
Mark Lucas
0
4558
350
Oculus Rift konečně dorazil, a dělá hlavy otočení (doslova) po celé herní komunitě. Už se neomezujeme jen na peering přes ploché okno do herních světů, které tolik milujeme; s Rift můžeme do něj teleportovat přímo. I když to ještě nemusí být svatý grál virtuální reality, je to na krvavém neuvěřitelném začátku.
Čtěte dál a zjistěte, o co přesně jde Oculus Rift vyhrajte si zdarma Development Kit.
Co je Oculus Rift?
Oculus Rift je sluchátka s virtuální realitou, které jsem nábožensky sledoval od doby, kdy minulý rok spustili Kickstarter - a právě teď každý hráč chce dostat ruku na jednoho (s jedinou výjimkou mého společníka hostujícího Technophilii Davea LeClaira, který přesto sbírá retro hry NES, takže se opravdu nepočítá).
Co je to vlastně sluchátka s virtuální realitou? Skutečně kombinace dvou věcí. Za prvé, 3D vizualizace - stejně jako vaše oči vnímají skutečný svět. Toto je však více než jen prosté prohlížení se zkříženýma očima a vyžaduje komplexní řadu transformací, které zabalí pohled a vytvoří velký zorné pole - Ve skutečnosti je Rift 110 stupňů. Za druhé - a to je místo, kde se Oculus opravdu stane něčím úžasným - sledování hlavy - takže když pohnete hlavou, abyste vzhlédli, váš pohled na virtuální svět se odpovídajícím způsobem upraví. Můžete se rozhlížet s plnou 360 stupňovou volností, včetně přímo za vámi. Ačkoli rozhodně ne první svého druhu, je to první, které se vyrábí za dostupnou cenu pro spotřebitele.
Zřeknutí se odpovědnosti: Zařízení se dosud neprodává ani neprodává jako hotový produkt, ale jako vývojová sada za 300 $. Ostatní produkty stojí desítky tisíc dolarů a jsou omezeny na špičkové vojenské aplikace - cílem Oculus Rift je přinést masovou virtuální realitu. Ale musím to znovu zdůraznit - toto není hotový produkt.
Musím přiznat, že jsem trochu váhá, abych poslal recenzi vývojové sady. Nejedná se o konečný produkt a jako takový se neprodává na žádných spotřebitelských kanálech. Účelem jeho uvolnění je především dostat vývojáře na palubu s vytvářením obsahu pro zařízení a posunout vpřed pokrok. To znamená, že si myslím, že je to neuvěřitelný produkt i v jeho současném stavu, a chci vás o tom všem informovat, jak jen to půjde, a tak jsem se rozhodl pokračovat v recenzi stejně.
Stejně jako všechny naše recenze hardwaru je to také prozradí; zadali jsme předobjednávku a mělo by to být s vítězem do několika měsíců od ukončení soutěže. Budeme samozřejmě také přezkoumávat konečnou spotřebitelskou verzi, když bude vydána příští rok, ale vezměte si to “Posouzení” jako je: náhled, který nepředstavuje kvalitu finálního produktu.
Obsah
Rift přichází s vlastním elegantním plastovým pouzdrem pro přepravu jednotky a všech bitů; a existuje spousta bitů.
Co je uvnitř:
- 3-ft DVI kabel
- 3-ft HDMI kabel
- 6-ft HDMI kabel
- 3-ft USB kabel
- Napájecí adaptér se 3 zástrčkami pro všechny hlavní země
- Adaptér DVI na HDMI
- 3 sady objektivů (více o nich za okamžik)
- Headset a kabelová ovládací skříňka; to nelze oddělit
Hardware a jak to funguje?
Samotná náhlavní souprava se skládá z a 7 palců 1280 x 800 (Poměr 16:10) v plastové hlavové hlavě s pěnovým polstrováním. Pod ním jsou malé otvory, které zabraňují hromadění páry.
