
William Charles
0
2879
227
Je docela běžné, že většina titulů pro spuštění videoher není nic zvláštního. Ačkoli některé spouštěcí hry byly úžasné 4 spouštěcí hry pro videohry, které byly skutečně dobré 4 spouštěcí hry pro videohry, které byly skutečně dobré Každý jednou za čas se hvězdy a spouštěcí hra dostanou na trh, který je skutečně dobrý. Je to opravdu vzácný případ a ten, který se nezdá, jako by se to stalo… obvykle se moc nového systému dosud plně neuzavřela, a proto jsou hry ohromující..
Vstoupit Řád: 1886, exkluzivní PS4, který ohromil publikum, když byl ohlášen, a měl mnoho hráčů doufat, že to bude nutná hra, která čeká na PS4 Proč konzoly her nové generace mohou čekat [názor] Proč konzoly her nové generace mohou čekat [názor] Současná generace domácích herních konzolí - Wii, PS3 a Xbox 360 - byla s námi nějakou dobu. Tato sedmá generace začala v roce 2005 vydáním… stojí za to. Je to hlavní mezník? Čtěte dál a zjistěte to.
[Upozornění na obsah: Řád: 1886 je hodnoceno Starší a tato recenze obsahuje klipy grafického násilí a silného jazyka.]
Seznamte se s objednávkou
Řád: 1886 se odehrává překvapivě v roce 1886. Je to však alternativní verze minulosti, než je ta, kterou známe, a toto zobrazení Londýna je pod neustálou hrozbou Half-Breeds, stvoření, která jsou lidská i zvířecí. Století si vybrala svou mýtnou 7 historických webových stránek, které se vracíme zpět a vezmeme další nahlédnutí do historie 7 historických historických webů, které se vrátíme a vezmeme další nahlédnutí do historie, a lidé nemohli přemožit tyto šelmy.
Dostali jsme se do příběhu Řádu, starověké skupiny rytířů založených králem Arturem, které mají díky Blackwater navrch proti příšerám. Tato záhadná tekutina nejenže hojí rány neuvěřitelným tempem, ale také umožňuje těm, kteří ji pijí, žít mnohem déle, než je normálně možné.
Díky průmyslové revoluci se řád ještě více prosadil v jejich snaze o ochranu - v ObjednávkaPředstavivost věku, inženýrství pokročilo rychleji a poskytovalo bezdrátovou komunikaci 4 důvody, proč bezdrátový internet je budoucnost 4 důvody, proč bezdrátový internet je budoucnost Před dobou chytrých telefonů jsme vždy byli zvyklí na to, abychom získali náš internet z dobrého staré kabely, ať už se jedná o telefonní linky, širokopásmový kabel nebo DSL. I když to byly docela dobré možnosti, když poprvé…, zbraně založené na elektřině a plně automatické zbraně.
Ovládáte současný Sir Galahad (rytíři Řádu předávají jejich jména těm, kteří je následují), jejichž skutečné jméno je Grayson. Po cestě vás doprovází několik členů, ale jako Galahad jsou většinou zapomenutelné. Nenajdete v ní budování vztahů ani rozvoj hlavních postav Objednávka. Galahad, i když je obecný, není tak zlý jako řetězec rozhněvaných volných protagonistů, které jsme viděli v posledních letech hraní her (Aiden Pearce of Watch_Dogs je to dokonalý příklad), ale blíží se.
Je zřejmé, že se do příběhu už dál nedostanu, ale stačí to říct Objednávka hraje to v bezpečí, pokud jde o příběh. Nic mimořádně vzrušujícího se nestane, konec není uspokojivý ani epický, a upřímně jsem měl potíže udržet některé podobné vypadající postavy rovně. Ale příběh neudělá hru, pokud je hra pevná. Bohužel…
The Cutscene: 1886
Neexistuje způsob, jak to dát pěkně, tak to jen řeknu: Objednávka omezuje hratelnost na absolutní minimum, což znemožňuje rozpoznání, a to je jeho největší přestupek. V této hře je 16 kapitol a čtyři z nich (to je 25%!) sestávají pouze z cutscenes. Abychom byli spravedliví, herní cutscenes mohou být zábavné 4 weby ke sledování a stahování videoher Cutscenes online 4 weby ke sledování a stahování videoher Cutscenes online a zvyšování atmosféry - Uncharted série to docela dobře. Ale zatím Uncharted udržuje jemnou hranici mezi filmem a videohrou, Objednávka jde přes palubu.
Kromě skutečnosti, že čtvrtina kapitol hry zahrnuje jen sledování cutscenes, kinematika je všudypřítomná po celou hru. Například můžete zahájit kapitolu (po sledování osmi minut kinematiky od konce předchozí kapitoly) v kanalizaci přímo před žebříkem. Jakmile vstoupíte na žebřík a stisknete trojúhelník, hra přebírá hru, zatímco sledujete, jak Galahad stoupá a pak si vyměňuje nějaký dialog se svými kamarády. Nedělám si srandu: tato hra je směšný s odebíráním otěží pryč od vás. Nejvýše 50% hry sestává z toho, že jste skutečně pod kontrolou; některé z cutscenes běží deset minut rovně.
