
Lesley Fowler
0
4754
1002
Zřídka pozve tři dopisy tolik názorů v herní komunitě jako DLC. Obsah ke stažení (DLC) je teoreticky určen k rozšíření omezení existující hry. To je více úkolů, postav, map, položek atd. Přímo od vývojáře po vaši hru. Na již digitalizovaném herním trhu může být to, co je lepší, než koupit hru a hrát ji jen proto, aby se zjistilo, že existuje více hra hrát?
Alespoň, to je teorie. Praxe s DLC je však složitá. Ať už je máte rádi nebo nenávidíte, hry, které pravidelně hrajete - i na indie herním trhu - pravděpodobně mají nějaký typ mikro transakcí nebo placené DLC sčítání. Překvapivě to platí jak pro hry zdarma, tak pro 60 USD, franšízové verze AAA. To je něco překvapivého, protože hry zdarma na hraní se často spoléhají na transakce ve hře a měnu. Žádná skrytá cena: 7 her zdarma, které jsou ve skutečnosti zdarma Žádná skrytá cena: 7 her zdarma Jsou skutečně zdarma Mobilní hry mají problém. Stáhnete hru, začnete hrát, ale narazíte na paywall. Tyto hry tento problém vůbec nemají. za účelem úhrady nákladů na vývoj.
DLC se stal více než někdy obtěžujícím, někdy i úspěchem, součástí hry kultura. To znamená, že účtování poplatků za obsah ke stažení - který byl v jednom okamžiku velmi spornou žalobou - je běžné. Odkud tato praxe vyšla, jak se projevuje v herní komunitě a kde může vést, jsou otázky, které tento článek osloví. Číst dál!
Rané roky
Neexistuje žádná přímá otcovská linie k vytvoření moderního DLC. Je to proto, že videohry vždy zabíraly zvláštní prostor mezi uměním a vědou, kde neexistuje žádný jednoznačný způsob, jak hru vytvořit a aktualizovat. Začneme tedy jednoduchou definicí toho, co vlastně je obsah ke stažení, a sledujeme postup zpět. DLC je oficiální stažení - vydané proprietárním vývojářským studiem - které poskytuje další obsah základní hře pod stejným názvem.
Moderní DLC je často poskytována prostřednictvím kapání-kapání módy. Namísto předělávání hry nebo přemísťování velkých částí hrací plochy, jako je tomu u rozšíření hry, DLC uživatelům poskytne občas různé splátky znaků nebo map. Jedna z prvních pozoruhodných funkcí DLC prošla hrou strategie v reálném čase (RTS) Úplné zničení, vytvořil Cavedog Entertainment, která uvolňuje nové jednotky každý měsíc na osobních počítačích již v roce 1997.
Mezi nejvýznamnější rané rozšiřující balíčky - které můžete považovat za rozsáhlé opravy DLC - patří Warcraft II: Tides of Darkness, propuštěn kolem roku 1996 a expanze Warcraft II: Za temným portálem uvolněno krátce poté. Tato časná rozšíření obvykle pokračovala ve spiknutí předchozí verze a zároveň uživatelům poskytovala nové jednotky, postavy nebo položky mnohem stejným způsobem jako dnes. Blizzard šel pokračovat v této praxi několikrát s jejich Válečné řemeslo, Svět války, a Diablo franšízy. Mnoho her následovalo příklady jako Blizzard's potom.
Příležitostné hry, tichý obří
Předchůdce pro moderní konzoli a stolní herní DLC nejsou, kupodivu, expanzní balíčky z minulých let. Jsou to mobilní a prohlížečové hry - často uvažované neformální hraní. I když většina hráčů nepovažuje mobilní nebo prohlížečové hry za skutečné aspekty základní komunity, není pochyb o tom, že praktiky trhu s mobilními telefony a herními prohlížeči vstoupily do záhybů.
Jak? Příležitostné hry často neposkytují mnoho, pokud jde o psaní příležitostných her s překvapivě dobrými příběhy Příležitostné hry s překvapivě dobrými příběhy Řekněte, co budete o příležitostných hrách, ale bylo by těžké tvrdit, že jsou známé příběhem. , grafika a celkové produkce. Proto se mnoho náhodných her v letech 2009–2010 spoléhalo na neustálé aktualizace a design her, které přitahují pozornost, aby se staly populárními.
