
William Charles
0
2455
628
Pocit skličování novým Osud hra, která se cítí jako kterýkoli jiný střelec z první osoby? Přejete si, abyste se mohli vrátit do roku 1993 a znovu prožít klasiku s několika zvláštními nevýhodami? Zdrojové porty vám to umožní.
V herním prostředí, kterému dominují špičkové grafické karty 5 věcí, které byste měli vědět před zakoupením grafické karty 5 věcí, které byste měli vědět před zakoupením grafické karty Zde je pět klíčových bodů, které byste měli mít na paměti, než si koupíte další grafickou kartu , jinak můžete litovat svého nákupu. , digitální distribuce a restartování her Call It A Comeback: 5 Xbox Franchises Ripe For Reboot Call It Comeback: 5 Xbox Franchises Ripe For Reboot Microsoft Xbox se v těchto dnech tak dobře nedaří. Možná je odpovědí podívat se zpět na staré franšízy, které měly potenciál, ale z různých důvodů nikdy nenarazily na jejich krok. které se necítí jako originály, je příjemné se sem a tam vrátit zpět ke svým kořenům.
Co je zdrojový port?
Pro vývojáře není neslýchané zpřístupňovat své výrobky drotářům zdarma, ale to se často nevztahuje na jednotlivé herní prostředky (úrovně, textury, zvuky atd.). Místo toho vývojáři uvolňují rámec, na kterém postavili hru, což povzbuzuje komunitu, aby pokračovala ve vývoji ve snaze podporovat neustále se měnící prostředí operačních systémů a hardwaru..
Když je herní engine vydán pod licencí open source Co je software Open Source? [MakeUseOf vysvětluje] Co je software s otevřeným zdrojovým kódem? [MakeUseOf vysvětluje] „Otevřený zdroj“ je termín, který se v těchto dnech hodně hází. Možná víte, že některé věci jsou open source, jako je Linux a Android, ale víte, co to znamená? Co je otevřené ... (obvykle forma General Public License), třetí strany si ji mohou vyzvednout a dělat, co s ní potěší - za předpokladu, že tím neporuší podmínky uvedené licence. Nově dostupný zdrojový kód se běžně používá k přenosu motoru na platformy, které nebyly původně podporovány původním vydáním, tedy zdrojovým portem.
Tady to je, konečně. Zdrojový kód DOOM je uvolněn pro vaše neziskové použití. Pro práci s tímto kódem stále potřebujete skutečná data DOOM. Pokud ve skutečnosti nevlastníte skutečnou kopii jednoho z DOOM, měli byste je stále najít v softwarových obchodech.
John Carmack, 23. prosince 1997
Kromě kompatibility s širší škálou platforem a hardwaru, zdrojové porty často využívají novější hardware k vylepšení, která nebyla možná v původním vydání. Patří mezi ně vylepšená grafická věrnost, realističtější osvětlení, filtrování textury, podpora vyšších rozlišení a širokoúhlých displejů, antialiasing a zvětšené vzdálenosti kresby, abychom jmenovali alespoň několik.
Mnoho zdrojových portů také umožňuje komplikovanější úpravy způsobu hry, zavádění funkcí, jako je podpora vzhledu myší ve hrách, které to dříve neměly, načtení tlačítek, změny umělé inteligence, vylepšené postavy jiných hráčů a rozšířená podpora pro zvukové formáty. V důsledku toho přežilo mnoho scén pro více hráčů, což uživatelům na moderních 64-bitových platformách umožňuje udržet si fragging o 20 let později.
Teď už možná přemýšlíte “proč nemůžu použít DOSBox ke spuštění svých oblíbených starých her Spustit staré hry v DOSBoxu bez montážních jednotek Spustit staré hry v DOSBoxu bez montážních jednotek Už vás nebaví připojovat jednotky v DOSBoxu pokaždé, když chcete spustit moderní hru na moderním počítači se systémem Windows ? S trochou triku můžete hrát svou hru, aniž byste ztráceli čas montáží jednotek. ” - a máte pravdu, absolutně můžete! Ale DOSBox je emulátor a přestože nabízí věrné ztvárnění her, které jste kdysi milovali, vzdává se mnoha vylepšení a oprav, které byly v motorech provedeny od prvotního vydání..
