Recenze náhlavní soupravy Aukey Cortex 4K VR

  • Michael Cain
  • 0
  • 5156
  • 1184
reklama

Aukey Cortex 4KVR s vyšším rozlišením a nižší cenou než špičkové náhlavní soupravy, jako jsou Oculus Rift a HTC Vive, by měl být přesvědčivým vstupním bodem do světa VR. Ale je to tak?

Nyní je k dispozici za necelých 400 dolarů

Aukey Cortex je připojená náhlavní souprava, což znamená, že musí být připojena k počítači. Není to plastový zásobník, do kterého by se dal váš mobilní telefon, a není to ani samostatný systém Android VR. Je to v podstatě 4K PC monitor, který si připoutáte k obličeji. Dalo by se to považovat za konkurenty Oculus Rift a HTC Vive - určitě v této recenzi provedeme srovnání - ale také to opravdu není.

Specifikace a kvalita obrazu

Čočky jsou konvenční klenutý styl jako PSVR; ne fresnel, jako Vive nebo Rift. To znamená, že na Aukey Cortex je menší sladké místo, ale nenajdete ani soustředné prsteny nebo paprsky bohů s vysoce kontrastními scénami. Mnozí by argumentovali, že tyto čočky jsou z tohoto důvodu lepší. Zorné pole se cítí zhruba stejně jako Rift, ale o něco menší než Vive. Neexistuje žádné hardwarové nastavení IPD, ale může být změněno v softwaru. Protože mám normální IPD, nemohu otestovat, jak je to účinné. Senzor obsazenosti zabraňuje vyhoření obrazovky aktivací obrazovky, pouze když skutečně používáte sluchátka.

Na obrazovce se nachází skutečný rozlišovač: je to LCD displej s rozlišením 4 000, rozdělený mezi obě oči. Teoreticky by vám to mělo umožnit vidět text s větší srozumitelností, což je úkol, který je na současné plodině špičkových náhlavních souprav obzvláště obtížný jednoduše kvůli nízkému rozlišení. Ve skutečnosti nemůžete čerpat obraz s rozlišením 4 kB na displej. Používá HDMI 1.4b a je omezena na 1440p při 60 Hz. To je pak v hardwaru převedeno na skutečné rozlišení obrazovky.

I když to má určité konkrétní výhody, jako například to, že nevidíme tzv “efekt obrazovky dveří” (mezera mezi pixely v jiných náhlavních soupravách s nižší mírou vyplnění pixelů), zavedla jinde vážná omezení.

Neexistuje žádný efekt dveří obrazovky. Opravdu.

Vidět duchové

Největším problémem s Aukey Cortex je rozhodnutí použít LCD (Displej z tekutých krystalů), spíše než OLED (Organická světelná dioda). LCD displeje se aktualizují pomalu a vedou k velkému množství obrazových duchů. V zásadě, kdykoli budete pohybovat hlavou, uvidíte malou stopu světa, která zůstala pozadu, jakýsi dvojitý obraz. Vzhledem k tomu, že pohyb hlavy je pro VR poněkud kritický, jedná se o zásadní konstrukční problém. Míra, do jaké si to všimnete, se však bude lišit. Při testování některé hry tento problém skutečně zdůraznily, zatímco v jiných to bylo méně patrné.

Barvy také ve srovnání s Oculus cítily trochu tlumené a nebylo to tak jasné jako Vive - opět pravděpodobně kvůli použití LCD spíše než OLED. Důvody, proč si tyto přední společnosti nevybraly pro své náhlavní soupravy 4K LCD: není k dispozici nízká perzistence, dobrá kvalita, zatím není k dispozici malá 4K obrazovka.

Sluchátka a pohodlí

Stejně jako Rift má i Aukey Cortex pár volitelných sluchátek - pěkné, velké plechovky, které plně uzavírají vaše ucho v pohodlném sametovém zvuku. Zní skvěle, i když bych neřekl, že znějí zvlášť lépe než sluchátka Rift. Jejich montáž vyžaduje protažení elastického čelního popruhu skrz ně, takže jejich odstranění by bylo trochu obtížné - na rozdíl od sluchátek Oculus, které lze jednoduše odvrátit, pokud chcete pokračovat v poslechu vnějšího světa..

