
William Charles
0
4539
21
Kreativní inspirace může zasáhnout, když to nejméně očekáváme. Když se chystáte o svůj každodenní život, může vás napadnout skvělá hra, ale můžete si myslet, že s ní nemůžete pokračovat, protože nemáte žádné zkušenosti s tvorbou her..
Tato příručka je k dispozici ke stažení jako PDF zdarma. Stáhněte si, jak si vyrobit videohru za týden pomocí Buildboxu. Neváhejte jej zkopírovat a sdílet se svými přáteli a rodinou.Je pochopitelné být skličován. S vývojem her stále více a více prohibitivně dražší a nasycení trhu, může průměrný člověk dojít k závěru, že úkol není pro ně, bez ohledu na to, jak dobrý může být jejich nápad. A zatímco existuje několik bezplatných nástrojů pro vývoj her, 5 bezplatných softwarových nástrojů pro vývoj her, aby si vytvořily své vlastní hry. Sestavili jsme nejlepší herní software na trhu. tam, oni mohou být příliš složité pro někoho bez pozadí v kódování.
Ale zatím se nevzdávej! Existuje program, který umožňuje neuvěřitelně snadné i pro ty, kteří nemají absolutně žádné zkušenosti s tvorbou her, aby navrhli videohru. Říká se tomu Buildbox.
Buildbox: Snadné vytváření her
Buildbox je all-in-one nástroj pro tvorbu her a aktiv, který je navržen tak, aby byl uživatelsky přívětivý, a to i pro lidi, kteří nemají žádné zkušenosti s kódováním. Díky tomu mohou být hry konceptualizovány, navrženy a postaveny během několika dnů nebo dokonce hodin.
Jádrem aplikace Buildbox je rozhraní drag-and-drop. Můžete přetáhnout soubor z jiného místa v počítači do pole a pak budete mít možnost rozhodnout, zda je klasifikován jako objekt, pozadí, znak nebo akce. Odtud můžete pohybovat aktivy, jak se vám líbí, budovat herní svět stejně snadno, jako byste dali dohromady model nebo namalovat obrázek.
Protože se Buildbox používá snadno, lze snadno předpokládat, že není složitý nebo hluboký. Je však vybaven řadou nástrojů navržených tak, aby vaše hra byla tak složitá, jak chcete. Můžete si sestavit svou hru v různých dimenzích, přidávat pokročilé animace a dokonce vkládat systém zpeněžování placených her.
V poslední době dostal MakeUseOf příležitost postavit hru v Buildboxu, abychom mohli všichni vidět, jak snadné a intuitivní to pro nás bylo. Několik z nás přispělo, včetně Ryan Dube, Angela Alcorn, Tina Sieber, Christian Cawley (kdo má nějaké zkušenosti s konstrukčním softwarem videoher Jak si vyrobit videohry bez jakéhokoli programování Jak si vyrobit videohry bez jakéhokoli programování Chcete si udělat videohru, ale nemůžete kódovat? Pak použijte konstrukční sadu videoher, která vám umožní vytvářet hry bez nutnosti kódování!), Ben Stegner, Brad Jones, Matthew Hughes a já. Vlastní stavbu hry provedl náš vlastní Azamat Bohed.
Všichni bychom chtěli zdůraznit, že nejsme profesionální tvůrci her ani vývojáři. Někteří z našich spoluautorů mají zkušenosti se složitějším softwarem pro vývoj her, jako je Unity Programming A Game with Unity: Průvodce pro začátečníky Programování Game with Unity: Průvodce pro začátečníky V rozvíjející se krajině nezávislého vývoje her se Unity objevila jako něco de-facto standardu: díky nízké ceně, snadnosti použití a široké sadě funkcí je ideální pro rychlý vývoj her. , ale pokud jde o takový projekt, my měl jen velmi malou představu o tom, co se podílí. Chtěli jsme zjistit, zda je Buildbox skutečně přístupný lidem, kteří neměli žádné zkušenosti s vytvářením hry nebo prováděním kódování. Myslíme si, že tomu tak je, třebaže člověk musí být ochoten číst literaturu a sledovat návody, aby si to uvědomil.
Začínáme
Herní design může začínat něčím jako je obrázek. Může to být náčrt postavy, krásné pozadí nebo objekt ve hře. Bohed však na začátku doporučuje rozsáhlé plánování. “Je lepší udělat si nějaké návrhy hry, dělat si poznámky,” on říká. “Jako: „Jaká je nejlepší orientace pro hru ... horizontální nebo portrétní? Jak hráč postupuje úrovněmi? Jaké jsou nepřátelé jako [pokud existují] a jak interagují s hlavní postavou? “Atd.”
