Den v životě scenáristy videoher [Feature]

  • Lesley Fowler
  • 0
  • 1162
  • 228
reklama

Mám dost štěstí aby v krátkém čase vydobyli v herním průmyslu dobré jméno. První hra, na které jsem pracoval, byla Malá velká planeta a odtamtud to eskalovalo…

Pokud jste někdy hráli videohru, která se vám opravdu líbila, pravděpodobně jste strávili spoustu času nadšením nad grafikou, zvukovým doprovodem, hratelností a monstra šéfa..

Šance jsou, že jste si ve hře nevšimli postavy ani řeč - nebo pokud ano, pravděpodobně nebudete mít za to, že byly vytvořeny, doplněny a vedeny dialogem scénáře videoher..

Jedním takovým spisovatelem, jehož akcie jsou právě teď vysoké, je Dean Wilkinson, zodpovědný za nádherný instruktážní dialog, který přednesl Stephen Fry v Malá velká planeta a v poslední době pero za slovy dona Keystona Matta Berryho v nadcházejícím období Worms: Revolution.

Dean pracoval z výškové kanceláře v Middlesbroughu, průmyslovém městě v Teesside na severovýchodě Anglie, od roku 1989 jako spisovatel na volné noze (s kusem v drzé hadru) Smut), jeho práce se objevila v úžasné řadě publikací a televizních pořadů ve Velké Británii.

V poslední době pracoval téměř úplně na videohrách (“asi 80%”) spolu s několika vyvíjenými televizními pořady s vysílacími společnostmi v zahraničí. Dean je úspěšný spisovatel, získal několik BAFTA a jeho úspěch a jakýkoli z toho plynoucí kouzlo je v rozporu s jeho osobností i nízkým klíčovým pracovištěm.

Tak jak to dělá?

Fleshing Out Myšlenky, oživování her

V prvním LittleBigPlanetu Nebyl toho moc příběh, ale v těch, které vyjdou, je. Například v LittleBigPlanet Carting je s tím malý příběh a LBG Vita má jiný příběh. LittleBigPlanet můžete hrát jako zábavná hra, nebo si můžete zahrát s šéfovým bojem na konci.

Když se setkám s Deanem, připravuje se na setkání s Bobem Cockerillem, spolutvůrcem fotbalové (fotbalové) deskové hry s názvem Football Legend a umělcem Josephem Keenem, aby pokračovali ve vývoji komediální verze deskové hry, která doufají, že bude doprovázena mobilní aplikací.

Ačkoli to není zcela digitální produkt, dává mi to vhled do toho, co se v této fázi děje. Dean není ani fanouškem fotbalu, ale vyvinul některé fantasticky barmské postavy, které s jeho poznámkami vyvinul Joseph do řady karikaturních fotbalistů a manažerů. Vizuální výsledky jsou působivé a ve spojení s Deanovým pozadím každé z těchto postav přináší zábavnou sílu pro to, co by se jinak mohlo považovat za docela suchou starou deskovou hru..

Díky zčásti některým z jeho dřívějších úspěchů, je to tak, jak to teď funguje pro Deana. “Hodně věcí, na kterých pracuji, je pro indické a malajské společnosti, animační a předškolní pořady, podobné věci. Protože věci jsou tak obtížné - je tak těžké sehnat televizní show v Británii nebo hru, nebo něco opravdu - já se nyní vydávám jako autor obsahu.” Co to přesně znamená? “V podstatě řeknu: „Podívej, možná máš nápad, ale můžu to pro tebe rozvinout, dát mu pozadí, napsat skript, učinit z něj multiplatformní“.”

Když promluvíte s Deanem, máte dojem, že práce, kterou předtím vykonal, hraje významnou roli v projektech, v nichž se v současné době angažuje. Pověst je v tomto oboru všechno, o čem se zdá, že je trochu v rozpacích.

“Mám agenta v Londýně a najdou mi práci a je pro ně snadné říci: „pracoval na Driver San Francisco, pracoval na Little Big Planet, pracoval na Worms: Revolution“, protože o tom je spousta koho momentálně. Ale i když ke mně přijde nějaká společnost, vždy ji předám svému agentovi, protože je schopna čerpat všechny smlouvy a podobné věci.”

Získání stručného a prozkoumání projektu

Dostanu krátký skrze celý tento text a musím se kolem toho dostat kolem hlavy, aby byl přátelský.

Jen v roce 2011 bylo vydáno přes 250 titulů v populárních konzolových a PC herních formátech, kromě mobilních her pro Android, iOS a Windows Phone.

