
Owen Little
0
4897
61
Pokud jde o hry, operační systém Apple vždy dostal krátký konec hůlky. Důvodů bylo několik dobrých důvodů, ale přechod z PowerPC na Intel před deseti lety odstranil jednu hlavní překážku a v důsledku toho se Mac hraní za poslední desetiletí pomalu zlepšilo.
Ale mohou hráči konečně příkop úplně Windows a použít Mac pro práci a hrát si?
Hardware je stabilní pochod vpřed
S výjimkou Mac Pro si můžete koupit nový Mac Pro nebo si vytvořit svůj vlastní? Odpověď může překvapit, že si koupíte nový Mac Pro nebo si vytvoříte svůj vlastní? The Answer Might Surprise You Je nový Mac Pro za rozumnou cenu ve srovnání s PC, který si můžete sami vytvořit, nebo je “Apple daň” v plném rozsahu? Připravte se na šok. , která je výkonná, ale také velmi drahá, nic v sestavě Mac není konkrétně zaměřeno na uživatele s extrémním výkonem a nic, včetně Mac Pro, není postaveno pouze pro hráče. Ať už má Apple omezený zájem o hry, roste v reakci na úspěch mobilních her v obchodech iTunes a Mac App Store..
Stále stabilní pochod hardwaru dopředu, spojený s nedostatkem zájmu vývojářů o vytváření her, které se zaměřují na stroje s vyšším výkonem, vytvořil příznivou atmosféru pro hry Mac. Dokonce i MacBook Air nebo Mac Mini zahraje řadu posledních her, jako je Divinity: Original Sin, Civilization V a The Walking Dead, s nízkými až středními detaily.
Jaro pro MacBook Pro nebo iMac a máte ještě lepší tvar, protože budete mít alespoň Iris 5100 společnosti Intel (nejlepší integrované grafické řešení) nebo diskrétní grafický čip. Tyto konfigurace zvládnou jakoukoli hru, která je kompatibilní s vaším Macem, i když v některých případech můžete být omezeni na střední detaily. Kupující by si také měli být vědomi toho, že ne všechny hry hrají s Retina MacBook Pros pěkné, takže je možná budete muset spustit ve sníženém rozlišení nebo se vypořádat s průměrným výkonem.
Hráči by stále rádi viděli různé grafické možnosti pro MacBook Pro a iMac, samozřejmě, ale rozhodnutí společnosti Apple učinit základní úroveň diskrétního grafického výkonu ve většině svých sestav je další nejlepší věc. Dnešní modely také používají hardware běžně dostupný pro PC, což znamená, že spuštění hry pod Windows pomocí Boot Camp je cinch.
Méně důvod čekání
Hardwarová parita mezi systémy Mac a Windows pomohla vývojářům přinést verze svého softwaru OS X rychleji než kdykoli předtím. Nejnovější hry od Blizzardu byly vydány současně na Windows a Mac OS X, Civilization V dorazila na Mac jen měsíc po svém debutu ve Windows a Defence The Ancients 2 Co je Dota 2 a proč byste se měli starat? Co je Dota 2 a proč by vás to mělo zajímat? Ve světě her se Valve Corporation v poslední době rozrostla na jednoho z největších a nejkonzistentnějších vydavatelů her (s prudkým úspěchem jejich distribuční sítě Steam) a vývojářů her (s mezinárodními ... byl vyvinut pro oba současně. Omezení na zpoždění mezi Windows a OS X pomáhá hráčům Mac udržovat aktuální informace o aktuálních verzích.
Steam dále zmírnil bolest zavedením SteamPlay. Tituly prodávané s touto funkcí je třeba zakoupit pouze jednou, aby bylo možné hrát na všech kompatibilních platformách. Hráči mohou dokonce přistupovat k uložením mezi počítači se systémy Linux, Mac a Windows. Blizzard a Electronics Arts postupovaly stejným způsobem a již neprodávaly samostatné edice Mac OS X; místo toho vás vaše licence opravňuje hrát na obou počítačích Mac a Okna.
Zavedení licencování her mezi platformami znamená, že není důvod se obávat zpoždění při vydání klienta OS X. Můžete jednoduše hrát hru ve Windows přes Boot Camp, dokud není připravena verze pro Mac, a poté pokračovat dále, často se stejnou uloženou hrou.
Indies Love The Mac
Menší studia zápasí s chudými rozpočty a napnutými týmy, ale to nebyla překážka pro vstup do hraní v OS X. Přibližně polovina z 20 nejprodávanějších nezávislých her ve službě Steam podporuje Mac OS X a SteamPlay. Tento poměr je zachován v celém obchodě; asi 700 z 1460 titulů klasifikovaných jako “indie” nabízí podporu OS X. Ve skutečnosti dvě třetiny Všechno hry podporující OS X jsou uvedeny jako “indie”, opouštět velká studia přispět zbývající třetí.
Nezávislá podpora Macu nemusí zpočátku dávat velký smysl, existuje však několik dobrých důvodů. K tomu přispívají nástroje, které používají malí vývojáři, protože na rozdíl od velkých studií, která staví své vlastní herní stroje od základů k podpoře špičkových funkcí a pobouřivé grafiky, se indie spoléhají na balíčky sad nástrojů, jako je Unity nebo Unreal Engine. Takové nástroje jsou často konstruovány s ohledem na podporu napříč platformami, což umožňuje distribuci hry na Windows i OS X snadným, životaschopným a výnosnějším rozhodnutím pro vývojáře..