Pamatovat FarmVille? I když jste to možná nehráli, není pochyb o tom, že jste o tom dostali oznámení. Váš kompletní průvodce blokováním Facebookových pozvánek Váš kompletní průvodce blokováním Facebookových pozvánek. Pozvánky do hry však mohou vaše oznámení vyplnit. Jak je zastavíte ?! Tip: Odpověď nezahrnuje zveřejnění aktualizace stavu. v určitém okamžiku. V roce 2009 a 2010, FarmVille dominovala herní scéně sociálních médií. Ve skutečnosti natolik, že vyhrál cenu Game Developers Choice za nejlepší novou sociální / online hru. Nejen to, mezník, který to byl FarmVille vyvolalo vážnou otázku v herních médiích: proč je tak výjimečně populární? Pokud se zdá, že nadměrně zvyšuji jeho popularitu, zvažte začátek roku 2010 nejvyšší uživatelskou základnu hry:
“Hraje dvacet šest milionů lidí FarmVille každý den. Hraje více lidí FarmVille než Svět války, a FarmVille uživatelé převyšují ty, kteří vlastní Nintendo Wii.”
Několik teorií o jeho popularitě se objevilo, aby pochopili tento nový jev. Všechny tyto teorie, ať už psychologické nebo finanční, odrážejí moderní herní vývoj. Zvažte analýzu aplikace Business Insider z roku 2010 FarmVillepopularita:
“FarmVille umožňuje uživatelům utratit své herní zisky za dekorace, zvířata, budovy a dokonce i větší pozemky. Uživatelé jsou za svou práci odměněni. Lidé samozřejmě mohou obejít proces sklizně zcela tím, že utratí skutečné peníze na nákup věcí ve hře. Toto je hlavní zdroj příjmů pro společnost Zynga, která vyrábí FarmVille.
Zynga je v současné době na tempu, aby letos vydělala více než tři sta milionů dolarů, z velké části z mikro-transakcí ve hře. Je zřejmé, že i lidé, kteří hrají FarmVille se chcete vyhnout hraní FarmVille. Pokud lidé nehrají FarmVille kvůli samotné hře možná hrají kvůli odměnám ... Zynga neustále přidává nové předměty a dárky Farmville, často na návrh jejich uživatelů. Sotva týden uběhne, že nová barva kočky není k dispozici ke koupi. Jaká zábava.”
Grabbers peněz
FarmVille Nebyla to zábavná hra ze samotné mechaniky. Nebylo to skoro tak leštěné jako konzolové hry. Nic z toho nezáleželo. FarmVille neustále inzeroval v rámci rostoucí sociální platformy, která ho zrodila. Facebook to dokonce hlásil ve výšce FarmVille's popularity, hra představovala ohromujících 12% z jeho celkových výnosů v roce 2011. Poskytovala pravidelné aktualizace, vyžadovala stálou účast a rostla přes neustálé sociální naléhání. Mental Floss spekuloval o tom, proč byla hra tak populární:
“Hra byla zároveň nudná a návyková. 'Gameplay' se skládal z pracných, mechanických úkolů správy a požadoval, aby se hráč neustále vracel do hry v určitých časech, aby sklizl plodiny, aby získal virtuální měnu, takže můžete ... zasadit více plodin a znovu nastavit hodiny.
Je to úžasný systém: tito herní designéři vymysleli způsob, jak záviset na hráči, pak tuto závislost zpeněžit tím, že hráče povzbudí, aby přivedl přátele a (doufejme) zaplatili skutečné peníze, aby se dostali dopředu.”
Do jisté míry volá hru neformální je jako zavolat malý dům útulný. Společenské hry, které do značné míry ovládají mobilní i sociální platformy, se často spojují s co nejvíce návykovým herním designem, který vyžaduje ještě větší konzistenci než běžná konzolová hra. A co je horší, současné žebříčky nejlepších mobilních her se vydaly touto cestou FarmVille rozloženo v roce 2010 na určitou kapacitu.
