Recenze náhlavní soupravy Dell Visor Mixed Reality Headset [Aktualizováno]

  • Michael Fisher
  • 0
  • 4419
  • 460
Reklama Náš rozsudek Náhlavní souprava Dell Visor Mixed Reality Headset:
Inovativní systém sledování má několik škytavek, ale měl by být vhodný pro většinu uživatelů a většinu zkušeností. Díky bezprostřední podpoře SteamVR je Dell Visor schůdnou alternativou k jiným špičkovým sadám, i když zařízení Oculus Rift stále představuje nejlepší hodnotu za peníze. 810

Přiznejte si: pravděpodobně jste si mysleli, že VR bude zhasínat. Ale teď Microsoft chce, natolik, že peče podporu pro virtuální realitu přímo do OS. Jenom to nazývají “Smíšená realita”, protože si myslí, že VR má špatné jméno pro sebe a chtějí být zvláštní. Společnost Microsoft poslala referenční design různým společnostem a Dell Visor je první náhlavní souprava Mixed Reality, která ji uvedla na trh. Nenechte se zmást: je to VR ve všech, kromě jména.

Dell Visor samozřejmě není zcela nový typ produktu. Oculus Rift a HTC Vive Oculus Rift vs. HTC Vive: Který je pro vás lepší? Oculus Rift vs. HTC Vive: Který je pro vás lepší? HTC Vive a Oculus Rift jsou k dispozici již více než rok. Oba poskytují úžasné zážitky s VR, ale který z nich je pro vás ten pravý? Rozebíráme všechny rozdíly. byly na trhu již více než rok, poté, co dostaly četná snížení cen. Oculus Rift nyní stojí jen 400 dolarů s dvěma ovladači kamery a pohybu. Vive stojí 600 dolarů. Dell Visor sedí na spodním konci za 450 $ s ovladači pohybu.

Poznámka: Tato recenze byla aktualizována, když jsme získali přístup k náhledu SteamVR a měli jsme šanci zahrát si nějakou místnost, aby se systém opravdu vyzkoušel. Aktualizovaný text najdete níže v sekci SteamVR nebo si můžete prohlédnout naše aktualizované video níže.

Design a specifikace Dell Visor

  • Hmotnost: 1,3kg (0,6 kg)
  • Rozlišení 1440 x 1440 pixelů na oko přes individuální 90 Hz LCD s RGB sub-pixely.
  • Fresnelovy čočky s maximálním zorným polem 110 stupňů.
  • 3metrový kombinovaný kabel USB a HDMI, se stereofonním úderem na straně náhlavní soupravy.
  • Pevný čelenka s vyklápěcím displejem.
  • Inside-out systém sledování pomocí duálních kamer na náhlavní soupravě, které nevyžadují žádné externí senzory.

Pevná čelenka zajišťuje náhlavní soupravu a cítí se velmi podobně jako hra PlayStation VR Recenze PlayStation VR Recenze PlayStation VR Recenze Sony konečně vydala svou nízkonákladovou náhlavní soupravu na svět spolu s množstvím her Playstation, které podporují toto zařízení. Stojí to za to? . Přestože je těžší než Rift, je to pohodlnější, protože váha je položena na hlavu, spíše než tahání headsetu do obličeje. Pevný popruh se snadno nastavuje a utahuje číselníkem na zadní straně.

Vzhledem k tomu, že sluchátka nejsou vestavěna, budete muset dodat své vlastní. To bylo místo, kde jsem narazil na svůj první problém: tuhý řemínek na hlavě, který seděl těsně nad ušima a byl docela široký, mi zabránil, aby se sluchátka skutečně dotkla mých uší.

Obrazovka náhlavní soupravy se může převrátit, čímž získáte rychlý přístup do skutečného světa. Teoreticky - pokud nosíte brýle, jako jsem já, možná najdete spodní část hledí na vašich brýlích, která zabrání úplnému zvednutí.

Je však třeba poznamenat, že IPD není hardwarově nastavitelný. Jak Oculus Rift, tak Vive mají fyzický číselník pro nastavení interpupilární vzdálenosti; Dell ne. Má softwarové ovládání, ale to bylo obtížné odhalit a během instalace nebyly vydány žádné pokyny.

