Die Flash Die Probíhající historie technologických společností, které se snaží zabít Flash

  • Joseph Goodman
  • 0
  • 2546
  • 478
reklama

Flash je multimediální plugin, který každý rád nenávidí. Potřebuje Adobe Flash zemřít? [MakeUseOf Anketa] Potřebuje Adobe Flash zemřít? [MakeUseOf Anketa] Chceme vědět, co si myslíte o Adobe Flash, a zejména, zda si myslíte, že Flash musí zemřít. Vítejte v tomto týdenním průzkumu MakeUseOf. , proslulý neustálými aktualizacemi a silnou chutí k systémovým prostředkům. Nyní je to stříkající po technologických titulcích Adobe Flash musí zemřít, Apple od Staingate a další ... [Tech News Digest] Adobe Flash musí zemřít, Apple od Staingate, a další ... [Tech News Digest] Facebook rozdrtí Flash, Apple drhne ty skvrny, Walmart zahajuje Černý pátek 2, Nintendo utrpí skutečnou ztrátu, Spotify mapuje svět a R5-D4 to všechno končí. ještě jednou, když se Mozilla přesune ve výchozím nastavení ve webovém prohlížeči Firefox.

Ale to není poprvé, kdy se Flash dostal do ohně. Tech komunita byla zdánlivě posedlá jejím zničením po celá léta.

Tady je kdo, proč a jak za pádem Flash.

Jak se Flash stal tak velkým

Z vnějšku, a když víme vše, co nyní víme o kompatibilitě zařízení, fragmentaci a důležitosti co nejjednoduššího přístupu na webové stránky, se zdá, že je Flash stále používán, naprosto zázraky. Abychom pochopili, jak jsme se sem dostali, budete muset vrhnout svou mysl zpět na web v polovině 90. let, když jsem vám naklonila klobouk, Microsoft NetMeeting, naklonila se vám klobouk, Microsoft NetMeeting jako Windows XP závodí ke konci svého životního cyklu, to znamená konec několika zanedbávaných produktů společnosti Microsoft, které viděly jejich poslední lapání po vzduchu, když Vista přistál globálně v roce 2007. Microsoft NetMeeting… .

V roce 1996 koupila společnost s názvem Macromedia FutureSplash Animator a rebranding ji Flash. Kromě redakčního softwaru byl Flash Player distribuován jako plugin prohlížeče, který umožnil online uživatelům prohlížet animace, videa a interaktivní prvky obsažené v souborech .SWF. Tyto soubory musely být vytvořeny pomocí proprietárního softwaru Macromedia, a tak začal monopol Flash.

Do roku 2000 dosáhl Flash verze 5 a webových stránek jako Stickdeath a Homestar Runner Rise of SWF: Flash animace, díky nimž se budete cítit staří (Stuff to Watch) Rise of SWF: Flash animations, díky nimž se budete cítit staře [Stuff to Watch ] Pamatujete si, když společnost s názvem Macromedia představila svůj bohatý webový plugin Flash? Tehdy byla Flash vzrušující nová vyhlídka. Představila schopnost animace, použití jednotlivých snímků a doplňování pohybu, přidávání zvuku, ... sloužila pouze k tomu, aby se instalace Flash Player každý měsíc zvyšovaly. V té době to bylo sotva překvapivé - webové video se stále nerozběhlo a mnoho z nich se stále omezovalo na rychlost vytáčení. Technologie dobře využila lehké vektorové snímky a kompresní techniky, aby poskytla bohatý mediální zážitek, jako žádný jiný.

V roce 2005 společnost Adobe získala Macromedia a přinesla s sebou Flash, Dreamweaver a celou rodinu Shockwave. V jazyce ActionScript byla učiněna významná vylepšení, díky nimž byla tato technologie přitažlivější pro podnikové uživatele, protože některé implementace (jako je Adobe Flex Builder) se zaměřily konkrétně na podnikový trh. Správně, dokonce i podnikové podnikové aplikace byly vytvořeny pomocí Flash.

