E-Sports na ESPN Jak web změnil herní Pro

  • Mark Lucas
  • 0
  • 3343
  • 492
reklama

Během několika málo měsíců vyhraje někdo v jedné hře DOTA 2, populární online hře Valve, co je Dota 2 a proč byste se měli starat? Co je Dota 2 a proč by vás to mělo zajímat? Ve světě her se Valve Corporation v poslední době rozrostla na jednoho z největších a nejkonzistentnějších vydavatelů her (s prudkým úspěchem jejich distribuční sítě Steam) a vývojářů her (s mezinárodními…. Celkem bude více než sedmnáct milionů dolarů Soutěž je The International, celosvětové mistrovství DOTA 2 ve Valve, které bylo předmětem jejich dokumentárního filmu pro rok 2014 “Zdarma hrát.”

Jedná se o největší fond cen, který kdy byl nabídnut v soutěži e-sportů, více než desetkrát větší než fond cen pro první The International, jen před několika lety.

To by bylo šokující, kdyby to nebylo součástí mnohem většího trendu. E-sporty, jak se nazývají konkurenční videohry, vyfukovaly do velké míry. V dubnu vyslal ESPN2 finále “Hrdinové koleje,” vysokoškolské mistrovství pro Hrdiny bouře, Blizzardův nedávný vstup do prostoru MOBA. Vysílání přitáhlo asi sto tisíc diváků. Ne velkolepé, ale také nic, na co se kýchat - zejména pro hru, která je stále v uzavřené beta verzi. Bylo to poprvé, co se v národní televizi vysílalo mistrovství videoher a mnozí ho považovali za povodeň pro elektronické sporty obecně.

Tato transformace přichází jako šok pro mnoho lidí, a to z dobrého důvodu. Jen před několika lety profesionální hry v podstatě neexistovaly, mimo několik turnajů ve východní Asii. Růst od té doby byl výbušný. V roce 2014 více než 205 milionů lidí sledovalo nebo hrálo e-sporty. To je víc, než jen sledovat super misku. Více než dvacet milionů naladěno na sledování Mezinárodního roku 2014. Počet turnajů s výhrami v hotovosti se zvýšil z asi 10 v roce 2000 na téměř 700 v roce 2012. Co se tedy změnilo?

Které hry fungují nejlépe pro diváky?

Jednou z velkých změn byla stabilita dostupných her. I když vždy existovala soutěžní hra na různých titulech, vždy se jednalo o fandu, protože prostě nejsou tak zajímavé sledovat. Střelci z první osoby, hrál konkurenceschopně, není snadné sledovat na základě podávání na obrazovce. Většina těchto her navíc závisí více na mechanických dovednostech a rychlosti než na rozsáhlé strategii, což může učinit komentář méně zajímavým.

Na rozdíl od tradičních sportů, kde každý může ocenit někoho, kdo udeří do míče opravdu zdaleka může být těžké nezasvěcené pochopit, co se děje, když někdo například vytáhne nemožné nezpracované střely z mapy. Je zde také jednoduchý mechanický problém, který spočívá v tom, že sledování věcí na několika obrazovkách je prostě matoucí. Nebo vyjádřeno stručněji,

První hra, která dosáhla celosvětové důvěryhodnosti jako e-sport, byla Star Craft II, strategická hra v reálném čase vyvinutá společností Blizzard, se silným zaměřením na taktiku. 5 Webové stránky Všichni začátečníci Hráči Starcraft II musí číst 5 webových stránek Všichni začátečníci hráči Starcraft II Need To Read Starcraft II je komplikovaná hra plná hlubokých nuancí a intenzivní strategie, která může být pro novější hráče poněkud zastrašující. Vyžaduje se mnoho hodin obětavosti, a pokud ... a perspektiva režie, která se půjčila divákům. Hra se hrála vážně v Číně a Jižní Koreji, což vedlo ke vzniku některých z prvních profesionálních hráčů. Od té doby dominují scéně MOBA jako DOTA 2 a League Of Legends (což je hlavní konkurent DOTA 2) Proč je League Of Legends nejoblíbenější PC hrou na světě? [MUO Gaming] Proč je League Of Legends nejoblíbenější PC Game In The World? [MUO Gaming] Dříve minulý měsíc se objevily zprávy, že League of Legends, návyková hra MOBA jako DotA a Heroes of Newerth, si oficiálně získala právo nazývat se nejoblíbenější hrou na…) . Tyto hry pocházely z uživatelsky vytvořených módů StarCraft a Warcraft.

