Nový plán AMD učiní virtuální realitu levnější pro vás

  • Owen Little
  • 0
  • 1033
  • 129
reklama

Změňte nebo zemřete. Pro AMD je rok 2016 rokem naplněným změnami - největšími změnami, které společnost zasáhla od jejího zavedení před 46 lety. A pokud tyto změny nebudou úspěšné, zemře.

Začátek problémů AMD začal v roce 2006, kdy jeho procesory Phenom II nedokázaly držet krok s nejnovější a největší architekturou Core 2 společnosti Intel. Pokračoval v klouzání podílu na trhu, dokud neuvolnil první jednotku urychleného zpracování Co je APU? [Vysvětlená technologie] Co je APU? [Technologie vysvětlena] (APU), která spojila grafický procesor s centrální procesorovou jednotkou Co je CPU a co dělá? Co je CPU a co dělá? Výpočtové zkratky jsou matoucí. Co je vlastně CPU? A potřebuji čtyřjádrový nebo dvoujádrový procesor? A co AMD nebo Intel? Jsme tu, abychom vám pomohli vysvětlit rozdíl! (PROCESOR).

APU v roce 2013 převrátil trh s herními konzolami, ale poté, co bojoval s uzlem procesu 5 důvodů, proč jsou procesory AMD odsouzeny k zániku [Stanovisko] 5 důvodů, proč jsou procesory AMD odsouzeny k zániku [Stanovisko] Koncem roku 1999 jsem postavil svůj první počítač. Používal procesor AMD Athlon taktovaný na 500 MHz, který byl dostatečně rychlý na to, aby mohl hrát většinu her v té době, a také technologie s lepší hodnotou… AMD se vrhla do téměř platební neschopnosti. Poté v roce 2015 Intel dobyl APU technologii AMD dodáním Skylake s robustní integrovanou grafikou. S ovládáním trhů Intel se AMD vznášela blízko bankrotu.

Pak se Intel dostal do 14nm bariéry. S Intel zastavil a AMD rychle zavádí nové technologie, jeviště je nyní nastavena na vážný zvrat. Strategie AMD do roku 2016 a dále se točí kolem konvergence čtyř synergických technologií:

  • Polaris GPU
  • Paměť s velkou šířkou pásma
  • Zen APU
  • Duální grafika

Polaris GPU

Polaris je architektura GPU 4. generace AMD Graphics Core Next (GCN), která přináší tolik potřebné zmenšení technologie jejich technologických uzlů.

Menší tranzistory umožňují zvýšenou sofistikovanost, sníženou spotřebu energie a lepší výkon - ale místo toho, aby se jednalo o přírůstkové zlepšení, Polaris je masivní skok z 28nm na 14nm zemře, což představuje asi dvě generace růstu v jedné hranici.

Podle nejnovějších nároků se Polaris zaměřuje na energetickou účinnost a šířku pásma paměti. Toto zaměření na šířku pásma paměti sahá od největší překážky výkonu při vyšších rozlišeních obrazovky: paměť GDDR5.

Paměť GDDR5 začíná dosahovat svých limitů, zejména v aplikaci na pohlcující virtuální realitu (VR). Skutečně pohlcující VR vyžaduje obrovské množství šířky pásma paměti - alespoň dost pro vykreslení duálních 4K displejů a ideálně 8K duálních obrazovek.

To je důvod, proč AMD začíná vydávat GPU s funkcí zvanou High Bandwidth Memory.

Paměť s velkou šířkou pásma

Paměť s velkou šířkou pásma Co je paměť s velkou šířkou pásma a opravdu ji potřebujete? Co je paměť s velkou šířkou pásma a opravdu ji potřebujete? Co je paměť s velkou šířkou pásma? Jaké problémy to vyřeší a my to opravdu potřebujeme? (HBM) se často označuje jako “stohování paměti”, nebo umístění RAM na CPU (nebo v případě AMD, APU).

Toto uspořádání se povrchně podobá způsobu, jakým výrobci smartphonů ukládají RAM na horní část CPU. HBM umožňuje snížení velikosti GPU, lepší distribuci tepla, sníženou spotřebu energie, nižší latenci a - jak název napovídá - podstatně zvýšenou šířku pásma paměti.

Šířka pásma paměti je nyní jedinou oblastí, ve které grafické procesory zaostávají. Pokud se HBM ukáže jako životaschopný, mohl by průměrným spotřebitelům zpřístupnit některá nově vzniklá technologická pole, jako je například pohlcující virtuální realita (a VR vám vyhodí mysl). Proč technologie virtuální reality vyhodí vaši mysl do 5 let. Vaše mysl za 5 let Budoucnost virtuální reality zahrnuje sledování hlavy, očí a výrazů, simulovaný dotyk a mnoho dalšího. Tyto úžasné technologie budou k dispozici za 5 let nebo méně.).

Ale to není všechno. Jak již bylo zmíněno, HBM navazuje na jednu z hlavních technologií AMD - APU - a na této frontě jsou také dobré zprávy.

Zen APU

Pro ty, kteří nejsou obeznámeni s rozdíly mezi CPU, GPU a APU Jaký je rozdíl mezi APU, CPU a GPU? Jaký je rozdíl mezi APU, CPU a GPU? Během posledních pěti nebo více let se kolem počítačového hardwaru objevilo mnoho různých pojmů. Některé z těchto podmínek zahrnují, ale nejsou omezeny na APU, CPU a GPU. Ale ... vše, co musíte vědět, je, že APU je to, co získáte, když kombinujete CPU a GPU dohromady. A jako obnovovací prostředek byl AMD lídrem v integrované grafice, dokud společnost Intel v roce 2015 neuvedla Skylake.