Další nepatrná nepříjemnost: krabice neobsahuje adaptér Bluetooth, který je vyžadován pro připojení ovladačů. Pro použití s ​​notebookem to pravděpodobně není problém, ale většina stolních počítačů nemá integrovaný řadič Bluetooth. Mezi další náhlavní soupravy patří ovladač Bluetooth v samotné náhlavní soupravě. Skutečnost, že Dell Visor ne, způsobuje, že se ovladače cítí trochu nesouvisející s náhlavní soupravou - jako by byly navrženy někým jiným úplně a hodeny do krabice jako dodatečná myšlenka.

Nastavení smíšené reality systému Windows

Než začnete s Dell Visor nebo některým z nových headsetů MR, musíte aktualizovat Windows na tzv. Creator's Update. Proveďte to před každou aktualizací nebo instalací Windows 10 nebo před každou aktualizací nebo instalací Windows 10 Windows 10 dostává hlavní aktualizace dvakrát ročně plus měsíční aktualizace. Před spuštěním služby Windows Update vám ukážeme, co byste měli udělat. Nyní může přijít Patch Tuesday! nebo technicky “Aktualizace funkce systému Windows 1709”. Jedná se o rozsáhlou aktualizaci, která ve vašem systému provádí některé zásadní změny a je pravděpodobné, že to vše rozbije. Důrazně doporučujeme, abyste si nejprve vzali úplnou zálohu. Možná budete také muset vyčistit místo na disku a moje trvalo asi hodinu, než se stáhne a nainstaluje.

Pokud jste tak již neučinili, budete po připojení headsetu vyzváni k instalaci této aktualizace automaticky. Vlastně jsem musel projít docela pár restartů a aktualizací, než věci konečně fungovaly, protože jsem nezapnul tento počítač více než týden. (Ano, v dnešní době se zdá, že Windows se aktualizují téměř denně, ať už se jedná o instalaci bezpečnostních záplat nebo o deaktivaci vašich oblíbených nastavení, jako je ta, která říká, že nechcete inzerovat v nabídce Start).

Jakmile je vše hotovo, nastavení je poměrně plynulé. Hranice měřítka vaší místnosti můžete sledovat procházením po okraji s náhlavní soupravou otočenou k počítači. Je to trochu zvláštní dělat to tímto způsobem - použití ovladačů by bylo mnohem přirozenější, jako to udělaly Oculus a SteamVR, ale funguje to bez ohledu na to. Případně můžete zařízení použít pouze v pohotovostním režimu bez omezení.

Je to v tuto chvíli jsem narazil na několik zádrhelů.

Za prvé: jako většina stolních počítačů, můj počítač nemá Bluetooth. Naštěstí jsem našel jeden v šuplíku, o kterém jsem věděl, že jednoho dne přijde užitečný.

Za druhé: kabel je směšně krátký pouhý 3 m. Přesunul jsem si VR místnost na velmi skromný 2m x 3m playspace a nemohl jsem toho plně využít. Snažil jsem se použít propojovací krabici HTC Vive pro prodloužení kabelu, ale sluchátka si stěžovala, že to nebylo USB3 (bylo).

Nebudete se moci hodně pohybovat, pokud neobrátíte počítač, takže porty jsou na přední straně.

Dále se nepodařilo rozpoznat, že řadiče byly zapnuty a spárovány. Přestože tento krok během instalace úspěšně dokončili, zjevně nebyly přidány. Potřeboval jsem otevřít nastavení systému Windows a ručně je spárovat každé z nich pomocí generického klíče 0000 jako párovacího klíče. Poté bylo vše v pořádku.

O krátkou úvodní sekvenci později se dostanete do prostředí Windows Mixed Reality Environment.

Ve svém pokoji však nic nehýbejte. Musel jsem v určitém okamžiku přesunout beanbag a při příštím nasazení náhlavní soupravy to říkalo, že to nedokáže rozpoznat prostředí, a muselo by mě znovu nastavit hranice.

