
Mark Lucas
0
1613
271
Buďme upřímní: videohra AI (umělá inteligence) není tak skvělá. Je to funkční (většinou), ale postrádá flexibilitu a zdravý rozum skutečných lidí. Můžete to vidět v obrovské popularitě online her pro více hráčů. 5 Více kvalitních online her zdarma pro více hráčů [Windows] 5 Více kvalitních online her pro více hráčů zdarma [Windows] Pokračování v tradici neúnavného lovu dolů freewasters, dnes upozorňujeme na několik skvělých her zdarma pro hraní online her. Pokud trávíte hodně času ve hře, sesíláte kouzla nebo krčíte, abyste se vyhnuli ... - většina počítačově generovaných postav klesá ve složitých situacích, takže se obracíme k jiným lidem, abychom si vybrali prověšení. Zvažte prvních pět sekund tohoto videa:
I když je zábavné vidět policajta bez úhony projet jiného policajta v GTA, okamžitě to také přeruší iluzi, že postavy jsou myslící bytosti. Tato smutná realita se však začíná posouvat díky nedávným pokrokům v umělé inteligenci. Zde je důvod, proč si vědci myslí, že byste se měli obávat umělé inteligence. Zde je důvod, proč si vědci myslí, že byste se měli obávat umělé inteligence. Myslíte si, že umělá inteligence je nebezpečná? Může AI představovat vážné riziko pro lidskou rasu. To jsou některé důvody, proč byste měli mít obavy. .
Prospěšné partnerství
Je zřejmé, že videohry mají hodně z technologie AI, ale umělá inteligence má také z videoher mnoho. Projekt Microsoft Research navrhl:
Výzkum AI a videohry jsou vzájemně výhodnou kombinací. Na jedné straně může technologie AI poskytnout řešení rostoucí poptávky po přidání realistického a inteligentního chování k virtuálním tvorům, které obývají herní svět. Na druhé straně, jak se herní prostředí stává složitějším a realističtějším, nabízí řadu vynikajících testovacích míst pro základní výzkum AI.
Pro většinu z nás však umělá inteligence ve videohrách znamená, že získáme realističtější herní zážitek. Ale co to přesně znamená?
Jak to funguje
Díky síle umělé inteligence budou NPC (postavy jiných hráčů) chytřejší a schopnější učit se a plánovat jako člověk. Schopnost NPC se podle toho učit a přizpůsobovat je opravdu silná. Technologie pro skutečně přesvědčivé zážitky je stále ještě daleko, ale existuje nějaký důvod k naději.
V posledních pěti letech došlo k významné revoluci společnosti Microsoft vs Google - Kdo vede závod umělé inteligence? Microsoft vs Google - Kdo vede závod umělé inteligence? Vědci v oblasti umělé inteligence dosahují hmatatelného pokroku a lidé o AI opět vážně mluví. Dva titáni, kteří vedou závod v umělé inteligenci, jsou Google a Microsoft. v technologii umělé inteligence, pomocí tzv. technik „hlubokého učení“, které umožňují efektivní vytváření mnohem větších neuronových sítí, které mohou abstraktně uvažovat o komplexních datech. Tento druh zpracování může být mnohem efektivnější pomocí neuromorfních čipů. IBM Reveals Revolutionary "Brain on Chip" IBM Reveals Revolutionary "Brain on Chip" Oznámeno minulý týden prostřednictvím článku v Science, "TrueNorth" je tzv. „neuromorfní čip“ - počítačový čip určený k napodobování biologických neuronů pro použití v inteligentních počítačových systémech, jako je Watson. , které implementují neuronové sítě přímo v hardwaru. Videohry by potenciálně mohly zpracovávat úkoly AI na cloudových serverech pomocí vyhrazených neuromorfních čipů. To by vývojářům her bránilo v tom, aby si museli vybírat mezi chytrým umělým umělým prostředím a dobrou grafikou, protože umělé umělé inteligence by se dalo provádět na cloudové straně, čímž by se snížilo zatížení jednotlivých počítačů. To by také umožnilo používané algoritmy umělé inteligence pro sdílení poznatků a znalostí mezi uživateli, což by všem zážitek usnadnilo.
V současné době většina videoher AI pracuje s rozhodovacími stromy - jednoduché vývojové diagramy chování, strukturované ručně, které berou v úvahu několik proměnných a používají je k výběru postupu. Toto je velmi jednoduché a výpočetně levné, ale ne příliš robustní - když se dostanete do situace, kterou tvůrce vývojového diagramu neplánoval, často se projeví nesmyslné chování. V budoucnu bude možné, aby vývojáři „vyškolili“ sofistikovanější neuronové sítě, aby reagovali na mnohem více dat mnohem jemnějším a flexibilnějším způsobem.
Google již vytvořil síť, která může prohlížet obrázek a přirozeným jazykem popisovat, co se v něm děje. Není to obrovský skok představit si postavy umělé inteligence, které mohou jasně popsat, co se děje a proč, a mohou oba tvořit komplexní budoucí plány k dosažení cílů a tyto plány s hráčem prodiskutovat. Tento druh hloubky a flexibility otevře zcela nové žánry her a pravděpodobně také způsobí, že více než několik z vás bude nepříjemných (pro dobrý smyšlený pohled na toto téma se podívejte na “Non Player Character”).