Do Rift musí být vložen zkreslený stereofonní displej, jak můžete vidět na fotografii níže. Každé oko dostává přibližně 640 x 800 pixelů, které jsou pak čočkami znovu zkresleny, aby vytvářely realistický a pohlcující dojem, že tam skutečně jsou.
Nikdy objektiv nesundávejte na dlouhou dobu, jinak budete mít uvnitř hlavního panelu nepříjemný prach - ale v zájmu vědy:
Dodávají se tři čočky:
- Sada A jsou největší, používají se pro ty, kteří mají zrak 20/20, zatímco mají na sobě korekční čočky nebo brýle a ty, kteří mají dalekozraký vidění (pro které nejsou potřeba žádné brýle - displej je nekonečně zaostřen).
- Sady B a C jsou pro ty, kdo jsou krátkozraký, a mají menší velikost než sada A. C je nejsilnější korekce obou, ale stále nemůžu přijít na to, co je pro mě nejlepší, takže asi ležím někde mezi nimi
Náhlavní souprava je zajištěna nastavitelným popruhem kolem a nad hlavou; celková hmotnost je asi 380 g, a je docela pohodlné.
Pro přizpůsobení pro lidi, kteří nosí korekční brýle a různé projekce očí, lze přední panel seřídit dozadu a dopředu pomocí malé mince vložené do štěrbin na obou stranách. Nejsem si jistý, proč neudělali jen malé plastové knoflíky pro úpravu těch, kteří nemají minci.
Pomocí Rift
Nastavení na straně hardwaru je pozoruhodně jednoduché - řídicí jednotka přijímá buď vstup DVI nebo HDMI, stejně jako napájení a standardní kabel mini-USB. Zařízení je rozpoznáno jako displej a musí být nastaveno buď jako primární výstup, nebo typičtěji jako klon vaší hlavní plochy. V obou případech musí být rozlišení nastaveno na 1280 x 800. To je vše - zbytek se řeší pomocí jakéhokoli softwaru, který používáte, který se liší od plug and play až po hodiny ladění..
Co můžete hrát s Oculus Rift?
Nedělejte chybu, jedná se o vývojovou soupravu - jejímž celkovým účelem je generování obsahu - takže to, co je tam venku, je, samozřejmě, poněkud minimální. Vývoj však rychle postupuje a množství obsahu každým dnem roste - úplný seznam her a aplikací, které byly vydány nebo plánovány, najdete na webu RiftEnabled.com.
Nejprve máme toskánské demo - produkované samotným týmem Oculus a dobrý základní úvod do VR. Je to krásný malý dům uprostřed některých hor - to je vše. Můžete chodit po domě a zahradě, stát na balkóně a obecně obdivovat věci.
Demo Epic Citadel je zahrnuto, když stáhnete Unreal Development Kit (UDK) připravený pro Oculus z vývojového centra Oculus (vyžaduje registraci) - najdete ho v “mobilní, pohybliví” složka map. Je to stejná citadela, která se ukázala jako technologické demo, když byl Unreal Engine představen pro mobilní zařízení, a je to opravdu ohromující prostředí. Bohužel nemůžete vstoupit do žádného z domů.
Až se nudíte v prostředí Epic Citadel, stáhněte si RiftCoaster - ve kterém někdo upravil Epic Citidel tak, aby obsahoval horskou dráhu. Posaďte se, připoutejte se a připravte se na vyděšení. Ano, je to tak skutečné. (Video od Johna Rollingsona)
Oficiální “spusťte hru” vývojové sady Oculus Rift je Team Fortress 2, zdarma hrát, ale stárnou první střílečka. Má plně nativní podporu, ale nabídky jsou méně než ideální - problém, kterému v současné době čelí mnoho her Riftable. Přestože jsem si Team Fortress 2 užíval v jeho rozkvětu, nemohu říci, že jsem zjistil, že zážitek s povoleným Riftem je vše přesvědčivé.
Half Life 2 dostal oficiální podporu před několika dny v době psaní; ale ještě dříve by mohla neoficiální podpora pomoci neoficiálních ovladačů Vire.io třetích stran, aktuálně v beta verzi. Pracují s hrstkou her DirectX 9, včetně Hrana zrcadla, Portál 2 a Left 4 Dead.
