Jak Twitch a Streaming změnily videohry k dobrému

  • Lesley Fowler
  • 0
  • 3697
  • 832
reklama

Pokud hrajete videohry, není pochyb o tom, že jste sledovali alespoň část přímého přenosu. Dokonce i pro 20 účastníků je koncept živého herního proudu poněkud cizí. Poté, co jsem vyrostl v hrách pro jednoho hráče nebo co-op multiplayer, vzpomínám si, jak jsem poprvé připojil svůj původní Xbox k internetu. Vzrušení ze slyšení lidí z jiných zemí hrajících stejnou hru bylo neuvěřitelné.

Ale to bylo tehdy. Nyní je živé vysílání samo o sobě prakticky nepřetržitým obchodem. Ve skutečnosti někteří dluží své obživě 6 způsobů, jak vydělat peníze hraním videoher 6 způsobů, jak vydělat peníze hraním videoher Můžete si vydělat peníze hraním videoher, ale není to snadné. Pokud jste oddaní, tento článek se zabývá tím, jak může koníček vydělat peníze. k tomuto hernímu aspektu. Weby, jako je Twitch, online nástroj pro živé vysílání od vaření po videohry, přešly od online novinek k vážným ukazatelům úspěchu na trhu..

Hráči PC se po dlouhou dobu uchvátili bezplatným online hraním a širokými herními knihovnami. Tyto dvě funkce vedly k největšímu nárůstu hraní živých přenosů vůbec. Tato popularita však pronikla i na konzolový trh. Bolí to nebo pomáhá herní komunitě jako celku?

Twitch: The Live Stream Kingpin

Za prvé, nějaký příběh o několika živých streamovacích službách. Pokud jste hráč, víte o Twitchovi. Možná to nebudete navštěvovat a nemusíte žít sami. 3 způsoby, jak streamovat živé herní akce z vašeho PC 3 způsoby, jak streamovat živé herní akce z vašeho počítače Takže řekněme, že se chcete dostat k této sladké slávě živého vysílání a štěstí. Potřebujete drahý software? Vystudoval informatiku? Druhý monitor upevněný porotou s webovou kamerou přilepenou k ... Přesto jste o tom určitě slyšeli. Společnost Twitch, dříve Justin.tv, získala společnost Amazon v srpnu 2014 za 970 milionů USD.

Twitch pomalu, ale jistě, vytvořil následující. Od svého převzetí se Twitch stal významnou součástí herní kultury. Mohl by být Twitch dalším velkým webem pro sociální média? Mohl by být Twitch dalším velkým webem pro sociální média? Twitch se pro hráče vyvinul v mnohem víc než jen útočiště. Umění a tvořivosti je věnováno mnoho skvělých kanálů. Můžete dokonce najít toky vaření! . Úspěch Twitch, který odráží kataklyzmatický vzestup na YouTube, přímo souvisí s jeho tvůrčí základnou.

Twitch Plays Pokemon (TPP)

Twitchova první velká kampaň se odehrála během spolupráce. Snaha byla dostatečně jednoduchá: hráči by pomocí specifických povelů chatu prováděli akce v ročníku a široce milovaní Pokemon Red. Dokonce i pohyb ve hře vyžadoval spolupráci účastníků.

To, co začalo jako jednoduchý experiment, se proměnilo ve virovou ránu. Program TPP byl spuštěn 12. února 2014 a do 1. března stream zaznamenal 55 milionů zhlédnutí. Twitch získal dokonce Guinnessův světový rekord za “většina účastníků online videohry pro jednoho hráče.”

Zajímavější než ocenění však byl komentář viceprezidenta Twitchova marketingu Matthew DiPietro. Zní:

“Toto je další příklad toho, jak se videohry staly platformou pro zábavu a kreativitu, která rozšiřuje WAY nad původní záměr tvůrce hry. Spojením videohry, živého videa a participativního zážitku vytvořil provozovatel vysílání hybridní zábavní program vyrobený na míru pro komunitu Twitch. To je skvělý důkaz o konceptu [sic], který doufáme, že v budoucnu uvidíme více.”

Tento citát hovoří o svazcích a zdá se, že naznačuje dvě věci. Za prvé, videohry mohou být spíše platformami než samotnými úplnými těly. Za druhé, hybridní forma zábavy aplikovaná na hry může nahradit popularitu samotné hry. Hráči nemusí být tichými fanatiky. Mohou se stát provozovateli vysílání samy o sobě a potenciál pro hordy hráčů, kteří ukazují hodiny na hodiny hraní, z velké části zdarma, má potenciál stát se zcela novou formou zábavy.