Etika
Každý má svůj vlastní názor na budoucnost umělé inteligence ve videohrách. Někteří lidé jsou skutečně nadšeni, že si mohou hrát s chytřejšími NPC, zatímco jiní vzbuzují etické obavy z náhodného vytváření a ničení inteligentních postav. Někteří se zajímají o vztahy, které se mohou vyvinout mezi hráči a NPC a jak se s nimi bude zacházet společností.
Je však důležité pochopit, co umělá inteligence není. Co umělá inteligence není. Co umělá inteligence není? Chystají se inteligentní, vnímající roboti převzít svět? Ne dnes - a možná ne nikdy. : Vytváříme inteligenci, ne vědomí - a je tu rozdíl. Z místa, kde sedím, obavy o morálku nebudou pro videohry po dlouhou dobu opravdu relevantní. Autonomní válčení je na druhé straně dalším příběhem.
Odložením etických otázek, jaké to bude hrát hry spolu s pokročilými AI postavami?
Realistické setkání
Emily Short, herní designér známý psychologicky složitou interaktivní fikcí, se spojil s bývalým Sims 3 programátor Richard Evans založil experimentální herní studio LittleTextPeople. Cíl? Prozkoumat potenciál dynamické, sociální AI ve videohrách.
První hra ve studiu, Cotillion, obsahuje postavy, které spolu komunikují a zároveň sledují své vlastní cíle a motivace, a hra vypráví výsledné zapletení prostřednictvím textu, generuje odstavce popisu a dialog v reálném čase - a hráč může vše manipulovat.
“Náš projekt není tak volný, že můžete napsat cokoli, ale je to více tekuté [než stromy dialogu],” Krátce řekl Edge Online. “Simulátor, který Richard vytvořil, má potenciál, aby lidé projevovali jemně zrnité výstřednosti, takže je možné psát postavy, které se při mluvení potýkají, nebo o sobě rády mluví a převezmou konverzační iniciativu více, než by měly.”
V přednášce na GDC 2012 uvedla Short několik příkladů:
Existuje scéna, kde byly postavy uprostřed dopravní nehody uprostřed noci a nechal je u silnice řidič vozu, který ví, že toto okolí je pronásledováno. Takže je vyděšený a odešel. Elizabeth právě vyšla z vraku, ale neviděla řidiče odejít. Světový model jí tedy položil otázku: „Kam šel řidič?“ Lucy zná odpověď na tuto otázku, a tak říká: „No, řidič si myslí, že tato oblast má špatnou pověst, a tak utekl.“ Její konkrétní formulace je přizpůsobena. Její postava by měla být trochu nesrozumitelná, takže má svůj vlastní způsob, jak to říct. Pak existuje standardizovaná odpověď. Doktor říká: „Vlastně se vsadím, že odešel, protože se bál, že jsme naštvaní, že zničil náš kočár.“ A to je označeno jako potenciálně chtěl být vtipný. A Lucy má příležitost se rozhodnout: „Považuji to za humorné nebo ne?“ Ona ano, tak se směje. Tento model nám dává příležitost mít velmi jemnou charakterizaci a mít charakterizaci, kde lidé vyjadřují osobní výstřednost stylem a tvarem jejich konverzace.
S touto technologií ve vývoji je jasné, že hráči mají vzrušující budoucí AR hry: Je toto budoucnost hraní? AR hry: Je to budoucnost hraní? Zdá se, že bzučení za aritovanou realitou poněkud zmizelo, ale s tím, jak se v dálce blíží blížící se projektové sklo společnosti Google, je technologie povinna vidět popularitu. Jak to bude souviset s ... těším se.
Počítačem vyvinuté hry
Pro umělou inteligenci má smysl vytvořit si domov pro sebe v rámci videohry, ale mohla by je také rozvíjet? To je to, co se Michael Cook, výzkumník na Goldsmiths College a PhD student z Imperial College London, rozhodl najít, když vyvinul program s názvem ANGELINA.
ANGELINA - zkratka pro “Novým laborantem vyvíjejícím hru, který jsem jmenoval ANGELINA” - vyvíjí videohry založené na různých parametrech nastavených Cookem.
Podívej se:
Docela hrůzostrašný a pravděpodobně ne něco, co byste omylem udělali za práci lidského vývojáře.
Ale nemusí tomu tak vždy být. Jak čas pokračuje, ANGELINA vyžaduje méně a méně vstupů od Cooka. V budoucnu se chce naučit program psát vlastní kód a samostatně vyvíjet vlastní hry.
“Právě teď lidé sdílejí hry ANGELINY, protože ANGELINA je v pohodě,” Cook řekl Polygonu. “Jednoho dne budou sdílet hry, protože hry jsou skvělé.”
Co si myslíte o umělé inteligenci ve videohrách? Těšíte se na konkrétní hry nebo žánry hry podporující AI? Dejte nám vědět v komentářích níže!
Obrazový kredit: Pixabay, calloftreyarch / Youtube