
Harry James
0
3134
605
Včera na konferenci IO společnosti Google předvedla společnost Google budoucnost virtuální reality - a není to všechno z kartonu. To je překvapivé, protože předchozí záměry společnosti Google do vesmíru byly, docela, trochu napůl.
Nechápejte mě špatně: Google Cardboard, minimalistický VR shell pro smartphony je nepopiratelně čistý - ale jeho omezení jsou jasná. Je to jeden z nejznámějších 20% projektů společnosti Google - práce lásky u hrsti zaměstnanců a ukazuje se. Karton má úzké zorné pole, rozmazání pohybu, žádné polohové sledování a zpoždění latence. Je to recept na špatné ponoření a VR nemoc.
Google Cardboard nemá čelenka a to není dohled. Bez popruhu na hlavu ho uživatelé musí držet na svých tvářích a nutit je, aby se otočili svými torzemi. To je zpomaluje s citelným zpožděním. A to je v pořádku - mluvíme o náhlavní soupravě vyrobené z kartonu. Je to stále cenný nástroj, jak přimět lidi do VR, ale není to měnič her.
Vše, co se začíná měnit. Google zaměstnává nezanedbatelný zlomek světové intelektuální síly a na letošní konferenci IO se začaly některé z těchto faktorů ve vesmíru VR ohýbat. Oznámení jsou trojnásobná.
- Zaprvé, v kartonových náhlavních soupravách dochází k významnému zdokonalení.
- Za druhé, je zde kamera VR navržená tak, aby vytvořila plynulý 3D zážitek.
- A konečně je zde Tango VR, nová platforma VR / AR postavená na záhadném 3D tabletu společnosti Google.
Jste připraveni? Pojďme se kopat.
Nová kartonová sluchátka
Nový design pro Google Cardboard je definitivní vylepšení - přidává podporu pro větší telefony (až šest palců), zahrnuje podporu pro iOS a přidává malou fyzickou páku na stranu náhlavní soupravy pro vstup. Je také navržen tak, aby bylo snazší stavět a ovládat.
Kromě toho je to skoro stejný příběh: malé čočky, police, lepenková skořápka a spousta pohybové nemoci, pokud je používáte příliš dlouho. Toto je výrazné zlepšení, ale my jsme docela blízko limitu na kartonových granátech a Google je v držení, dokud nezačnou stavět něco užitečnějšího.
VR kamera
Nová kamera vyvinutá ve spojení s GoPro se nazývá Skok. Skládá se ze 16 kamer GoPro (celkové náklady, kolem 10 000 $), uspořádaných na kruhovém plastovém držáku. Dosud, tak všední: podobné držáky pro produkci VR videa Samsung a Oculus oznamují mobilní platformu „Gear VR“ Samsung a Oculus oznamují mobilní platformu VR „Gear VR“ Výkonní manažeři společnosti Samsung a Oculus CTO John Carmack vstali na pódiu a konečně hovořili o tajný projekt, který minulý rok táhnou pryč s názvem „Gear VR“. jsou již na trhu. Kde se to opravdu ochladí, je tzv. “Jump Assembler,” kus softwaru vytvořeného společností Google k omezení otřesných artefaktů VR.
Abyste porozuměli tomuto softwaru, musíte pochopit problém, který se snaží vyřešit. Oculus 'John Carmack hovoří o problémech s 3D panoramatickým snímáním.
“To, co dělají, je, že máte plátky pořízené z více kamer, takže přímo vpřed je to správná stereofonie […] a pak tady je to správné pro tento [úhel]. Ale to znamená, že pokud se díváte na to, co je tu pro oči správné, ale díváte se na roh vašeho oka, […], není to ta správná nerovnost pro oči. A ještě horší je, že pokud [nakloníte hlavu], bude to všechno špatné, protože je nastaveno přímo pro oči. “
Skok je způsob, jak to vyřešit. Google používá technologii strojového vidění k vzájemnému porovnání obrázků a ke stanovení 3D geometrie scény. Software používá tuto rekonstrukci k vytvoření čisté perspektivy bez stehů s dokonalým stereo zvukem ze všech úhlů.