Zdroj: Sensor Tower
Když si hráči stěžují na DLC, tolik napodobují tento koncept. Jsou naštvaní hotovostním drapákem - zřejmým spiknutím, jak vytlačit peníze ze hry. Udělejte tyto techniky, nejprve rozložené s příležitostnými hrami, otravovat jejich cestu na rozsáhlý vývojový trh?
Rychlý úklid: celkově, Candy Crush sága je 9. nejlepší mobilní hra. ThinkGaming zařadila Candy Crush Saga mezi nejlepší dostupné hry. Vývojová společnost za sebou Candy Crush sága, King Digital Entertainment, koupila společnost Activision Blizzard v roce 2016. To znamená: může se lišit rozdíl mezi náhodným hraním a konkurenčním vydáním her nebo konzolí, než si většina hráčů uvědomuje.
Kruh zisku
Příchod placeného DLC není nový. Je také překvapivě založeno na výběru: pokud nechcete DLC, nemusíte jej často kupovat. Plaťte za hru - strategie, ve které vývojáři udělí hráčům obrovskou moc výměnou za zpeněžené předměty - je bez ohledu na vydání do značné míry zamračena. Nejde však pouze o DLC. V herní kultuře existuje určitý kruh zisku, který, jak se zdá, má ve svých jednotlivých prvcích prospěch pro uživatele. Celkově je však obtížné vyhnout se zřejmému finančnímu tahu za nimi.
Kruh jde: předobjednat Pozor! Těchto 7 herních předobjednávkových bonusů je celkem Rip-Off pozor! Těchto 7 bonusů pro předobjednávku hry je celkem Rip-Off Jedním ze zdrojů pobouření v herní komunitě jsou předobjednávkové „bonusy“, které se skládají z patetických hraček, nespravedlivých výhod nebo vyřezávaného obsahu. , uvolnění, měna ve hře, mikroúdaje, placené DLC a sezónní povolení. I když kvalita tohoto obsahu často záleží na vývojáři, většina her přesto zabírá několik slotů v rotaci a občas je jedna nerozeznatelná od druhé.
Hraní na základě předplatného
Ne všechny hry probíhají celým pohybem kruhu zisku. Většina se však účastní alespoň několika. Více než možná přebíjení spotřebitelů za frivolní obsah, tento pokrok vytvořil nezmapované vody v podobě rozsáhlých her založených na předplatném.
Dříve praxe používaná v MMORPG jako Svět války a Eva online, zdá se, že několik moderních AAA titulů je samostatných. To není překvapení, protože vydávání franšízových trhů má nevyhnutelně motiv zisku v min. Je však zajímavé si uvědomit, že jakákoli daná oblíbená hra má sekundární, placený protějšek ve formě placeného DLC, mikro transakcí, měny ve hře atd..
Zdroj: SuperData Research
Koupili jste si zbraň zbraní v poslední době? Co takhle kořist? Pokud ne, pravděpodobně jste alespoň viděli nabídku na něco v tomto směru. Zdá se, že několik her od významných vývojářů neustále nenabízí nový obsah, takže nákup her vypadá jako záloha pro vývojáře ' budoucí tvořivost. Více než malé nákupy však DLC řídí konkurenci na herním trhu. Čím častěji vývojáři vydávají DLC, tím častěji se potenciální zákazníci o obsahu dozví.
ABD vývoje her
Pokud existuje jedno pravidlo pro DLC, je to toto: vždy DLC'ing. Herní trh je příliš nasycený Big Game Studios zabíjí průmysl videoher Big Game Studios zabíjí průmysl videoher Velká jména v EA jako Square, Valve, Blizzard a Ubisoft mají velký problém. Ztratili ze zřetele svůj nejdůležitější trh: hráče. . Uvolnění po uvolnění - vázané na omezený čas, peníze a pozornost spotřebitele - může způsobit, že hra vydaná před měsícem se bude jevit jako stará zpráva rychle. Jak vývojář soutěží s neustále se měnícím herním světem? Přidejte do hry další hru!
Ne vážně. Zvažte následující statistické údaje, které ukazují růst tržeb Grand Theft Auto V, ve spojení s hlavními DLC vydáními a mikro-transakcemi.