Zvažte také slova předchozí vedoucí Twitch Integration Ethan Evans. Na dotaz v rozhovoru, proč by Amazon hledal podíl na herním trhu, když dominuje tolik na trhu s elektronickým obchodem zpět v roce 2014, řekl:

“Hry jsou nejpřitažlivější a nejžádanější, podle procenta času, použité v rámci všech kategorií digitálního obsahu, a to jak na našich zařízeních, tak na dalších. Když se podíváme na hry, vidíme odvětví, kde hry blockbuster vydělávají senzační filmy. Věřím, že celkový prodej ve hrách je větší než veškerý online prodej filmů a online hudby. Pravda, dnes to není velikost našeho globálního maloobchodu, ale vidíme tento potenciál a tento dosah.”

Z těchto uvozovek se zdálo, že směr Twitch je jasný. Nejen, že již existuje výdělečný potenciál herního trhu, ale jeho zábavní potenciál ještě nebyl plně využit.

“Twitch Streamer” Osobnost

Toto jednoduché, inovativní myšlení o živém a společném herním zážitku vedlo k rozmachu v samozvaných Twitch stuhami. Hráči, kteří dosáhnou vysoké uznání prostřednictvím esportu - zejména v takových konkurenčních hrách, jako jsou Overwatch, Dota 2, a League of Legends - často přijímají vysokou úroveň provozu do svých toků. To nejen stimuluje profesionální hráče k streamování, ale také podporuje fanoušky, aby streamovali také. Vzhledem k zjevné digitalizaci herního trhu díky webům jako Steam Tired of Steam? Tady jsou nejlepší alternativní herní klienti unavení z páry? Zde jsou nejlepší alternativní herní klienti Ne každý chce používat Steam! Chcete vědět, co dalšího můžete použít? Zde je seznam bezpečných alternativ na webových stránkách a platformách herní distribuce! , je to stejně snadné jako nákup a hraní hry.

I když existuje spousta streamerů, které berou vážně konkurenční aspekt hry, Twitch je do značné míry pozoruhodný pro zábavní aspekty streamování 7 Twitch Streamers sledovat, jestli esporty nejsou vaše věc 7 Twitch Streamers sledovat, pokud esporty nejsou vaše věc nelíbí se vám eSports a odepsali jste Twitchovi jako „ne pro vás“, je čas znovu zvážit. Tyto zábavné streamy Twitch nejsou s eSports nijak spojeny. také. Z hraní Overwatch s banány hrát pouliční rváč s rybami mají kreativní koncepty živého proudu vysokou šanci, že se stanou virovými úspěchy.

Tento typ inovativních her odráží Twitchův první nárok na slávu - TPP - tak dobře. Otázkou však je, zda se tah Twitch týká her a jejich obtížnosti nebo novosti nepředvídatelného hraní..

Kruh Twitch

Zatímco Twitch poskytuje vynikající služby pro vášnivé hráče - umožňuje jim ukázat své dovednosti 5 způsobů, jak můžete získat lepší při videohrách 5 způsobů, jak můžete získat lepší při videohrách Cesta od noob k profesionálu nebude snadná a vyhraje být rychlý. Pokud se chcete zlepšit, musíte být trpěliví a ochotní se do úsilí zapojit. Jsi připraven? - Twitch je nakonec obchod. To znamená, že je stejně citlivý hraní systém her jako jakákoli jiná právnická osoba.

Twitch vlastní Amazon, jedna z předních online distribučních herních platforem. To platí zejména během prodejních období, ke kterým dochází během celého roku.

To znamená, že Twitch má určitou motivaci používat každý nástroj, který má k dispozici, k propagaci her a distribuční platformy Amazonu. Twitch Prime, kde uživatelé Amazon Prime mohou získat rychlejší přístup ke hrám a kořistím ve hře Vše, co potřebujete vědět o Twitch Prime Vše, co potřebujete vědět o Twitch Prime Twitch Prime je nová prémiová nabídka společnosti Twitch pro streamery a nabízená jako součást vaší Předplatné Amazon Prime. Co je to Twitch Prime a jak to ovlivní Twitch? , je jedním z takových příkladů. I když se to může zdát typické, představte si, že Steam také vlastnil online video platformu. Nemyslíš si, že by Steam upřednostňoval některé hry před ostatními, aby stlačil trochu více výnosů od svých uživatelů?

