
Brian Curtis
0
4954
339
Dnes ráno Oculus uspořádal tiskovou konferenci v San Franciscu, živě přenášenou přes web. V průběhu této dvouhodinové akce společnost vydala několik významných oznámení a stanovila svou vizi virtuální reality, a to jak letos, tak v budoucnosti.
Pokud sledujete VR (virtuální realitu) tak dlouho, jak jsem měl, byl to velký okamžik. Šel jsem do prezentace a přemýšlel, jak by se Oculus mohl hodit proti svému primárnímu konkurentovi, Valve a HTC's Vive. Bohužel jsem nechal prezentaci s více otázkami, než jsem začal.
Oculus odhalil toto:
Hardware
Konstrukce samotné náhlavní soupravy je podobná prototypu Crescent Bay, který jsem vyzkoušel na CES Watch Us Vyzkoušejte Oculus Rift Crescent Bay Na CES 2015 Sledujte nás Vyzkoušejte Oculus Rift Crescent Bay Na CES 2015 Oculus Rift Crescent Bay je zbrusu nový prototyp , která předvádí některá vzrušující vylepšení v technologii virtuální reality. Zkoušíme to na CES 2015. začátkem tohoto roku. Společnost Oculus však strávila nějaký čas zdokonalováním průmyslového designu, aby bylo pohodlnější a snadnější použití. Zařízení bylo viditelně lehké v rukou generálního ředitele Brendana Iribeho a potvrdilo, že nové popruhy se „netahají“ proti vaší tváři, čímž eliminují prozrazující červené značky prodlouženého nošení Rift. Strukturálně je vnější plášť Rift vyroben z tkaniny, pravděpodobně ke snížení nárůstu tepla a hmotnosti.
Iribe také potvrdila, že pěnové rozhraní obličeje bude odstranitelné. To je důležité, zejména pokud plánujete ukázat Rift přátelům. S DK2 se hygienické problémy staly vážnými rychle. Také jsme se dozvěděli, že Rift nepřijde s nastavitelným posuvníkem zaostření pro zrakově postižené uživatele (stejně jako GearVR). Místo toho byla ergonomie zařízení navržena tak, aby fungovala lépe při nošení brýlí. Navíc pro ty, kteří mají neobvykle široké nebo úzké oči, jim malý přepínač umožní upravit vzdálenost mezi čočkami tak, aby vyhovovala jejich hlavám. Náhlavní souprava bude také zapojena Může virtuální realita přerušit kabel? Může virtuální realita přerušit kabel? Šňůry jsou nebezpečím zakopnutí a druhem provazce. Zabrání vám ve volném pohybu v jakémkoli prostoru nebo při vyjmutí zařízení VR z místnosti. Technologie však na řešení pracuje. , není však jasné, jaký bude rozsah sledování / délka kabelu.
Konečně, Rift také dodáván s sledovací kamerou jako DK2, s tím, co se zdá být nastavitelným držákem. Vypadá to, že je navržen tak, aby byl umístěn na stůl a pak zapomenut. Iribe potvrdila, že kamera nebude potřebovat externí zdroj energie, a ke spuštění stačí pouze kabel USB.
Zvuk
Iribe také potvrdil, že Rift bude dodáván s plně specializovaným zvukem - zdá se, že zvuky pocházejí ze správných míst ve vesmíru a přidávají se k ponoření. Rift bude dodáván se speciálními sluchátky, které jsou, jsme si jisti, velmi dobré. Pokud však chcete používat vlastní, budou tato sluchátka odnímatelná.
Vstup VR
Otázka vstupu VR je vážná a byla před prezentací hlavním bodem nejistoty. Valve's VR headset, Vive Valve & HTC oznamují nové VR náhlavní soupravy k dodání do Vánoc 2015 Valve & HTC oznamují nové VR náhlavní soupravy k dodání do Vánoc 2015 Nové ventilové náhlavní soupravy VR jsou to nejlepší, co kdy svět viděl. Má Oculus šanci? , dodává se se dvěma regulátory pohybu, z nichž každé má několik tlačítek a dotykovou plochu Steam Controller. Jsou sledovány pomocí systému Valve's Lighthouse, který využívá dvě laserové základnové stanice k pokrytí celé místnosti a odstranění problémů s okluzem. Může Oculus soutěžit?
No ... je to komplikované. Společnost Oculus dnes oznámila, že vstupní metodou, která bude dodávána s Rift, je řadič Xbox One. To je samozřejmě zklamáním, ale Oculus dal dohromady docela přesvědčivý případ, že jelikož jejich vývojáři primárně vytvářejí obsah pro gamepady, má smysl poskytnout gamepad - obecné dědictví rozhraní.
Společnost Oculus rovněž oznámila, že v první polovině roku 2016 uvede na trh druhé zařízení, které se nazývá ovladač pohybu VR “Oculus Touch,” který bude k dispozici jako volitelný doplněk pro Rift. Tento ovladač má tvar dvou prstenů, jeden pro každou ruku. Vaše prsty spočívají na malém „nunchucku“ uprostřed.
Každý prsten je dodáván s palcem, senzorem úchopu, spouště a dvěma tlačítky. Každý z nich má integrované haptiky. Nejzajímavější je, že každý z nich přichází s interní sadou senzorů, které dokážou detekovat ruční pozice (jako směřování nebo mávání), což otevírá některé zajímavé možnosti pro sociální virtuální realitu. 5 způsobů, jak se Metaverse nebude jako ty, Nebudete si myslet, protože se horská dráha zastaví před jejím blížícím se poklesem, díváte se a přemýšlíte, jak by virtuální svět mohl vypadat tak skutečný. Takový zážitek by mohl být tvůj den. .
