Herní první 4 milníky od prvních her po domácí konzoli [Geek History]

  • Owen Little
  • 0
  • 4784
  • 1240
reklama

Před videohry byly deskové hry Tři skvělé zdroje pro deskové hry Geeks Tři velké zdroje pro deskové hry Geeks Už jsme ve světě, kde základní kolekce deskových her sestává z Monopoly, Stopy a Hra života (a možná Rizika, pokud máte štěstí). Ne, v dnešní sbírce je často více… karetních her 5 zábavných karetních her zdarma na stránky, když se nudíte 5 zábavných karetních her zdarma na stránky, když se nudíte, společenské hry a některé komplikované automaty šachových robotů, které byly vlastně ovládané skrytými lidskými bytostmi. 20. století zaznamenalo obrovský posun ve vnímání toho, co a “hra” Mohlo by to být tak, že většina jedinců narozených za posledních 25 let nyní slovo sdružuje “hra” s “video” před čímkoli jiným.

A proč ne, videohry jsou - jako “analog” hry z dávných dob - prostředek zábavy, únik z reality a skvělý způsob, jak strávit deštivější většinu odpoledne. Během posledních 50 a více let došlo k několika pozoruhodným průlomovým okamžikům, některým známým a jiným méně slaveným, které vydláždily cestu pro videohry, jak je nyní známe.

Je na čase podívat se na některé z nejpamátnějších prvků hry od prvního “video hra” sám.

Zábavní zařízení Cathode Ray Tube

Pokud si chcete někdy užít zábavu z něčeho, co by vám mělo poskytnout zábavu, jednoduše to nazvejte “Zábavní zařízení Cathode Ray Tube”. Co tím myslíš, že nejsi pobavený, je to krvavé jméno! Věta “Hrával jsem na bicí nástroje pro Cathode Ray Tube Amusement Device” nebylo by na místě v trendy baru plné boků, ale ve skutečnosti - to byl svět “První” videohra, v závislosti na vaší definici “video hra” může natáhnout.

CRTAD, na který se nyní budu odkazovat, byla primitivní interaktivní hra postavená z analogové elektroniky v roce 1947. Thomas Tolivan Goldsmith Jr. podal tento patent, ačkoli zařízení nebylo nikdy navrženo pro nebo propuštěn na veřejnost. V následujících situacích “hrát si” uživatel by musel aplikovat na CRT průhledné překrytí malovanými letadly, poté pomocí ovládacích prvků manévrovat tečku nad cílem a “oheň”. Pokud by byla úspěšná, tečka by se rozostřila, jako by došlo k explozi.

To bylo doslova to, nebyl tam žádný počítač, žádná digitální elektronika a žádné skóre. Byla to hra dovedností a představivosti, i když lze tvrdit, že to není o nic méně zbytečné než tisíce her, které za ní přišly. CRTAD byl sledován s podobnými zařízeními, z nichž každá byla propracovanější, včetně Tennis for Two, první hry, která používala správnou grafiku, a primitivního šachového počítače Alana Turinga pro počítač Feranti Mark I.

Sega nastaví latku za cenu, studenti Stanfordu vymyslí video arkádu

Sega ignorovala masivně populární hru pinball, která existuje již od konce 17. století, a Sega jako první poskytla světu “pasáž” hra, ačkoli to nebyla skutečná videohra, ale elektromechanické zařízení. V roce 1966 debutovali budoucí vynálezci oblíbeného modrého ježka každého stroje spuštěním ponorky zvané Periscope. Díky technologii zadní projekce, světel a plastových vln byla hra celosvětovým hitem a jako první nabila svým uživatelům čtvrtinu (25¢) hrát.

Čtvrtletní cenové schéma, které v dnešní době zní smíchně, a Sega neúmyslně vytvořily cenový model, který přijala první generace arkádových her (a dále). První pravda video arkádová hra ovládaná mince s laskavým svolením studentů Stanfordovy univerzity Bill Pitts a Hugh Tuck, a byla verzí již populární (a často uváděné jako první digitální) videohry Spacewar! v roce 1971.

K hraní hry použil PDP-11/20 a zobrazovací jednotku, která stála 3 000 dolarů v dolarech sedmdesátých let, přičemž hlavní jednotka stála kolem 15 000 dolarů, což vzrostlo cenu téměř 20 000 USD za jediný stroj. Podle indexu spotřebitelských cen a inflační kalkulačky WestEgg je to v dnešních penězích asi 106 000 dolarů.