Twitch má kruh provozu, který významně prospívá této platformě, a to se týká i YouTube. Fúze společnosti Google s Twitchem byla zrušena kvůli právním otázkám týkajícím se předcházení důvěry a monopolů. Ale jak YouTube Google (spolu s hraním na YouTube), tak Amazonův Twitch spolu spolupracují.

Vezměme si dva klíčové příklady: Syndicate a Imaqtpie. Oba jsou v herním světě dobře známí: Syndicate začal jako osobnost YouTube a Imaqtpie byl dynamem esports. Oba si užijí masivní online sledování prostřednictvím Twitch a YouTube, čímž maximalizují jejich potenciální diváky.

To je vše, aniž bychom museli zmínit bezpočet sociálních médií, které poukazují na web Twitch. Expozice videa je pro moderní hry nesmírně důležitá - včetně herních recenzí, živých přenosů, komediálních videí a podobně. Mít společně největší videozáznam a největší platformu živých videí vytváří nutnost, aby videohry byly jak vizuálně ohromující, a co je nejdůležitější, neustále zábavné.

Microsoft Mixer: Nový přístup společnosti Challenger

Společnost Microsoft vytvořila a vytvořila novou platformu live-streamování Microsoft Launches Mixer jako alternativu Twitch Microsoft Launches Mixer jako alternativu Twitch Věděli jste, že společnost Microsoft vlastní službu live-streaming nazvanou Beam? Ne, ani my. Ale jak jsme zjistili, že existuje, Microsoft ji rebrandinguje na Mixer. : Microsoft Mixer.

Cílem Mixeru - dříve Beam - je jméno. Chtějí, aby jejich tvůrčí základna fungovala jako mixéry, tedy sociálně pohlcující osobnosti. Cílem mixeru je ve skutečnosti “spojit lidi” pod deštníkem her. Zní povědomě?

Pokud tomu tak není, měla by se zobrazit vůbec první interaktivní živá show ohňostroje. Mixer také údajně řeší jeden z největších problémů v přímém přenosu: vysokorychlostní rychlosti. Jedná se o interaktivní streamování, rychlejší připojení a novou funkci společného streamingu, kde až 4 streamery mohou kombinovat toky do jediného zážitku - vše v jednom balíčku, který je velký.

Windows (Stále) vládne Nejvyšší

Jak velký se může zdát na první pohled, zvažte také skutečnost, že Windows 10 je nejoblíbenější operační systém pro hry, období. V současné době 96,24 procent uživatelů používajících hry Steam v počítačích se systémem Windows. Pro vývojáře OS vytvořit službu živého vysílání pro trh zcela dominuje, je to fantastická strategie.

Předpokládejme, že mixér bude náhle dominovat na trhu se živými přenosy, je poněkud absurdní, vzhledem k hydře, kterou je Twitch. Je to však zajímavý krok jménem společnosti Microsoft. Pamatujte, že nemluvíme jen o systému Windows. Patří sem také Xbox One, jedna z dosud nejprodávanějších konzolí.

Společnost Microsoft má v jarě cookie mnoho rukou as nejnovějšími pokroky dostupnými v aktualizaci pro tvůrce systému Windows 10 Může systém Windows 10 Game Mode zvýšit výkon? Testovali jsme to! Může Windows 10 Game Mode zvýšit výkon? Testovali jsme to! Může systém Windows 10 zvýšit výkon vašich her? Společnost Microsoft slibuje, že díky novému hernímu režimu zvýší rychlost hry a zvýší FPS. Testovali jsme, jak dobře to funguje. , můžete si být jisti, že dělají kroky k růstu trhu s živými daty.

Nebezpečí nativní reklamy

To znamená, že musíme brát dobro se zlým. Microsoft není úplně čistý, pokud jde o nativní reklamu - to znamená, že sponzorovaný obsah výslovně neuvádí svůj reklamní záměr. Aktualizace systému Windows 10 Jak společnost Microsoft tlačila Windows 10 a výsledky Jak společnost Microsoft tlačila Windows 10 a výsledky Společnost Microsoft již více než rok agresivně propaguje systém Windows 10. Cílem bylo do roku 2018 uvést nový operační systém do provozu na miliardě zařízení. Podíváme se na metody a čísla společnosti Microsoft. byly jedním z takových příkladů, které se pokaždé poklepávaly na obrazovku vašeho monitoru.