Bohed porovnával tvůrčí práci v rámci Buildboxu - na rozdíl od jiných zdrojů, než začnete s budováním - vaření s hádáním, na rozdíl od receptu. I když si budete moci dopřát kreativních rozmarů, může to udělat náročnější proces, než musí být. “Jeho uživatelská přívětivost a žádné požadavky na kódování vás mohou pobláznit přemýšlením o tom, kterou hru vytvořit, protože existuje tolik možností”, říká Bohed.
Software je dodáván s dostatečným předpřipraveným majetkem, aby bylo možné sestavit hru bez vytváření dalších znaků, pozadí nebo objektů, ale hra MakeUseOf obsahuje několik aktiv ručně vytvořených společností Bohed v aplikaci Adobe Illustrator. Ale než začal skládat matice a šrouby, museli jsme udělat nějaké plánování na papíře, které zmínil Bohed.
Plánování se stalo velmi ambiciózní a ne všechno, o čem jsme mluvili, se používá v konečném produktu. Začali jsme s myšlenkou a “jeskynní plošinovka,” a semeno příběhu hry přišlo od Christian Cawley.
“Kosmická loď, kyborg nebo postava v exo-obleku by byla moje preference. Možná se riff na některých klasických 80s / 90s střílet-'em-up tropes. možná i 16-bitová hudba, pokud je to možné.” - Christian Cawley
Myšlenka na výrobu pastiche žánrových tropů nás začala a my jsme si navzájem kladli otázky, abychom získali úplnější obrázek.
Ryan: “Potřebujeme příběh, postavy atd. Co děláme v jeskyni? Kdo je naše hlavní postava? Kdo jsou nepřátelé? Co je naším cílem?”
Ben: “Naše postava ztratila paměť a uvízla v jeskyni. Není mnoho nepřátel, ale je to hádanka, kde musí uniknout ze svého okolí. Cílem je najít cestu ven a zjistit, co se stalo.
“[Nebo] naše postava je v jeskyni na Marsu nebo na nějaké jiné planetě a pokouší se tam dělat výzkum. Mezi nepřátele patří jakýkoli druh podivně vyhlížejících mimozemšťanů, s nimiž se můžeme snít, a cílem by mohlo být najít čtyři artefakty (nebo něco podobného) planety.”
Rachel: “Možná je hrdina součástí těžební expedice a musí po záchraně zachránit své kolegy. Mohli bychom implementovat omezený systém osvětlení. Čím hlouběji se postava ubíhá, tím je podivnější mimozemští nepřátelé.”
Z toho jsme vytočili fantastický příběh o tom, že se bezdomovec astronaut / horník uvězní v jeskyni a bude muset hledat zásoby kyslíku a současně zachránit své kolegy a pokusit se přijít na to, co se skutečně stalo, vyzvednout nějaké stopy, když se ponořili hlubší a hlubší hledání cesty ven.
Ne všechno se tak dostalo do finálního produktu, protože jsme měli jen tolik času. Poté, co jsme dostali základní myšlenku na příběh dolů, jsme se všichni pokusili dostat do detailů. Občas to bylo trochu absurdní, ale věděli jsme, že všechny myšlenky lze teoreticky zapadnout do Buildboxu, a také jsme si mysleli, že by bylo lepší mít příliš mnoho nápadů než příliš málo.
Budování her 101
Jakmile jsme vše naplánovali, nastal čas skutečně postavit hru a Bohed odtamtud převzal kontrolu.
Podle Boheda je velmi snadné začít s dostupnými materiály. On říká, “Začal jsem s videonávody, které jsou k dispozici na jejich oficiálních webových stránkách. Trey [ten, kdo vytvořil Buildbox] vysvětluje základy používání Buildboxu. Jedná se o poměrně krátké a jednoduché videonávody, ale stačí k zahájení.”
Když vytvoříte nový projekt v Buildboxu, máte možnost vybrat typ hry, kterou chcete vytvořit, stejně jako způsob, jak začít. Máte možnosti vytvořit nekonečné jedno světy nebo konečné světy - nebo “úrovně” - pro hráče k dokončení. Pak máte menu stromovou obrazovku, která se podobá nějakému hernímu softwaru pro textová dobrodružství. 3 Nástroje pro vytvoření vlastního textu Dobrodružné hry 3 Nástroje pro vytvoření vlastního textu Dobrodružné hry Chcete zkusit vyrobit si vlastní textovou adventuru? Tady máš šanci! Tyto tři nástroje vám pomohou vytvořit si svůj vlastní složitý a hratelný příběh. .