Google plánuje umožnit prohlížení tohoto druhu obsahu prostřednictvím YouTube pomocí Google Cardboard - ačkoli zatím není slovo o podpoře sofistikovanějších VR headsetů, jako je Oculus Rift..
To už je obrovská výhra. Přesto lze tuto technologii použít k většímu množství - mnohem více. Během ukázky Google zobrazuje virtuální kameru pohybující se uvnitř prstence a plynule aktualizuje perspektivu. Právě teď Google peče 3D data na stereo panoramata. Iluze bude fungovat z libovolné rotace, ale rozpadne se, když převrátíte hlavu nebo se pohybujete.
V budoucnu vám však Google může ukázat rekonstruovanou 3D geometrii přímo, což vám poskytne plnohodnotný zážitek z videa VR. Možná ten, který podporuje každou osu otáčení, jakož i významný stupeň pozičního sledování. To ještě není implementováno, ale je to vzrušující možnost pro významný krok vpřed ve VR videu.
Tango VR
Google Cardboard má mnoho problémů, ale i ten nejlepší příklad mobilního VR, Samsung Gear VR headset Samsung a Oculus oznamují „Gear VR“ Mobilní VR platformu Samsung a Oculus oznamují „Gear VR“ Mobilní VR platformu Vedení společnosti Samsung a Oculus CTO John Carmack vstal na jevišti, aby konečně promluvil o tajném projektu, na kterém se minulý rok trápili s názvem „Gear VR“. , má stále jednu hlavní nevýhodu - žádné polohové sledování.
Rotační sledování je docela jednoduché. Pomocí gyroskopů můžete zjistit, jak se vaše hlava otáčí, a magnetické póly Země poskytují pohodlný odkaz, který zabraňuje unášení. Jedná se o senzory v hodnotě několika dolarů, které jsou již předinstalovány ve většině chytrých telefonů.
Poziční sledování je zcela další talíř poutine. Různé společnosti tento problém řešily různými způsoby. Společnost Oculus používá externí kameru spárovanou se sledováním bodů na náhlavní soupravě, což umožňuje sledování pomocí strojového vidění.
HTC a Valve používají odlišný přístup pro své náhlavní soupravy Vive Valve & HTC oznamují nové VR náhlavní soupravy k dodání do Vánoc 2015 Valve & HTC oznamují nové náhlavní soupravy VR dodávané do Vánoc 2015 Nové náhlavní soupravy VR od Valve jsou to nejlepší, co kdy svět viděl. Má Oculus šanci? , pomocí mnoha “Maják” základnové stanice s rotujícími bubny pro zametání celé místnosti laserovým světlem. Sledovače na náhlavní soupravě a ovladačích jsou pokryty světelnými senzory, které mohou detekovat (s extrémně přesným načasováním), když jsou zasaženy tímto laserem. Kontrolou přesného načasování a provedením některých základních geometrických výpočtů mohou všechny tři senzory spolupracovat při určování přesné polohy zařízení v prostoru vzhledem k základním stanicím.
Oba tyto přístupy mají výhody a můžeme diskutovat o jejich relativních výhodách. Obě však mají nevýhodu, která se v mobilním světě stává zásadní: ke sledování náhlavní soupravy potřebujete externí hardware.
Netřeba dodávat, že se jedná o problém pro mobilní sluchátka. Celým cílem mobilního VR je osvobodit se od kabelů a infrastruktury potřebné pro vyšší stolní zážitky. Co s tím můžeme dělat? Odpověď, alespoň podle společnosti Google, je použít technologii zvanou “Vizuální SLAM” (Simultánní určování polohy a mapování) ve spojení se snímačem hloubky ke sledování bodů ve světě. Tím se vytvoří 3D síť prostředí, aby se určilo, kde je zařízení v prostoru vzhledem k jeho počáteční poloze.