U mnoha her budete muset používat DOSBox, protože zdrojový kód motoru nebyl nikdy vydán. Uživatelé Macu mohou dokonce použít Boxer k tomu, aby byl tento proces jednodušší než kdy jindy. Hry na vašem Macu ve stylu s boxerem [MUO Gaming] Pokud jde o emulaci systému DOS, obecný konsenzus kolem těchto částí je, že DOSBox je způsob, jak jít. Je to zdarma, kompletně napříč platformami a běží prakticky jakoukoli hru nebo aplikaci DOS, kterou můžete hodit…. Ale pokud je to možné, zdrojové porty nabízejí vylepšení oproti pouhému napodobení prostředí, ve kterém lze spustit hru vanilla.
Jak hraju?
Protože porty motoru nezahrnují herní prostředky, budete často muset poskytnout svou vlastní kopii herních dat - dobrým příkladem je Doom, který používá soubory WAD k ukládání úrovní, nepřátel atd. Všechny porty uvedené v tomto článku přicházejí s poměrně přímými pokyny s podrobnostmi o tom, jak spustit hru ve vašem konkrétním systému.
Pokud stále vlastníte kopie zde uvedených her, neměli byste cítit žádné viny pouhým stažením souborů, které potřebujete z online zdroje. Pokud tak neučiníte, můžete si většinu z nich vybrat pro píseň od Steam nebo GOG - jednoduše extrahujte relevantní soubory a jste na cestě.
Wolfenstein 3D
Široce oslavovaný jako hra, která zahájila žánr střílečky z první osoby, Wolfenstein 3D debutoval v roce 1992 uprostřed kontroverzního moře a zákazů v Německu za použití nacistických symbolů a vzhledu samotného Fuhrera. Následující verze SNES byla silně upravena, odstranila jak krev, tak Hitlerův knír, ale dnes je to jeden z nejslavnějších střelců z první osoby.
Wolf3D stanovil několik precedentů, zejména rychlé tempo, které mnozí od žánru očekávali. Rovněž zavedl model distribuce sharewaru jako legitimní tok příjmů a porodil střelce jako Doom a Hexen, kteří jej následovali.
Dnes si můžete hru zahrát ve svém prohlížeči na oficiálním webu Wolfenstein 3D. Hra byla znovu vytvořena v HTML5 v roce 2012 jako oslava 20. výročí, a dokonce zahrnuje komentář vývojáře od samotného Johna Carmacka.
ECWolf
Ačkoli to bylo datem, nelze to popřít Wolf3D lze trochu vylepšit pomocí zdrojového portu ECWolf. Tento port napříč platformami běží na všech hlavních operačních systémech, včetně Windows, Mac, Linux a Android, zavádí podporu moderních řídících schémat a kompatibilitu širokoúhlé a vysoké obrazovky (mobilní).
ECWolf pracuje s Wolfenstein 3D, Spear of Destiny, a Super 3D Noemova archa - všechny běží na stejném motoru. Nejlepší ze všech projektů je stále velmi naživu a je to jediný aktivně vyvinutý Wolfenstein zdrojový port, který jsem našel.
Vylepšení provedená v motoru vyústila v trochu odlišný zážitek od originálu, takže pokud si přesto chcete hrát Wolfenstein 3D v celé své zrnité slávě byste se měli držet DOSBoxu nebo verze prohlížeče.
Doom, Heretic & Hexen
Motor idTech 1, který poháněl Osud, jeho pokračování a několik dalších favoritů z první osoby bylo zpočátku zpřístupněno veřejnosti v roce 1997 a poté znovu vydáno v roce 1999. V té době existovaly desítky zdrojových portů Osud engine, se zaměřením na jednoho hráče, multiplayer, grafické vylepšení a údržbu a “vanilka” Osud zkušenosti na téměř každé myslitelné platformě.
Navíc Osud, The Ultimate Doom, Doom II a Final Doom, které vás vidí v roli kosmického boje s hordami démonů z pekla, Kacíř a jeho přímé pokračování Hexen jsou také dobře podporovány mnoha projekty. Mezi další hry patří idTech 1 Strife: Quest for the Sigil, Chex Quest, a jeho pokračování.
Pro jednoho hráče: GZDoom / GZDoom pro Mac
GZDoom, založený na populárním zdrojovém portu ZDoom, sdružuje vykreslovací modul OpenGL pro lepší grafickou věrnost oproti originálu. Je to nejlepší volba, pokud ji chcete Osud zážitek, aby byl vizuálně působivý, a do jisté míry to zahrnuje kompatibilitu se všemi hrami idTech 1. Nemusíte nutně používat vykreslovač OpenGL, ale pokud se vám líbí, budete si užívat 3D podlahy, dynamické osvětlení, nové skyboxy, podporu skutečné barevné textury a podporu náhradních modelů..
