Big Game Studios zabíjejí průmysl videoher

  • Owen Little
  • 0
  • 2457
  • 106
reklama

Velká jména v oblasti her jako EA, Square, Valve, Blizzard a Ubisoft mají velký problém. Stali se součástí firemní kultury, která nakonec infikuje většinu průmyslových odvětví, a ztratili ze zřetele svůj nejdůležitější trh: hráče.

Situace je hrozná, kdy špatné příběhy zasáhnou každý týden noviny a blogy. V uplynulých letech jsme viděli tři velké problémy s herní scénou AAA a já je zde rozložím.

Zklamání hry

To je možná nejškodlivější. Tato studia se zabývají tvorbou videoher a pokud spotřebitelé utratí 60 $ (a potenciálně mnohem více, pokud zahrnete obsah ke stažení), musí být ohromeni kvalitou a zábavnou hodnotou her. Bohužel se to nestalo.

Pokud se podíváte na některé z her, které byly v poslední době “nejvíce zklamáním” seznamy, uvidíte něco společného. Call of Duty: Duchové, Assassin's Creed: Unity, Pád titána, Sledujte psy, Osud, Posádka, a Řád: 1886 všichni byli přehnaní. Nechápejte mě špatně - ne všichni nenáviděli tyto hry. Ve skutečnosti bylo mnoho z nich docela dobře přijato. Žádný z nich však nesplnil očekávání, která jim vývojáři a obchodníci vybudovali.

Assassin's Creed: Unity, poslední v dlouhé řadě obecně dobrých her Pravá historie Assassin's Creed Pravá historie Assassin's Creed byla naplněna chybami při propuštění, téměř do té míry, že to nebylo možné přehrát. Sledujte psy měla být nová hra, kde hlavní postavou je hacker a může své prostředí využít ve svůj prospěch proti svým soupeřům, ale zvládl pouze dobré recenze, a ne skvělé..

Byli jsme odfouknuti včasnými výhledy na Osud, a tobyla chvilka legrace, ale duté příběhy a bezduché broušení po kampani zestárly. Pád titána jako další Volání povinnosti, ale od hráčů obdržel smíšené recenze. Řád: 1886 měl některou z nejlepších grafik, jaké jsme kdy viděli, ale úplně klesl Je objednávka: 1886 stojí za to koupit? Je objednávka: 1886 stojí za to koupit? Objednávka: 1886 je tady, ale je to exkluzivní PS4, na kterou jste čekali? s velmi krátkým příběhem, malým vývojem postav a nudným bojem.

Možná s výjimkou Objednávka, nic z toho nejsou špatné hry, ale bylo nám slíbeno skvělý hry. Průlomové zážitky. Tituly, které by změnily způsob, jakým jsme přemýšleli o hrách příští generace, a otřásli průmyslem, který byl po mnoho let zaseknut na stejných starých věcech.

Můj výběr příkladových her samozřejmě souvisí s mými osobními pocity těch, které vyšly v posledních několika letech. miloval jsem Tomb Raider. A Poslední z nás byla jednou z nejvíce dobře přijímaných her po dlouhou dobu. Z velké části však hry, které byly velmi dobře přijaty, nepocházejí z velkých studií.

Rychlý pohled na herní grafy na výstavách Metacritic Resogun, Helldivers, OlliOlli 2, a Ori a slepý les blízko vrcholu. Nejedná se o velké hry velkých studií. Helldivers je pouze čtvrtá hra vydaná Arrowhead Studios. Nebo já je první vydání z Moon Studios (i když je nyní součástí společnosti Microsoft). Všechny tyto hry jsou v 80. letech na Metacritic.

Kde jsou hry, které získávají 90+ hodnocení od kritiků a hráčů? Kde jsou ty, které jsou klasiky? Poločas rozpadu a Bioshock? Nedávno jsme z velkých studií neviděli nic, co by rozbilo formu a odfouklo všechny pryč.