Microsoft's Messy Mixed Marketing Madness

Termín Smíšená realita byla společností Microsoft zneužita k marketingu. Až dosud se v kruzích VR široce používal k pozičnímu sledování videokamery za účelem filmování aktivity VR se zelenou obrazovkou. Producent pak může kombinovat zaznamenané herní záběry z pohledu kamery se skutečnými záběry člověka. Zde je příklad (ačkoli záběry nejsou příliš nadšené, pokud si koupíte Dell Visor, nebudete mít přístup ke všemu na SteamVR až do Vánoc):

Společnost Microsoft však říká, že smíšená realita je zastřešujícím termínem pro všechny holografické produkty, produkty VR a AR, které mají (zatím) uvolnit. Ale první generace náhlavních souprav Microsoft Mixed Reality je ve skutečnosti pouze VR. Oni ne “směs” nic ze skutečného světa, a nemají schopnost dokonce procházet jednoduchým proudem videa jako HTC Vive. Nedělejte chybu, Dell Visor je náhlavní souprava VR. Smíšená realita je prostě marketingový termín.

Pravdy smíšené reality na trhu

Uvidíte, že v průběhu příštího měsíce dorazí řada náhlavních souprav Smíšené reality první generace a všechny mají stejné specifikace - s výjimkou Samsung Odyssey. Ve skutečnosti dokonce mají přesně stejné lepivé regulátory. Hardware náhlavní soupravy jsou vyráběny třetími stranami: Dell, Acer atd. Návrh je však v zásadě diktován společností Microsoft, stejně jako sledovací systém a řadiče. Proto, pokud to není skvělé, můžeme a měli bychom vinu položit přímo na nohy Microsoftu.

Není jasné, proč je Samsung Odyssey tím zvláštním. Má výrazně vyšší rozlišení obrazovky. Je pravděpodobné, že je to jen další fáze referenčního návrhu. To nebylo oznámeno až mnohem později v tomto procesu a v Evropě neexistují žádné plány na prodej zařízení.

Kvalita zobrazení

Při rozlišení 1440 x 1440 pixelů na oko je rozlišení přístroje Dell Visor o něco vyšší než rozlišení Oculus a HTC Vive, i když stále není dostatečně vysoké, aby bylo možné pohodlně číst text. Nemáme přesný způsob měření zorného pole (FOV), ale cítil se menší než Vive a pravděpodobně zhruba stejný jako Oculus Rift. Mohlo by to být čistě proto, že obrazovka není přitahována k vaší tváři.

Pokud jde o jas, je to asi stejné jako Rift, i když ne tak jasné jako Vive (což je mnoho tvrzení je neobvykle jasné). Tam je určitě stále viditelná mřížka, nebo tzv efekt obrazovky - to nebylo eliminováno. A navzdory vylepšování softwarového nastavení IPD (nedochází k žádné fyzické úpravě), nemohl jsem pomoci otřesem pocitu, že konvergence byla vždy vypnutá.

Celkově se necítí ani zde, ani ve srovnání s jinými špičkovými PC náhlavními soupravami. V neznámém prostředí plážového domu se smíšenou realitou bylo obtížné zjistit, zda narážka na rozlišení udělala velký rozdíl, ale je to patrnější nyní, když to můžeme vyzkoušet ve SteamVR. Když se dívám na další vzdálenosti, je to výrazně lepší, ale ne tolik, že bych řekl, že příkopu Vive nebo Oculus a jít “vylepšit” k tomu, nebo že byste získali jakoukoli taktickou výhodu.

Pokud jste doufali v výraznější skok, doporučil bych vydržet, dokud Samsung Odyssey nenarazí na police, nebo PiMax 8K příští rok.

Sledování kvality

Před několika lety, “sledování kvality” Nebyla to věc, kterou bychom objektivně přezkoumali. První iterace vývojáře zařízení Oculus Rift ani nevěděla, kde se nachází vaše hlava, pouze rotační hodnota místa, kde hledala - a v té době neexistovaly žádné ovladače pohybu Oculus..

Konečné spotřebitelské vydání modelu Oculus Rift přišlo s jedinou sledovací kamerou a bylo navrženo pro použití při sezení u stolu. Oculus však brzy začal dohánět zařízení HTC Vive, které poprvé umožnilo uživatelům fyzicky chodit po hrací ploše až do čtyř metrů na druhou, umístěním laserových zářičů do rohu místnosti. Ti, kteří zažili tento druh “sledování v měřítku místnosti” Brzy si uvědomil, že to byla nutná funkce. Když kontroléry Oculus Touch Recenze kontrolérů Oculus Touch VR Recenze kontrolérů Oculus Touch VR Recenze Oculus Rift od uvedení na trh chybí něco zásadního: řadiče VR. S přidáním Touch je zážitek Oculus VR konečně kompletní. nejprve vyšel, Oculus začal testovat své vlastní experimentální sledování v místnosti, které vyžadovalo alespoň dvě kamery.