Nová Zen architektura AMD, která je založena na dříve zmíněné technologii procesních uzlů 14nm, údajně nabízí 40% zlepšení v jedné kritické, ale obtížně měřitelné metrice: Pokyny za hodinu (IPC).

Jednoduše řečeno, IPC je měření výkonu procesoru, ale liší se v závislosti na druhu testovaných úkolů. Až dosud se procesory AMD vyznačovaly dobrými výsledky při celočíselně náročných operacích, ale špatně uspěly při výpočtech s pohyblivou desetinnou čárkou, na které většina našich každodenních počítačových úkolů spadá.

Ačkoli společnost AMD tradičně nabízí vyšší frekvence CPU než Intel, její výkon na jádro je o 40% horší než Intel. Pokud se však čísla AMD ukáže jako přesná, měly by nové Zen APU vyrovnat podmínky hry.

Dlouhá historie, IPC zůstane konkurenční nevýhodou AMD do roku 2016, ale Zen GPU je tam, kde najdou svou konkurenční výhodu. Dosud nebylo oficiálně potvrzeno, ale Zen APU design by měl také zahrnovat GPU architekturu z nejnovější generace grafických procesorů AMD, Polaris.

AMD vydala několik prezentačních snímků, které ukazují vývoj Polaris, Zen a HBM na jedné matrici. Řada netěsných diapozitivů z webu Fudzilla.com ukazuje monstrózní 16jádrový Zen APU obsahující 16 GB HBM a GPU integrovanou Polaris. Jaká aplikace by však mohla mít mamutí APU?

Race for Console VR

Jak Playstation 4, tak Xbox One mají jedno společné: technologii APU AMD. Zatímco APU neposkytují stejnou surovou energii jako diskrétní (“samostatný”) GPU, jsou levnější a vyžadují méně místa - což z nich činí ideální pro použití v menších konzolích pro videohry s cenou kolem 400 $.

Immersive Virtual Reality bude v příštích několika letech pro spotřebitele nejnáročnější výpočetní činností pro spotřebitele. Doporučené specifikace pro Oculus Rift Oculus Rift je téměř tady! Zkontrolujte, zda váš počítač zvládne to Oculus Rift je téměř tady! Zkontrolujte, zda to váš počítač zvládne Než začnete kupovat zařízení Oculus Rift, věnujte jednu minutu tomu, aby zjistil, zda je váš počítač dostatečně výkonný, aby to zvládl! požadovat systém, který stojí nejméně 900 USD, včetně špičkového grafického procesoru a procesoru střední třídy.

Aby mohli výrobci konkurovat běžným konzolám, musí nějakým způsobem vytvořit systém VR v rozsahu 400 $. Zdá se, že AMD konverguje několik technologických linií, aby zaplnila tuto mezeru, a v příštích letech AMD pravděpodobně přinese všechny tři z těchto technologií do jednoho produktu..

Ačkoli společnost AMD oficiálně uvedla, že její Zen architektura nebude zpočátku využívat paměť s velkou šířkou pásma, zdá se téměř jisté, že herní konzole budou první produkty, které spojí alespoň tři (a snad čtvrtou) technologií AMD do jediného balíčku pro VR.

Sony a Microsoft vyvíjejí technologie VR zaměřené na zákazníky. Nevíme, kdy bude spuštěna příští generace konzolí, ale existují náznaky, že by tato technologie mohla dorazit v příštích několika letech. V závodě o vydání systému VR mohou tyto dvě společnosti zkrátit současnou generaci konzolí.

Skutečnou výhodou APU, HBM a Polaris není jen to, aby byla AMD konkurenceschopná. Je to proto, aby byla technologie virtuální reality dostupná - a společnost, která to udělá jako první, vyhraje další válku konzoly.

Duální grafika

Nemohu se zmínit o virtuální realitě, aniž bych také poskytl rtu služby technologii Dual Graphics AMD.

Duální grafika dorazila v roce 2012, což umožnilo integrovaným grafickým procesorům pracovat společně s diskrétními grafickými jednotkami. Zatímco duální systémy GPU sahají až do roku 2005, kombinace integrovaného GPU s diskrétním GPU byla i nadále obtížně implementovatelná z důvodu asymetrie mezi nimi.

Teoreticky Dual Graphics umožňuje, aby menší systémy využívaly dva různé grafické procesory, což je ideální pro použití na konzolách. Ale kvůli různým problémům s ozubením se tato technologie v blízké budoucnosti nedostane za notebooky nebo systémy s rozpočtovými hrami.

Je AMD připravena na návrat?

Po letech selhání a úpadku má AMD konečně šanci na úplný obrat, a to především díky vylepšením architektury GPU a CPU a výhodám prvního tahu ve dvou klíčových technologiích: vysokorychlostní paměť a duální grafika.

A co je důležitější, ve snaze vytlačit systémy VR připravené pro zákazníky nabízí pouze AMD vhodný hardware. V určitém smyslu může být AMD naší jedinou nadějí na výkonnou, přesto dostupnou virtuální realitu.

Směřuje AMD správným směrem? Myslíte si, že je to ta správná cesta, která se vezme s ohledem na současnou krajinu? Chystáte se koupit do virtuální reality? Dejte nám vědět v komentářích!




Bisher hat noch niemand einen Kommentar zu diesem Artikel abgegeben.

O moderní technologii, jednoduché a cenově dostupné.
Váš průvodce ve světě moderních technologií. Naučte se, jak používat technologie a pomůcky, které nás každý den obklopují, a naučte se, jak objevovat na internetu zajímavé věci.