Zdroj: SuperData Research
Většina považuje DLC za drobné aktualizace určené ke zvýšení celkové kvality hry. To, co DLC ve skutečnosti dělá, však často nestačí poskytovat uživatelům nový a vzrušující obsah. Místo toho se jeví jako vypočítané vyjednávací čipy, aby se prodloužila finanční životnost titulu. Vývojáři v tomto dokumentu používají DLC ne jako hra ve hře, ale spíše jako tržní páku.
Zdroj: SuperData Research
Znovu a znovu vidíme trend vypočítaných DLC vydání oživujících her, jejichž pět minut slávy je po všem. Mějte na paměti: ne všechny DLC trpí stejnou lichvou. Pokud ale nefungují, mají často potenciál ukončit vývoj her konečným finančním stiskem. Následující text vychází z recenze Rolling Stone popisující problémy s Fallout 4 a jeho konečná DLC, Nuka-World, vydané v roce 2016.
“To je SimCity syndrom: když je vaše karanténa v konečné podobě, vše, co chcete udělat, je uložit hru a vybrat katastrofu, která ji z nabídky odstraní. Kde New Vegas měl skutečný konec následovaný epilogem, Fallout 4 neléčí vás k prezentaci ... Není konec Fallout 4 za bodem převratu nudy terminálu.
Vstoupit Nuka World. Všechny tyto věci, které jsi udělal, můžeš zničit ... Stát se Overbossem Nuka World je posledním krokem proti klesající pozornosti hráče, který s ním strávil příliš mnoho času Fallout 4, příliš mnoho času s tvorbou a přizpůsobením ... Pokud Fallout 4 udělali lepší práci na budování světa, myslím, že by bylo těžší položit vše na zničení.
Necítil jsem nic jiného než úlevu při příchodu toho, co je konečnou hrou Fallout 4. Pomohl jsem všem, aby pomohli. Zbývá vše, co je zbude, a odinstalovat hru.”
Podobnosti mezi tímto a FarmVille zdá se zřejmé. V komunitě pro vývoj her je zvyk, který se snaží co nejvíce prodloužit životnost hry. Zvažte dva významné momenty v herní historii: Elder Scrolls V: Skyrim a Grand Theft Auto V.
Skyrim byl propuštěn v roce 2011. Dawnguard, Hearthfire a Dragonborn - DLC vydání pro Skyrim - byly vydány v letech 2012 a 2013. Skyrim Special Edition byl propuštěn v říjnu 2016. Podobně, Grand Theft Auto V byl vydán na PlayStation 3 a Xbox 360 v roce 2013, PlayStation 4 a Xbox One v roce 2014 a Windows v roce 2015. To jsou tři různé platformy za dva roky, napříč více aktualizovanými herními verzemi a právě tento měsíc aktualizace představila Nový herní mód.
Přestože byl vydán před čtyřmi lety, je to stále jedna z nejhranějších her na trhu.
Spin Alley
Jakmile je DLC propuštěno, nespočívá jen v čekání. Stejně jako se změnila herní komunita, také herní žurnalistika. To, co bylo kdysi seskupením herních recenzí, průvodců a popisů, se změnilo v rotační cyklus 24/7 podobný pouze politické sféře.
Celé firmy zakládají na živobytí na herních zprávách a na novém příchodu DLC - zatímco někteří herní fejetonisté to považují za hotovost a opravy neúplných her. 6 způsobů, jak moderní hry zničily zábavu (a jak je opravit) 6 způsobů, jak moderní hry hraní Zničil zábavu (a jak je opravit) Moderní hry mají spoustu pozitiv, ale některé současné trendy nás znepokojují. Tady je šest způsobů, jak dnešní hraní ztratilo kouzlo včera a jak se s nimi vypořádat. - nabízí nejen neustálý nový vývoj, ale také neustálé herní pokrytí a názory.