Když už mluvíme o stisknutí trojúhelníku, pojďme mluvit o tom, z čeho se skutečná hratelnost skládá. Dříve zmíněné Uncharted je dobré srovnání: Objednávka je krycí střelec třetí osoby jako ten první. Oba jsou extrémně lineární, což znamená, že není toho spousta zkoumání; budete celou cestu sledovat a střílet nepřátele.
Zbraň je v pořádku, a přestože zbraně nejsou tak rozmanité, existuje několik standoutů, jako je například oblouková blesková zbraň, která vám umožní zapálit nepřátele a blaster, který střílí termální gel, než může být poté zapálen. Je to standardní obsah, o kterém nikdo, kdo předtím hrál střelce třetí osoby, nebude ohromen, ale není to špatné. Nicola Tesla poskytuje mnoho nástrojů, které používáte, což je úhledný malý historický kousek.
Stisknutím tlačítka X proveďte vylepšení
Když nestřílíte nepřátele z obálky, dostanete se do nekonečných rychlých časových událostí (QTE). Pokud s nimi nejste obeznámeni, QTE vyžadují, abyste stiskli tlačítko, když vám obrazovka řekne nebo zemřete. Obvykle máte omezenou kontrolu, když jste v jedné, takže je to asi tak poutavé jako hraní Rocková kapela s ovladačem.
Z nějakého důvodu, ObjednávkaVývojáři si mysleli, že je dobrý nápad postavit celou hru kolem QTE, a ukazuje to. Téměř každá akce, kterou provádíte, včetně přemísťování trosek, otevírání krabic a tahání řetězů, zahrnuje rozdrcení tlačítka X, abyste pomohli Galahadovi. Hra je úbohá omluva pro šéfa boje (a “poslední šéf,” což je klon šéfa asi v polovině) je jedna velká QTE: musíte stisknout tlačítka k útoku, když je to řečeno, a naklonit ovládací páčku, abyste se vyhnuli, když to obrazovka říká.
K problému přispívá i skutečnost, že tato hra graficky nerozlišuje mezi cutscenes a “hratelnost.” Na rozdíl od většiny her, kde můžete říci, když jste v cutscene a neočekává se, že budete dělat nic, Objednávka náhodně bude vyžadovat, abyste stiskli tlačítko nebo zarovnejte ovládací páku s bodem na těle útočníka včas, abyste se bránili, když to ani nečekáte. To vede k frustrujícím úmrtím a neustálému nervóznímu pocitu během cutscenes a je to prostě dráždivé. Pro více informací o tom, proč jsou QTE příšerné, je JonTronovo video nutností (jazykové varování).
Více Zhoršení
Malé věci Objednávka ještě horší. Protože hra je lineární, není téměř žádný důvod prozkoumat. Nicméně, nejlepší lineární hry, jako BioShock Infinite, stále dávají hráči různé způsoby plánování útoků a mají tajemství ukrytá mimo cestu. Vše, co v této hře získáte, jsou objekty, na které můžete ovládací páku naklonit a podívat se na některé novinové titulky, dokumenty a zvukové nahrávky, o které vám nebude záležet. Zatímco BioShock vás chtěli objevit jeho zvukové záznamy a dozvědět se více o jeho fascinujícím světě, Objednávka's “sběratelské předměty” slouží jen jako rozptýlení a nepřidávají nic do životního prostředí.
Když jsem zkontroloval Zlo uvnitř, jedním z mých gripů bylo zvláštní rozhodnutí hry použít poměr stran širokoúhlé obrazovky, což znamená, že černé pruhy zabírají horní a dolní část obrazovky. Úžasně, Objednávka dělá to samé! Nemohu začít rozumět tomu, proč to vývojáři dělají, protože to dělá otočení kamery nepříjemným a je těžké říci, odkud hrozby přicházejí - nemluvě o tom, že využívá méně obrazovky. Další malou bolestí je, že nemůžete změnit bezpečnou oblast displeje heads-up (HUD), takže pokaždé, když se na obrazovce objeví instrukce, jsou odříznuty. Proč tomu tak nebylo??
Hra je také příliš snadná, dokonce i na střední. Smrt byla obvykle způsobena problémy s kontrolou nebo hloupými cuttechy QTE, o kterých jsem si neuvědomila, že se dějí, ale i tak jsem zemřel více než tucetkrát.
S touto hrou není absolutně žádná opakovatelnost, něco, co jsem také kritizoval Zlo uvnitř pro. Zatímco tato hra má přinejmenším režim New Game Plus a odemykatelný super těžký problém, Objednávka nedává ti nic. Nedostanete výzvu, podruhé těžší hru, multiplayer; nic. Jakmile tuto hru dokončíte, viděli jste to všechno.
