Apple získává rozšířenou realitu s ARKitem

  • Owen Little
  • 0
  • 4591
  • 617
reklama

WWDC odhalila plány společnosti Apple na Augmented Reality. AR je něco, co se dlouho říká jako Cupertino další velká věc. S ARKit, Apple připravuje vývojáře, aby vám přinesli aplikace Augmented Reality pomocí vašeho iPhone a iPad.

Díky integraci do SpriteKit a SceneKit by vývojářům mělo být snadné aktualizovat své aplikace. Jak to však ovlivní aplikace budoucnosti?

Co je rozšířená realita?

Jak James psal ve svém pokrytí úsilí Apple VR o VR na Macu? Mohlo by to být mnohem pravděpodobnější, než si myslíte! VR na počítači Mac? Mohlo by to být mnohem pravděpodobnější, než si myslíte! Když Apple řekne „myslíme si, že VR je nyní věc“, posaďte se a vezměte na vědomí. „Pokemon Go byl prvním vkusem AR aplikací mnoha lidí. Byl to zjednodušující začátek, kdy do vašeho fotoaparátu vložil jednoduchý snímek Pokémona. Neovlivňovalo to pozadí, ani hra neudělala nic s orientací vašeho zařízení.

Pak by nemělo být překvapením, že Apple předvedl aktualizaci Pokemon Go. Pikachu však místo toho, aby ignoroval pozadí, vyskočil nahoru a dolů do písku a kopal prach. Předvedli také pohyb telefonu kolem objektů AR. Můžete je vidět z různých úhlů pozadí. Mohou reagovat na základě polohy telefonu.

Objevil se působivý klíčový okamžik, když vývojář postavil krajinu na stůl. Byla to živá animace s 3D objekty, které bylo možné prohlížet ze všech úhlů. Aplikace stále používají váš iPhone nebo iPad jako portál k zobrazení obsahu. Bylo však působivé vidět první možnosti. Zatím jsme většinou viděli herní triky, ale to může být kvůli hardwarovým omezením.

ARKit a nová API

ARKit je vrcholem této nové technologie Apple. Jedná se o novou sadu API, která umožňuje vývojářům získat data z kamery a akcelerometrů. Poté sledují tato data a vykreslují aplikaci jako překryv do skutečného světa.

Teoreticky může vývojář implementovat rozšířenou realitu do své aplikace jen s několika novými hovory. Pak můžete získat data použitá k nakreslení objektu překrývajícího se v reálném prostoru. Tajnou omáčkou, kterou Apple zkouší pro ARKit, je detekce horizontální roviny. Pokud si nepamatujete svou geometrii, rovina je v tomto smyslu rovná plocha. IPhone je může použít jako body k umístění objektů, což umožňuje aplikaci vykreslit objekty na více površích, jako je položení židle na podlahu a lampa na stůl.

Apple používá něco, čemu se říká Visual Intertial Odometry (VIO), aby sledoval, jak se zařízení pohybuje. Poté přejde na data aplikace, aniž by bylo nutné znovu kalibrovat. VIO používá dva existující kamerové vstupy iOS API a CoreMotion. Pokud sledujete vývojové relace z WWDC nebo čtete dokumenty, je jasné, že Apple se zaměřil na použití existujících dat k vytvoření AR.

Existuje ještě jedna práce, ale stávající aplikace by ji měla usnadnit. ARKit je certifikován pro práci na čipech A9 nebo novějších, přináší telefony až zpět k iPhone SE iPhone SE Recenze iPhone SE Recenze Nejnovější Apple Apple je nejmenší vyrobený společností od vydání iPhone 5s v roce 2013. Přestože je nabitý nejnovější hardware, měli byste se oba snažit rozeznat. spolu na jízdu.

SpriteKit a 2D animace v reálném životě

SpriteKit je 2D sada nástrojů pro animaci, kterou Apple nabízí vývojářům. Používá se hlavně k vytváření 2D her, ale má i jiná využití. SpriteKit získává několik upgradů pro integraci do AR aplikací.

Sprite jsou digitální 2D umění, které se může pohybovat po obrazovce. Nejznámějším příkladem jsou 8bitové a 16bitové hry, kde se na obrazovce objevily postavy jako skřítci. Pro iOS jsou Sprite v a “sprite scéna” který slouží jako rozvržení hry nebo aplikace. Vývojáři pak vytvářejí fyziku nebo pohyb pro skřítky.