A nyní máme první generaci náhlavních souprav Windows Mixed Reality, které se tlačí kupředu poněkud odlišným směrem. Navrženy s přesvědčení, že museli nastavit sledovací kamery nebo basestations je příliš mnoho úsilí pro průměrného spotřebitele (mají pravděpodobně pravdu v tomto ohledu), tyto náhlavní soupravy WMR používají nový druh “naruby” sledování s názvem SLAM, nebo Simultánní lokalizace a mapování.

Kamery jsou zabudovány do samotné náhlavní soupravy. Nesledují, kde je náhlavní souprava přímo, ale spíše jak se mění okolí, když se pohybujete. V kombinaci se standardní sadou gyroskopických senzorů software ví, že pokud vidí, jak se zeď pohybuje nahoru nebo se blíží, je to proto, že jste se podívali dolů nebo se pohybovali směrem ke zdi. Je to velmi chytrý systém, o kterém se domnívám, že nakonec bude budoucností všech náhlavních souprav VR a AR. Společnost Oculus již prokázala podobnou technologii ve svém špičkovém standardním systému s kódovým označením Santa Cruz.

Není to dokonalé a sledování můžete snadno přerušit, pokud víte jak, ale pro většinu interakcí jsme zjistili, že to bylo dost dobré.

Problémy s řadičem

Problém představují hlavně ovladače. Sledovací systém dovnitř může sledovat pouze to, co kamera vidí. Dělá to pomocí dvou kamer, které jsou zhruba umístěny před vašimi očima. To je v pořádku pro samotnou náhlavní soupravu, ale ovladače nejsou vždy viditelné. Pokud položíte ruku za záda nebo na bok, zmizí z zorného pole sledovacích kamer náhlavní soupravy nebo se uvíznou na místě a vytvoří nesoulad mezi akcemi skutečného světa a virtuálními reprezentacemi. Systém dělá nejlepší odhad pomocí gyroskopických dat na krátkou dobu, takže houpání rukou dočasně za vámi vede k tomu, že vaše virtuální ruka odpovídá pohybu. Ale to funguje jen krátce, než je sledování úplně ztraceno.

S prstencem sledovacích LED diod jsou regulátory stejně silně ovlivněny jasným slunečním světlem jako Oculus Touch. Navzdory spolehlivému pozičnímu sledování na náhlavní soupravě jsem zaznamenal řadu problémů se sledováním u ovladačů, které často skáčou před metr. Nemyslete si, že to můžete vyřešit hraním ve tmě: černé a bílé fotoaparáty potřebují světlo!

Po vyzkoušení v prostředí pro více hráčů mohu potvrdit, že sledování řadiče je dost dobré, aby bylo konkurenceschopné. To však bude záležet na hře: Rec Room používá magnetizovaný pick-up systém, takže ve skutečnosti se nemusíte úplně naklonit nebo přikrčit, abyste něco zvedli, stačí mít ruku v rámci nastavené bubliny kolem položky.

Windows Smíšená realita Home

Vítejte ve vašem virtuálním domě. Doufám, že se vám to líbí, protože je to jediný, který máte v tuto chvíli. Není to docela palácové, ale je to hezké a vzdušné, s velkou podzemní kinosálou. Měl bych poznamenat, že v SteamVR i v obchodě Oculus jsou mnohem lepší aplikace pro sledování VR filmů.

Nemůžete malovat stěny, ale můžete vyzdobit svůj domov různými widgety, nebo jak byste chtěli, aby jim Microsoft říkal, “hologramy”. Byla jsem docela potěšena, že mohu uprostřed haly umístit obří hamburger nepříjemně. Některé zahrnují krátkou animaci, když na ně kliknete. Všichni jsou ale trochu nesmyslní. Jednoduše řečeno, to je přesně to, co bych očekával, že Microsoft přijde na zážitek VR.

Věc je: SteamVR dělá totéž, ale lépe. Speciální předměty můžete získat z her, které vlastníte, nebo z úspěchů. Mají k nim připojený význam, něco jedinečného, ​​které můžete předvést - a můžete pozvat své přátele, aby se pověsili. Co společnost Microsoft nabízí, je nesmyslný obchod s 3D animovanými kuriozitami. Pokud to spojí vaše úspěchy ve hře Xbox, mohlo by to mít smysl. Ale právě teď je to jen hloupé.