Ale viděli jsme některé velmi působivé hry jako Předpeklí, Rok chůze, květ, Vazba Izáka, a Prýmek. Poté, co jsem skončil Objednávka, hrál jsem Apotheon, starověká řecká platformová akční hra, a strávil jsem tím alespoň tolik času, jak jsem to udělal Objednávka. A bylo to výrazně lepší. Jednalo se o třetí hru od Aliena Trapa, relativně neznámého malého vývojáře.

I přes ohnivou reakci komentářů jsem si jist, že bude tento termín následovat “indie,” jsou to tato studia, která dělají ty nejlepší hry 10 indických her tak dobře, zapomenete na to, že jsou indie vůbec 10 nezávislých her tak dobře, zapomenete na to, že jsou indie vůbec Někdy se může stát, že chtějí něco jiného než indie norma. Hra, která sleduje hodnoty indie, ale je vyrobena s kvalitou, o které jsou známy hry AAA nejvyšší úrovně. Tituly jako ... právě teď: malé, nezávislé a relativně nové. Nejsou zapleteni marketingem, směšnými plány vydání nebo zaměřením na generování příjmů na úkor tvorby her, které lidé rádi hrají. Nepřekrývají se: riskují a vytvářejí hry, které nesledují kroky ostatních.

Bohužel, tato studia jsou často kupována většími a buď asimilována do jejich firemní kultury, nebo pouze demontována. THQ i Maxis nedávno viděli jejich zánik. PopCap koupil EA a přešel z nadějného malého vydavatele na méně než pozoruhodný shell svého dřívějšího já (více o tom v další části). Akvizice není vždy smrtelníkem, ale zdá se, že to může být výzvou pro kreativitu.

Ať už je to jakkoli, indie studia dnes vedou v oblasti her.

Chytání peněz

Existuje jen málo věcí, které dráždí lidi více než mikro-transakce ve hrách. Přesto hlavní herní ateliéry postupují vpřed a zapojují je do co největšího počtu her. Zde je hlavní finanční ředitel EA na konferenci Morgan Stanley Technology, Media & Telecom Conference:

Ve všech našich hrách stavíme schopnost platit za věci na cestě, ať už se dostaneme na vyšší úroveň, aby si koupili novou postavu, koupili nákladní auto, zbraň, ať už to bylo cokoli ... Spotřebitelé si užívají a přijímají tímto způsobem podnikání.

I když tam určitě jsou někteří lidé, kteří mají rádi mikro-transakce, musím ještě vidět vylití uznání za rozhodnutí EA. Reakce spotřebitelů na zahrnutí mikro transakcí do EU Mrtvý prostor 3 a Grand Theft Auto online nebyl příliš pozitivní. Když se mikro-transakce objeví ve volných nebo velmi levných hrách, je to jedna věc. Když je v konzolové hře 60 USD, je to jiná.

Ale i když jsou v malých mobilních hrách, mohou stále způsobit velké zděšení. Pojďme se podívat na PopCap. Rostliny vs zombie a Bejeweled série byly masivní hity, a lidé je milovali Rostliny Vs Zombies je stále jednou z nejzábavnějších věcí, které můžete udělat na mobilu [iOS] Rostliny Vs Zombies je stále jednou z nejzábavnějších věcí, které můžete udělat na mobilu [iOS] Svět Hry pro iOS se pohybují rychle. Hry vycházejí, vytvářejí humbuk a jsou zapomenuté za pár dní. Na konzolích se hráči budou držet hry déle, ale…. Byli také ochotni zaplatit za své hry, protože byli opravdu zábavní. Ale poté, co společnost EA získala společnost PopCap, se věci změnily. EA už odbočila Skutečné závody 3 do hry freemium 5 varovných signálů, jak se vyhnout freemiovým hrám, které chtějí nasát vaši peněženku sucho nákupy her, z nichž některé se nelze vyhnout, pokud chcete hru dokončit. , říkat to “trh vyžadoval hry s tímto modelem.”