V roce 2008 Flash dosáhl verze 10 kompletní s 3D motorem bez akcelerace GPU. Krátce nato se objevil Adobe Integrated Runtime (později rebranded Adobe AIR), nahrazující Flash Player novým rámcem, který si dokonce našel cestu na iOS navzdory Appleově posunutí Flash jako webové technologie.

Od vydání verze Flash 1.0 v roce 1996 uplynulo jen 20 let a teprve nyní se skutečně vyvíjejí skutečné kroky “zabít” technologie.

Problém s Flash

Jeden z největších problémů s Flashem se opakoval v jeho nejranější kritice. Dlouho před zranitelností v nultém dni a nenasytnou touhou po systémových prostředcích de-rigeur, Adobe byla za ně kritizována “uzamčení dodavatele” přístup.

Protože Flash je patentovaná technologie, Adobe má konečně kontrolu nad platformou. Neexistuje žádný otevřený zdroj, který by bylo možné zobrazit, a tedy nebyly definovány žádné veřejné specifikace pro opakovanou implementaci minulých prací mimo konečnou kontrolu společnosti Adobe. Všichni od zakladatele Mozilly Europe Tristana Nitota, k evangelistovi volného pohybu softwaru Richardu Stallmanovi a vynálezci CSS Håkon Wium Lie, kritizovali Flash za jeho přístup ke strážci.

Jak Adobe, tak Microsoft byli ochotni dát [Flash and Silverlight away] zdarma. Ale možná mají agendu. Nejsou tu kvůli slávě; jsou tu za peníze ... produkujete obsah pro své uživatele a uprostřed je někdo, kdo rozhoduje o tom, zda by uživatelé měli vidět váš obsah. Pokud se společnost Adobe nebo Microsoft rozhodne konkurovat vám a používáte jejich technologii, nemůžete konkurovat.

Tristan Nitot, zakladatel Mozilla Europe, hovořil se ZDNet v dubnu 2008.

Navzdory pokusům společnosti Adobe v roce 2009 zrušit omezení specifikací souboru .SWF / .FLV, technologie nikdy nezískala vřelý otevřený přístup, o který se kritici snažili. Objevilo se mnoho alternativ pro přehrávače Flash s otevřeným zdrojovým kódem, jako jsou Gnash, Swfdec a Lightspark - všechny spadly na vedlejší kolej s omezenou kompatibilitou na rozdíl od toho, které by společnost Adobe mohla implementovat.

Flash je také často považován za nejistý, což je mnoho uživatelů, kteří si jsou vědomi díky zdánlivě nekonečných aktualizací Flash Player. Naposledy skupina Hacking Team byla sama hacknuta a řada jejich nástrojů unikla na web - včetně tří (a počítání) zvláště ošklivých exploitů pro Flash, které přiměly Mozillu, aby podnikla drastické kroky..

“Zásuvný modul Adobe Flash je nesvobodný software a lidé by jej neměli instalovat, navrhovat, instalovat nebo dokonce lidem říkat, že existuje. To, že Firefox nabízí k instalaci, je velmi špatná věc. Už několik let se snažím dostat upravenou verzi Firefoxu, která nenabízí instalaci ne-bezplatných plug-inů, ale nemáme dost lidí, aby to fungovalo velmi dobře.”

Richard Stallman, zakladatel hnutí svobodného softwaru, zveřejnění na konferenci OpenBSD v prosinci 2007.

V době publikování CVEDetails - web, který sleduje běžné zranitelnosti a zneužívá - připisuje Flash Player od roku 2005 celkem 510 problémů, což je od roku 1999 jen 40% všech zaznamenaných zranitelností Adobe (1276). Údaje za rok 2015 jsou ještě depresivnější, přičemž Flash tvoří 75% všech zranitelností Adobe.

Je také těžké ignorovat, že za 20 let od svého zavedení technologie prohlížeče prošla dlouhou cestu, stejně jako rychlosti připojení. Flash je starý podle dnešních standardů a nutnosti nainstalovat plugin, aby se přístup k obsahu cítil staromódně a pozpátku.