MOBA jsou “Multiplayerové online bojové arény” - hry, ve kterých uživatelé vybírají z velkého množství postav, každá s různými schopnostmi a slabostmi, a společně spolupracují v boji s jiným týmem. Typ hry je jakousi oboustrannou obrannou úpravou: obě strany mají základnu, kterou musí bránit proti nepříteli, zatímco se snaží zničit základnu nepřátelského týmu. Potřeba vyvážit útok a obranu ve spojení s postavami, které se s postupem hry stanou více či méně silnějšími, přispívá k napjaté, strategické hře..

MOBA mají v e-sportovní aréně některé klíčové výhody. Pro začátek zmenšují rozsah akce ve srovnání se Star Craft a redukují rozsah od bitvy mezi armádami na něco více jako fotbalový zápas - hrstka hráčů na obou stranách, každá s několika automatickými jednotkami, které ji vypukly na relativně malé mapě. Jsou také velmi pestrobarevní a mají různorodé obsazení postav 3 hrdinů Dota 2 s nejoblíbenějšími noobami a někteří se jim vyhýbají když začnete? Kteří hrdinové jsou pro začátečníky dobré? To je přesně to, co dnes budeme pokrývat. , každá s podrobnými animacemi a vizuálními efekty. To znamená, že tyto hry mají různé možnosti od zápasu k zápasu, takticky i vizuálně. Je neobvyklé vidět přesně stejné soubory hrdinů, které se hrály dvakrát za sebou. Díky tomu jsou hry zajímavější, když se hrají znovu a znovu (a znovu).

Mnoho moderních MOBA je od prvního dne navrženo pro soutěžní hru. S rostoucím trhem také motivuje upřednostňovat konkurenční hráče. Stát se turnajovým miláčkem znamená spoustu bezplatné reklamy a spoustu peněz. Designéři her se mohou dokonce rozhodnout, že některé herní oběti ztěžují přístup ke hře 5 tipů pro Noota Dota 2, díky nimž se stanete lepším hráčem 5 tipů pro Noota Dota 2, díky nimž budete lepším hráčem Dota 2 je tvrdá hra. Když ji spustíte a začnete hrát, je snadné být ohromen. Těchto pět tipů, které budeme pokrývat, z vás udělá lepšího hráče Dota 2. , nebo méně zábavné pro začínající hráče, aby byla hra lépe vyvážená a otevřenější pro konkurenční hru. Není divu, že tato nová generace štíhlých, průměrných turnajových strojů přitahuje větší publikum než jejich méně optimalizovaní předci. S větším publikem přichází více peněz - mnohem více.

@ DOTA2 International 2015 má nyní v oblasti výher přes 17 000 000 $ +, což je více než v předchozích čtyřech! # TI5 pic.twitter.com/sTdEcEsS03

- Twitch (@Twitch) 21. července 2015

Za zmínku také stojí, že MOBA těží z toho, že jsou založeny v týmu - více způsoby než jedním. Protože na každé straně je vždy několik hráčů, někdo vždy dělá něco zajímavého. Porovnejte to se StarCraft, kde jsou velké kousky herního času věnovány přípravě na větší bitvu a nemusí být tak zajímavé sledovat. Je tu také osobní aspekt. Pět hráčů na stranu znamená větší šanci mít na poli barevné osobnosti. Stejně jako běžný sport mohou lidé sledovat své oblíbené sportovce, zapojit se do dynamiky týmu a obecně se více investovat do celého procesu. Nikdo z nich nevyrábí karty s šachovými hráči, a to má důvod.