Rostliny vs. zombie 2 byl následně propuštěn jako freemium titul. Je možné projít hru bez utrácení skutečných peněz, ale skutečnost, že v průběhu hry jsou pravidelně nabízeny vylepšení, doplňky a zálohy, vyvolalo mnoho hráčů pocitem tlaku na placení - a jen málo lidí se chce cítit jako když se prodávají, zatímco hrají hru. Vývojáři her bohužel dobře využívají pocity odhodlání, které vyvíjíme, abychom společně zvolili naše rozhodovací procesy. Myslíte si, že o těchto online nákupních pasážích dvakrát nakoupíte? Myslíte si dvakrát o těchto online nákupech, než si koupíte? Maloobchodníci a obchodníci používají špičkovou behaviorální psychologii, aby vás přiměli ke koupi svých produktů, ať už je potřebujete nebo ne. Víte, jak se na vás zaměřují? a učinit mikro-transakce vypadat jako docela dobrý obchod. To není způsob, jak jít o věcech.

Nejedná se jen o hry zdarma, které mají někteří hráči pocit, že jsou na hranici ceny obtěžováni. Obsah ke stažení pro hry v plném měřítku se může také cítit jako uchopení peněz. První Osud rozšíření, Temný dole, stálo 20 $ (nebo 20 GBP ve Velké Británii, což je o něco víc) a získalo ještě nižší hodnocení než základní hra.

To otevřelo několik nových misí, nový nájezd a nové úrovně stropů, ale nečinil moc, aby zmírnil problémy s nevýrazným příběhem. A někteří lidé cítili, že to broušení zhoršilo. Samozřejmě jste nemohli koupit DLC, ale pak nemůžete dělat týdenní údery v základní hře. Chcete-li získat plnou zkušenost, musíte mít ponořeno až 80 dolarů.

Rozvíjet se'' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' 'S Cena zbraně a monster kůže stojí $ 2 a $ 3, respektive Hunting Season Pass je $ 25, a Monster Expansion Pack je $ 15. Což znamená, že, v den vydání, mohli jste utratit v průměru 150 $ Rozvíjet se DLC. Pokud byste měli koupit všechny Hromadný efekt figurky, které přicházejí s exkluzivním DLC, byste se podívali na téměř 275 $. Když Forza Horizon vyšel, nákup sezónního lístku by stál dalších 50 $, což by znamenalo hru 110 $.

A seznam pokračuje. Tato grafika o budoucnosti DLC objasňuje pocity hráčů:

A nejsou to jen výrobci her. Nezapomeňte na pokus Microsoftu o sedlo Xbox One s DRM Vše, co jste chtěli vědět o Xbox One Všechno, co jste chtěli vědět o Xbox One One box, abyste jim vládli - dokonalý zábavní systém. Jediné zařízení pro ovládání všech vašich potřeb v obývacím pokoji - okamžité ovládání, hlasové ovládání a gesto a žádné dálkové ovladače. To by ... vydavatelům poskytlo právo rozhodnout, zda je možné jejich hry znovu prodat. Pokud by nešlo o veřejné pobouření, bylo by to hned teď.

Špatné řízení vztahů

Dobře, takže o tom budu v popředí: tohle nespadá úplně na velká studia. Spolu s tím se podílejí i menší studia, hráči, novináři, bloggeri a další společnosti. Ale musí se někde zastavit. Hlavní vývojáři měli jednu špatnou PR událost za druhou. Blog ea_spouse ukázal propastné podmínky pracovníků EA. Ostatní vývojáři sdíleli hororové příběhy o době krize před vydáním hry.

Ozval se výkřik “pobídky” a “dárkové předměty” je dána recenzentům her ze studií, u nichž se nezdá, že by vykazovaly známky náznaku náklonnosti nebo změn jejich způsobů. (Opět celý tento “etika herní žurnalistiky Je to o etice v krádežích her Žurnalistika: Proč AdBlock musí zemřít Je to o etice v krádežích her Žurnalistika: Proč AdBlock musí zemřít Jednoduchý, bezplatný prohlížečový plugin zabil Joystiq - a ničí internet. ” debakl není úplně vinou velkých studií, ale neudělali nic pro to, aby to bylo lepší.)