Hra se zdá být populárnější, než kdy byla; zdá se, jako by bylo vydáno více her než v halcyonových dnech 8bitového domácího počítače v 70. a 80. letech a více her pro spisovatele znamená více práce. Přiznejme si to, hra se špatným dialogem (mluvená nebo na obrazovce) a charakterizace vyniká ze všech špatných důvodů. Poloviční život 2 byla patrně hra, která změnila věci a přivedla hollywoodskou úroveň polské k cutscenes a expozici (části hry vysvětlující zápletku až do tohoto bodu), ačkoli věci už tímto směrem směřovaly už několik let; svědky přítomnosti skutečných hollywoodských hvězd v Grand Theft Auto: Vice City. Kluci, jako je Ray Liotta, Dennis Hopper, Burt Reynolds a Fairuza Balk, se nejen objevují na řádcích nahraných programátorem herní logiky - musí se zapojit i spisovatel.

Přestože vývojáři, jako je Team 17, a již mají v minulosti historii nepředvídatelného humoru ve své Wormsově sérii, přináší Deana Wilkinsona do masa Worms: Revolution je potvrzením jeho současné pozice v herním průmyslu a uznání důležitosti přesvědčivého pozadí příběhu ve hře.

v Malá velká planeta, Dean poskytl slova pro honosné tóny herce, spisovatele a komika Stephena Fryho (V jako vendetaJe to Gordon Deitrich, i když pravděpodobně znáte jeho komediálního partnera Hugha Laurieho Dům sláva). Právě tato hra a její obrovský úspěch - na cestě k získání ceny BAFTA - vedla k řadě následných projektů.

Nový projekt obvykle přichází ve formě stručné zprávy: Náčrt hry, některé snímky obrazovky a představa o tom, co se týká. “To se liší v závislosti na hře: s LittleBigPlanet je tu hromada textu, která musí jít dovnitř. Například tutoriály Stephena Fryho - spousta informací musí jít do slov, která Stephen říká, takže to musím zjednodušit, učinit vtipným ale stále si to nechte ujít.” Slavný hlas byl mimořádně doplňkem Deanovy části hry, a to si všímal “Pracovali jsme společně na projektu, kde byl vyzván k použití neuvěřitelné vynalézavosti a dovednosti, aby se dlouhý a opakující se scénář zdál svěží a originální. Udělal to docela brilantně. Jeho mysl šumí nápady a vynalézavostí.”

Okolo Deanova stolu je to určitě pocit. Přes prostý dekor a výraznou vůni pěny náhlavní soupravy ve vzduchu (kancelář byla kdysi obsazena call centrem) Dean trochu oživil materiál materiálem z některých jeho současných projektů lemujících stěny. Sdílí kancelář s dalšími třemi místními nezávislými pracovníky, umělci a vývojáři softwaru, čímž vytváří skvělou atmosféru.

Jeho eklektická sbírka kolegů - jeden je nesmírně talentovaný islandský ilustrátor - odráží Deanův vlastní zálibu v práci na širokém výběru herních žánrů. Jednoho dne to může být jízdní hra; další sportovní titul, ale základy práce zůstávají stejné. “Jiné hry, například sportovní hry, jsem mohl psát výzvy pro komentátory. Tak na nějaký čas “kdo jde, je to dál?” (na multiplayeri) Musím to psát jako padesátkrát různými způsoby, například “kdo je dál?” Může to být stokrát; pak to vloží do smyčky ve hře, takže to zní svěžeji a jinak. Nemám ponětí o sportu, takže musím vyhledat všechny tyto věci o baseballu, všechny podmínky. Ale je to dobrá zábava a stále se vracejí.”

Nemělo by být žádným překvapením, když se dozvíte, že výzkum je hlavním aspektem Deanovy práce; Koneckonců, je to 90% veškerého dobrého psaní. Dean již dříve publikoval kvízové ​​knihy, takže zná význam dobrého výzkumu, i když jeho spoléhání se na Wikipedii pro jiné projekty by mohlo být pro některé znepokojující. Ale pak, jak zdůrazňuje, “Jsem převážně komediální spisovatel, takže na faktech nezáleží!”

“[Wikipedia] je dobrá pro ... víte, může existovat slovo, na kterém jsem uvízl, takže napíšu něco podobného do Wikipedie nebo do Googlu a možná tam najdete trochu pozadí, které mohu použít. Pokud jde o skriptování a komedii, na tom opravdu nezáleží. Použil jsem to značně pro kvízy, ale já jsem šel na samostatných stránkách zkontrolovat to, spíše než vzít to na nominální hodnotu.”