A nebojte se, dokončíte to rychle. Týden před zahájením, klip Objednávka vynořil se ukazovat někoho dokončit hru za pět hodin. Zatímco se prostě řítil z cutscene do cutscene, normální hra není o moc lepší. Hru jsem dokončil zhruba za sedm hodin; u hry za plnou cenu je to absolutně ubohé. Hra nemusí být zdlouhavá, aby byla skvělá, ale pro hru, která nemá nic jiného než hlavní chod, Objednávka muselo být delší. Pokud tato hra nevystoupila žádné cutscenes nebo rychlé časové události, pravděpodobně byste ji mohli dokončit za méně než tři hodiny.
Krátký řád
Řád: 1886 není špatná hra; problém je, že je ne dobrá hra. Střelba je pevná, ale není to vzrušující. Děj je obecný. Jste celý pastýř celý zážitek, dokonce až do okamžiku, kdy hra umístí ikonu na vedlejší dveře, které musíte otevřít. Hra je tak hloupě krátká, že je prakticky konec před začátkem. Hraje se jako interaktivní film 3 interaktivní filmy zdarma na webu, kde máte kontrolu 3 interaktivní filmy zdarma na webu, kde máte kontrolu. Nic není zábava o této videohře.
Není to všechno špatné. Grafika je opravdu pohled na pohled (existuje důvod, proč nemůžete rozeznat rozdíl mezi cutscénem a “hratelnost”), hlasové hraní je dobře provedeno a technologicky vyspělý Londýn je zajímavý - rozhodně se nejedná o dobové hry, kdy se obvykle setkáváme. Vidění Teslových vynálezů je v pohodě a malé dotyky, jako je Galahad, pouští zbraň a položí ruku na jeho ostří při přípravě na utajené zabití jsou úhledné.
Problém je v tom, že tyto podrobnosti zastíňují chudí “hratelnost” - Chcete-li provést stealth kill, musíte stisknout Triangle v pravou sekundu na základě výzvy. Je frustrující umřít ne proto, že jste nebyli tajní, ale protože jste nevěděli, kdy bude třeba stisknout tlačítko.
Tato scéna opravdu shrnuje, proč hra tak nešťastně selže. Všechno na papíře vypadá skvěle, ale Objednávka je to, že pohybujete postavou z cutscene do cutscene pomocí rychlých časových událostí, s některými výstřely vrženými jako rozptylování. Je to ostuda, a zdá se, že hrozný trend nadměrných her v roce 2014, který skončí jako hlavní zklamání,Titanfall, Watch_Dogs, Destiny) krvácí do roku 2015. Doufejme, že to skončí.
Nekupuj Řád: 1886. 60 $ za hru, která trvá sedm hodin, je neomluvitelná, a to, co je uvnitř, sotva prochází hraním hry. Pokud si ji musíte zahrát, vypůjčte si ji na pár babek Půjčovny videoher: Kde si můžete půjčit zábavu? Půjčovny videoher: Kde si můžete půjčit zábavu? Videohry jsou úžasné, ale jejich nákup může být úplně nový. Ušetřete peníze s těmito možnostmi pronájmu. a můžete to dokončit o víkendu - nebo si půjčit od nějaké ubohé duše, která za ni zaplatila plnou cenu.V tomto bodě se toho hodně říkalo, ale byl bych v rozpacích, kdybych to zde nezmínil: zastavte předobjednávku videoher. Vydavatelé se snaží přimět všechny, aby si zahráli svou novou hru dříve, než o ní vůbec něco vědí, a předobjednávkové bonusy by měly tuto hru koupit šest měsíců předtím, než se vyplatí. Není to tak, jak ví kdokoliv, kdo si tuto hru předobjednal. Počkejte několik dní, než vyjdou recenze; opravdu vám nic nechybí a mohli byste nakonec ušetřit velké. Spojme se a zastavíme tento trend.
Nenechte se spálit Objednávka: podívejte se na další hry inspirované steampunkem Nemůžete čekat na objednávku: 1886? Hrajte tyto jiné hry Steampunk místo toho nemůžete čekat na objednávku: 1886? Hrajte tyto další hry Steampunk místo Steampunk je rozpoznatelná estetika charakterizovaná parní silou a viktoriánskou módy. Milujete vzhled? Hrajte tyto hry! místo toho. Ještě lepší je, vyzkoušejte některé z nejlepších plošinových her všech dob. Top 20 plošinovka všech dob Top 20 plošinovka všech dob S tisíci videoher, kde začínáte, když chcete hrát nejlépe? Zde je náš definitivní průvodce nejlepšími 20 platformerů všech dob. a užijte si videohru, která vám umožní hrát!
Co si myslíš o Objednávka? Existovaly nějaké možnosti vykoupení, které vyžadují druhý pohled, nebo slouží tato hra pouze k zahájení neuspokojivého roku 2015? V komentářích uveďte své myšlenky!