Jak si zdarma vytvořte vlastní střílečku pro první osobu

  • Michael Fisher
  • 0
  • 794
  • 165
reklama

Jednou z mých nejkrásnějších vzpomínek z mých dnů na univerzitě bylo hraní koaxinem poháněné síťové hry DOOM ve strojírenské počítačové laboratoři v těchto pozdních sobotních večerech. Střelci z první osoby se stali důležitým nástrojem mého repertoáru aktivit zaměřených na snižování stresu.

Dokonce i po zahájení mého prvního zaměstnání, kdybych měl v práci těžký den, vyhodil jsem Quakea a několik kol jsem spustil - zapomněl jsem vypálit zvířata a tvory. Nikdy za milion let jsem si nemyslel, že by bylo někdy možné vyrobit si své vlastní bezplatné střílečky pro první osobu, které by měly stejnou úroveň detailů, efektů a akcí jako ty úžasné střílečky z první osoby, bez hluboké znalosti počítače programování a grafický design.


Nastal den, kdy každý, kdo umí ukazovat a klikat, má schopnost navrhnout složité a fascinující úrovně hry pro střílečku z pohledu první osoby, která je stejně jednoduchá nebo podrobná, jak se vám líbí. Díky úžasnému softwaru FPS Creator si nyní můžete zdarma vytvořit vlastní hru, která zahrnuje místnosti, průchody, předměty, úrovně a nepřátele podle vašeho výběru - jedná se o střílečku z pohledu první osoby ve virtuálním světě, kterou můžete vytvořit od nuly znát jednu věc o počítačovém programování.

Jak si vyrobit vlastní hru zdarma

Je tu jedna důležitá věc, kterou musíte vědět o bezplatné verzi FPS Creator, než začnete, a to je, že zatímco si můžete vytvořit víceúrovňovou hru pomocí všech funkcí dostupných v plné verzi, nemůžete vytvořit samostatný spustitelný soubor, který byste mohli distribuovat svým přátelům k hraní.

I když je to hlavní nevýhoda, není hrozné, pokud máte v úmyslu používat software podobně jako program jako SimCity - můžete si sestavit své herní úrovně a pak si je sednout a hrát kliknutím na “Testovací úroveň.” Je to jako si představit svou oblíbenou střílečku, vytvořit ji a poté mít příležitost hrát úroveň, o které jste snili.

Konstrukční oblast tohoto softwaru je prostě obří mřížka. Do této mřížky umístíte chodby, místnosti, objekty, nepřátele, předměty a cokoli jiného, ​​co existuje v softwarové knihovně objektů - což je poměrně rozsáhlé. Pokud například kliknete na ikonu Knihovna segmentů v oblasti levého menu objevíte řadu společných místností a chodeb, ale také několik sad přizpůsobených pro určité téma - sci-fi a druhá světová válka.

Jediné, co musíte udělat, aby se vaše úrovně vytvořily, je dvojklik na váš výběr a jejich umístění do mřížky, jak chcete. lis “R” otočit orientaci o 90 stupňů. Pokud si nejste jisti, jak něco udělat, stačí kliknout na “Pomoc” a otevřete příručku.

Manuál pro tento software je ve skutečnosti velmi dobře napsaným dokumentem, který je velmi užitečný, pokud se zaseknete. Šance jsou však docela dobré, že nebudete mít žádné problémy - křivka učení pro tuto designovou aplikaci není příliš strmá.

Samozřejmě, žádná střílečka pro první osobu není kompletní bez nepřátel. Nepřátelé jsou uvnitř “Entity” knihovna, která také obsahuje nábytek a další předměty, které umístíte do místností. Nezapomeňte kliknout na předměty a položit zbraně a munici, aby se vaše postava zvedla, nebo zjistíte, že se snažíte projít nebezpečnou úrovní hry, aniž byste se cokoli chránili!

Herní design opravdu nemohl být o nic jednodušší než tohle. Je to jen otázka výběru objektů, které chcete, a jejich umístění do mřížky ve správné orientaci. Tady jsem vytvořil velmi malou úroveň se vstupní chodbou, místnost s neozbrojenou AI postavou a pak další chodbu s nepřítelem čekající hned za rohem.

Jakmile dokončíte stavbu a uložíte úroveň, stačí kliknout na “Testovací úroveň” - a poté, co software dokončí vykreslování všech svých objektů, předmětů, nepřátel a dalších prvků vašeho návrhu, ocitnete se uprostřed nebezpečného virtuálního světa, který jste vytvořeno. Vaše mise, pokud se rozhodnete ji přijmout, je dostat se skrz to naživu.

Tady můžete vidět moji úvodní chodbu, kde jsem položil zbraň (Uzi) a dost munice, abych mohl začít. Hned za otvorem je místnost a pak hrozivá chodba vpravo, osvětlená pouze červenými světly.

Vrcholem za rohem jsem si všiml své neškodné (myslím) AI postavy. Nahlédl jsem za roh a on se nepohyboval. Přistoupil blíž k němu, přikrčil se k zemi ... tenhle chlápek mu neublíží. Všiml jsem si, že v rohu místnosti jsem vytvořil schodiště, které stoupá až ke stropu bez otevření - Jejda! Schody a vyšší úrovně si trochu zvyknou, ale vytváření chodeb a místností je hračka.

Když jsem zamířil po červené chodbě, pohyboval jsem se opatrně, protože jsem věděl, že jsem za roh umístil nepřítele - zlověstně vypadající ženskou nepřátelskou postavu s kulometem. Jistě, ve chvíli, kdy jsem vrcholil za rohem, šla za mnou a začala střílet.

Realismus útoku byl slušný. Po každém zásahu se rozstříkla krev a ve stěnách a podlaze zůstaly díry po kulkách, stejně jako kousek boje z gore. Realismus této hry přesahuje pouhé střílení a krev. Při procházení vaší úrovně si všimnete zvukových efektů a atmosféry, které očekáváte od profesionálních střelců z první osoby.

Při chůzi můžete slyšet vaše kroky, střelba ze zbraně a opětovné nabití zvuků realistické a útočné chování nepřátel je celkem agresivní, ale s dost pauzy, takže pokud jste dostatečně rychle, budete je moci vytáhnout ven než tě vezmou dolů.

Chcete si vytvořit vlastní bezplatné hry pro první osobu? Stáhněte si kopii programu FPS Creator ještě dnes, dejte mu šanci a dejte nám vědět, co si myslíte v sekci komentářů níže.

Image Credit: Psycho Al




Bisher hat noch niemand einen Kommentar zu diesem Artikel abgegeben.

O moderní technologii, jednoduché a cenově dostupné.
Váš průvodce ve světě moderních technologií. Naučte se, jak používat technologie a pomůcky, které nás každý den obklopují, a naučte se, jak objevovat na internetu zajímavé věci.