Phil Spencer, vedoucí divize Xbox společnosti Microsoft, dal jasně najevo, že se nestará o hráče, kteří si užili Tomb Raider na PS4 a nebude hrát na pokračování, protože se jedná o exkluzivní Xbox. EA a PopCap vydali Peggle 2 jako exkluzivní Xbox místo toho, aby byly dostupné pro Windows, Mac, iOS, Android, Nintendo a Xbox, jako velmi populární první položka.

Slyšeli jsme nespočet příběhů o vývojkách ženských her, kteří jsou obtěžováni muži v tomto odvětví, což je skutečnost, která odcizila a naštvala, kdo ví, kolik hráček. Sexismus je naprosto nekontrolovatelný 3 způsoby, jak herní studia stále posilují negativní obraz těla pro ženy [Stanovisko] 3 způsoby, jak herní studia stále posilují negativní obraz těla pro ženy [názor] Je to 2012. Uplynuly čtyři desetiletí, od kdy se videohry začaly objevovat jako forma zábava pro spotřebu. V těchto desetiletích se složitost her zlepšila, byly vytvořeny obrovské online světy a 3D… v průmyslu videoher, a to jak ve hrách, tak i v zákulisí. Můžete mluvit o genderových otázkách ve videohrách celé dny, ale to je jiný příběh.

Je zřejmé, že velká herní studia mají velký problém s jejich vztahem k hráčům. Opět zdůrazním, že ne všechny tyto věci sestoupí pouze do ateliérů.

Existuje spousta dalších stran, které se spoluúčastí. Hlavními ateliéry jsou však ti, kteří mohou přinést změnu v kultuře her a v tom, jak se vztahují k jejich zákazníkům. Toto očividné ignorování jejich vztahu k jejich trhu je pro podnikání špatné a nemůže vydržet.

Čas na změnu

Herní scéna AAA má některé vážné problémy, a pokud neprovede nějaké změny, může v nadcházejících letech čelit těžkým časům. Nebudu tak daleko jako někteří a řeknu, že hlavní herní ateliéry umírají, nebo že AAA hry jsou na jeho posledních nohách; hráči budou vždy ochotni zaplatit za tu největší, nejhorší a nejlépe vypadající hru, ale pouze pokud je to dobré. Což znamená, že AAA bude mít vždy trh.

Je však zřejmé, že na hlavním trhu s hrami existuje velký potenciál a že nesoulad mezi prioritami a cíli mezi vývojáři a spotřebiteli.

Hlavní vývojáři jsou nuceni upřednostňovat roční plány vydání, neustále se zvyšující hodnoty produkce pro ohromující grafiku na úkor hraní a příběhu a omezovat shromažďování peněz prostřednictvím co největšího počtu iterací DLC. Musí se zastavit, než ztratíme společnosti, které dokážou vytvářet ohromující, hvězdné hry.

V tuto chvíli vedou indie studia. Ale je tu prostor pro rovnováhu-Lopata Knight a Tomb Raider mohou koexistovat. Hráči si zaslouží hrát věci jako velká automobilová krádež a Předpeklí aniž byste museli kupovat více konzolí a herní nastavení počítače. Vývojáři si zaslouží, aby s nimi jejich zaměstnavatelé zacházeli.

V současné době je s herní scénou AAA hodně špatné. Ale ne všechna naděje je ztracena. Vysvětlíme velkým studiím, že jsme silně přesvědčeni o změnách, které je třeba provést.




Bisher hat noch niemand einen Kommentar zu diesem Artikel abgegeben.

O moderní technologii, jednoduché a cenově dostupné.
Váš průvodce ve světě moderních technologií. Naučte se, jak používat technologie a pomůcky, které nás každý den obklopují, a naučte se, jak objevovat na internetu zajímavé věci.