Google již dodal nějaký časný hardware s touto funkcí ve formě tabletu Tango, který Google chce umístit 3D kameru na váš chytrý telefon - zde je důvod, proč Google chce nasadit 3D kameru na váš chytrý telefon - zde je důvod, proč přináší projekt Google Tango 3D senzory pro mobilní zařízení. Tady je to, co víme zatím. , které jsme zde již dříve popsali. Google si myslí, že senzor by mohl způsobit revoluci ve způsobu, jakým spolupracujeme se zařízeními. Jako vývojář to Johnny Lee uvádí ve videu níže,
“Spíše než nutit celý svůj život do tohoto velmi malého obdélníku [obrazovky smartphonu], projekt Tango vyvíjí technologie, které pomohou všem a každému přesně porozumět, kde jsou. Kdekoli. Nejen tam, kde je dobré pokrytí GPS, dobré pokrytí WIFI […] Zařízení, která používáme, budou sdílet naše chápání vesmíru.”
Tato technologie má vzrušující aplikace ve virtuální realitě a nedávno je Google začal předvádět.
Tato věc je působivá, ale jsou to také časné dny. Společnost Valve používá pro své VR zkušenosti pouzdro typu „off-the-shelf“ spolu se zbraněmi NERF poctivých k Bohu. Tablet sám o sobě není určen pro VR - je těžký, má vysokou latenci a ergonomie je hrozné.
To znamená, že by to mohlo být nejpůsobivější mobilní demo VR, jaké kdy svět viděl - přísně kvůli pozičnímu sledování, které poskytuje. Náhlavní souprava umožňuje volný pohyb v jakémkoli vnitřním prostoru (za předpokladu, že má kamera dostatek světla k vidění). To otevírá některé vzrušující možnosti pro aplikace se smíšenou realitou.
Mnoho nevýhod se brzy zlepší: Společnost Google také oznámila, že spolupracuje s výrobcem procesorů Qualcomm, a vytvořili smartphone obsahující celou sadu procesorových sad Tango projektu a hardware, který je podporuje. Tyto smartphony budou referenční designy pro budoucí smartphony kompatibilní s Tango, které by se měly mnohem lépe hodit pro aplikace VR.
Pokud jde o samotné sledování polohy, sledování vypadá hladce. Ale co vypadá dobře na obrazovce počítače, může se cítit jinak, když jste uvnitř. Pět otázek společnosti Microsoft „HoloLens“ společnosti Microsoft Pět otázek týkajících se projektu „Projekt HoloLens“ společnosti Microsoft Nová sluchátka headsetu Augmented Reality společnosti Microsoft je velmi vzrušující - ale mohou vyřešit základní problémy AR? používá podobnou technologii k umístění sebe a má znatelné chyby ve své stabilitě.
Ve své prezentaci Johnny Lee uvádí, že sledování je za dobrých podmínek přesné “několik milimetrů nebo centimetr”. To je působivé, ale ne úplně až do milimetrového standardu pro virtuální realitu. Vypadá to, že může trvat jinou generaci nebo dvě, než bude sledování dost dobré, aby umožnilo připoutanému stolnímu VR spustit peníze.
Budoucnost, Powered by Google
Berete-li to všechno dohromady, můžete začít vidět tvar něčeho zajímavého, co se objeví za dva nebo tři roky. Na chvíli si představte, že za několik let přicházejí nové chytré telefony s hardwarem Tango, pouzdrem VR a verzí Androidu optimalizovaného pro VR s nízkou latencí. V této budoucnosti by nebylo neobvyklé vidět lidi sebevědomě vyčnívat po ulici, telefon přilepený k jejich obličeji, ponořený do své vlastní rozšířené reality.
V této budoucnosti jsou kamery VR všude a za chvilku můžete skočit do videa VR od všeho na Zemi. VR je levný, VR je všudypřítomný a VR je trvale pohodlný, pohlcující zážitek, který je k dispozici milionům lidí. To je sen, a Google jej přivedl do úžasné reality.
Co myslíš? Zajímá vás VR video? Vidíte, jak si kupujete mobilní VR headset? Dejte nám vědět v komentářích!