Vývoj Warzone

Říkali “kdo to chceš vyjádřit??” ale řekl jsem si, že nejlepší komediální hodnotou pro tuto hru je Matt Berry; Vytvořil jsem tento znechutený dokument pro divočiny jménem Don Keystone, objevil, že tyto červy v jeho zahradě mají tyto bitvy, tyto boje v plném rozsahu ...

Zprávy o zapojení Deana s nejnovějším pokusem týmu 17 o oživení franšízy Worms přišly s potvrzením přítomnosti Matta Berryho jako “hlas” hry. Anglofilové mezi vámi možná Berryho znají IT parta's Douglas Reynholm nebo Dixon Bainbridge v Mocný Boosh, a stejně jako Fry má velmi výrazný hlas.

Mnoho jmen bylo projednáno s Deanem. “Šel jsem dolů a setkal jsem se s nimi a oni řekli: „komu to chcete vyjádřit?“ Házeli jsme nejrůznější jména, jako je Patrick Stewart, [bývalý doktor Who] Tom Baker, ale já jsem řekl, že si myslím, že nejlepší komediální hodnotou pro tuto hru je Matt Berry, protože bych mohl opravdu napsat nějaký druh cynického, vtipného, ​​instruktážního dialogu pro hraní této hry.”

A tady se znovu podíváme do mírně šíleného světa Deana Wilkinsona, když mě mluví zdůvodněním jména Berryho postavy a jeho pozadí.

“Vytvořil jsem tento znechutený dokument pro divočiny zvaný Don Keystone; v červech je něco jako Stone Donkey, zbraň. Stone Donkey… Don Keystone. Je to jediný člověk, který se kdy objevil na Wormsovi. Protože je tak špatný filmař divoké zvěře, zabil miliardy zvířat omylem… “Prasata mohou řídit auta?” taková věc, která byla v pořadu zvaném 'Hamaggeddon'.

“Nikdo ho tedy nebere vážně a WWF na něj vzala jakousi fatwu. Když se schovával, objevil tyto červy ve své zahradě, které měly tyto bitvy, tyto boje v plném rozsahu ... takže to byl ten příběh. Nakonec jsme si uvědomili, že kolem nás probíhá válka se červy!”

Přestože má Dean sídlo ve své malé kanceláři v Teesside, rád cestuje, aby se seznámil s vývojáři, a zejména rád sleduje umělce, kteří nahrávají jeho linky. To se stalo nedávno s Worms: Revolution, ačkoli Dean tam nebyl pro zábavu - pořád měl práci ...

“Scénář prošel nějakou právní věcí, kterou musí udělat, a všechny vložky byly shlukovány dohromady v odstavcích. Takže Matt měl skript v kabině, měl jsem skript a prošel jsem ho tím, že je rozdělil. Takže by mohla existovat řada, která říká: „Když se na tebe podívám, nevidím toho nováčka před několika měsíci ... protože to nebyl ty“, tak jsem si to musel přečíst v mém hlase, aby mohl Matt projít linku aby mohl pozastavit. Protože byly pro různé obrazovky, byly by reakce červů odlišné; někteří by přikývli.”

Je spravedlivé říci, že Deanův vstup do světa psaní videoher, skrz Malá velká planeta, přišel jako výsledek jeho zapojení do oceněných pořadů oblíbené britské televizní duo Ant & Dec. Spolupracoval také s mnoha dalšími britskými osobnostmi, komiksy jako Harry Hill a Charlie Chuck; jeho raná léta psaní pro oplzlé komiksy a nakonec editovat jeden z nich objasní právě tam, kde jeho spisovatelský klobouk skutečně leží.

“Bylo to tak zábavné, protože jsem to přečetl ve svém přízvuku Teesside a nedostal jsem žádnou reakci, a pak by v jeho hlasu Matta Berryho řekl přesně stejné řádky a všichni by se jen smáli! Kdybych tomu nerozuměl, přemýšlel jsem „dobře, jen jsem to řekl!“ Ale samozřejmě je Matt herec.”

To vše je jen špičkou ledovce, pokud jde o množství práce, kterou musí autor videoher věnovat projektu. Od krátkého až po výzkum, načrtnutí a rozvoj dialogu až po odeslání a záznam může trvat měsíce nebo déle; může to být roky, než bude hra skutečně vydána. “Udělali to s Malá velká planeta, říká: „Na chvíli to nebude venku“. Ukazují mi však, co to je, co to má, co to dělá, jen sedět a mluvit o tom, co bychom s tím udělali.”