Tento zvyk se vztahuje i na hraní her. V roce 2015 byla společnost FTC (Federal Trade Commission) omezena na Machinima - kolektiv YouTube, který je známý hráčům, kteří kontrolují a předvádějí hry - za to, že nezveřejňovali platby společnosti Microsoft za reklamu na Xbox One. I když bylo špatné napraveno, je těžké předpokládat, že by stejná taktika nepronikla i do živé platformy Microsoft pro streamování..

Částka, která to ovlivňuje potěšení ze živých proudů, závisí pouze na zájmech uživatele. Marketing hraje roli v každém vydání hry: dokonce i indický herní trh se musí silně spoléhat na živý přenos a sponzorovaný obsah, aby mohl fungovat. Možným nebezpečím je však vytváření hodin po hodinách streamovaného obsahu jako metody propagace vlastních výtvorů společnosti prostřednictvím devítihodinového komerčního vysílání..

Vliv přímého přenosu na budoucnost vývoje her

Dny vývojářů her kódování 5 bezplatných softwarových nástrojů pro vývoj her k vytvoření vlastních her 5 bezplatných softwarových nástrojů pro vývoj her k vytvoření vlastních her Bezplatný software pro vývoj her je skvělý způsob, jak zahájit výrobu videoher. Sestavili jsme nejlepší herní software na trhu. světlem svíček skončila a hranice mezi inovativním vývojem nezávislého a nezávislého studia je neustále rozmazaná. Přesto bychom si mysleli, že všichni vývojáři chtějí vytvořit hru, která je skutečně opravdová zábava pro uživatele. Význam pojmu zábava, je však připravena k diskusi.

Živé přenosy jsou pravděpodobně největší platformou pro vystavení hry herní komunitě. Přemýšlejte o větších důsledcích zábavného živého návazce, který si hru užívá. Ve stejném duchu jako u klasických herních reklam se uživatel snaží myslet “Chci se bavit jako jsou bavit se!” Na rozdíl od pravidelných reklam minulých let však hovoříme o expozici 24/7/365.

Nakonec, streamování s sebou nese příliš mnoho parametrů, aby bylo možné předpokládat, že to funguje pouze ve prospěch publika. Streamery, klienty s přímým přenosem a klienti s distribucí her hledají také svůj vlastní prospěch.

Trvání na konzistenci a komunitě

Co přesně hledají streamy ve svých proudech? Konzistence. Konzistentní zábava, konzistentní expozice, stálý růst fanoušků a stálý příjem. Očekává se, že Twitch streamery budou “vždy streamujte” za účelem nastavení, růstu a rozšíření jejich základny. Tento hlad po proudu v kombinaci s fanouškem živého proudu vytváří juggernaut, který vývojáři her prostě nemohou ignorovat.

Vezměte si například následující rozhovor, kde Editor kultury pro Ars Technica, Sam Machkovech, diskutuje o tom, jak moc tok Twitch ovlivňuje skutečnou práci na vývoji hry.

Metoda, pomocí které jsou funkce živého vysílání jednoduchá: streamujte soustavně a vytvoříte základnu fanoušků. Tato metoda je však jen základní, nicméně. Pokud máte dostatek tvůrců obsahu, kteří pracují na vývoji vlastního stylu vysílání a persona, vytvoříte více než fanouškovské základny. Jak Sam Machkovech diskutuje:

“Sledování hraní a streamování je pro děti 14 a téměř stejné jako v sobotu ráno, kdy byly karikatury pro ty, které vyrostly v 80. letech ... Toto je jejich mluvení o vodním chladiči ve škole. Rájíme o nejnovějších Chodící smrt a Perníkový táta epizody a mluví o nejnovější hře, kterou hraje jejich oblíbená 'YouTuber'. Minecraft je „věc“ konkrétně kvůli tomuto trendu.”

Rozvíjíte celé komunity - lidi oddané vaší osobnosti, spíše než hry, které hrajete.

Méně prostojů, více “Zábava”

Kvůli naléhání streamů na streamování mohou být prostoje ve hře smrtelné. Zvažte příklad skutečného světa, Hráčské neznámé bojištěs (HOSPODA). Pokud hrajete, není pochyb o tom jste slyšeli HOSPODA.

