
William Charles
0
3529
819
Xbox od Microsoftu se v těchto dnech nedaří. Potenciál nové konzole byl promarněn špatným plánováním a ohromujícím hardwarem. Součástí problému je nedostatek kvalitních exkluzivů; v současné době není dostatek her, které jsou aktuálně k dispozici nebo jsou ve vývoji, které využívají hardware Xbox One.
Možná je odpovědí podívat se zpět na staré franšízy, které měly potenciál, ale z různých důvodů nikdy nenarazily na jejich krok. V historii Xboxů a Xboxů 360 je mnoho příkladů a některé z nich by mohly být vzkříšeny, aby poskytly působivý obsah pro flotilní hardware společnosti Microsoft.
Crimson Skies
Tuto franšízu lze opravdu shrnout do tří slov; Mechwarrior s letadly. I když to může znít daft, je to docela přesné. Jako Mechwarrior, Crimson Skies je založeno na stolní franšíze 5 stolních RPG, které si můžete zdarma stáhnout 5 stolních RPG, které si můžete zdarma stáhnout Hraní her na počítači nebo konzole je skvělá zábava, ale tyto systémy nastavují pravidla v kódu a často jsou navrženy tak, aby se hrály jen s jedna osoba v místnosti. To dělá ... navržený FASA, který obsahuje významné přizpůsobení a podporu pro otevřené kampaně, prvky, které byly využity ke konstrukci počítačové hry v roce 2000 a hry Xbox v roce 2003.
Zatímco tyto hry byly kultovým úspěchem, byly omezovány bugy (přinejmenším ve verzi pro PC) a technickými omezeními raného online hraní, což je vlastnost, která byla jádrem obou titulů. Dnešní vyspělejší serverová infrastruktura dává této franšízové arkádové soubojové hře šanci zářit a je snadné si představit hluboký progresivní systém, který by hráčům umožňoval návrat více. Herní arkádový styl znamená, že letadla nejsou vázána realismem ani základní fyzikou a mohou být vybavena šílenými zbraněmi a výstrojí.
Crimson Skies může dokonce dát Kinectu šanci zazářit 5 Microsoft Xbox Kinect Hacks, které vám vyhodí mysl 5 Microsoft Xbox Kinect Hacks, které vám vyhodí mysl. Dogfightingové hry se spoléhají na situační povědomí a pomocí Kinect lze sledovat stopy, aby se hráči mohli rozhlédnout po kokpitu a pokusit se najít nepřátelské bojovníky a manévrovat. To by mohlo být dokonce použito pro přístup ke zvláštním zbraním nebo obranám - obrázek, například velké červené tlačítko ovládající super zbraň, kterou lze použít pouze pohledem ze strany, což vás činí zranitelným vůči útoku. Zkombinujte to s výkonným hardwarem Xbox One a máte recept na ponoření zřídka vidět mimo závodní žánr.
Mohlo by se to stát? Absolutně. Společnost Microsoft, majitel franšízy, má licenci Crimson Skies společnosti s názvem Smith & Tinker, která měla sestavit restart. Ve studiu však došly peníze, takže se IP pravděpodobně vrátilo zpět k Microsoftu (a i když ne, pravděpodobně by nebylo drahé získat).
Modrý drak
Vydáno v roce 2006 v Japonsku a 2007 celosvětově, Modrý drak byl pokus Microsoftu oslovit fanoušky jRPG 5 stolních RPG, které si můžete stáhnout zdarma 5 stolních RPG, které si můžete stáhnout zdarma Hraní her na počítači nebo konzole je skvělá zábava, ale tyto systémy nastavují pravidla v kódu a často jsou navrženy tak, aby byly hrál s jednou osobou v místnosti. Díky tomu…. Hlavním návrhářem hry byl Takuya Matsumoto, známý také Panzer Dragoon a (v poslední době) populární hra Wii Poslední příběh. Typickým způsobem však Microsoft medializoval Modrý drak a pak to okamžitě opustil, když to nevypadalo jako okamžitý zásah.
To je škoda Modrý drak přinesl tolik potřebnou rozmanitost na platformu Xbox a byl zatraceně dobrý jRPG sám o sobě, i když recenzenti si obecně mysleli, že je to o to nejlepší ze žánru to nejlepší. Na základě původního IP nabídla hra hluboké prvky hraní rolí, ale vyhýbala se “ponurá-tmavá” vzhled mnoha modernějších fantasy her na hraní rolí.