V současné době existují na trhu různé knihy vysvětlující techniky, které vyžadují budoucí autoři videoher. Některé z nich pokrývají požadavek, aby byl dialog předložen v určitém formátu, v textovém souboru v rámci některého základního skriptovacího rámce softwaru. To však není něco, s čím se Dean setkal. “Nedělám to, společnosti, pro které pracuji, to udělají. Čistě chtějí pouze myšlenky, dialog a pak s tím dělají cokoli. Myslím, že musí projít spoustou různých oddělení, zkontrolovat, zda je něco legálního, ale pak to naformátují.”

Konečným produktem bude přirozeně buď text (v případě hry bez rozpočtu pro hlasové umělce) nebo dialog, ale rozsah hry může mít vliv na to, kolik dialogu je zapotřebí. Už jsme hovořili o tom, jak může sportovní hra vyžadovat 50 nebo více verzí stejné fráze, ale v dalších typech her je ještě více prostoru pro další dialog, v závislosti na tom, zda jsou lineární nebo otevřené..

“Udělal jsem dobrodružné hry, kde se ten krátký mění s každou úrovní, protože je stále intenzivnější, například mohla být zabita postava. Mohli by říci „můžete vytvořit pozadí, proč hráč dosáhl této úrovně?“ s čím se stalo Malá velká planeta. V první hře nebylo moc příběhu, ale v těch nových, které vyjdou, je. Například LittleBigPlanet Carting s tím a příběhem je malý příběh Malá velká planeta Vita má další příběh. Můžete hrát Malá velká planeta jako zábavná hra s otevřeným koncem nebo si můžete zahrát s šéfovým bojem na konci.”

Tato flexibilita a rozmanitost v přístupu k projektu je klíčovou zbraní v arzenálu jakéhokoli autora videoher. Zatímco v některých úlohách psaní může tvůrce dílo nikdy vidět po odeslání, dokud není publikováno, videohry zřídka nebudou mít žádné “zpětná volání” - potřeba revizí původního skriptu, aby bylo možné přizpůsobit měnící se graf (nebo rozpočet). “Je to docela rigidní, úplně odlišné od televize, zejména živé televize. Tři a půl roku jsem to udělal SM: TV s Ant a Dec a tam byly změny až do doby, jak víte, mohli by mi zavolat, až dojde k [komerční] přestávce, ke které došlo několikrát: "můžete myslet na lepší linii?"”

Když jsem věděl o dalších titulech (naštěstí žádný, na kterých Dean pracoval), u kterých byly jejich rozpočty výrazně sníženy a restrukturalizován rozsah, byl jsem si docela jistý, že tomu tak není úplně. Určitě musí existovat případy, kdy jsou ve videohrách nutné změny?

“Pokud jde o animaci a hry, scénář souhlasil a to je o tom. Mohlo by dojít k několika drobným změnám Worms: Revolution, například Matt právě řekl “musíme říct „kluci“, nesnáším lidi, kteří říkají „v pořádku, pojďme“” tak jsme to změnili na 'chaps'. Líbilo se mu to. Ale 99% z toho je zasazeno do kamene.”

To však nutně neplatí pro hry se zahraničním publikem. Úspěšné hry se často překládají - jak to má dopad na spisovatele, který má vášeň pro slovní hru a slovní hříčky? “Myslím Malá velká planeta jde pouze o anglicky mluvící společnosti. Ale pracoval jsem na online hře s názvem Crimeville, se sídlem v Dánsku, a rychle zjistili, že se mi líbí slovní hra, ale samozřejmě to nepřekládá. Například měl vtip, „proč jezdí motocyklista se dvěma plátky sýra v helmě? Protože rád cítí bries ve vlasech… “, ale pro dánštinu to nefunguje, mají pro slovo„ vánek “úplně jiné slovo, takže to nefunguje… Musím si dát pozor na slovní hříčky, slovní hříčky a prostě nedělej to, aby to mohli přeložit.”

The Toolbox Videogame Writer Toolbox

Existují nástroje za skriptování, které by se hodilo, ale nemůžu se obtěžovat, že bych se je učil. Jen používám Word.

Typický den pro Deana bude vidět, jak komunikuje s kolegy z projektu, rozvíjí nápady a několikrát se směje s ostatními kapitolami v kanceláři..