Design popruhu s headsetem je trochu nepraktický a vyhýbá se trojúhelníku “pohár” Vive a Oculus, a místo toho se rozhodli pro jediný kus plastu, který trapně spočívá na zadní straně lebky. Je obtížné se perfektně přizpůsobit, s příliš velkým napětím na horním popruhu, který ho nutí, aby se naklonil nahoru, zatímco nedostatek znamená, že sluchátka s prohloubením na tváři. Nakonec jsem zjistil, že boční popruhy využívají většinu napětí. Přestože to zdaleka není dokonalé, je dokonale pohodlné po dlouhou dobu - bez ovládacích prvků pohybu nebo sledování polohy se nebudete stejně moc pohybovat. Pokud jde o skutečnou hmotnost, je to zhruba 500 g - o něco lehčí než Vive, o něco těžší než Rift - ale ne moc.

Rozhraní obličeje je vyjímatelné a vypadá to, že by mohlo být kompatibilní s kryty třetích stran navrženými pro Vive. Měli byste být také schopni umýt to, i když bych doporučil koupit náhradní jako první.

Nahoře je také tlačítko napájení a ovládání hlasitosti, což jsem ocenil, namísto toho, abychom se napřímili kolem ovladače Oculus,.

Nastavení a software

Nastavení zahrnuje stažení ovladačů a aplikací PiPlay z webu PiMax VR (pro ty z vás, kteří vás zajímají, ano, je to téměř jistě rebranding náhlavní soupravy PiMax 4K), ale bohužel se zdá, že tlačítko stahování z jejich anglického webu zmizelo. Místo toho jsem Googled kolem a našel odkaz na svých fórech - na soubor hostovaný na MEGA. Vyžaduje se také instalace Java a také některé staré verze DirectX.

Hry SteamVR většinou fungují díky otevřené povaze platformy Steam - jen velmi málo her je uzamčeno ke konkrétní náhlavní soupravě. Jste ovšem omezeni na hry, které nevyžadují ovladače pohybu. Většina mých současných knihoven Steam VR vyžaduje ovladače pohybu - ani nový klient PleVR Plex by nepracoval s myší nebo řadičem Xbox. Existují také některé problémy s kompatibilitou u konkrétních her.

Už jsem měl nainstalováno několik her Oculus a jsem potěšen, že mohu oznámit, že PiPlay a náhlavní souprava Cortex okamžitě spolupracovaly s těmi (přinejmenším těmi, které nepotřebovaly ovladače pohybu), které byly automaticky vloženy do seznamu softwaru PiPlay. Aby to fungovalo, musí software PiPlay také nainstalovat injekční hack ReVive na pozadí, běžně používaný majiteli Vive pro hraní her Oculus v obchodech kvůli neoficiální podpoře. I když to funguje v době testování, je třeba si uvědomit, že neexistuje záruka, že se to v budoucích verzích softwaru Oculus znovu nezruší (jako tomu bylo dříve)..

Zde je shrnutí mých dosavadních zkušeností s Aukey Cortex:

  • Eva: Valkyrie (Oculus, ale používá SteamVR / OpenVR) bylo docela hratelné asi hodinu. Ve skutečnosti to vypadalo skvěle. Možná ne o nic lepšího než o Oculus, ale rozhodně ne horší a duchové obrazu se nezdají být významné.
  • Vzdálenost (SteamVR) je arkádový závodník typu F-Zero; díky duchu obrazu nebo nízké snímkové frekvenci to bylo úplně nepřehrajitelné.
  • Radial-G (SteamVR); Použil jsem “Režim Oculus”, a to fungovalo skvěle. Další závodník typu F-Zero, ale se skvělým soundtrackem a více odpouštěcími kurzy.
  • Špína Rally (SteamVR). To se mi vůbec nepodařilo a ti, kterým se to podařilo otevřít, říkali, že hra stejně neběží, protože nezjistí žádné poziční sledování od HMD, což je signál, který používá k detekci přítomnosti náhlavní soupravy..
  • Elita: Nebezpečná (napříč platformami). Mimořádná lagginess, naprosto nehratelná.
  • Civilizace 6 (SteamVR režim velké obrazovky). Hratelné, ale nepohodlné při větších velikostech virtuální obrazovky a text obtížný při menších velikostech obrazovky. Snažil jsem se zvýšit rozlišení, abych si poradil, ale byl uzamčen na 1920 x 1080p, pravděpodobně proto, že se jedná o maximální rozlišení primárního monitoru, který jsem připojil (což musí nejdříve vykreslit, poté se do SteamVR dostane do virtuálního prostředí).
  • BigScreen Beta (Oculus): aplikace ve stylu sociální virtuální plochy, což bylo nepoužitelné kvůli problémům s nesprávným vykreslením velikosti obrazovky pro hlavní rozhraní.

Stručně řečeno, velmi smíšená taška. Zatímco některé hry - převážně nativní hry Oculus - se zdály běžet bez problémů, jiné by neběhly vůbec nebo byly přehrány kvůli problémům s výkonem, které jsem předtím nenašel.