Moderní inkarnace hry by se nemusela příliš lišit od originálu. Některé modernizace a herní inovace by byly skvělé, jistě, ale pouhé stažení solidního jRPG by Xbox vyzvalo hráče, kteří by to jinak neuvažovali. Ve skutečnosti, Modrý drak může apelovat na více než “prostě” Fanoušci jRPG, protože Xbox v současné době bolí pro hry, které nabízejí hluboký příběh a hodiny hraní rolí. Dokonce i Nintendo, které má známé franšízy jako Zelda a Xenoblade, bije Microsoft v této aréně.
Mohlo by se to stát? Možná. Jedno z vývojových studií zapojených do hry, Mistwalker, pokračovalo ve výrobě dalších dvou her, ale byly vydány na ručních platformách Nintendo. Toto studio pravděpodobně vlastní IP. Vzhledem k tomu, že franšíza neviděla další vydání na domácí konzoli, nejspíš to není úsek, který říká, že Microsoft by mohl nalákat Mistwalkera do vývoje nové hry s trochou pobídky pro sladění dohody.
Blinx: Zametač času
Vydáno pro Xbox v roce 2002, Blinx byla platforma s prvky manipulace s časem a chlupatou kočičí postavou, která byla silně medializována v měsících, které vyšly až k jejímu vydání pod značkou “první 4d plošinovka.” Ale hra při uváznutí selhala; recenzenti uváděli špatné kontroly a příliš obtížné hraní jako překážky při používání časového mechanika při řešení hádanek. Pokračování bylo vyvinuto v roce 2004, také pro Xbox, ale to příliš prodalo špatně, a série byla opuštěná.
Tehdy uprostřed četných her nabízejících plošinové prvky a roztomilé protagonisty, Blinx nevyčníval. Dnes je však Xbox obtížný pro mladé zákazníky a rodiny. Neoficiální maskot se stal vojákem, který střílel dalšího vojáka do hlavy, nekonečně až do konce času; chytrý plošinovka s roztomilou kočkou by mohl být právě tím, co Microsoft potřebuje, aby zesvětlil svůj obraz ve světě postmeme 5 úžasných generátorů Meme na webu 5 úžasných generátorů Meme na webu Každý, kdo tráví na webu vážný čas, bude být informován o internetových memech. Aspoň ti, kteří se pustí do zbytečných, přesto zábavných postranních ulic, které web může nabídnout. Ti, kteří jsou… .
Jiné hry od té doby využívaly manipulaci s časem, ale zůstává relativně jedinečným mechanikem a mohlo by být kombinováno s jakýmkoli počtem inovací, aby poskytla novou hratelnost. Microsoft by musel zajistit pouze revitalizaci Blinx nesdílel zastrašující obtíž originálu.
Mohlo by se to stát? Práva na Blinx jsou matoucí. Hra byla vyvinuta Artoon, který byl získán AQ Interactive, který se spojil s Marvelous Entertainment. Ještě pořád, Blinx nebyl hit, takže Microsoft pravděpodobně získal licenci za malý pytel mincí. A pokud to nefunguje, “duchovní nástupce” mohl; není to, jako by antropomorfní kočka byla hrozně originální IP.
Chromehoundi
Vydáno pro Xbox 360 v roce 2006, Chromehoundi je to další, jiná mechová hra a spousta lidí ji zaměňuje Ocelový prapor. Oba sdílejí některé podobnosti v jejich zaměření na relativně realistický boj, ale jsou jinak odlišné. Tato hra se zaměřila zejména na boj více hráčů prostřednictvím online kampaně s názvem The Neroimus War, která hráčům umožnila bojovat o území v intenzivních zápasech založených na četu.
Hra se ukázala jako kultovní klasika mezi hráči, kteří si užili její hluboké hry a rozsáhlého přizpůsobení. Tyto rysy znemožnily osamocenému dělu vyhrát zápasy pro více hráčů, protože každý tým vyžadoval kombinaci mechů v různých rolích, aby se ukázal jako vítězný. S tím řekl, Chromehoundi neměli různé zápasy pro více hráčů, jaké byste očekávali od titulu vytvořeného pro online hraní, a grafika nebyla tak pokročilá, jak hráči očekávali. Servery jsou nyní zavřeny, takže zážitek pro jednoho hráče je nevýrazný.