Co říká, je nedostatek špičkových technologií o místě. Zatímco designéři používají Apple Mac, Dean - jehož práce, pamatujte, zdobí konzoly PlayStation 3 v celé Evropě a Severní Americe - je obsah, který umožňuje spouštět textovou aplikaci a instant messenger na neohrabané staré ploše Windows XP.

Nemá pocit, že je to všechno trochu základní? “Ne. Existují nástroje pro skriptování, které by se hodily, ale nemůžu se obtěžovat jejich učením. Například, pokud jsem napsal skript s určitou postavou nebo on je celou cestu tam je software, který vám umožní zkratku názvu na jediné písmeno na klávesnici, ale já bych raději nedělal. Jen používám Word.”

“Skype je také skvělý, protože můžu snadno pracovat s někým v Malajsii. Je to nová hra, na které pracuji, jeden z partnerů je v Americe, takže si musíme vybrat čas, kdy jsme oba vzhůru, ale můžu s ním mluvit zdarma, jako by byl v další pokoj.”

Psaní na volné noze není nic jako práce pro časopis nebo noviny. Stejně jako u každého samostatně výdělečně činného povolání je třeba se dostat do cyklu sebepropagování. Zatímco Dean má v tuto chvíli značný úspěch, nebylo to vždy tak růžové - před deseti lety musel kvůli tomu, aby se konečně setkal, musel vzít kancelářskou práci.

V průběhu let se však stal trochu odborníkem na vlastní propagaci (“Dělám spoustu vlastních reklam, velké procento mé práce dává lidem vědět, že jsem tady”), s webovou stránkou představující jeho práci a doporučení a proaktivní přístup k prosazování jeho jména. Budu kupovat aplikace a herní časopisy, najdu web vývojáře, kliknu na odkaz Kontaktujte nás a pošlete jim e-mail. Osmkrát z deseti se nevrátí nebo se vrátí o rok později, ale například jsem něco poslal před pár měsíci a dnes ráno se hry Big Fish vrátily ke mně, takže to může trvat chvíli.”

Dean se jasně poučil z minulých chyb, pokud jde o hledání nových projektů. “Lidé ve společnostech pokračují, takže někdo, kdo měl zájem před několika týdny, mohl odejít. Musím si to udržet, jen abych věděl, že jsem tady, a chlubí se tím, co jsem udělal. Nerad to dělám, ale jakmile se zmíním, jsem spisovatelem Malá velká planeta najednou jsou jako 'ach, opravdu?' a funguje to.”

Pokud to čtete a máte touhu pracovat v herním průmyslu podobně jako Dean, má pro vás novinky: “Neobtěžujte se, nemám rád konkurenci!”

Nebojte se; Nemyslím si, že to myslí! Určitě jsem ho dokázal donutit, aby byl trochu povzbudivější.

“Pokud začínáte od nuly, mějte na přídi další řetězce. Nemyslete si, že jen chodíte a začnete psát hry na vysoké úrovni nebo dokonce za velké peníze. Pokud se k tomu chcete dostat, možná budete chtít najít místního výrobce her a jít za nimi pro nic za nic. Počkejte, připravte si čaj a získejte tak zážitek.”

“Pokud chcete konkrétně psát, vytvářet postavy, pozadí a dialogy, ráda bych vyzkoušela i jiné věci - pozdravy, vyzkoušejte rádio, televizi, povídky, články, jen pokračujte v psaní a psaní. Samozřejmě se zlepšíte, ale musíte získat více a více zkušeností, protože je to tak těžké; jsou chvíle, kdy na nich není žádná práce, takže opravdu potřebujete mít záložníka.”

Mnoho různých platforem, mnoho žánrů, mnoho příležitostí - psaní videoher je relativně nová kariéra, ale ta, která nese určitou oplatku. Během svých 20 a více let jako spisovatel se Dean Wilkinson pokusil o všechno výše uvedené, dokonce pracoval v televizní produkci na jednom místě. Má zkušenosti a ceny, které zálohují jeho rady, které shrnuje pěkně:

“Nemysli si, že půjdeš do obrovské práce. Pokud přijde čas, přijde to včas.”

Zjistěte více o Deanovi a jeho práci na http://www.deanwilkinson.net




Bisher hat noch niemand einen Kommentar zu diesem Artikel abgegeben.

O moderní technologii, jednoduché a cenově dostupné.
Váš průvodce ve světě moderních technologií. Naučte se, jak používat technologie a pomůcky, které nás každý den obklopují, a naučte se, jak objevovat na internetu zajímavé věci.