Anita Sarkeesianová, hry a pokus o cenzuru mobů - proč to nefungovalo

  • Michael Fisher
  • 0
  • 835
  • 27
reklama

Anita Sarkeesian je feministická vloggerka, která zjevně chce zničit videohry. Podle snadno rozrušené části webu jde plán takto:

  1. Analyzujte běžné tropy videoher, které se vztahují k pohlaví.
  2. ???
  3. Videohry jsou pryč navždy!

Vím, že to zní hloupě, ale když Sarkeesian zahájil Kickstarter na začátku roku 2012, aby udělal “Tropes versus ženy ve videohrách” na seriálu na YouTube byla část zpětné vazby ... nepříjemná.

Lidé zaplavili její účty v sociálních médiích pomocí znásilnění, obrázky postav videoher, které ji obtěžovaly, a ještě horší. Její stávající videa byla označena jako spam - některá dokonce krátce stažena. Byly učiněny pokusy hacknout její e-mailové účty a účty sociálních médií. Tam byl dokonce “hra” To umožnilo lidem porazit Sarkeesiana - každé kliknutí odhalilo verzi její tváře ve Photoshopu, která vypadala stále víc a víc.

V podstatě: dav se vytvořil a pokusil se ji zavřít. “Nedotýkejte se videoher,” Zdálo se, že to byl bojový výkřik, jako by tvorba videí zkoumajících hry mohla nějak ohrozit celé médium.

Samozřejmě došlo také k pozitivní zpětné vazbě. Cíl získat 6000 $ byl naprosto zničen: 158 000 $ bylo závěrečným součtem. O rok později a videa začínají přicházet online - první tři, zkoumající “Slečna v nouzi” trope, už jsou venku. Popisují společný příběhový prvek s dlouhou historií v hraní her - nikdo by neměl být překvapením pro každého, kdo je s tímto médiem obeznámen. Doporučuji jim, pokud jste fanouškem videoher, vlogování a přemýšlení o pop kultuře z jiného úhlu pohledu.

Souhlasím se vším, co zde říká? Ne. Našel jsem chyby? Absolutně. Rozumím tomu, proč byli lidé naštvaní natolik, že byli obtěžováni? Vůbec ne.

Neměl jsem to říkat, ale obtěžování je špatné. Kritizujte nápady, s nimiž nesouhlasíte. Neútočte na lidi za to, že mají a vyjadřují nápady - i když se vám nelíbí jejich tón.

Ale kromě toho, že je (zjevně) špatné, obtěžování prostě nefunguje. Pokud něco, bolí to, o co se snažíte. Zde je několik důvodů, proč jako příklad použít kampaň proti Sarkeesianovi.

Je to kontraproduktivní

Pokud někdo říká, že máte problém s hněvem, křičí “NEJDĚL!” a děrování do tváře pravděpodobně není nejchytřejší způsob, jak reagovat. Pokud někdo říká, že vaše náboženství je násilné, nemusí být střelba nejlepším způsobem, jak postavit kontrarativní příběh. A je těžké pomyslet na horší reakci na vyšetření sexismu než na použití pohlavních výřezů a pornografických obrázků.

To je důvod, proč jsem tak úplně zmaten reakcí na Sarkeesianův Kickstarter: podkopal to, na čem to je, že se tato úlová mysl pokoušela udělat. Pokud si nemyslíte, že sexismus je problém ve videohrách, udělejte tento argument. Obtěžování však bolí váš argument více, než pomůže.

Odvádí pozornost od legitimních kontrapunktů

Stejně jako u jakékoli analýzy z konkrétního hlediska existují u Sarkeeianových videí nedostatky. Existuje prostor pro čelení jejím argumentům, a to je součástí zdravé diskuse. Tyto protiargumenty se nyní dějí a pokud vás zajímá diskuse, stojí za to je sledovat.

Výše uvedené video přidává do konverzace. Zneužití funkce spamu na YouTube k odstranění videa, které se vám nelíbí, od něj odečte. Je to opravdu tak jednoduché.