Toto povolení je vhodné pro restartování ze stejných důvodů jako Crimson Skies. Dnešní vyspělejší multiplayerová infrastruktura by se mohla rozzářit a aspekt rozsáhlého přizpůsobení by mohl poskytnout úžasný háček progresi, který by hráčům zajímal. Dokážu si také snadno představit občasná vydání DLC, která by mohla aktualizovat probíhající válku novými mapami a typy her. Nedostatek takových aktualizací původní hry přispěl ke snížení popularity a případného uzavření serveru.
Mohlo by se to stát? Možná. Chromehoundi byl vyvinut společností From Software - ano, že Od softwaru, vývojáře Dark Souls Free-To-Play Jdi pryč: Wayward Souls je skutečná hra pro iOS, kterou byste měli hrát Zdarma-To-Play Jdi pryč: Wayward Souls je skutečná hra pro iOS, kterou byste měli hrát Dnešní tržiště iOS je plné her, které lze hrát zdarma které poskytují malou chuť hry, následované nákupy v aplikaci, které nasávají vaši duši do sucha. Wayward Souls není nic takového. a Obrněné jádro. Hra byla vydána pouze na Xbox 360 a zdá se, že práva na franšízu leží na vývojáři. Pokračování by mohlo být vyvinuto, kdyby Microsoft uvízl dostatečně velkou mrkev (samozřejmě z peněz) před tváří ze softwaru. Jediným problémem je skutečnost, že společnost Sony již připravila vývojáře na nový exkluzivní produkt PlayStation s názvem Bloodborne.
Na Steam Early Access je hra známá jako M.A.V. to se nazývá duchovní pokračování Chromehoundi, ale není vyvíjen společností Software nebo kýmkoli jiným souvisejícím s původní hrou.
Říše Jade
Pravděpodobně nejvíce podhodnocená a netypická hra společnosti Bioware, Říše Jade byl vydán pro Xbox v roce 2005 a následně byl znovu vydán pro Xbox 360 a Windows. Toto je jediná hra na hraní rolí, kterou kdy Bioware vytvořil a která neměla pevně “západní” nastavení a je to jeden ze dvou RPG ze studia, který nikdy nedostane pokračování (druhý, vesele, je Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood).
Příběh o Říše Jade poskytuje moralistický přístup ze strany na stranu světla a ze strany na stranu, který umožňuje hráčům vybrat si mezi nimi “dobrý” a “špatný” aby viděli, jak jejich rozhodnutí změní příběh. Upřímně řečeno, nebylo to originální ani v roce 2005, ale hra se do toho vyrovnává hlubokým vývojem postav a bojovým systémem, který hraje na téma nastavení. Hlavní postava může zpomalit čas se zaměřením, vyrazit se silnými chi údery a kombinovat je pro devastující výsledky.
K dispozici je samozřejmě také povinný sortiment postav Bioware, které se mohou připojit k vaší párty a propůjčit jim jejich dovednosti a postoje. Každý, kdo hrál hru ze studia, to může očekávat, ale to je nezbavuje. Spojení s NPC je poloviční zábava.
Mohlo by se to stát? Téměř rozhodně ne. Bioware je nyní ve vlastnictví Electronic Arts, který se stejně jako všichni velcí vydavatelé zajímají výhradně o vývoj napříč platformami. Nový, exkluzivní platforma Říše Jade by byl pro Microsoft skvělý způsob, jak posílit svou slabost v žánru RPG, ale existuje jen malá šance, že by EA mohla být přesvědčena o tom,.
Závěr
Těchto pět titulů jsou hry, které jsou nejen podhodnocené, ale také nikdy neměly šanci se opravdu lesknout kvůli tomu, kdy byly vydány. Někteří byli před svou dobou, jiní narazili na trh, zatímco to bylo nasyceno podobnými hrami, a jiní vypustili trochu napůl. To, co mají všichni společné, je skutečnost, že by měli chránit slabiny v současné knihovně Xbox One.
Co si myslíte o těchto hrách? Chtěli byste, aby se znovu objevovaly jako exkluzivní Xbox, nebo jsou tu další, na které byste byli více nadšeni? Vyjádřete svůj názor v komentářích!