GZDoom je kompatibilní s Windows a Linuxem (viz tyto pokyny pro distribuce založené na Debianu), k dispozici je také skvělý port Mac. Je stále aktivně vyvíjen a udržován.
Pro Puristy: Chocolate Doom
Jedná se o zdrojový port, který se zaměřuje na poskytování vanilkového zážitku a obnovení Osud a další hry idTech 1, jaké byly v 90. letech, i když to zahrnuje podporu moderních obrazovek s vysokým rozlišením a poměrů stran. Chocolate Doom vylepšuje multiplayerovou podporu originálu, díky čemuž můžete hrát přes internet se všemi odvážnými výzvami k vykreslení softwaru z první hry.
Chocolate Doom zahrnuje binární soubory pro Windows i Mac OS X a obsahuje pokyny pro vytváření ze zdroje na Linuxu Jak kompilovat a instalovat soubory TAR GZ & TAR BZ2 v Ubuntu Linuxu Jak kompilovat a instalovat soubory TAR GZ & TAR BZ2 v Ubuntu Linuxu .
Multiplayer: Zandronum s Doomseekerem
Ačkoli Chocolate Doom odvede dobrou práci při poskytování podpory pro více hráčů, zdá se, že Zandronum je zdrojovým portem pro více hráčů, který si chce vybrat, jako je to v roce 1993. Na základě ZDoom je Zandronum nástupcem předchozího oblíbeného fanouška Skulltag. Můžete si vybrat mezi vykreslovacím modulem GZDoom OpenGL nebo klasickým softwarovým vykreslovacím programem, podporou modů a hrát mnoho her idTech 1 včetně Kacíř, Hexen, a Svár.
Doomseeker je multiplatformový serverový prohlížeč, který funguje po vybalení z aplikace Chocolate Doom, Zandronum a výběru dalších zdrojových portů. Zandronum podporuje 64 hráčů multiplayer a pracuje na všech hlavních operačních systémech.
Nenechte si ujít: Brutal Doom
To nemůžeme pokrýt Osud zdrojové porty, aniž byste se zmínili o tomto režimu, který vám umožní znovu prožít masakr jako nikdy předtím. Jak název napovídá, Brutální Doom mění hlasitost až na 11, pokud jde o gore, a spolu s ultrafialovým estetickým zavádí nová nepřátelská chování, osvětlení, stíny, efekty částic a schopnost kopat nepřátelské hlavy kolem jako míče.
Nejnovější vydání zahrnuje celou kampaň pro jednoho hráče, přizpůsobitelné úrovně gore, granátů a opravy chyb v minulých verzích. Je to všechno zdarma, i když budete potřebovat Doom 2 .WAD, aby se to stalo (i když můžete hrát Brutální Freedoom jestli chceš).
Podívejte se na naši minulost Brutální Doom článek s pokyny k instalaci, zejména pokud jste v systému Mac OS X a máte potíže s fungováním hry (jako jsem byl).
Získejte více obsahu
V rozhovoru pro Slashdot z roku 1999 poznamenal id Software Prodigy John Carmack:
Stále si pamatuji, když jsem poprvé viděl originální modus Star Wars DOOM. Když jsem viděl, jak někdo do naší hry vložil hvězdnou smrt, bylo to úžasně cool. Byl jsem tak hrdý na to, co bylo umožněno, a byl jsem si naprosto jistý, že dělat hry, které by mohly sloužit jako plátno pro další lidi, na nichž budou pracovat, byl platný směr..
Od té doby se počet nevyžádaných doplňků třetích stran jen zvýšil, přičemž archiv Doomworld slouží jako komplexní úložiště pro úrovně, konverze, prostředky pro více hráčů, nástroje a další. Pokud jste trochu ohromeni, možná budete chtít začít s Top 100 WAD všech dob.
Duke Nukem 3D
Duke Nukem musí být jedním z nejkontroverznějších franšíz všech dob, ať už jde o nehanebný adolescentní humor, který nastavil tón pro původní hru, nebo o neskutečně opožděný nepořádek Daikatana, který byl Vévoda Nukem navždy. Je to už 20 let, co vévoda debutoval trojrozměrným debutem, a on si stále zaslouží vaši pozornost.