Mírně zábavný po dobu všech 5 sekund.

Máte-li značně investováno do aplikací v obchodě se systémem Windows, zřejmě budete mít mnohem více využití ze systému Windows Mixed Reality. Například skladové sledovače - to by mohlo být super, myslím? Widgety na počasí. To vše jsou elegantní nápady zaměřené na produktivitu. Oooh, obrovská tabulka čtvrtletních představení uvíznutá na zdi vedle vašeho kina. Nezní to tak zábavně! Musíte přesunout svůj virtuální avatar kolem skutečného domácího prostředí, abyste mohli multitask - to zní mnohem efektivněji než alt-tabbing na plochém monitoru. Možnosti jsou… spočítatelné na jedné straně.

Jde o to: rád bych byl přesvědčen, že obecné počítačové systémy mají své místo v prostředí VR, ale pokud je to nejlepší, s čím můžeme přijít, nemyslím si, že ano. VR je fantastický pro kreativitu Nejlepší VR aplikace pro kreativní pohlcující zábavu Nejlepší VR aplikace pro kreativní pohlcující zábavu VR není jen o hrách. Je to také skvělé pro kreativní pronásledování! Zde jsou nejlepší kreativní VR aplikace pro malování, hraní, sochařství, tanec a další. , pro vzdělávání, pro hraní. Nemůžu pochopit, že se vracím zpět na hraní na plochém monitoru; i 2D hry, jako je Civ, nyní hraji v režimu SteamVR. Ale tabulky? Okrajový prohlížeč? Skype? Jo!

Ne.

Přesně to, co jste vždy chtěli: prohlížeč Edge ve VR! Je to stejně vtipné jako ve 2D.

Ale nezapomeňte: to je Smíšená realita. Jakmile budeme mít možnost překrýt tyto widgety do našeho reálného prostředí s některými náhlavními soupravami Augmented Reality, začnou obecné výpočty dávat mnohem větší smysl. Nevylučuje použití klávesnice a myši: rozšiřuje ji.

Další zděná zahrada?

Je zde také otázka exkluzivity. Z toho, co víme, je prostředí Windows Mixed Reality kompatibilní pouze s náhlavními soupravami WMR. Ani Vive, ani Rift nebudou mít přístup. Je tu šance, že by se to mohlo změnit, ale Microsoft nedal žádný náznak, že jim bude povoleno, a vypadá to, že by to bylo něco, co by řeklo, kdyby tomu tak bylo. To se samozřejmě také neliší od domácího prostředí Oculus právě teď, ale tato exkluzivita je už nějakou chvíli kostou sváru v kruzích VR. Mnoho nadšenců se rozhodlo nepodporovat Oculus pouze na tomto základě.

Kromě toho je pravděpodobné, že Windows Store nedostane exkluzivní hry významné hry, na rozdíl od Oculus, který je má v houfech.

SteamVR funguje! [Aktualizováno]

Když jsme původně zkontrolovali toto zařízení, byl výběr dostupného obsahu extrémně omezený. Obchod Windows obsahoval neuspokojivou střeleckou galerii Halo a několik titulů VR, které byly na dalších platformách zhruba rok. Microsoft slíbil, že se objeví podpora SteamVR, a nyní to vypadá, že se veřejný náhled na to uskuteční 15. listopadu. Získali jsme včasný přístup k náhledu a s potěšením oznamujeme, že zkušenosti, které jsme vyzkoušeli, fungovaly dobře.

Halo VR: Je to tak strašné, jak to vypadá.

V našem náhledu se vyskytlo několik chyb - modely ovladačů se zobrazovaly jako hůlky Vive a úhel byl špatný - oba by však měly být opravitelné aktualizací softwaru. Bohužel u hry, jako je Rec Room, kde je trackpad používán ve velkém měřítku pro odbočení, zdůraznil, jak nereagují na tento aspekt řadičů Dell Visor. K tomu by mělo nakonec dojít, jako by se místo toho otočilo palcem.

Také nám byla slíbena podpora nativní Minecraftu. Minecraft je kompatibilní - oficiálně i neoficiálně - s Vive a Oculus Rift již více než rok. V prostředí Windows Smíšená realita ji však lze hrát pouze na ploché obrazovce s tradičními ovládacími prvky. Neexistuje žádná VR Minecraft pro náhlavní soupravy WMR.