Další výhra přišla Kolotoč, virtuální kino a videopřehrávač, který zvládne 360 ​​° nebo 180 °, SBS nebo 3D s nejspodnějším dnem, a cokoli jiného, ​​co na něj hodíte. Videa vypadala skvěle a dokonce i ta s nižším rozlišením byla únosnější díky 4K upscalingu a menšímu efektu dveří na obrazovce. Zvuk byl skvělý. Naštěstí bych tady seděl a sledoval by to filmy.

Nativní zážitek z hry PiPlay je nakonec nesouvislý, s hrstkou pochybných 3D a 360 videí, která jsou nabízena při neuvěřitelně pomalé rychlosti stahování. Stažené 3D filmy se otevírají přiloženou instalací Kodi (po přepnutí náhlavní soupravy na “video” režim), ale 3D nefungovalo ani na těch, které jsem vyzkoušel, protože jsem viděl obě strany obrazovky. Předpokládám, že je potřeba nějaká klávesová zkratka, aby byly 3D, ale nebylo to zřejmé. Kodi nemá nativní rozhraní VR, takže je to zvědavý výběr softwaru, který chcete sbalit. Stahovaná videa 360/180 se spouští s dalším vestavěným VR přehrávačem, ale ta fungovala dobře - opět zde pomáhá upscaling.

Zkrátka to může být frustrující, ale pokud najdete některé klíčové hry a zkušenosti, které pro vás pracují, měli byste být s výsledky spokojeni..

Nestůjte a nic se nedotýkejte

Aukey Cortex má rotační sledování pomocí gyroskopu, ale postrádá jakýkoli druh pozičního sledování a ovladačů pohybu. Můžete proto zapomenout na jakýkoli koncept “měřítko místnosti” hraní - prostě se nemůžete pohybovat. Můžete se rozhlédnout kolem, otáčením hlavy, ale pevně v jedné poloze. To není tak velký problém pro hry v kokpitu, jako jsou letové a závodní simy nebo aplikace pro virtuální kino - mnoho lidí stále používá staré vývojové sady Oculus Rift pro své sim závodní nastavení. Ale pokud chcete “plný” Zkušenosti s VR, s ovládáním pohybu a schopností pohybovat se kolem - ušetříte něco lepšího.

“Správně” VR zůstává drahý. HTC Vive je 800 $; Oculus Rift je s dotykovými ovladači pohybu 600 USD, ale pravděpodobně budete chtít utratit více za jinou sledovací kameru a prodlužovací kabely USB, takže bude víceméně fungovat za stejnou cenu jako Vive. To vám však přinese zážitek z VR v celé místnosti. Aukey Cortex je poloviční cena za méně než 400 dolarů. Pokud by bylo všechno ostatní stejné a Aukey Cortex nabídl stejnou sadu funkcí, bylo by snadné jej doporučit a nedostatky na obrazovce by mohly být snadno odpuštěny.

Bez ovladačů pohybu je však vhodnější porovnat Cortex se základními náhlavními soupravami Oculus Rift, které Oculus nedávno snížil cenu - na pouhých 500 dolarů. Z toho důvodu také získáváte malé dálkové ovládání, ovladač Xbox one (který jsem používal k testování Aukey Cortex, poznamenal bych) a sledování polohy pomocí externí sledovací kamery. To je jen o 100 $ více než Aukey Cortex. Získáte také možnou cestu upgradu, abyste si mohli koupit dotykové ovladače později, až začnete svou cestu do boxů na peníze VR. A stejně špatný jako software Oculus Home je lepší než program PiPlay.

S ohledem na cenu vstupu do Oculus Rift se tedy vracím k mému “polovina nákladů” rovnice: pokud najdete Aukey Cortex v prodeji za 250 $, je to skvělý vstupní bod pro stolní VR. Je to jen trochu příliš drahé na 400 dolarů.

Náš rozsudek Aukey Cortex 4K VR Headset:
Aukey Cortex je poněkud předražený za to, co je, přesto je solidním vstupním bodem nízké ceny do vázaného stolního VR. Ale pokud utratíte trochu víc, získáte mnohem lepší zážitek s vyššími koncovými náhlavními soupravami.710



Bisher hat noch niemand einen Kommentar zu diesem Artikel abgegeben.

O moderní technologii, jednoduché a cenově dostupné.
Váš průvodce ve světě moderních technologií. Naučte se, jak používat technologie a pomůcky, které nás každý den obklopují, a naučte se, jak objevovat na internetu zajímavé věci.