Oculus Rift Development Kit 2 recenze a prozradí

  • Lesley Fowler
  • 0
  • 4357
  • 509
reklama

Je to rok od prvního vývoje vývojového kitu Oculus Rift a prozradí prozradí vývojový kit Oculus Rift a prozradí. Oculus Rift konečně dorazil a doslova otáčí hlavy (doslova) po celé herní komunitě. Už se neomezujeme jen na peering přes ploché okno do herních světů, které milujeme ... byl propuštěn a lze říci, že svět her už nikdy nebude stejný.

S probíhající prací na obsahu - hry, filmy, interaktivní dobrodružství - vydání druhé vývojové sady přináší významné vylepšení a představuje obrovský skok směrem ke konečnému vydání pro spotřebitele v roce 2015. Zatímco první fáze vývoje byla do značné míry tvořivou fází když zjistíme, co ve VR funguje a co nefunguje, druhá fáze je o leštění těchto konceptů pro práci s novými technologiemi, jako je sledování polohy.

Pojďme se podívat na to, co se změnilo, a na konci této recenze rozdáváme vývojovou sadu pro trh 2 Oculus jednomu velmi šťastnému čtenáři.

Všimněte si, že je to stále velmi vývojová sada, a pokud kupujete jeden z pohledu spotřebitele, očekáváte jednoduché nastavení a spoustu připravených ke spuštění her - budete velmi zklamaní. V době, kdy jsem začal psát tuto recenzi, bylo k dispozici pouze hrstka důstojných pracovních ukázek; většina vývojářů ještě neobdržela jejich nové soupravy.

Souprava Oculus Rift Dev Kit 2 (hovorově známá jako DK2) je nyní k dispozici za 350 USD přímo od společnosti Oculus - o 50 dolarů více než původní souprava Devul Oculus Rift Development Kit a prozradí Oculus Rift Development Kit Review and Giveaway Oculus Rift konečně dorazil a dělá hlavy otočení (doslova) po celé herní komunitě. Už se neomezujeme jen na peering přes ploché okno do herních světů, které milujeme…, a pokud si objednáme dnes, očekává se, že bude doručena v říjnu. Momentálně neexistuje cenově dostupná konkurence, ačkoli Sony pracuje na projektu Morpheus pro PS4 a Samsung se říká, že pracuje na zařízení s licencovanou technologií od společnosti Oculus. Google také vydal Cardboard, levný DIY prototyp, který pracuje s telefony Android.

Krabice

První věcí, kterou si majitelé předchozí sady dev všimnou, je, že neexistuje odolný plast “sběratelé” součástí balení. Zjevně nejde o jistič obchodů, ale pro uživatele, kteří vzali svůj Rift za účelem předvedení demonstrací, nebo pro ty, kteří si zakoupí první Rift, doufají, že jednoho dne budou stát za peníze (vážně, to je věc), je to trochu zklamání. Pokud ji máte, můžete starou krabici pohodlně použít k umístění DK2.

Co je uvnitř?

  • Sluchátka s kombinovaným kabelem USB a HDMI
  • IR kamera plus USB a IR synchronizační kabel (2,5 mm konektor)
  • Převodník DVI na HDMI, protože Rift již nepřijímá vstup DVI.
  • Dvě sady čoček pro běžné (A) a krátkozraké (B) uživatele.
  • Otřete obrazovku / objektiv
  • Napájecí adaptér s mezinárodními zástrčkami.

Rozdíly obrazovky

DK1 provozovala LED obrazovku na 1280 x 720, efektivně vykreslovala 640 x 720 pro každé oko. Obzvláště znatelné bylo nízké rozlišení. U DK2 byla obrazovka upgradována na model OLED běžící 1920 x 1080 nebo 960 x 1080 na oko, což je přesně 2,25x více pixelů. Jedná se o významnou aktualizaci pouze z hlediska rozlišení, i když jednotlivé pixely lze stále vidět.

“dveře obrazovky” V DK1 byl vždy přítomen efekt - přetrvávající překryv, který vypadal, jako byste se dívali na svět skrz dveře ze síťoviny. S DK2 je efekt stále přítomen - ale tak výrazně snížený, že je mnohem snazší zapomenout, že je tam, zatímco je ponořen do hry.