Pokud si koupíte Dell Visor?

Možná.

Z hlediska hardwaru eliminuje sledování zvenčí potřebu externích kamer a je směšně snadno nastavitelné, a přestože není dokonalé, cítí se jako konečná budoucnost VR. Samotná náhlavní souprava získá skvělé polohové sledování, ale ovladače se mohou cítit závratné. Je to dost dobré pro základní interakce s uživatelským rozhraním a pro většinu her, kde vaše ruce sedí v popředí, ale konkrétní typy her mohou představovat problémy. Možná se tím zlepší aktualizace softwaru - ovladače Oculus Touch byly při spuštění notoricky špatné a trvalo to asi 3 měsíce, než Oculus tyto problémy vyřešil.

Samotné ovladače se cítí levně a nejsou nijak zvlášť ergonomické. Najednou se mi podařilo vytáhnout kryt baterie, zatímco jsem náhodně procházel kolem domu. Zahrnutí trackpadu a palce znamená, že se pokusili zkopírovat ty nejlepší kousky hůlek Vive a Oculus Touch, ale nešťastně selhali, místo toho produkovali finální produkt horší než inspirace. Naše zkušenosti s konkurenčním multiplayerem potvrdily, že trackpady zcela nereagovaly. Vývojáři her by měli být schopni obejít tato omezení, i když s možnostmi konfigurace.

Nedostatek vestavěných sluchátek je frustrující, zejména když vám pevný popruh hlavy dokonce brání pohodlně používat vlastní. Skutečnost, že pro použití ovladačů potřebujete samostatný Bluetooth dongle, se celý zážitek cítí úplně nesouvislý.

Nejlepší věc, kterou mohu říci o prostředí Windows Mixed Reality Environment ... je to, že ukazuje slibné. Je to dost příjemné a mít možnost nechat přívěsy běžet ve filmové místnosti nebo přehrávat hudbu z aplikace Groove, zatímco se touláte po zbytku domu, je docela zábavné. Některé virtuální večírky by zde mohly být zábavné (i když v současnosti postrádá jakoukoli sociální podporu). Ale většina z toho prostě cítí ... nucená? Widgety hologramů jsou neinspirující a ve způsobu přizpůsobení není nic jiného. A co víc, máme již VR aplikace, které všechny tyto funkce vykonávají lépe.

Oculus i SteamVR navíc vylepšují virtuální prostředí. Můžete změnit své domácí prostředí SteamVR, přidat 3D objekty z her, které vlastníte, a pozvat přátele, aby navštívili. Jediné, co nemůžete udělat, je spouštět více okenních aplikací, i když stále máte přístup ke své tradiční ploše.

Společnost Oculus brzy vydá hlavní aktualizaci řídicího panelu, která vám umožní spouštět více stolních počítačů v nativním prostředí Oculus Home a také je upravovat pomocí objektů. Oba mají jedinečné avatar možnosti. Jistě, nebudou mít nativní přístup k univerzálním aplikacím Windows, ale snažím se zjistit, jestli je to přesvědčivý důvod pro volbu prostředí Windows Mixed Reality. Opravdu chcete, aby aplikace Excel byla trvale připojena k virtuální zdi?

Trochu gotická architektura pro přizpůsobení mého plážového domu.

S podporou SteamVR však lze prostředí Windows Mixed Reality zcela ignorovat. Pokud si jen chcete hrát hry Steam a používat SteamVR, můžete.

Doporučil bych Dell Visor místo Oculus Rift nebo HTC Vive? To je složité. Je to nyní životaschopná alternativa. Pro snadné nastavení vyhrává Dell Visor míli. Oculus Rift je hbitý a vyžaduje externí sledovací kamery, ale ovladače jsou nadřazené a vy dostanete spoustu fantastických her z krabice - a zůstává to nejlepší hodnota. Vive je nejdražší, ale má vynikající sledování, a je nejotevřenějším systémem s bezdrátovými upgrady a novými řadiči již brzy.




Bisher hat noch niemand einen Kommentar zu diesem Artikel abgegeben.

O moderní technologii, jednoduché a cenově dostupné.
Váš průvodce ve světě moderních technologií. Naučte se, jak používat technologie a pomůcky, které nás každý den obklopují, a naučte se, jak objevovat na internetu zajímavé věci.