Vzhledem k tomu, že DLC je vydáván způsobem odkapávání, s výjimkou případů, kdy se jedná o skutečné rozšíření, znamená to, že weby mohou pokrývat hry online roky po jejich vydání. To také znamená neúplné hry nebo hry v jejich fázích předčasného přístupu. Slibuji, že předčasný přístup Steam ničí hry [Stanovisko] Slibuji, že předčasný přístup Steam ničí hry [Stanovisko] Program včasného přístupu Steam umožňuje vývojářům prodávat alfa verze her v současné době ve vývoji. Systém dává hráčům příležitost hovořit se svými peněženkami, pokud chtějí podpořit probíhající práci ... mohou získat ještě více mediálního pokrytí - což znamená více reklamních a příjmových příležitostí - než úplná vydání her. Mějte na paměti: i když pokrytí médií není zcela náhodné, ne každá aktualizace patche nebo vydání DLC je určeno k tomu, aby vedlo cyklus rotace médií. Přesto ano.
Vzhledem k modernímu hernímu prostředí mají vývojáři skutečnou příležitost vytvořit pomocí DLC lepší celkovou hru. Měli by skočit na každou příležitost, kterou mohou vytvořit úžasný produkt. Mimochodem nebo záměrně se však další stahovatelný obsah stal hlavním novinářským úsilím.
Vezměte si například tipy pro trenéry kanálu YouTube. Není to velký fanoušek Pokémon Go Sám (omlouvám se), měl jsem zájem o rozvíjení pokrytí nedávné živé události ve hře. To, co jsem dostal od Trainer Tips, je to a hodně více.
Stovky tisíc zobrazení, založené převážně na aktualizacích. Aktualizace mobilních aplikací - druh micro-DLC - nejsou pouze příležitostí k přidání obsahu. Jsou to také hlavní marketingové nástroje, které umožňují pozornosti v radaru komunity.
To samozřejmě není exkluzivní pro mobilní aplikace jako Pokémon Go. Populární hry jako Battlegrounds PlayerUnknown a ARK: Vyvinuto přežití - jak ve stadiu vývoje včasného přístupu - učinily neustálý vývoj skutečně účinným marketingovým nástrojem, jak ilustruje kanál YouTube Typical Gamer. V jistém smyslu je většina her, které se dnes hrají, také nutně v neustálém stavu vývoje.
Bez ohledu na záměr vývojáře, uvolnění DLC se často stává šancí pozvat spotřebitele do záhybů. Vzhledem k tomu, že jsme vstoupili do nového věku v hraní her - věku rozšířené digitalizace her - kde jsou spotřebitelé také recenzenti, inzerenti, streamery, osobnosti, jak Twitch a Streamování změnily videohry pro dobré Jak Twitch a Streamování změnily videohry pro dobré video streamování her na Twitch a nadcházející služba Microsoft Mixer je velmi populární činnost. Mohlo by to však ovlivnit hraní her, jak je známe, a formovat novou generaci hráčů? a další je těžké ignorovat důsledky DLC ve skutečném světě. Ano, jedná se o metodu, pomocí které vývojáři mohou uživatelům poskytnout více obsahu. Celkově je však vztah symbiotický, v některých případech hraničící s lichvou.
Dobrý, špatný a chamtivý
Nechci zobrazovat všechny DLC jako špatné. Existuje několik DLC, které výrazně přispěly k celkovému potěšení z her. Zjistil jsem o tom Zaklínač série prostřednictvím jednoho z Zaklínač 3: Wild Hunt rozšíření, užil si dvoudílný aspekt a další obsah Metal Gear Solid V: Ground Zeroes a Fantómová bolest, a zvážit Kozí simulátor: plýtvání prostorem brilantní satirická práce 10 Další z nejzábavnějších videoher, jaké kdy byly vyrobeny 10 Další z nejzábavnějších videoher, které byly kdy vyrobeny Chcete se smát, když hrajete videohry? Zaokrouhlili jsme deset dalších vtipných titulů, které vás udrží v chvění. Je tu něco pro každý smysl pro humor! jménem Coffee Stain Studios.
Když jsem strávil roky v herní komunitě, vím, kdy je trend zneužíván. DLC nejsou peníze sevření, stejně jako mikro-transakce jsou nic jiného než mikro.