Jak napsal Dan Whitehead z Eurogameru: “Je to muzejní kousek, nejen o tom, jak do očí bijící sexistické hry byly, ale o tom, jak slepý jsem byl jako mladý muž,” přičemž je stále jedním z technicky nejpůsobivějších příkladů střelců z první poloviny 90. let. Je tu mnoho lásky: design úrovně, otřesný arzenál zbraní, prasata na sobě policejní uniformy, průlomová interaktivní prostředí a směšné množství obsahu třetích stran.
Pro všechny: EDuke32
Tatínek z Duke Nukem 3D zdrojové porty, EDuke32 pracuje na všech třech hlavních operačních systémech a je zdaleka nejpokročilejší zdrojový port Duke Nukem 3D, který dnes najdete online. Kromě toho, že je EDuke32 aktivně udržován, zahrnuje podporu pro vysoké rozlišení, vykreslovače OpenGL, pokročilé možnosti skriptování pro nové modifikace, nové ovládací prvky a plnou podporu (volitelného) balíčku s vysokým rozlišením.
Existují binární soubory pro Windows, Mac OS X a Linux a pokyny k vytváření ze zdroje na oficiální wiki. Můžete dokonce použít EDuke32 pro multiplayerové Dukematches. Pojďte sehnat.
Získejte více obsahu
Aby vévoda vypadal ještě lépe než kdy předtím, je balíček s vysokým rozlišením nezbytností. Autor HRP také nedávno sestavil kompilaci doplňku 20. výročí, která obsahuje “86 obsahovalo doplňky s více než 1 000 úrovní SP” v jednom stažení, takže byste se pravděpodobně měli dostat na to taky.
Na fóru Duke4 najdete ještě více obsahu třetích stran, včetně diskusí o několika probíhajících celkových konverzích, jako jsou AMC: TC, Duke Forces a WGRealms2..
Zemětřesení
Pouze tři roky po propuštění Osud, id Software uvolněn Zemětřesení v roce 1996, ačkoli hra byla ohlašována jako nástupce v té době, obě franšízy našly jejich základ mezi střeleckou komunitou z různých důvodů. Zatímco Osud se tradičně zaměřuje na zážitek pro jednoho hráče, Zemětřesení přijal multiplayer s oběma nohama - nakonec vzdal zážitek pro jednoho hráče zcela s vydáním Quake III: Arena v roce 1999.
Jako Osud, zdá se, že existuje originální zdrojový port milionu a jeden Zemětřesení a to, které si vyberete, závisí na tom, co hledáte. I když jsme se snažili shrnout nabídky, které budou vyhovovat většině hráčů v této příručce, měli byste se podívat na tento podrobný článek, pokud chcete důkladnější analýzu nabídek.
NetQuake nebo QuakeWorld?
Pokud jde o multiplayer Zemětřesení, máte dvě možnosti - původní Zemětřesení netcode známý jako NetQuake a vylepšená verze určená ke snížení vnímané latence a zlepšení pocitu známého jako QuakeWorld. Citovat výše uvedenou hloubku Zemětřesení analýza zdrojového portu:
v Zemětřesení multiplayer, když byl poprvé vydán, klient (počítač hráče) by serveru sdělil, co chce dělat, server by klientovi sdělil, co se v důsledku stalo, a klient by pak tyto výsledky ukázal. Toto je jednoduché uspořádání, ale stává se frustrujícím, když mezi klientem a serverem existuje velké síťové zpoždění. Toto zpoždění přimělo lidi pozorovat tento pohyb v originálu Zemětřesení mohl by se cítit “bruslení”.
QuakeWorld byla dramatická revize Zemětřesení které obsahovaly předpověď na straně klienta. Klientovi bylo dovoleno okamžitě ukázat výsledky hráčské akce; pokud se to stalo omylem, server to mohl opravit později, což způsobilo, že klient “skok” dodržovat správný stav světa.
Na serverech s nízkou latencí a pro hraní v síti LAN vám NetQuake nedá žádné problémy. Pro seriózní hraní s hráči na polovině světa budete pravděpodobně chtít použít QuakeWorld. Protože tyto dvě technologie nejsou kompatibilní, níže jsem naznačil, co každý zdrojový port podporuje.