Zakladatel společnosti Oculus Palmer Luckey řekl publiku, že zařízení Oculus Touch je navrženo tak, aby poskytovalo „přítomnost rukou“ - pocit, že vaše ruce jsou fyzicky přítomné v prostoru. Je také navržen tak, aby byl použitelný, aniž by vyžadoval vědomé myšlení.
Je zřejmé, že je to opravdu skvělé, i když existuje několik hlavních obav.
V první řadě: co okluze? Zdá se, že Oculus stále používá jedinou kameru pro sledování polohy, a to vyvolává vážné otázky o tom, co se stane, když čelíte od kamery a snažíte se s něčím komunikovat. Určitě doufám, že Oculus neočekává, že budeme sedět, zatímco budeme používat ovladače pohybu.
The Vive nám ukázal, jak je v pohodě chodit volně při používání rukou ve virtuálním světě. Pokud vás Rift omezí na to, že stojíte v klidu nebo vsedě, zatímco používáte ovladač pohybu, jedním směrem, je to velká nevýhoda.
Za druhé, proč to není přeprava s Rift? Vypadá to, že ovladače Oculus Touch jsou více než schopné emulovat gamepad, tak proč se obtěžovat, včetně jednoho? A proč vytvořit pro vývojáře mimořádné utrpení ohledně toho, zda stavět hry na základě kontroly pohybu?
Pokud je pouze zlomek už tak malé uživatelské základny Oculus zpočátku koupí, nedostatek setrvačnosti by je mohl zabít dříve, než se dostanou do opory. Vypadá to jako skutečně napůl nasazený závazek k technologii, která je jasně budoucností VR Proč technologie virtuální reality vyfukuje vaši mysl za 5 let Proč technologie virtuální reality vyfukuje vaši mysl za 5 let Budoucnost virtuální reality zahrnuje hlavu, oko a sledování výrazů, simulovaný dotyk a mnoho dalšího. Tyto úžasné technologie vám budou k dispozici do 5 let nebo méně. herní design. Microsoft měl tento problém s Kinectem - zlomení vstupního prostoru pro vaši platformu je velmi špatná věc.
Software
Existovala také některá hlavní oznámení týkající se softwaru za Rift. Bylo oznámeno, že Rift bude nativně fungovat se systémem Windows 10. To znamená, že Oculus se nebude muset spoléhat na hacky, které dosud používal, aby zabránil operačnímu systému zasílání zpráv s náhlavní soupravou. Doufejme, že to znamená méně potíží a nižší latenci ve Windows 10 ve srovnání s jinými operačními systémy.
Jako další součást partnerství se společností Microsoft budete moci streamovat hry Xbox One na obrazovku virtuální kina.
Za druhé, Oculus oznámil “Oculus Home,” rozhraní VR, které umožňuje vyhledávat, zobrazovat náhledy, nakupovat a spouštět hry a zážitky VR výhradně z virtuální reality. To je důležité, protože snižuje počet případů, kdy je nutné během typické relace odebrat a vyměnit sluchátka.
Společnost Oculus nakonec oznámila, že investuje 10 milionů dolarů na zrychlení tvorby obsahu VR, pravděpodobně dotací na vývoj pro indie studios.
Obsah
Oculus také využil této příležitosti a předvedl některé ze startovacích titulů, které budou k dispozici pro Rift. Některé hlavní rysy:
Eva Valkyrie, by CCP Games - hra na boj se psem VR, která se odehrála v EVE: Online Universe.
Chronos, od GunFire Games, upřímně nádherná stylizovaná prolézací prolézačka, ve které se hlavní postava s každým pokusem porazit o rok starší.
Okraje ničeho, Insomniac Games, akční adventura pro třetí osobu ve stylu Uncharted. Hra přivede hráče do Antarktidy a hledá ztracenou výpravu.
Poškozené jádro, od High Voltage, střílečka z první osoby.
Luckey's Tale, od hravé, barevné 3D plošinovka ve stylu Super Mario 64.
Také jsme se dozvěděli, že řada větších vývojářů pracuje na neohlášených titulech, včetně Square Enix (Deus Ex: Lidská revoluce, Final Fantasy) a 4A hry (Metro 2033).
Jídlo s sebou
Celkově je tato tisková konference opravdu smíšená taška. I když je potěšující vědět, že Oculus pracuje na ovladači pohybu, skutečnost, že se s Rift nedoručuje, je obrovský pokles. A zatímco oznamované hry vypadají slibně, nevypadají, jako by ve skutečnosti museli být ve VR. Téměř všechny z nich jsou jen existující žánry, které jsou prohlíženy novým způsobem. To je sice hezké, ale není to budoucnost.
Žádná z těchto věcí nevypadá tak chladně jako zážitky z pokoje v měřítku vyvíjené pro HTC Vive. Jako vývojář her jsem nadšený z toho, co je možné, když máte přístup k ovladačům sledování pohybu a pohybu v místnosti. Nejsem tak nadšený z VR, který má všechny nevýhody (omezení rychlosti a pohybu), bez nové možnosti hry.
Samozřejmě je těžké předvídat budoucnost, ale právě teď je těžké pochopit argument, proč by si spotřebitelé měli vybrat Rift nad HTC Vive, s výjimkou snad dostupnosti exkluzivních titulů. Raději bych, aby se VR nepřeváděl na konzolovou válku exkluzivit a omezené kompatibility, ale vypadá to čím dál tím pravděpodobněji s vývojem situace.
Co myslíš? Předobjednáte Oculus Rift? Dejte nám vědět v komentářích!