Mnoho služeb, k nimž byste chtěli přistupovat a které se kdykoli spoléhaly na Flash, již nefunguje - YouTube, Vimeo, Hulu; jsou jen že populární - ale inzerenti jej stále intenzivně využívají. K zamyšlení.

Začátek konce

Navzdory rostoucí kritice ze strany vývojářů i koncových uživatelů se Flash do roku 2010 jako základní standard relativně nezpochybňoval. Webové pluginy stále přicházely a dříve, zejména herní engine Unity, byl uveden do svého prvního vydání v roce 2005, s pluginem pro web hráče, který je schopen poskytuje pohlcující 3D zážitky ve webovém prohlížeči. Mnoho implementací Unity bylo samostatné a technologie nikdy nebyla určena pro web stejným způsobem, jakým byl Flash používán v aplikacích, médiích a reklamě..

Až v roce 2010 Steve Jobs nezveřejnil svůj otevřený dopis - Myšlenky na Flash -, že technologie byla vážně přezkoumána těžkým technologickým průmyslem. Úlohy nastínaly šest jasných důvodů, proč by Apple neumožňoval ani neimplementoval Flash na iOS, přičemž jako rozhodující faktor určoval nedostatek otevřenosti technologie, přístup založený na zásuvném modulu, obavy o zabezpečení a výkon, vybití baterií, přívětivost na dotek a blokování dodavatelů. faktory pro rozhodnutí.

Toto byla pravděpodobně největší rána, kterou technologie dosud získala, a zprávy, že Apple nebude podporovat Flash, nutí uživatele hledat alternativní technologie kompatibilní s prohlížeči. HTML5, WebM a kodek H.264 jsou jen některé z alternativ, které vzkvétaly po oznámení. Webové stránky, jako je Vimeo, rychle reagovaly tím, že Flash vytvořily volitelnou navíc, ale pro většinu z nich je stále výchozí.

Mezitím Google a Adobe pokračovaly v plánech implementovat Flash do Android 2.2 Froyo v květnu téhož roku. “Flash na Androidu” éra byla krátkotrvající a o dva roky později Adobe oznámil, že Android 4.3 “Želé fazole” by odstranila podporu této technologie. Společnost podpořila své rozhodnutí s přiznáním, že:

“Prodejci prohlížečů stále více inovují a poskytují funkce, které umožňují nasazení bohaté pohybové grafiky přímo prostřednictvím technologií prohlížeče, což je role, kterou kdysi sloužila především aplikace Flash Player. Bohatá grafika pohybu je stále více nasazována přímo přes prohlížeč pomocí HTML5, CSS3, JavaScript a dalších moderních webových technologií. Adobe očekává, že tento trend bude pokračovat a zrychlí se a Adobe bude i nadále hrát aktivní roli v tomto prostoru.”

Dokument white paper Adobe Developer o systému Android 4.1 “Želé fazole” v únoru 2012.

V roce 2012 společnost Microsoft oficiálně ukončila vývoj své konkurenční technologie Rich Media Silverlight. Zatímco Silverlight pravděpodobně představoval malou hrozbu pro korunu Adobe, tento krok viděli mnozí jako kanár v dole, což signalizovalo, že nyní nastal čas přijmout vývojové webové technologie, jako je HTML5, a zkopírovat přístup založený na pluginech.

Do roku 2014 World Wide Web Consortium (W3C) oznámilo, že proces specifikace HTML5 byl dokončen a že technologie je připravena k širokému přijetí. Mnoho prohlížečů již HTML5 tímto bodem podporovalo, a tak se jeho používání přesunulo “román” na obyčejné. Značka dále odstranila závislost na videu .FLV a mnoho webových her HTML5, které se rozšířily pomocí značky, běžely nativně na mobilních zařízeních. 6 Mobilní hry HTML5, které můžete hrát na svém smartphonu zdarma 6 Mobilní hry HTML5, které můžete hrát na svém smartphonu Bezplatné webové aplikace prošly v posledních několika letech dlouhou cestou a díky úsvitu HTML5 lze vytvořit ještě složitější samostatné hry a nástroje. Výrobci smartphonů (celkem) byli… .