Všestranný: DarkPlaces
Stejně jako GZDoom a EDuke32, DarkPlaces aplikuje na Zemětřesení zážitek a přestože to nebude líbit každému, můžete jej zmírnit pro zážitek ze staré školy, pokud chcete. Tento konkrétní port funguje dobře jak pro jednoho, tak pro více hráčů, a provádí některé těžké úpravy původního Zemětřesení motor, který má za následek lepší grafickou věrnost; efekty jako kouř, krev, bubliny a výbuchy; lepší textury a lepší osvětlení; a dokonce podporu Poločas rozpadu mapy mimo jiné vylepšení moddingu.
DarkPlaces pracuje na Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, FreeBSD, NetBSD a OpenBSD a podporuje multiplayer NetQuake i QuakeWorld.
Pro Puristy: QuakeSpasm
Pokud hledáte odvážný, vanilku Zemětřesení zážitek, který vás vezme zpět do pixelovaných dnů roku 1996, pak je QuakeSpasm jednou z vašich nejlepších možností. Motor obsahuje opravy chyb a obecná vylepšení stability a několik dalších klientských proměnných, ale hlavní důraz je kladen na zachování pocitu původního vydání.
Je kompatibilní s Windows, Mac a Linux a používá NetQuake pro multiplayer, jak byste očekávali.
Multiplayer: ezQuake (QuakeWorld) nebo ProQuake (NetQuake)
Jak již název napovídá, ezQuake je klientem zaměřeným na více hráčů, který je navržen tak, aby byl online a hraný Zemětřesení co nejjednodušší. Je to motor volby hráčů QuakeWorld s grafickými vylepšeními, vestavěným prohlížečem serveru a spoustou dalších funkcí a možností zaměřených na více hráčů. Je to napříč platformami, pracuje na Windows, Mac OS X, Linux a FreeBSD.
Pokud hledáte klasiku “skatey” NetQuake online hry pak nemůžete dělat mnohem lépe než ProQuake. Po nějakém vývoji typu stop-start je nyní volba pro uživatele, kteří chtějí “čistý” multiplayerový zážitek a funguje na všech třech hlavních operačních systémech.
Získejte více obsahu
QuakeWiki má dobrý seznam Zemětřesení mody, které si můžete prohlédnout, zatímco v Quake Terminus najdete spoustu stažení.
Hexen II
Přestože Kacíř dostal pokračování ve formě Hexen, id Software vydal třetí hru s názvem Hexen II na id Tech 2 (Zemětřesení) v roce 1997. Od tohoto okamžiku vývojáři začali podnikat větší kroky k úpravě herních motorů, což znamená, že nebudete moci hrát Hexen II na jakémkoli starém Zemětřesení zdrojový port, jako můžete s dřívějšími tituly.
Hexen II je temná fantasy střílečka pro první osobu, která zahrnuje destruktivní prostředí, namontované zbraně, vyrovnávání postav a jak herní režimy pro jednoho, tak pro více hráčů. Ačkoli hra byla původně vydána na Windows, Hexen IIzdrojový kód byl otevřen v listopadu 2000.
Pro všechny: Kladivo Thyrionu
Přestože došlo k několika pokusům o port Hexen II u moderních platforem se zdá, že pouze tato se stále aktivně udržuje a rozvíjí. Stejně jako jiné podobné zdrojové porty zavádí Hammer of Thyrion nové funkce, jako je podpora displejů s vysokým rozlišením, podpora širokoúhlé obrazovky, vylepšení vykreslovacího modulu OpenGL, lepší textury a filtrování a širší řada podporovaných zvukových formátů.
Port funguje na Windows, Mac OS X, Linux, FreeBSD a několika dalších temných platformách. V současné době podporuje Hexen II, demo, Mission of Praevus Mission Pack a multiplayerová komponenta HexenWorld (která udržuje síťovou kompatibilitu s původní verzí Windows).
Quake II
Stejně jako Zemětřesení před tím, Quake II vzal komunitu střelců pro více hráčů bouří, a ačkoli to zahrnovalo zážitek pro jednoho hráče, online hra byla pravděpodobně hlavním zaměřením pro mnoho hráčů v té době. Hra nebyla navržena jako přímé pokračování Zemětřesení, ačkoli to udržovalo stejný obecný styl hry, i když v mírně pomalejším tempem.
Jako taková, hra nemá moc společného s “originál” Zemětřesení. id Software původně chtěl použít jiné jméno, ale nedokázal přijít s něčím, co by neporušilo jinou ochrannou známku.