Jakmile se rozhodnete a otevřete nabídky, můžete začít se základy. Patří sem pozadí, postavy, objekty a animace. Když začnete s projektem, můžete začít výběrem rozměrů roviny, na které chcete pracovat - ačkoli 3D možnost je spíše perspektivním trikem a stále je dvourozměrná. Poté vyberte obrázek na pozadí a zajistěte jej na místě.
Základy však někdy nestačí. Když potřebujete provést něco složitějšího, může to způsobit, že se vám točí hlava. Naštěstí má Buildbox velkou a uvítací komunitu, která položila a odpověděla téměř na každou myslitelnou otázku. Bohed dokázal najít odpovědi na většinu svých otázek pomocí vyhledávání na fóru a prostudováním podrobného manuálu.
Jak již bylo zmíněno, jít do studeného Buildboxu bez nahlédnutí doprovázející literatury může zabránit jeho domnělé snadnosti použití. Také jsem to zkusil ve svém volném čase a zjistil jsem, že neustále klikám na YouTube, abych si pročetl návody, protože jsem z možností nemohl dělat hlavy ani ocasy..
Důraz na detail
Bohed se chtěl ujistit, že naše hra nebyla zcela konstruována s uměním Buildboxu. “V Adobe Illustratoru jsem vytvořil hlavní postavu [kterou Bohed napsal průvodce Příručka pro začátečníky k Adobe Illustrator Příručka pro začátečníky k Adobe Illustrator Chcete se začít učit Adobe Illustrator, ale cítíte se ohromeni? Tato příručka obsahuje snadno pochopitelné pokyny a spoustu poznámek ze snímků, což usnadňuje učení Illustratoru. ] ... Buildbox přichází s Art Packem, který má v sobě dostatek mediálních prostředků k vytvoření plné hry bez použití jakéhokoli dalšího softwaru, ale myslel jsem, že chci něco vlastního, takže jsem sám vytvořil postavu, pozadí a několik dalších prvků.”
Znaky v Buildboxu mají volitelné animace, což znamená, že musíte simulovat pohyb v různých variantách modelu postavy. Pro Boheda to byla výzva: “Věděl jsem, že musím vytvořit animaci pro pohyb, skoky atd., A bylo to docela těžké pro člověka bez zkušeností s animací (proto se postava v mé hře pohybuje tak zábavně a neprofesionálně).”
Pokud vidíte naši hru v akci, můžete také vidět, že naše postava získává mince, což je daleko od naší původní myšlenky na kyslíkové nádrže. Ale Buildbox má speciální vlastnosti vytvořené speciálně pro “mince,” a.k.a. položky, které lze použít jako herní měnu nebo odměnu. U mincí máte možnost použít sbírané mince později k nákupu dalších aktiv ve hře a máte možnost je použít pro obsah freemia (i když varujeme každého, kdo to chce, protože jsme dříve varovali hráče o nevýhody freemiových her 5 varovných signálů, jak se vyhnout freemiovým hrám, které chtějí nasát vaši peněženku sucho - nákupy her, z nichž některé se nelze vyhnout, pokud chcete hru dokončit.).
Kromě toho existuje téměř závratné množství přizpůsobení pro postavy. Můžete upravit vše od jejich stínů po zvuky, které vydávají, když zasáhnou skok a dopadnou na zem.
Objekty také přicházejí s velkým množstvím možností. Můžete si vybrat, jak se budou chovat, zda jsou nehybné nebo běží na cestách, a pokud interagují s přehrávačem, když se ho dotknou.
Bohed byl obzvláště kreativní s objekty v naší hře, dával environmentálním objektům různé pohybové cesty a přidával docela trochu výzvu k některým skákacím hádankám. Také jsme mohli zahrnout naše herní kolegy do záchrany, ale bohužel, protože jak nepřátelé, tak NPC jsou klasifikováni jako “objekty” spíše než “znaky,” náš astronaut s nimi nemůže interagovat, jen když do nich narazí, aby ve hře vděčnost vděčila.
Máte dokonce možnost sestavit honosné menu pro vaši hru. K dispozici je podrobné rozvržení věnované dávat vaší hře konzistentní překryv a uživatelské rozhraní. Ten, který Bohed použil v naší hře, má možnost ztlumení a je sám o sobě docela podrobný a dokážu si jen představit, co by mohl udělat, kdybychom měli přístup k zábleskovým animacím dostupným v Buildboxu 2.0..
Úroveň 2.0
V době psaní je Buildbox aktuálně k dispozici ve stavu 2.0. Udělali jsme naši hru ve starší verzi, takže od té doby došlo v Buildboxu k řadě změn a vylepšení, díky nimž bude ještě lepší, než když jsme ji používali..