Hry přicházejí do obývacího pokoje

První domácí herní konzole na světě byla Nostalgické emulátory Magnavox Odyssey 6+ pro nadšence na hraní videoher (1972-1980) 6+ Nostalgické emulátory pro nadšence na hraní videoher (1972-1980), původně funkční prototyp v roce 1968 a později uvolněný spotřebiteli v Severní Americe v roce 1972. Bylo to poněkud primitivní zařízení, běžel na baterii a používal řadu analogových elektronických součástek, přestože vynálezce Ralph Baer tvrdil, že se skutečně kvalifikoval jako digitální konzole. Odyssey byl relativně neúspěšný kvůli špatnému marketingu, se zprávami říkat jen 330,000 jednotek bylo prodáno před přerušení v roce 1975.

Pomocí ovládacích prvků pádlového vstupu použil stroj kazety, z nichž se načítaly hry. Bylo vydáno celkem 10 kazet, z nichž mnoho obsahuje více her. Kvůli omezením technologie byly na překrývání - průhledný film s tištěnými obrázky - zvyklé “doplňte kolonky” že Odyssey nemohla čerpat. Nejslavnější Odyssey titul přišel “Kazeta 1”, byl zavolán “Stolní tenis”, a pobídl Magnavoxa, aby vzal Atari k soudu za jejich ohromně populární titul Pong, který vyšel o tři roky později.

Pokud si všimnete jednoho v prodeji v garáži nebo na freecycle, že jste blázen, abyste to předali, Odyssey je nyní sběratelskou položkou - spolu s tím, že je v pohodě trochu retro sady, která by vypadala dobře v každém geekově pokoji.

Narození střílečky z první osoby

Existuje mnoho žánrů, ale jen málo z nich si užilo tolik pokrytí, úspěchu a posedlosti než střílečka první osoby. 3 Nejlepší multiplayerové střílečky z první osoby všech dob [MUO Gaming] 3 nejlepší multiplayerové střílečky z první osoby všech dob [MUO Gaming ] Vítejte v první splátce hry MakeUseOf Gaming. Na kohoutku dnes se podíváme na tři nejlepší střelce první osoby v historii her. Střelci z první osoby jsou jedním z…. Přestože Wolfenstein 3D pohlcuje většinu pozornosti, pokud jde o dědictví střelce z první osoby, je vůbec první FPS hrou na světě sporným problémem. to je obecně uvažováno že první hra, která měla být považována za střelce první osoby, byla Maze War, hra z roku 1974, kterou napsal Steve Colley na Imlac-PDS-1 NASA. Hra se později dostala na jiné platformy včetně původního počítače Macintosh a Xerox Star.

Nejen, že se jednalo o první FPS na světě, ale také o multiplayer, což umožnilo hráčům pronásledovat se kolem bludiště. Pokud narazíte na jiného hráče, můžete je zastřelit s hráči, kteří se objevují jako oční bulvy, s multiplayerem využívajícím síťové hry klient-server (další podezřelý první). Tato hra obdržela aktualizace, aby mohla hrát přes ARPANET a později i moderní internet. To je považováno za první FPS jak vývoj začal v roce 1973. Toto není jediný titul, který byl najednou považován za první, s Spasim také od 1974 prohlašoval, že je jeho první 3D multiplayer hra jeho vynálezcem Jim Bowery.

V roce 1992 na scénu přišel výše zmíněný Wolfenstein 3D s viditelnou elektronickou zbraní a spoustou nacistů, kteří mohli střílet. Hra je široce považována za důvod, proč se žánr vzal na PC, a tvůrce id Software pokračoval ve vytváření Doom, který žánr dále vylepšil. Wolfenstein, Doom a nakonec Quake Quake Live - online střílečka ve vašem prohlížeči Quake Live - online střílečka ve vašem prohlížeči Stále více vidíme vývoj nějakého druhu a setkáváme se ve světě, kde se instalace věcí stává věcí minulosti. vytvořili humbuk, kriticky oslavovali a upoutali pozornost tisku pro jejich násilnou povahu. Kdyby jen mohli vidět, jak daleko by žánr nakonec šel.

Nejoblíbenější herní první? Jaká byla vaše první konzole? První hra? První smažená grafická karta? Chcete vidět více článků z historie her? Přidejte své komentáře níže!

Obrazové kredity: Sega Periscope (Sega Retro), Galaxy Game (Tom Purves)




Bisher hat noch niemand einen Kommentar zu diesem Artikel abgegeben.

O moderní technologii, jednoduché a cenově dostupné.
Váš průvodce ve světě moderních technologií. Naučte se, jak používat technologie a pomůcky, které nás každý den obklopují, a naučte se, jak objevovat na internetu zajímavé věci.