Hra pro jednoho hráče: Yamagi Quake II
Pro nezměněný zážitek pro jednoho hráče je Yamagi Quake II skvělým řešením napříč platformami. Účelem modu je napodobit vzhled a dojem originálu, ačkoli hráči si mohou vybrat, že ho budou používat s texturovými balíčky s vysokým rozlišením (jako je tento), díky nimž budou věci vypadat lépe při dnešních vyšších rozlišeních..
Port funguje na Windows, Mac a Linux s úplnými pokyny, jak hrát, obsažené v readme.
Uživatelé Windows a Linuxu: KM Quake II a Quake II xp
Quake II byl původně vydán na Windows a uživatelé Windows si i nadále užívají nejvíce vizuálně příjemných zdrojových portů. KM Quake II je port pouze pro OpenGL, jehož cílem je zvýšit mapové limity pro mapovače a umožnit začlenění dalších funkcí do map, jako jsou pohyblivé povrchy, průhlednost a zvýšená podpora zvukového formátu. Běží pouze na Windows.
Quake II xp je další zdrojový port se zaměřením na grafickou věrnost pro Windows a Linux. Port se přidá Doom 3-esque osvětlení a stíny na pixel, pokročilý systém obtisků a částic, reflexní a refrakční povrchy, efekty po zpracování, jako je květ a hloubka ostrosti, a 3D zvukový engine, který podporuje vysoce kvalitní zvukové efekty.
Multiplayer: Quetoo
Quetoo byl dříve známý jako Quake2World a jedná se o samostatnou hru, kterou můžete hrát zdarma a která je založena na motoru id Tech 2. Je to přímo zaměřeno na přinášení Quake IImultiplayerový zážitek na moderních platformách a v důsledku toho nic nebrání zážitku pro jednoho hráče. Zahrnuje jak nové mapy, tak věrné Quake II rekreace, známé herní módy, jako je deathmatch a raketová aréna, a zcela originální zvuky a hudba ve hře.
Nepotřebujete žádné Quake II soubory ke stažení a přehrávání a hra funguje na Windows, Mac OS X a Linux s binárními soubory dostupnými pro distribuci Debian.
Získejte více obsahu
Většina Quake II Obsah je zaměřen na více hráčů a původní web PlanetQuake ho stále indexuje. Také by vás mohlo zajímat několik z následujících projektů, pokud najdete několik lidí, s nimiž si je můžete zahrát: Action Quake 2, Berserker @ Quake2, Rocket Arena 2 a Loki's Minions Capture the Flag.
Ostatní hry
Bohužel ne všechny vaše oblíbené klasické střílečky pro první osobu jsou stejně dobře podporovány Osud a Zemětřesení. Jedním z nejlepších vydání roku 1994 bylo Apogee Software's Vzestup trojice: Temná válka, hra, která používala silně upravené Wolfenstein 3D motor, který byl otevřen v roce 2002.
ROTT fanoušci mohli prostě použít DOSBox nebo koupit verzi GOG, zatímco uživatelé Windows si mohou užít všech oprav chyb a podpory WINROTT s vyšším rozlišením, které bylo navrženo pro Windows XP. Pokud používáte Mac, budete chtít používat ROTT od Dr Lex pro OS X, zatímco uživatelé Linuxu mohou používat port Icculus.
Jedním do očí bijícím opomenutím, které nebylo otevřeno, jsou Monolithovy Krev od roku 1997. Ačkoli hra používala silně upravenou verzi BUILD motoru používaného pro Duke Nukem 3D, zdroj nebyl nikdy uvolněn. O opakování došlo k několika přesvědčivým pokusům Krev, takže pokud máte zájem, podívejte se na wiki krev.
Na co čekáš?
Pokud jste nikdy nic nehráli, nikdy není pozdě. Dlužíš to sobě, abys zažil Osud, Duke Nukem 3D a Zemětřesení přinejmenším a díky vývojářům a neustálému úsilí ze strany komunity můžete nyní dělat snadněji než kdykoli předtím s více funkcemi, lepší grafikou a přidanými funkcemi.
Jaké jsou vaše oblíbené střelce z 90. let? Jakékoli preferované zdrojové porty? Dejte nám vědět, co si myslíte v komentářích níže!
Image Credit: hraní počítačové hry Africa Studio přes Shutterstock