Uživatelé DK1 také hlásili silné rozmazání pohybem, když se pohybovali kolem hlavy - což je faktor, který způsobuje nemoc VR. To bylo do značné míry eliminováno v DK2 díky vyšší kvalitě OLED obrazovky.

Je však obtížné popsat slovy: pro dobrou aproximaci rozdílu v kvalitě si prohlédněte simulátor Michaela Blixe Oculus Rift VR - vyberte 1080p a “nízká perzistence” pro DK2 a porovnejte přímo DK1. Můžete si také prohlédnout, jak vypadá pohled z finální verze pro spotřebitele s aktualizací rozlišení řeči a dokonce, jak by to mohlo vypadat s obrazovkou 4K.

Nová obrazovka je také vyšší kontrast s živějšími barvami; DK1 měla tendenci být trochu kalná a šedá.

Nejsou to však všechny dobré zprávy.

Zdá se, že odlišný typ obrazovky představil nový druh problému, známý hovorově jako “fialová stěr” a více technicky jako “chromatické aberace”. Zdá se, že se vyskytuje kolem černých oblastí - stínů a podobně -, což má za následek rozmazaný fialový obraz, kde byla dříve zobrazena černá, která rychle mizí, jak se zdá. “dohnat”. Ačkoliv je to patrné na některých demonstracích, osobně jsem nenašel, že by to významně omezilo zážitek; ostatní mají. Zdá se, že to může být v softwaru opravitelné, a to tak, že se hodnoty hodnot barvy čistě černé natlačí a tím se mírně osvětlí barvy, ale to zatím nikdo neimplementoval..

Celkové zorné pole je také zjevně menší od 110 stupňů do 100, ale nemohu upřímně říci, že jsem si toho všiml. Toto video od uživatele reddit imfromspaceman ilustruje horizontální rozdíly v zorném poli přímým natáčením obrazovky - také si všimněte, jak vypadal DK1 ve srovnání.

Po pitvě hardwaru bylo zjištěno, že obrazovka je ve skutečnosti převzata přímo z Samsung Galaxy Note 3.

Změny designu

Hlavní tvar Oculus Rift se významně nezměnil, jinde je však řada velkých konstrukčních změn.

První na seznamu je absence ovládací skříňky - požadované komponenty byly integrovány do samotné náhlavní soupravy Rift - ale to stojí za cenu dalších 60 gramů hmotnosti (440 gramů ve srovnání s 380 gramy). V praxi je rozdíl hmotnosti zanedbatelný. Tlačítko napájení je nyní na levé straně (při pohledu zepředu).

To také znamená, že pro USB a HDMI musí být do Rift připojeny dva kabely - ale tyto byly naštěstí kombinovány s nylonovým pláštěm, aby vypadaly jako jediný kabel. Kabel nyní také vede podél centrálního popruhu a ne do strany, což je vítaný pohyb, který vede k menší kabelové akrobacii.

Také na hlavním krytu je průchozí USB a 2,5mm IR synchronizační port kamery, skrytý pod gumovým krytem. Bylo spekulováno, že IR synchronizační port otevírá možnosti reverzního IR sledování podobným způsobem jako WiiMote: namontuje kameru na samotnou náhlavní soupravu, aby poté mohl číst IR sledovací značky po místnosti. Dosud to však nebylo prokázáno.

Stav indikuje malá LED vedle tlačítek napájení; oranžová je vypnutá, modrá zapnutá.

Poziční sledování a kamera

Součástí balení (i když to není nezbytně nutné pro provoz) je nová infračervená kamera. Za čelem Rift jsou 40 vysoce intenzivní IR LED diody, i když je ve skutečnosti nevidíte. V kombinaci s kamerou to přidá poziční sledování. Pokud si nejste jisti, co to znamená, pamatujte, že DK1 v podstatě fixoval vaši hlavu v jedné poloze a sledoval pouze rotaci kolem pevného bodu (střed vaší hlavy). Naklonění se k vyzvednutí něčeho, vstávání nebo krčení, by mělo za následek rychlý pocit nebo nevolnost vytvořenou rozpojením toho, co vaše oči vidí a co váš mozek očekává. Poziční sledování umožňuje plnou svobodu pohybu v prostředí VR: můžete se posadit, postavit se, naklonit se dopředu nebo dokonce podívat za roh.