Za prvé, nyní podporuje pohybující se a převracející skřítky ve 2D prostoru. To znamená, že váš sprite může mít dvě strany, když jej převrátíte, což dává perspektivu, i když je plochá. V relaci WWDC použili příklad umístění plovoucího emodži do vesmíru. Kamera se pohybovala kolem toho, jak se zavěšily na telefonu a na sobě.

Další zajímavou ukázkou bylo vylomení tří vrstev scény na stůl. To dává 2D hloubku hry a perspektivu v reálném světě. Ukázali také uvedení arkádové skříňky do místnosti, aby si mohli zahrát hru Internet Archive přináší do vašeho prohlížeče klasické arkádové hry 900. Zde je 7 z nejlepších internetových archivů přináší do vašeho prohlížeče 900 klasických arkádových her. Zde je 7 z nejlepších Vaše městská pasáž se pravděpodobně v polovině 90. let zastavila, ale to by vám nemělo bránit v opravě vašich klasických her. . Ten poslední nebyl tak praktický, ale vypadal skvěle.

SceneKit vyjde ve stínu

SceneKit je 3D sada Apple pro animaci aplikací. S SceneKit se moc neovlivňuje integrace s AR. Jedná se o poměrně rozsáhlou animační sadu. SceneKit složité API, ale pokud jste zvědaví, podívejte se do dokumentace.

ARKit nemění způsob, jakým API používá data kamery k zachycení chování světla ve vašem prostředí. Poté předá tato data do 3D animace. Objekty se pak zobrazí se stejným osvětlením. Tím se zabrání tomu, aby objekty AR měly neobvyklou záři.

Ikea přichází s aplikací Jak postavit levný stálý stůl z Ikea a jaké to je použít Jak vytvořit levný stálý stůl z Ikea a jaké to je použít K dispozici je aktuální šílenství pro stojící stoly, doslova stoly že stojíte při práci. Poté, co posledních pět let strávil jako samostatně výdělečně činný spisovatel na volné noze, který tráví většinu svých dnů, seděl v ... což vám umožňuje zobrazovat nábytek v místnosti, kde ho chcete. Toto osvětlení znamená, že byste měli být schopni vidět to co nejblíže realitě. Bohužel, nemůžete říct, jak pohodlné to křeslo je, ale můžete vidět, jestli vaše světlo na čtení způsobuje, že to má legrační barvu.

Brýle nebo unavené zbraně v září?

Pokud jsou všechny tyto nástroje omezeny na klony Pokemon Go, 10 tipů pro Pokemon Go a triky, které by měl každý znát 10 tipů a triků, které by měl každý znát, Pokemon Go je zábava i roky po jeho spuštění. Zde jsou nejlepší tipy a triky Pokemon Go, jak získat ze hry více. a aplikací, jako jsou IKEA, AR (stále) nezmění hru. To vše je v pohodě, ale trik běhání s vaším iPhone nebo iPad jako portál ztratí svou novost.

V tomto článku jsou již některé klipy na YouTube dema, která již byla vytvořena. Zdá se tedy, že vývojáři jsou jako Apple nadšeni možnostmi.

Budeme se muset podívat, co Apple nabízí tento podzim, abychom si byli jisti, jak vývojáři adoptují ARKit. Nyní je jasné, že Apple vytvořil tunu snadno použitelných vývojářských nástrojů. S podporou Unity a Unreal se herní herci budou bavit Augmented Reality Games: Stojí za to peníze? Hry s rozšířenou realitou: Stojí za to peníze? Nebylo by snadnější hrát střelce z první osoby, kdybyste vlastně drželi zbraň? Nebo jsou taková vylepšení do značné míry nadbytečná ve věku, kdy mobilní hry mohou stát samy o sobě. také.

Osobně bych rád viděl aplikaci pro stolní hry pomocí AR, aby položil desku a kousky před sebe, s informacemi o vašem hráči na iPadu. Mohli byste implementovat více zařízení nebo předat a hrát více hráčů.

Jaká by byla vaše ideální aplikace AR pro iPad? Pokud máte pocit, že jste podceňováni, jaký hardware od společnosti Apple by vás nadšil AR? Dejte nám vědět v komentářích.




Bisher hat noch niemand einen Kommentar zu diesem Artikel abgegeben.

O moderní technologii, jednoduché a cenově dostupné.
Váš průvodce ve světě moderních technologií. Naučte se, jak používat technologie a pomůcky, které nás každý den obklopují, a naučte se, jak objevovat na internetu zajímavé věci.