Pamatuji si, že jsem o tom slyšel a myslel jsem, že to bylo podivně známé. Vzhledem k tomu, jak podobně rozšířené obě DayZ a H1Z1 jsou, je těžké nevšimnout si spojení. Ale to, co se dělí HOSPODA od zbytku? Dva klíčové aspekty: žádné shromažďování zdrojů a bitva o královskou hru. Na první pohled je snadné vidět podobnosti mezi hrami jako Rez a HOSPODA. Oba vypadají stejně a pokud odejmete jak základnu, tak shromažďování zdrojů, oba hrají trochu stejně.

HOSPODA Hrajte svou cestu: 4 pískovcové hry, které vládnou nad zbytkem Hrajte svou cestu: 4 pískové hry, které vládnou nad zbytkem Špatně provedená hra s pískovištěm je ztráta času, ale když se to udělá správně, je to vás může dopravit do zcela nového světa plného zázraků, vzrušení a zážitků. , kde jediná pravidla pro hraní jsou ta, která si sami vytvoříte. Ve skutečnosti je to jedna z jeho silných stránek. Zatímco více zaměřené na esporty, konkurenční hry jako Overwatch a League of Legends požadovat, abyste hráli určitými způsoby, můžete hrát HOSPODA jakkoli chcete. Dokud vyhrajete, to je.

Ve stejnou dobu, HOSPODA je syntetizovaná, účinnější forma hraní přímo přispívající k ventilátoru Twitchových proudů. Hráči jsou přeletěni na bojiště, hledají zbraně a navzájem se zabíjejí, zatímco bojiště se zmenšuje a nasměruje hráče na jeho střed. Vzhledem k tomu Hladové hry zápas styl, něco vzrušujícího se může stát v každém okamžiku.

Neexistuje stálá úroveň budovy jako v roce League of Legends. Neexistuje žádná složitá struktura hry jako v Dota 2. Používá běžný formát a grafiku, ale mísí ji s kondenzovaným herním stylem. Tato hra je tedy přirozená - stále ve fázi Early Access 3 hry Early Access, které byly skutečně vydány (a úspěšné!) 3 hry Early Access, které byly skutečně vydány (a úspěšné!) Je snadné pochopit, proč má Early Access špatnou pověst. Přesto z toho vzešlo nějaké dobro a existuje několik příkladů, které ukazují, jak může Early Access vytvořit úspěšný příběh. vývoje, mind you - je celosvětově nejprodávanější hra na Steam a druhá nejžhavější streamovaná hra na Twitch.

HOSPODA je výsledkem základního, formálního vývoje her. A vzhledem k výše uvedenému seznamu se zdá, že dokonale zapadá do záhybů nejprodávanějších, nejvýraznějších a vysoce konkurenčních her v okolí.

Herní chyba změnila herní lék

Aby hra vydržela hodiny a hodiny streamování a zaujala tisíce fanoušků, musí splňovat určité kvalitativní požadavky. Vždy tomu tak bylo, a popřít, že by to znamenalo ignorovat herní komunitu jako celek. Nicméně, hraní je měnící se.

Otázkou je, zda živé vysílání, jak platforma pro hraní her, tak plnohodnotná profese, vytvoří nezbytnou nutnost, aby hry byly stejně zábavné pro diváky i hráče. Daný HOSPODAmonumentální úspěch, i když se zdá, že otázka je již zodpovězena.

Gaming Grind

Jaké místo má nyní grind v hraní? Není to tak dávno, co otevřený světový trh dominoval mainstreamovým hrám. Grind, abych tak řekl, vznikl získáváním zdrojů, budováním základny a tvorbou zbraní. Trochu to vypadalo, jako by se každá hra v jistém smyslu pokusila začlenit aspekty šílenství populárního světa do otevřeného světa. Grand Theft Auto V a Starší svitky V: Skyrim.

Některé z největších příkladů tohoto konceptu skutečně rozšířily hru jako estetickou uměleckou formu: Zelda: Dech divočiny (naše tipy Průvodce začátečníky bez kořenů pro Zeldu: Dech divočiny Průvodce pro začátečníky bez kořenů pro Zeldu: Dech divočiny Legenda o Zeldě: Dech divočiny je tady a jaké je dobrodružství. Zde jsou několik tipů pro začátečníky, které byste měli mít na paměti, až začnete zkoumat.), Zaklínač III: Wild Hunt, Astroneer, Subnautica, a Firewatch jen abychom jmenovali alespoň některé. I když tento trend byl zcela rozptýlen - abychom na to nezapomněli Obloha žádného člověka - na okamžik odhalil vnitřní vazbu mezi vývojem her a rozšířenou herní popularitou.

