Jak Oculus Rift funguje a proč ho potřebujete

  • Edmund Richardson
  • 1
  • 914
  • 67
reklama

Nevíte, proč jsou lidé tak rozzlobeni o Oculus Rift Oculus odhaluje budoucnost VR se spotřebitelem Oculus Rift Oculus odhaluje budoucnost VR se spotřebitelským Oculus Rift? To je pochopitelné.

Mnoho systémů, od Kinect 5 Microsoft Xbox Kinect Hacks, které vám vyfouknou mysl 5 Microsoft Xbox Kinect Hacks, které vám vyfouknou mysl na 3D filmy 7 Neuvěřitelné 3D filmy skutečně stojí za to vidět ve 3D 7 Neuvěřitelné 3D filmy skutečně stojí za to vidět 3D Existuje příliš mnoho filmů, kde 3D nepřispívá k celkovému zážitku. Pokud je však provedena správně, 3D má potenciál vás odfouknout. Následující filmy jsou příklady. , tvrdili, že jsou “pohlcující” v průběhu let, ale žádný z nich není tak výjimečný - a když jste naposledy vyzkoušeli virtuální realitu, cítili jste se nemocně a nebylo to tak zábavné.

Proč byste se tedy měli nadchnout pro zařízení Oculus Rift, zařízení, které ukazuje všechny známky toho, že jste němý trik? Je těžké vysvětlit, jestli jste si to vlastně neoblékli a sami si to nevyzkoušeli, ale stejně to udělám.

Pojďme si trochu povídat o tom, co je Rift, jak to dělá, co dělá, a proč to budete milovat.

Virtuální realita v kostce

Jednoduše řečeno, účelem virtuální reality (VR) je přimět váš mozek k tomu, aby vnímal virtuální svět jako skutečný.

Všimněte si, že říkám “vnímající” a ne “věřit”. Technologie nemůže zapomenout na to, že vlastně máte na sobě pár praštěných brýlí a stojíte ve svém obývacím pokoji. Co to je? umět udělejte tak, abyste své smysly podváděli tak dobře, že iluzi nemůže otřást žádné vědomé vědomí.

Stejně jako jsou horské dráhy děsivé, i když víte, že jsou bezpečné, VR cítí skutečné, i když víte, že to tak není.

To je fascinující, protože je to druh všeho nebo nic. Je-li mozek dostatečně oklamán, můžeme zažít intenzivně silné, téměř skutečné scénáře. Pokud to není dostatečně oklamáno, je to, když máte únavu očí a pohybovou nemoc.

Pokud VR nedokončí dokonale, nestojí to za to.

Proto je tolik lidí zmateno náhlým oživením VR. Technologie používané v Rift jsou v podstatě upgradované verze věcí ve starých arkádových hrách VR.

Dalo by se tedy očekávat přinejlepším mírné zlepšení zkušeností - ale všechny tyto pokroky dohromady zlepšily zážitek natolik, aby překročily tento neviditelný práh v mozku mezi “nevolnost” a “úžasný”.

To je proč jsou lidé nadšení a to je proč je dnes tolik peněz utráceno na VR.

Jak funguje virtuální realita

Jak tedy mozek a smysly tak dokonale oklamou? Jak se ukazuje, je to opravdu tvrdý - tak těžký, že vyžaduje hrst chytrých triků napříč deskou.

Displej a optika

Začněme s nejjednodušším problémem, který vývojáři VR musí vyřešit: jak vlastně dát obrázek před oči uživatele.

Rift používá dva zobrazovací panely a dva čočky, přičemž každá obrazovka pokrývá jiné oko, což vytváří 3D efekt. Upozorňujeme, že se to liší od 3D filmů, které jsou navrženy tak, aby věděly přesně, kde jsou oči uživatelů (a tedy věděly, jakou správnou perspektivu emulovat).

Ve 3D filmu musíte zobrazit stejný stereo obraz každému bez ohledu na to, kde sedí, a to znamená, že nikdy není dokonalý. Předměty nevypadají, že mají správnou velikost, a mnoho lidí si namáhá oči, pokud nesedí v přesném středu divadla.