To vše nás přivádí k druhému hlavnímu faktoru nárůstu e-sportů…

Rise of Twitch

Bylo by nemožné vyprávět příběh o elektronickém sportu, aniž by se chvíli bavilo o Twitchovi. Twitch je streamovací služba navržená speciálně pro streamování živých her přes internet. Twitch začal jako herně zaměřený kanál Justin.TV, streamovací platformy, která hostila širokou škálu obsahu. Nicméně, Twitch rostl tak rychle, že byl odstředěn jako jeho vlastní společnost, a nakonec společnost za Justinem.TV zavřela hlavní místo dolů, aby se zaměřila výhradně na Twitch.

Od této chvíle je Twitch de facto standardem pro streamování her. Je to standardní platforma pro televizní vysílání prakticky každé velké konkurenci a běžně přitahuje miliony diváků. Byl hostitelem velmi úspěšných experimentů se streamováním, jako je “Twitch hraje pokémona,” ve kterém desítky tisíc fanoušků spolupracovaly na kolektivním řízení postavy prostřednictvím pokusů s Pokemonem Redem. Twitch je tak všudypřítomný, že je ve výchozím nastavení integrován do mnoha nových her zaměřených na konkurenční hru.

Proč je Twitch důležitý? Ze stejného důvodu, na kterém ESPN záleží. Turnaje a sportovci vydělávají peníze prostřednictvím diváků. Streamování po dlouhou dobu vyžadovalo vyhrazený hardware a software a hodně technické dovednosti. Twitch to usnadnil triviálně a přivedl každou hlavní herní událost pod jednu střechu. To je velký faktor explozivního růstu elektronických sportů. Do určité míry tam vždy byl zájem. Twitch právě usnadnil interakci s tímto obsahem pohodlným způsobem.

Tady je další důležitý faktor, což je role, kterou Twitch hraje pro samotné hráče. Na turnaji Twitch nejsou streamovány pouze turnaje. Je to také pravidelné hraní od hráčů, kvalifikovaných konkurentů, komentátorů. 9 Aktivních a dobře informovaných streamů Dota 2, které by měli všichni hráči sledovat 9 Aktivních a znalostních streamů Dota 2, kteří by měli všichni hráči sledovat Asi před měsícem jsem se připojil k malé známé hře jako Dota 2 a od té doby hraji nonstop. Zkoušel jsem zpočátku League of Legends az nějakého důvodu to ... a speedrunners. Twitch, spolu s YouTube, byl nápomocný na vzestupu herní mikro-celebrity, která sbírala malé, ale oddané publikum a živila hraním a mluvením o hrách. Prakticky všichni konkurenční hráči mají určitý stupeň mikro-celebrit, a to je obrovské množství, aby se zapojilo do jejich publika a přeměnilo herní nadšence na zájem o konkurenční scénu..

Co bude dál pro E-Sports?

Je těžké předvídat budoucnost oblasti, která se vyvíjí tak rychle, ale jedna věc se zdá být jistá: přichází další růst. Dnes je hlavní cenou šest milionů dolarů, což je více, než získává vítězný tým Superbowl. Bude to za několik let šedesát milionů? Jak dlouho jsou celebrity e-sportu takovými jmény domácnosti, jaké je Payton Manning? Netvrdím, že to vím, ale bude to zajímavé to zjistit.

Jste fanouškem e-sportů? Těšíme se na letošní The International? Co si myslíte o tomto výbušném růstu? Dejte nám vědět v komentářích!

Image Credits: Sledování fotbalového zápasu prostřednictvím Shutterstocku




Bisher hat noch niemand einen Kommentar zu diesem Artikel abgegeben.

O moderní technologii, jednoduché a cenově dostupné.
Váš průvodce ve světě moderních technologií. Naučte se, jak používat technologie a pomůcky, které nás každý den obklopují, a naučte se, jak objevovat na internetu zajímavé věci.