Živé vysílání se však nezdá být trendem. V jistém smyslu jsou publikem s přímým přenosem stává se herní komunita. S ohledem na to, jak může být formální úspěch, není absurdní, aby se stav herního vývoje odkláněl od tvůrčí činnosti k rafinovanějšímu a technickému procesu, než je tomu v současnosti. Minimalizuje to broušení hraní her a související obtíže při hraní her budou spíše založeny na soutěži než na komplexním návrhu platformy, strategii a řešení hádanek.

I když to může některé zaujmout a uspokojit, jiné nebudou tak šťastné. Budou hry jednodušší a konkurenceschopnější pro uspokojení streamovacích platforem? Kolik bude hrát složitost, vyprávění příběhů a péče o detaily v této vysoce účinné formě vývoje hry? Když se hraní her jako žánru zábavy stává něčím, co spotřebovává mnoho lidí, a ne něčím, do kterého investuje jeden člověk - hráč - není doopravdy uvažováno, že se hra stane spíše zábavou než potěšením, úsilím..

Nová generace hráčů

Když mi bylo 14, v roce 2007 byly propuštěny následující hry: World of Warcraft: Hořící křížová výprava, Portál, Call of Duty 4: Modern Warfare, BioShock, Team Fortress 2, Zaklínač, Halo 3, a Super Mario Galaxy. Jako hráč můžete téměř pociťovat minulé brnění této herní éry.

O deset let později, v roce 2017, čtrnáctiletým dětem není tolik dáno jedinečným výběrem her, protože jsou okamžitě představeny živým přenosům a konkurenčním aspektům hraní. Do určité míry je to způsobeno samotnou hmotností virtuální herní kultury, která je již online. Většina, jak se dá tvrdit, se stala součástí kultury pro její komediální aspekty - z velké části založené na streamování a osobnostech YouTube - dříve, než začnou hrát hry.

Chápu, že se jedná o falešné srovnání. Porovnání jakéhokoli současného období s předchozím zlatým obdobím je nespravedlivé. Je však zajímavé poznamenat, jak bude herní kultura příští generace do značné míry řízena médii a proudem.

Není však pochyb o tom, že příchod živého vysílání dosáhl přesné hybridní formy zábavy, kterou se snažil vytvořit. Vývojáři her budou tento trend sledovat - vytvářet hry věnované výhradně neustálému toku zábavy - nebo odbočit na riziko tržního výkonu.

Závěrečné myšlenky na živé vysílání

Je živé vysílání špatné pro hraní jako celek? Naopak; je to povýšení her do kategorie vážného, ​​šíleně lukrativního sportu.

Ale je živé vysílání špatné pro hraní jako umění? Rozhodně. Vrozený pocit napětí a vzrušení hraní a být mystifikován hrou, prostě se nemůže vyrovnat - a není to pro - přehnané vzrušení a často profesionální dovednost populárního návazce, který se hýbe o virtuálním světě.

Je to prostě snazší a zábavnější - a méně osamělé, tedy sociální aspekty - pozorovat někoho, kdo hraje obtížnou úroveň 5 Crazy Obtížné hry, které můžete dostat na Steam 5 Crazy Obtížné hry, které můžete dostat na Steam Díky Steam, můžete hrát tyto hry aniž byste utráceli příliš mnoho peněz. než je to ve skutečnosti hrát hru, a miliony na milionech názorů získaných prostřednictvím streamování osobností pouze přispívají k této skutečnosti.

Co si myslíte o přímém přenosu? Máte rádi nebo ho nenávidíte? Dejte nám vědět v komentářích níže!

Obrazové kredity: Obrázky Productions / Shutterstock




Bisher hat noch niemand einen Kommentar zu diesem Artikel abgegeben.

O moderní technologii, jednoduché a cenově dostupné.
Váš průvodce ve světě moderních technologií. Naučte se, jak používat technologie a pomůcky, které nás každý den obklopují, a naučte se, jak objevovat na internetu zajímavé věci.