Obrazovky Rift jsou OLED - stejná technologie používaná u špičkových smartphonů Společné technologie mobilního displeje, které byste měli znát Společné technologie mobilního displeje, které byste měli vědět Při porovnávání různých mobilních zařízení, ať už jde o telefony, tablety, elektronické čtečky nebo notebooky, jednou z rozlišujících funkcí může být technologie zobrazení. Ale znáte rozdíly? - a posaďte se pár centimetrů od obličeje uživatele. Aby se zabránilo namáhání očí, čočky znovu zaostřují světlo, jako by přicházelo z velké vzdálenosti. Tyto čočky také zvětšují obrazovku tak, aby pokryly více vaší vize, což obraz trochu pokřivuje.

Starý přístup k řešení tohoto problému spočíval v použití druhé sady čoček, aby se narušilo zkreslení, což však přidalo náhlavní soupravě velkou váhu a cenu. Oculus Rift řeší problém zpětným zkreslením obrazu v počítači tak, aby vypadal normálně při pohledu přes objektivy.

Sledování a vykreslování

Rift také potřebuje vědět, kdy se hlava uživatele pohybuje, aby se obraz na obrazovce správně aktualizoval - a tato informace musí být známa rychle a přesně. Když se uživatel pohybuje nebo otáčí, má Rift pouze asi dvacet milisekund pro změnu obrazu na obrazovce bez toho, aby si mozek všiml zpoždění.

Pokud se obraz aktualizuje příliš pomalu, ponoření je přerušeno a uživatel se cítí špatně.

Dvacet milisekund je ne hodně času. Pokud provádíte vykreslení při skromných 30 FPS (počet snímků za sekundu), jednoduchá matematika říká, že vykreslení každého nového snímku trvá 33 milisekund. To je již příliš pomalé a to bez ohledu na čas potřebný k měření pohybu, odeslání dat na displej a změně pixelů.

VR tedy vyžaduje rychlý vykreslovač, a proto potřebuje takový svalnatý počítač. Rift náhodou běží na 90 FPS, což je rychlejší než většina špičkových počítačových her.

Při této rychlosti trvá vykreslení každého snímku 11 milisekund, zbývajících 9 milisekund zvládne vše ostatní. OLED obrazovky mohou přepínat pixely přibližně za 1 milisekundu a ponechat 8 milisekund, aby změřily polohu hlavy a získaly všechna data tam a zpět přes kabel.

Jak se ukazuje, žádný existující aktuální senzor není dostatečně rychlý a přesný pro VR. Nejrychlejší jsou příliš nepřesní a přesné jsou příliš pomalé. Takže Rift skutečně používá dva senzory: jeden rychlý a druhý přesný.

Rychlý je akcelerometr podobný tomu ve vašem smartphonu, který dokáže detekovat pohyb a rotaci při extrémně vysoké obnovovací frekvenci, ale je notoricky nepřesný. Pomalá je kamera, která sleduje blikající infračervená světla na náhlavní soupravě, která může objektivně určit polohu, ale spoléhá na pomalé zpracování obrazu..

Software společnosti Rift tyto zdroje dat mísí dohromady a pomocí pomalého opravuje ten rychlý, když se příliš liší. Společně poskytují vysoce přesné sledování s nízkou latencí.

Ovladače

Rift bude dodáván s řadičem Xbox One, protože většina jeho spouštěcích titulů je navržena pro gamepad. Gamepad je však zdaleka neomezený a konečný vstup VR.

V ideálním případě budete chtít ovladač pohybu - a ne nepřesnou vlnovku jako Wiimote Jak připojit Wiimote k počítači Jak připojit Wiimote k počítači Jak dáváte přednost interakci s počítačem? Myš a klávesnice někdy nestačí. V závislosti na tom, co děláte, je pro získání co nejlepšího… vyžadována úplně jiná metoda rozhraní. Chcete něco, co ve skutečnosti způsobuje, že vaše ruce jsou ve virtuální realitě.

Zadejte Oculus Touch, volitelný doplněk pro Rift.

Tato zařízení jsou malé ovladače, které se ovinují kolem vašich rukou a jsou také sledovány pomocí externí kamery. To umožňuje stejné sledování s vysokou přesností a nízkou latencí. Touch má několik tlačítek, joystick a spouště, a může sledovat palec, index a prostředníčky, což vám umožní gesty a vyzvednout objekty ve VR.

Další triky

Zatím dobrý začátek ... ale to nestačí.

Jeden problém, který většina lidí přehlíží, je tzv “vytrvalostní rozostření”. Když nakreslíte rámeček na obrazovku Rift, je to správné pouze pro první milisekundu nebo dvě. Poté je zastaralý a musí být aktualizován - ale stále se táhne hlavou. Pro uživatele to vypadá jako rozmazání pohybu.