Hovoříme o příjmech v milionech dolarů v relativně krátkém časovém období. To jsou peníze zaplavit. A praxe placených DLC - které nacházejí svůj počátek v příležitostných i mobilních hrách - upevnila své místo v herní kultuře..
Důsledky neustálého obsahu
Podle mého názoru jsou za to dvě hlavní hříchy, za které DLC přímo odpovídá: umožňují vývojářům vydávat nedokončené hry a vydělávat na tom, jak uživatel chce hrát hru v plném rozsahu. Tyto dva aspekty fungují společně. Jistě, mohl bych mít skvělý čas Fallout 4 bez Nuka-World DLC. Na druhou stranu se vývojáři domnívají, že uživatelé budou spokojeni s neúplnou hrou?
Ano, placený DLC umožní uživatelům přístup k novému obsahu - produkt pokračující tvrdé práce vývojáře. Co ale brání vývojáři v zpeněžování materiálu podlahy řezací místnosti a, když je špatně přijat, brání se odvoláním na volný trh - tj.. “Ty ne mít koupit!” Co brání vývojářům her v přerozdělení bezplatných, uživatelsky vytvořených režimů Zdvojnásobení velikosti Skyrimu s těmito 8 masivními režimy Zdvojnásobení velikosti Skyrimu s těmito 8 masivními režimy Chcete pokračovat ve hře Starší svitky V: Skyrim? Zde je 8 obrovských modů, které jsou zdarma, přátelské a výrazně rozšiřují hratelnou velikost hry. Stáhněte si tyto mody ještě dnes! jako placené DLC namísto stigmatizovaných placených modů vlastně jsou?
Dalším důvodem, proč se hráči videoher frustrují s DLC jako celkem, jsou jeho různé varianty. DLC velmi dobře může zavést mikro transakce do jinak bez transakčních her. Proč kupovat DLC, když si můžete koupit několik s předplatným sezóny, což vám poskytuje všechny DLC vydané v prodloužené době na ukrást ceny? Mějte na paměti, že se jedná o aktualizace, které hráč předem ví jen málo, a dokonce nemusí chtít. To je vše, aniž bychom museli zmiňovat zřejmé sociální důsledky vydání DLC pro více hráčů.
To jsou důsledky poskytování stálého obsahu uživatelům. Poté budou toužit po obsahu a existuje jen tolik půjček, jaké si může studio pro vývoj her dopustit - pokud jde o herní módy, mechaniku, vývoj a obsah - dříve, než se ohraničí s fraškemi 3 nejrozvážnějších rozšíření videoher, kdy někdy 3 Nejsměsnější rozšíření videoher, které kdy byly rozšířeny a DLC, jsou obvykle jen stejné. Je vzácné, že vývojáři provedli dramatické změny původní hry. Pokud tak učiní, výsledky mohou být velkolepé. .
DLC, můj nepřítel
Nakonec se několik her zvedne nad řadu a poskytne uživatelům to, co chtějí: kompletní, náročné hry, které si člověk může znovu a znovu užívat. Vzhledem k tomu, že většina vydání blockbusteru vychází z franšízy, vývojáři však nemají co dokázat. Pokud to není nová kůže, je to několik dalších herních kreditů, které obejdou skutečné hraní hry.
Vedla integrace DLC k fantastickým pokrokům ve hře? Samozřejmě. Měli bychom ignorovat velký účinek, který měli na herní trh kvůli této skutečnosti? Samozřejmě že ne.
Pokud jde o mě, jsem více obeznámen s DLC než s nedávnými originálními herními vydáními 2017 v hraní: Nová vydání, která musíte vědět o roce 2017 v hraní: Nová vydání, která musíte vědět o roce 2017, bude velkým rokem pro hraní her . Zde jsou všechna vydání her, o kterých musíte vědět! . Možná jsem jen náhodný hráč. Možná to byl smysl. V každém případě, ať už nenávidíte DLC nebo ne, funguje to (alespoň finančně).
Co si myslíš o DLC? Milujete to, nebo to nenávidíte? Zakoupili jste si nedávno mikroúdaje nebo sezónní průkazy? Dejte nám vědět v komentářích níže!
Obrázek Kredit: fotokitas / Depositphotos