Začátkem roku 2015 byl do rakve Adobe Flash kladen další hřebík, protože YouTube jako výchozí přehrávač videa upustil Flash a místo toho jej nahradil videem HTML5. Richard Leider v rámci oznámení uvedl, jak nové webové technologie mění tvář online videa:

“Tato vylepšení přinesla prospěch nejen komunitě YouTube, ale celému odvětví. Ostatní poskytovatelé obsahu, jako jsou Netflix a Vimeo, stejně jako společnosti jako Microsoft a Apple, přijali HTML5 a byli klíčovými přispěvateli k jeho úspěchu. Poskytováním otevřené standardní platformy HTML5 také umožnilo nové třídy zařízení, jako jsou Chromebooky a Chromecast.”

Richard Leider, inženýrský manažer na YouTube na blogovém příspěvku v lednu 2015.

Rychlý posun vpřed do července 2015 a italština “bezpečnostní společnost” Hacking Team - kdo podle vlastní definice “poskytovat efektivní, snadno použitelné útočné technologie celosvětovým donucovacím a zpravodajským komunitám” - jsou hacknuti a vypouštějí do přírody řadu ozbrojených vykořisťování. To zahrnovalo zneužití, které Hacking Team označil jako “nejkrásnější chyba Flash za poslední čtyři roky.”

Od té doby byly nalezeny další dvě exploatace Flash a spád nebyl přinejmenším krásný. Hlavní zpravodaj Facebooku (CSO) Alex Stamos vedl novinky, aby veřejně vyzval Adobe, aby stanovil datum zabití pro Flash, krátce poté, co šéf podpory Firefoxu Mark Schmidt oznámil, že všechny verze Flash jsou ve stávající verzi standardně blokovány..

VELKÉ NOVINY!! Všechny verze Flash jsou ve Firefoxu od nynějška ve výchozím nastavení blokovány. https://t.co/4SjVoqKPrR #tech #infosec pic.twitter.com/VRws3L0CBW

- Mark Schmidt? (@MarkSchmidty) 14. července 2015

O dva dny později a podpora Flash je zpět pro uživatele Firefoxu - ale jak dlouho tentokrát?

Co teď pro Flash?

Flash ještě není mrtvý a stále se těší jeho široké využití zejména v herních a zábavních sférách. Mnoho mobilních her (jako Angry Birds a Machinarium) bylo vyvinuto s Flash a zabaleno pro použití na mobilních platformách pomocí Adobe AIR, a to se stále děje pro mobilní hry vyráběné dnes.

Podobně je Flash nástrojem pro animaci mnoha profesionálních produkcí, od My Little Pony: Friendship is Magic až po scény v irském celovečerním filmu The Secret of Kells 2009, který vyhrává Akademii..

Stále si můžete zakoupit licenci pro Flash Pro CC ještě dnes a můžete utratit mnohem více za kurzy, které se naučí, jak co nejlépe využít sadu nástrojů. Ale pokud je vaší specializací webové technologie, streamování videa a bohaté internetové aplikace, Flash není budoucnost. Důkazem toho je špatný bezpečnostní záznam, těžkopádný proces aktualizace a nárůst lepších a přístupnějších technologií.

Neočekávejte proto, že by Adobe zabil to, co mnozí stále považují za zásadní nástroj ve svém tvůrčím arzenálu, ale očekávejte, že o něm v následujících letech uslyšíte mnohem méně - zejména pokud se rozhodnete jej neinstalovat - je to dokonale je možné si užít dnešní internet bez něj…

Máte stále nainstalován Flash? Co ti brání v puštění?

Obrazové kredity: Plug and knife in hands Via Shutterstock, Steve Jobs and Bill Gates (Joi Ito),




Bisher hat noch niemand einen Kommentar zu diesem Artikel abgegeben.

O moderní technologii, jednoduché a cenově dostupné.
Váš průvodce ve světě moderních technologií. Naučte se, jak používat technologie a pomůcky, které nás každý den obklopují, a naučte se, jak objevovat na internetu zajímavé věci.