Doom Vs. Call Of Duty Modern Warfare - Jak daleko má FPS přijít?

  • William Charles
  • 0
  • 3865
  • 894
reklama

Střelci z první osoby byli v čele vývoje hry od jejich první inkarnace před dvěma desítkami let. Kombinují adrenalinem promočenou akci s perspektivou, která poskytuje skvělou scénu pro technologii; hry pro první osobu mají vynikající grafiku, pečlivě vytvořené příběhové události a úžasný zvuk.

Jádro však zůstává stejné. Střílíte věc, dokud není mrtvá - pak opakujte. Měla inovace žánru nějaký vliv na hraní hry nebo vývojáři strávili poslední dvě desetiletí plácnutím nové barvy na stejný starý koncept??

Narativně mluvící

Brzy střelci jako Wolfenstein 3D a Osud nebylo moc příběhu. Nejčastěji používal krátkou scénu, aby vysvětlil, proč musí nepřítel zemřít, a pak hráče nechat uvolnit. Existovaly výjimky, jako například Maratón a Star Wars: Dark Forces, ale i tyto hry jsou podle dnešních standardů primitivní.

Zlom byl podle mého názoru Poločas rozpadu; bylo to pro jednoho hráče, poháněné příběhy, silně psané a prodávané jako horké koláče. Úspěch této hry se zdá být zřejmý v retrospektivě, ale v té době byla hra pro jednoho hráče riskantní. Multiplayer byl nový výstřelek a někteří kritici si mysleli, že by žádný střelec bez zaměření na deathmatch selhal. Valve dokázal, že sólo zážitky založené na příběhu by nikdy neztratily na důležitosti.

Dnes je vyprávění základním kamenem žánru střílečky, který hráči, kteří hrají zdarma, pravidelně ignorují. 6 nejlepších akčních her zdarma [MUO Gaming] 6 nejlepších akčních her zdarma [MUO Gaming] zdarma Revoluce ke hře nabírá na síle každý měsíc. Mnoho her je stále tituly, které vývojářům umožňují snadno umístit cenu na herní mechaniku, předměty nebo jednotky - ale některé akční hry jsou… a nostalgické vracení, jako je Serious Sam. Někteří by to mohli argumentovat nejpozději Volání povinnosti hry postrádají dobrý příběh a nebudu se hádat; ale kampaň je určitě bohatá, podrobná a důležitá pro tuto zkušenost. Jiné hry, jako nedávno vydané BioShock Infinite, posuňte hranice toho, co je možné ve hrách založených na příběhu, bez ohledu na žánr. Pouze RPG pro jednoho hráče kladou větší důraz na vyprávění.

Za okamžik se budete cítit lépe

Halo: Combat Evolved byl propuštěn jako startovní titul pro Xbox v listopadu 2001. Ačkoli zdaleka od první hry s funkcí regeneračního zdraví (nebo štítů, v tomto případě), není pochyb o tom, že Halo tento koncept popularizoval. Mnoho her nyní používá tento mechanik, i když některé příkopy paralelní štít / zdravotní systém Svatozář ve prospěch jediného regeneračního bazénu zdraví.

Regenerativní zdraví se stalo kontroverzním. Tato funkce byla představena jako způsob, jak zabránit hráčům v boji proti sobě do rohu tím, že prochází kontrolním bodem s pouhým pramenem. Kontrolní body se ukládají automaticky, takže hráč může náhodou zničit celou kampaň. Kromě toho jste v daleké budoucnosti byli super vojákem; štít se nezdál protáhnout.

Poté se tento nápad objevil v údajně realistických střelcích z první osoby, a to jak v kampani, tak v multiplayeri. To zahrnuje franšízy jako Volání povinnosti a nejnovější Bojiště hry. Mechanicky, regenerativní zdraví slouží stejnému účelu jako předtím, ale již tematicky nezapadá. Horší je, že tento mechanik může povzbudit kempování ve hrách pro více hráčů.

I když pohodlné regenerační zdraví se všeobecně nepoužívá a některé hry se rozhodnou pro tradiční systém ignorovat. Zajímalo by mě, jestli myšlenka zmizí, ale i když ano, bude si ji pamatovat jako definující rozdíl mezi střelci propuštěnými v 90. letech a těmi, kteří byli propuštěni po přelomu století.

Gun Porn

Quake 2, propuštěný v roce 1997, měl deset děl. To vypadalo jako dost. Měli jste svůj řetězový kulomet, železniční dělo, blaster, granátomet a samozřejmě BFG - co víc byste mohli chtít?