Řešení? Zastrčte displej velmi rychle.

Když je rámeček vykreslen, je nakreslen do náhlavní soupravy, kde zůstává viditelný po dobu milisekundy nebo dvou. Poté se displej úplně vypne, dokud není připraven další snímek. Protože se to děje při 90 FPS, nevidíme blikání. Ve skutečnosti to vypadá normálně, i když obrazovka je ve většině případů černá.

Tomu se říká “režim nízké perzistence”.

Při navrhování náhlavní soupravy VR, která je pohodlná po dlouhou dobu, existuje také několik jemných výzev. Musí vyhovovat celé této technologii, aniž by byla příliš těžká (ideálně méně než jedna libra).

Z tohoto důvodu je spotřebitelská verze modelu Rift částečně vyrobena z odolné textilie, která udržuje její hmotnost nízká. Já osobně nepoužívám spotřebitelskou verzi, ale poslední dostupný prototyp je užasle lehký.

Od hračky po nutnost

Před osmi lety, kdy iPhone poprvé měl premiéru, byl posmrtný jako drahá hračka pro pitomce bez jakékoli praktické hodnoty. Dnes by nikdo nebyl ve věku 15 až 85 let bez chytrého telefonu chycen mrtvý. To je způsob, jakým technologie funguje.

Oculus Rift zcela změní revoluci v hraní her 5 Zkušenosti ze hry Oculus Rift, které vás odfouknou 5 Zkušenosti ze hry Oculus Rift, které vás odfouknou Nyní, když je druhá generace vývojové sady Oculus Rift venku a je v rukou vývojářů po celém světě , podívejme se na některé z nejlepších věcí, které doposud zasáhly Rift. , ale to není všechno, pro co je dobré. Ne dlouhým výstřelem.

Prohlížení Rift jako herního zařízení je jako dívat se na iPhone jako na Angry Birds přístroj. Ty nejsi špatně, ale ty jsi chybí bod. Skutečným měničem her je zde případný dopad Rift na každodenní komunikaci.

Právě teď Skype pomalu vysílá telefon jako upřednostňované médium živé vzdálené komunikace. VR vám může poskytnout zážitek, který je zanechá v prachu. Zákazník Oculus Rift dokáže zachytit váš hlas a pohyby hlavy, rukou a prstů.

To už stačí k tomu, aby se usnadnily výkonné zážitky, jako je demo Oculus Toybox, které umožňuje dvěma uživatelům sdílet prostor a hrát si spolu s hračkami..

Když se podíváme na dlouhodobější období, sluchátka mohou nakonec být schopna sledovat výrazy obličeje a řeč těla, což umožňuje sociální zážitky VR nové generace. 5 Úžasné neherní způsoby, jak lidé používají Oculus Rift 5 Úžasné neherní způsoby, jak lidé používají Oculus Rift. “ Je to jen trik. “ To říkali lidé o Wiimote, Kinectu a nedávno Google Glass, a to říkají o Oculus Rift. Pokud jste jedním z nich, prosím vás…, které jsou prakticky nerozeznatelné od reality. To je druh radikální funkce, která změní život po celém světě.

Právě teď je trhlina kolem okrajů více než drsná. Je objemný, je zapojený a pro jeho ovládání potřebujete výkonný počítač. Je to také drahé, nové a všechno o něm je stále ve formativní fázi. V mnoha ohledech je to první otevřená beta verze budoucnosti Co skutečně znamená „Beta Software“? Co znamená „software Beta“ opravdu? Co to znamená, že projekt je ve verzi beta a měli byste se starat? .

Možná na to ještě neprodáte, ale pokud máte šanci to vyzkoušet, tak neváhejte. Zaručuji, že budete překvapeni.

Jste nadšeni budoucností VR? Nebo jste přesvědčeni, že je to pomíjivý výstřelek? Dejte nám vědět v komentářích. Rádi bychom slyšeli, co si myslíte!




07.03.24 22:28
buy lipitor pills for sale <a href="https://lipiws.top/">buy generic lipitor</a> buy lipitor 10mg pill
O moderní technologii, jednoduché a cenově dostupné.
Váš průvodce ve světě moderních technologií. Naučte se, jak používat technologie a pomůcky, které nás každý den obklopují, a naučte se, jak objevovat na internetu zajímavé věci.