Zdá se, že menší studia mají také větší užitek z uvolnění v OS X, než naznačuje statistika hrubého využití. Méně než 5% počítačů na celém světě vyrábí společnost Apple, ale vývojáři často vidí více než 5% jejich prodeje pocházející od hráčů OS X. Je možné, že omezený výběr Mac znamená, že existuje menší konkurence, což dává malým studiím ztraceným v hluku počítačových her šanci vyniknout na Macu. Stručně řečeno, indie se vyvíjejí pro Mac, protože vy - hráč Mac - budete pravděpodobně muset koupit jejich hru, pokud ano.
Mnoho her stále chybí
Neočekávaná podpora nezávislých producentů pokračuje v nastínování zásadního problému, který i nadále trápí hráče Mac: nedostatek úcty ze strany velkých studií. Na Macu nebyla k dispozici žádná z nejprodávanějších her roku 2013, s výjimkou Minecraft (verze Xbox 360 vytvořila seznam na čísle 9). Konzolové hry pokračují v žebříčcích špiček a studia se často nemohou potýkat s vytvářením polo slušného PC portu, natož u verze Mac!
Dokonce i hry postavené výhradně nebo primárně pro počítače mají tendenci upřednostňovat Windows. V době psaní tohoto textu nabízí podporu OS X pouze devět z dvaceti pěti nejprodávanějších her ve službě Steam. Nejlépe hodnocené tituly, které zůstávají Windows, zahrnují EverQuest Next, DayZ a Skyrim (ano, Skyrim je ještě pořád mezi top 25).
Toto omezení můžete samozřejmě obejít pomocí Boot Camp k instalaci systému Windows. To vám však vrátí 100 USD za licenci Windows OEM a přepnutí na Windows pokaždé, když chcete hrát hru, není ani zdaleka pohodlné. Můžete se také setkat s malými (nebo příležitostně) závažnými problémy souvisejícími s kompatibilitou hardwaru. Obrazovky sítnice mohou způsobovat potíže ve Windows i OS X; Některé hry prostě nebyly navrženy tak, aby zvládly cokoli nad 2560 x 1440p.
Jak říká rčení: “Čím více věcí se změní, tím více zůstanou stejné.” Hráči Mac mají více možností než kdy předtím, ale hlavní tituly OS X budou s větší pravděpodobností ignorovat, než je přijmout.
SteamOS - nová naděje?
Valve's SteamOS se cítí jako nebezpečně žijící? Pak vyzkoušejte nový ventilový parní systém, který se cítí jako nebezpečný život? Pak vyzkoušejte nový systém Valve Steam OS Valve právě vydal svůj operační systém založený na Linuxu pro kohokoli s náhradním pevným diskem, grafickou kartou NVIDIA a nervy z čisté oceli. Krok vpřed Linux komanda! postupoval pomalu a na první pohled se zdá být více klouzavý než požehnání. Přidání další platformy do seznamu vývojářů může zacílit, ohrožuje pozici Mac jako druhého největšího operačního systému, pro který by se studio mohlo vyvinout. A zatímco SteamOS může technicky běžet na Macu, není známo, zda Valve vynaloží veškeré úsilí na usnadnění instalace.
Na obzoru je však světlo: oba operační systémy používají OpenGL. Toto grafické rozhraní API se narodilo v roce 1992, ale za poslední desetiletí bylo zastíněno Microsoft DirectX, což zase přineslo přenosové hry postavené pro DirectX skutečnou hádku. Na rozdíl od OpenGL, který je open-source, je DirectX v rukou společnosti Microsoft a nelze jej používat platformami, které společnost Redmond nekontroluje. Jedná se o jednu největší překážku, která brání portům z Windows na OS X.
Pokud se SteamOS stane populárním, bude OpenGL relevantnější. Více vývojářů bude dělat hry pro OpenGL a portování her do OS X bude v důsledku toho jednodušší. Mobilní platformy také často používají OpenGL, což dále posiluje sílu tohoto open-source API. Kombinovaná popularita systémů Android, iOS, OS X a Linux / SteamOS může stačit k svržení DirectX společnosti Microsoft, i kdyby Windows zůstávají nejoblíbenějším počítačovým operačním systémem.
Svým způsobem by tedy SteamOS mohl být přínosem pro hraní v Macu, i když Valve nebude vyvíjet úsilí, aby majitelům Mac usnadnil instalaci a používání operačního systému. Stále se hádá, jestli bude Valve snaha úspěšná, ale Mac hráči by ji měli radovat.
Závěr
Není pochyb o tom, že herní scéna Mac se za poslední desetiletí drasticky zlepšila. Pro platformu je k dispozici více her, než kolik mohl jeden hráč kdy doufat, a mnoho vysoce oceněných titulů si nyní můžete užít bez použití Boot Campu k přepnutí na Windows. A když Boot Camp je Při použití podobného hardwaru Mac a Windows je problém s kompatibilitou méně pravděpodobný než kdykoli předtím.
Ve srovnání s ním je tedy hraní na Macu skvělé místo. Zda to drží vedle Windows, je jiná otázka a odpověď závisí na vašich preferencích.
Hráči, kteří ano Všechno jejich hraní na počítači bude stále považováno za OS X, protože jen malý zlomek velkých jmen se někdy dostane na platformu. Ano, můžete použít Boot Camp, ale proč platit za Mac (a pak platit) více pro licenci Windows), je-li počítačové hry konečným cílem? Na tuto otázku stále neexistuje odpověď, a jako takoví členové “PC herní hlavní závod” bude držet se Windows.
Pokud vám však nevadí hrát hry na konzole, OS X je skvělá volba. Většina her, které nikdy nepřijdou k počítači Mac (jako Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts a Dark Souls II), si můžete užít na PlayStation nebo Xbox. Mac může mezitím hrát nezávislé hry, které jsou k dispozici pouze na počítačích. Stále jsme daleko od dne, kdy hráč koupí Mac pro hry, ale současný stav her Mac je zvládnutelný pro hráče, kteří již vlastní domácí konzoli.
.