Jednou z nejzajímavějších změn 2.0 je nastavení více postav. Nyní můžete vytvářet hry, které mají více než jednu hratelnou postavu, z nichž každá má různá nastavení a schopnosti. Můžete to také udělat tak, aby některé postavy byly odemčeny pouze za určitých podmínek, nebo pokud je třeba je zakoupit v měně ve hře.
Během rozhovoru, který měl Bohed s vývojáři, se ukázalo, že pár věcí, které by bylo možné s Buildboxem 2.0, nebylo možné u dřívějších verzí. Zde je několik věcí, které jsou v současné době k dispozici a které dále zdokonalují proces tvorby her v Buildboxu:
- Odměněné předměty se nyní mohou dostat z poražených nepřátel
- Možnosti vypnutí zvukových efektů a hudby
- Po výběru položky v editoru bude možné zobrazit název položky
- Umožnění uzamčení položek stejným způsobem jako pozadí a skrytí
- Výběr více položek (nyní to Bohed může udělat)
Bohed měl stále několik výhrad k Buildboxu 2.0, ale poznamenává, že má spořivou milost: “Buildbox padá, řekl bych dokonce často. Dokonce i po aktualizaci 2.0 (což je opravdu obrovská a úžasná aktualizace) stále občas havaruje. Má však funkci automatického ukládání, takže při opětovném otevření Buildboxu se zeptá, zda chcete otevřít poslední uložení.”
Dokončený produkt
Toto je finální produkt, který náš tým vyrobil s krátkými zkušenostmi s Buildboxem, nazývaným - v duchu jednoduchosti - Jeskyně na Marsu.
Spousta původního příběhu se nedostala do níže uvedeného videa, ale je přítomen náš malý kosmonaut a jejich zbraň, stejně jako začarovaná Mars monstra a nastavení jeskyně. Pokud sledujete video až do samého konce, můžete vidět, že Bohed také zahrnul malé překvapení!
S konečným produktem jsme byli velmi spokojeni, i když to může být krátké! Rovněž stojí za zmínku, že to bylo vytvořeno s přihlédnutím pouze k základům a ve velmi krátkém časovém rámci bez předchozí zkušenosti s tvorbou her. Pokud bychom to dokázali na základě těchto omezení, představte si, co byste mohli udělat s více času a složitějšími cíli.
Export hry Buildbox je stejně snadný jako téměř všechno ostatní v procesu, je přístupný z rozbalovací nabídky, která nabízí možnosti pro iOS, Android, Mac a PC. Pravděpodobně podpora pro více platforem pro vaši hru činí mobilní i stolní verze vaší hry identickou.
Podle jejich vlastních webových stránek můžete hry Buildbox umístit na Amazon, Steam, App Store a další. Bohed testován Jeskyně na Marsu v systému Android i iOS úspěšně.
Začněte hned teď!
Bohed říká, “Buildbox je opravdu úžasný a mocný nástroj, který může použít kdokoli, kdo chce vytvořit hru ... Jsem si jistý, že v jejich hlavách je spousta chlapů s skvělými nápady, ale prostě si to nemohou uvědomit kvůli nedostatek znalostí a zkušeností s kódováním. Ale s takovým softwarem jako Buildbox se to změní ... Pokud jste vždycky snili o vytvoření hry sami, pochopíte to.”
Bez ohledu na to, jak moc nebo jak málo zkušeností máte s kódováním, programováním nebo tvorbou her, můžete spustit Buildbox a ocitnete se uprostřed příští další skvělé mobilní hry v době, kdy by vám trvalo večeři.
Nejznámější hra Buildbox v současnosti na trhu je Barevný spínač, ale na trhu existuje několik dalších, kteří dosáhli pozoruhodného úspěchu; počítaje v to Trumf na útěku, Barva Dotz, a VRCHOL.
Náklady na licencování Buildbox začínají ročním předplatným, které diskontuje měsíční platbu 99 $ na 84 $ měsíčně. Pokud po vytvoření hry zjistíte, že předplatné ani nemůžete obnovit, můžete předplatné zrušit a vaše verze softwaru se vrátí do demo režimu. Stále však budete moci svou hru podporovat a stále na ni budete mít práva. Opět platí, že všechny zisky ze hry jsou 100% vaše vlastní.
Buildbox 2.0 je aktuálně k dispozici na webu Buildbox. Můžete získat měsíční nebo roční předplatné, nebo si můžete zakoupit licenci přímo. S licencí Buildbox získáte veškerá aktiva a veškeré peníze, které vyděláte ze své hry, budete mít. Začněte svou hru ještě dnes!
Máte nějaké zkušenosti s Buildboxem nebo hrou založenou na Buildboxu? Máte nějaké dotazy ohledně našeho projektu Buildbox a jak můžete začít? Pokud ano, dejte nám vědět v sekci komentářů níže!