V praxi je fotoaparát překvapivě dobrý, ale funguje nejlépe, když je umístěn ve vzdálenosti asi 5 stop od Rift. Pokud se od fotoaparátu úplně otočíte, sledování se ztratí a může vést k prudkému skoku z jedné pozice na druhou (ale ne vždy). U demonstrací, které implementovaly poziční sledování, je efekt ohromujícím zlepšením.

Kamera má také dva kabely; jeden USB, který jde do vašeho počítače a zabírá jiný USB port (samotný Rift bere jeden), stejně jako IR synchronizační kabel, který se připojuje k Rift kabelu prostřednictvím breakout boxu. Krabice má také stejnosměrný vstup pro napájení (je součástí dodávky), není to však nutné, pokud vaše porty USB mohou dodávat dostatek energie. Každopádně jsem připojil svůj důl, jen abych byl v bezpečí - a protože uživatelé ohlásili, že to opravuje některé případy koktání obrazovky.

Nastavení a SDK Woes

Práce s první sadou dev byla pro každého běžného hráče relativně jednoduchá záležitost a zahrnovalo buď klonování nebo rozšíření stávajícího displeje. Je smutné, že se tento proces stal směšně složitým pro druhou iteraci - ale to se dalo očekávat a lze to vysvětlit..

Aby bylo možné vybudovat skutečně vstřícné zařízení pro spotřebitele, musel být odstraněn požadavek na rozšíření plochy nebo změnu primárního monitoru. Místo toho Oculus SDK v0.4 zavádí a “Přímo na trh” režim, který využívá Rift pouze jako jiné zařízení než monitor. V tomto režimu se na vaší hlavní obrazovce objeví malé okno a výstup je přenesen do Rift. Nemusíte měnit nastavení monitoru, obnovovací frekvence nebo rozlišení. Je to obdivuhodný a jednoznačně lepší přístup, který je nutný pro konečné vydání pro spotřebitele - ale doslova s ​​tím nic nefunguje, kromě dema Oculus..

Místo toho téměř každá aktuální hra a demo vyžaduje, abyste deaktivovali nový ovladač služby Oculus, deaktivovali režim Direct-to-Rift a místo toho použili metodu rozšířené plochy. Bohužel, zrcadlení displeje již nefunguje, protože obrazovka v sadě Oculus Rift Dev Kit 2 očekává orientaci na výšku a musí být v nastavení displeje otočena o 90 stupňů (pravděpodobně něco společného s tím, že bude vytažena přímo z mobilního telefonu). Podle dema se liší, zda má být Rift nastaven jako primární nebo sekundární, a zda by spouštěč hry měl běžet na hlavním monitoru, nebo tlačit na Rift před spuštěním startu. Naštěstí uživatel Reddit Bilago rychle vytvořil neoficiální správce služeb Oculus, který tento proces zjednodušuje.

Rovněž zjednodušili systém nastavení uživatele, což vám umožňuje nastavit různé IPD a výšky přehrávačů a rychle přepínat bez úprav souborů.

Vzhledem k tomu, že hry jsou překompilovány a optimalizovány pro SDK v0.4, vše se stane problémem a Oculus bude skutečně připraven pro spotřebitele, ale chtěl jsem to zdůraznit, protože věci jsou v současné době mnohem obtížnější pracovat, než oni byly s DK1.

Rozdíly objektivu

V DK1 byly 3 různé čočky, dva pro různé úrovně krátkozrakosti. S DK2 jsou dodávány pouze dva; druhý údajně funguje pro všechny krátkozraké uživatele. Stále si můžete vybrat poháry A, pokud chcete nosit brýle, a obrazovku lze upravit stejným způsobem.

Spíše než zjevně konvexní čočky DK1 jsou čočky DK2 ploché, alespoň na části směřující k vašemu oku. Nejsem optický fyzik, ale zdá se, že je mnohem méně odpouštějící pokud jde o umístění headsetu - jeden milimetr nahoru nebo dolů od optimální polohy na vašich očích a rozmazání rychle zasahuje. Existuje jasně definované sladké místo.

Šířka čoček je také o něco větší, což vede k méně mrtvým oblastem periferního vidění. Pokud se podíváte ostře, stále můžete vidět své ruce na klávesnici, ale je to mnohem těžší než DK1.

