
Jak dlouho jsi hráč? Pamatujete si staré (zlaté) dny hraní se štěstím nebo si myslíte, že moderní tituly jsou v každém ohledu lepší? Chybí vám některá z věcí spojených s hraním před několika desítkami let, nebo se těšíte na pokroky, které přinesou konzole příští generace? Sdělte nám své myšlenky v sekci níže.
Obrazové kredity: Rob DiCaterino, Danny Nicholson, Bryan Ochalla, Johnathan Noechel-Shunn, post-apokalyptický výzkumný ústav, TenThousandCubans, Wlodi, Josip2