Nic nezastaví

Ti, kteří trvali na obtěžování Sarkeesiana, jsou bezpochyby obeznámeni s Streisandovým efektem, který říká, že pokus o cenzuru něčeho na internetu je jediný jistý způsob, jak to úplně uvidí všichni. Výše uvedená fotografie se stala jednou z nejslavnějších na internetu, když se ji Barbara Streisand pokusila odstranit.

No hádej co? Obtěžování Sarkeesian - a pokus o odstranění jejích videí z YouTube zneužitím funkce Report - v zásadě zajistilo, že nejen její videa budou financována, ale také, že by při zveřejnění dostali tunu mediální pozornosti. Abych parafrázoval Johna Gilmorea: širší internet interpretoval tvůj pokus o cenzuru jako poškození a obešel ho.

Závěr

Existují tisíce čoček, díky nimž se můžete podívat na jakýkoli kulturní artefakt - včetně videoher. Chcete diskutovat o Final Fantasy VII jako o příběhu proletariátu, který se snaží svrhnout kapitalistický režim? Můžeš to udělat. Podívejte se na jakýkoli předmět z jakéhokoli hlediska a najdete na něm negativní a pozitivní interpretace, které se na něm mohou učit - a co se od nich můžete dozvědět o světě.

Je důležité držet v hlavě více myšlenek současně. Je naprosto možné, že Super Mario Bros 3 zahrnuje zastaralé genderové role a je také největším zatraceným plošinovcem všech dob.

Spousta lidí se dívá na hraní her pomocí čoček, se kterými nesouhlasím. Je tu náhodné křesťanské místo, které se snaží “hodnotit” hry založené na tom, které tabuizované předměty uvádějí nebo nezmínají - bez ohledu na to, zda jsou tyto hry skutečně dobré z hlediska hry. Sarkeesian se snaží vymyslet, že hra s problematickými genderovými rolemi může být zábavná - jen se snaží zahájit konverzaci.

Tak to udělejme. Je Sarkeeianovo zkoumání videoherních tropů konstruktivní? Ignoruje Peachův stav, který lze hrát v některých z nejlepších Mario spinoffs Mario Gound Around - 4 Nejlepší Mario Spinoff Franchises [MUO Gaming] Mario Gets Around - 4 Nejlepší Mario Spinoff Franchises [MUO Gaming] Kromě platformerů, o nichž je Mario známý, jsou i tun spinoffs, které mají jméno slavného instalatéra a jeho tvář. Téměř všechny franšízy se jménem Mario jsou ... diskreditace k postavě? Bude mít tato diskuse vliv na to, jak herní studia posilují negativní obraz těla pro ženy. 3 způsoby, jak herní studia stále posilují negativní obraz těla pro ženy [Stanovisko] 3 způsoby, jak herní studia stále posilují negativní obraz těla pro ženy [Stanovisko] Je to 2012. Bylo to čtyři desetiletí od chvíle, kdy se videohry začaly objevovat jako forma zábavy pro spotřebu. V těchto desetiletích se složitost hry zlepšila, byly vytvořeny obrovské online světy a 3D ...? Nebo herní studia ani nevěnují pozornost? A jakou roli hraje existence ženských postav badass v hraní her 3 nejoblíbenější postavy ženské videohry někdy [MUO hraní] 3 nejoblíbenější postavy ženské videohry někdy [hraní MUO] Je smutnou skutečností, že videohry jsou zábavné médium který obstarává hlavně muže. Výsledkem je, že většina hlavních postav ve hrách bývá mužská a mnoho žen se… hraje v širší diskusi? Pojďme si o tom promluvit v dalších komentářích.




Bisher hat noch niemand einen Kommentar zu diesem Artikel abgegeben.

O moderní technologii, jednoduché a cenově dostupné.
Váš průvodce ve světě moderních technologií. Naučte se, jak používat technologie a pomůcky, které nás každý den obklopují, a naučte se, jak objevovat na internetu zajímavé věci.