Někteří uživatelé se vyvarovali skutečnosti, že stále neexistuje žádné fyzické nastavení IPD - je to pevně stanoveno na 63,5 mm - ale nejsem si jistý, jak by to bylo možné, a to ani pro vydání pro spotřebitele.

Dejte si pozor na low-end PC

Věděli jste, že se blíží den, kdy budete muset upgradovat: ten den je nyní. Bez slušného hardwaru pohánějícího displej může vynucená obnovovací frekvence 75 Hz způsobit rušivé koktání. Některé z nich jsou způsobeny neoptimizovaným kódem na mnoha demonstracích a novou sadou SDK, ale s horní hranou grafické karty R9-290X jsem opravdu neočekával žádné problémy. To znamená, že zbytek mého počítače nemusí být úplně na škrábání, pouze se 4 GB RAM. Jde ale o to, že opravdu potřebujete stroj na výrobu masa, abyste mohli prožít virtuální realitu v nejlepším možném stavu - a až bude vydána konečná spotřebitelská verze (s ještě vyšším rozlišením), budete potřebovat další rychlostní ránu. Pokud si nemůžete dovolit upgradovat hned teď, ušetřete příští rok a spusťte upgrade s vydáním pro zákazníky.

Hry

Pokud jste typ člověka, který rád všechno vyzkouší, poskytněte zpětnou vazbu vývojářům a nevadí vám ladění věcí na půl hodiny, jen aby něco fungovalo - najdete nové demo téměř každý den. Pokud jste jako já a raději byste čekali na více leštěné zážitky, je jich pár a daleko mezi nimi - ale to je v pořádku. Vývojová sada Oculus Rift Development Kit 2 je neuvěřitelně syrová a kompletní nepořádek, ale jsem rád, že jsem na projížďce. Na hry Rift se nebudu příliš dotýkat, protože cokoli píšu, bude zastaralé do doby, kdy bude tento kus publikován - věci se tak rychle pohybují.

Hra, kterou jsem si při používání DK2 nejvíce oblíbila, je ve skutečnosti MineCraft - nebo alespoň mod MineCrift. Což je poněkud zvědavé, protože samotný mod je rok starý. Alespoň to bylo až do včerejška (v době psaní), kdy byla vydána nová verze, která přidává poziční sledování. Podívejte se, co tím myslím na psaní zastaralých informací?

Pokud jde o všechny nejnovější zprávy a ukázky, které stojí za vyzkoušení s DK2, navrhl bych, abyste dali pozor na The Rift Arcade a r / Oculus..

Měli byste si jeden?

Oculus Rift Development Kit 2 představuje významné zlepšení oproti DK1 - natolik, že hry (když je konečně uvedete do práce), se nyní cítí skutečně hratelné, a to nejen v “Páni, tohle je fakt super, ale teď se cítím trochu nemocný a všechno zmizelo.” tak nějak. Pokud je hardware pro konečné vydání zákazníka ještě lepší než tento, čekáme na opravdovou léčbu.

Proces nastavení a obecná použitelnost však - to je ještě obtížnější než dříve, a říkám to jako geek, který o víkendech přeinstaluje Windows pro zábavu. Pokud nejste připraveni dát čas na vyladění nastavení, nebudete mít dobrý čas jako hráč s DK2. Jako vývojář VR budete pravděpodobně v nebi.

MakeUseOf doporučuje: Hardcore nadšenci a vývojáři - ale to jsme už věděli.

Jak vyhraju vývojovou sadu Oculus Rift 2?

Vývojová sada Oculus Rift 2

Pro mobilní uživatele klikněte sem a zadejte.

Vítěz bude vybrán náhodně a informován e-mailem. Seznam vítězů najdete zde.

Zašlete své výrobky ke kontrole. Pro další podrobnosti kontaktujte Jackson Chung.




Bisher hat noch niemand einen Kommentar zu diesem Artikel abgegeben.

O moderní technologii, jednoduché a cenově dostupné.
Váš průvodce ve světě moderních technologií. Naučte se, jak používat technologie a pomůcky, které nás každý den obklopují, a naučte se, jak objevovat na internetu zajímavé věci.