Zřejmě mnohem víc. Rostoucí popularita vojenských střelců přinutila vývojáře blíže se podívat na zbraně skutečného světa, a když to udělali, uvědomili si, že existují mnoho zbraní na světě. Vývojáři tyto zbraně re-made prakticky, a hráči miloval, takže zbraň porno součástí moderních střelců. Call Of Duty: Modern Warfare 3 má přes padesát děl, příslušenství a příslušenství. Halo 4 má dvacet devět.

Gun porno má klady a zápory. Pozitivní je, že hráči mají možnost přizpůsobit si své zkušenosti více než kdy předtím. Hru lze změnit výměnou z jedné zbraně za druhou nebo výměnou příslušenství za stejnou zbraň. A protože se hráči mohou specializovat, existuje více podnětů ke společné práci, což podporuje týmovou hru.

Široká paleta zbraní však může způsobit problémy s rovnováhou. Dostat se do Call Of Duty: Black Ops II nyní, měsíce po vydání, může být obtížné; všichni si vydělali své oblíbené zbraně a nashromáždili přílohy, s nimiž jsou nejlepší.

FPSRPG? pro Boha!

Většina her na hraní rolí 10 nejlepších her na hraní rolí pro Mac Deset nejlepších her na hraní rolí pro hraní počítačů Mac na počítačích Mac bylo bývalo obtížné. Nyní máte obrovskou škálu masivních RPG, které můžete hrát nativně! Zde je deset RPG, které by měli hrát všichni hráči Mac. využít progresi jako způsob, jak investovat hráče do hry. Střelci se rozhodli, že je to dobrý nápad, a pornografie zbraní je jen jedním ze způsobů, jak to vyjádřit. Přestože lze použít obrovský katalog zbraní, na začátku často nejsou všechny dostupné. Mnoho střelců dává hráčům jen pár děl. Zbytek se odemkne vyrovnání.

V závislosti na hře to lze vyjádřit jinými způsoby. Halo 3 (a následné tituly ve franšíze) nechte hráče přizpůsobit vzhled Spartanu s částmi odemčenými pomocí nivelace. Bioshock umožňuje hráčům upgradovat zbraně a hledat nebo vybírat plasmidy. A Team Fortress 2 je součástí akce se zbraní odemkne a samozřejmě klobouky. Ještě další hry, jako Far Cry 3 a Battlefield Play4Free, do směsi také přelijete stromy.

Tyto prvky RPG přidaly střelcům rozmanitost a dlouhou životnost, protože dlouhé herní sezení mají za následek viditelné odměny a občas i způsoby, jak zlepšit schopnosti hráče. Multiplayer už není sérií nesmyslných setkání; každá šarvátka je součástí vašeho postupu a umístí vás, které jste kdy uzavřeli, k další velké aktualizaci.

Rovnováha je však opět problémem. Přeskočit do některého z těchto titulů šest měsíců po vydání je obtížné, protože i když jsou odemčené předměty dokonale vyvážené (a nikdy nejsou), hráči měli čas na trénink s odemknutými nováčky, které nemohou použít. Tím se prohlubuje mezera mezi veterány a nováčky.

Závěr

Nejedná se o jediné změny, které v posledních dvou desetiletích navštívili střelce, ale jsou nejvýznamnější. Celkově existují dva silné trendy.

Zaprvé, střelec se změnil z žánru zaměřeného na akt samotné střelby na herní ekvivalent filmového senzace. Skvělý střelec má všechno; akce, intriky, dokonce i romantika. Nejlepší střelci dneška jsou pečlivě přizpůsobené zážitky od začátku do konce.

Zadruhé, střelci přijali progresivní mechaniku a zároveň hráli surové dovednosti. Existuje jen málo střeleckých her, první nebo třetí osoby, které hráčům nedovolí získat nové zbraně a kosmetiku v průběhu času. Ty hry, které tento trend odmítly, například Counter-Strike: GO, už nevede žánr.

Vedly tyto změny k lepším hrám? Těžko říct, protože radost je subjektivní. Osobně si neumím představit návrat do kampaní, jako jsou kampaně nalezené v Doom nebo Quake 2. Ale zároveň mi chybí střelci, kteří považovali každý zápas za ostrov a zaměřili se na hráčské dovednosti, a nemůžu se obtěžovat hrát desítky hodin, než se dostanu ke zbrani nebo předmětu, který chci. Myslíš si, že jsem blázen, nebo příliš nostalgický??




Bisher hat noch niemand einen Kommentar zu diesem Artikel abgegeben.

O moderní technologii, jednoduché a cenově dostupné.
Váš průvodce ve světě moderních technologií. Naučte se, jak používat technologie a pomůcky, které nás každý den obklopují, a naučte se, jak objevovat na internetu zajímavé věci.