Cymatic Bruce je nejplodnější vlastník společnosti Oculus v okolí a vytvořil spoustu videí, která vám pomohou ochutnat vaši chuť k jídlu i příležitostný živý přenos.
Jaké to je?
V ideálním prostředí Oculus Rift - je to neuvěřitelné. Když jsem poprvé vstoupil na toskánské demo, byl jsem ohromen pocitem “být tam”. Je to krásný malý domek s několika stromy venku a balkonem, ze kterého můžete obdivovat okolní hory. Všimněte si, jak jsem řekl “vstoupil” namísto “hrál” - je to opravdu pocit, že jste transportováni do jiného světa, a návrat z něj je stejně dezorientující, jak byste očekávali.
Pole výhledu je kolem 110 stupňů; to se promítá do mírného okraje kolem toho, co vidíte. Pokud namáháte oči přímo dolů, můžete vidět například vzduchové grily. Jako někdo, kdo normálně nosí brýle, to opravdu není tak patrné; představte si jen prohlížení brýlových čoček a blokování trochu z vašeho extrémního periferního vidění a vy byste byli docela blízko zážitku. To se samozřejmě liší podle toho, jak daleko jsou čočky od očí; pokud jste ji přizpůsobili nejvzdálenějšímu prostředí a máte brýle, zážitek není tak dobrý, ale přesto působivý.
Momentálně existují dvě hlavní nedostatky se zkušenostmi Rift (pomocí vývojové sady) - první je samozřejmě řešení - pohled na objekty zblízka je v pořádku, ale vzdálené objekty jsou hrozné. Osobně si nemyslím, že je to tak špatné, jak to někteří vylíčili, ale pak jsem ten druh hráče, který rozdrtí rozlišení, aby získal plynulejší zážitek, než aby ho vylepšil pro lepší grafiku, ale nižší snímkovou frekvenci. “screendoor efekt” je druhá vada - díky níž lze skutečně pozorovat mezeru mezi pixely, jako by se uživatelé dívali na svět skrz screendoor. Opět to ale trochu zmizí, když jste skutečně zasaženi světem.
Reddit uživatel MHD420 předložili tuto falešnou představu o tom, jak to vypadá s někým, kdo skutečně používá Rift, a myslím, že je to docela přesné zobrazení.
Použití tradiční myši a klávesnice k manévrování ve virtuálním světě je obzvláště nepříjemné; když máte ruce svázané do pevné polohy, je to prostě nepříjemné, a pokud potřebujete klíč, na kterém váš prst ještě není, můžete buď čelit odejmutí náhlavní soupravy nebo nepříjemnému peeringu skrz spodní mřížku a přemístit své prsty. I když nemám k dispozici kabelový řadič Xbox, používám pohybový ovladač Razer Hydra - něco, co za několik měsíců budu podrobně prověřovat - a to rozhodně zvyšuje zážitek bez konce. Jde však o revizi Rift, ne o ovladač Hydra, ale mějte na paměti, že klávesnice není Rift vůbec přátelská.
Někteří zmínili latenci; toto je doba mezi pohybem vaší hlavy a pohybem obrazovky, ale vůbec jsem si nevšiml žádného problému. Více problémem možná je rozostření pohybu k tomu dochází při pohybu.
Pohybová nemoc
Kdykoli dojde k odpojení mezi tím, co vaše fyzické tělo dělá, a tím, co váš mozek prožívá skrze své smysly, existuje šance, že vyvoláte nějaký druh nemoci z pohybu. To může být stejně jednoduché jako procházka vaší postavy po virtuálním světě nebo ohýbání (Oculus nesleduje pohyb, pouze 360 otáček kolem pevného bodu). Liší se podle osoby a úrovně zkušeností s virtuální realitou. Právě teď mohu použít Rift asi hodinu. Ačkoli jsem to poprvé zkoušel, byl můj limit 10-15 minut - po tom jsem se cítil trochu nevolno. Moje žena, na straně, strávila 10 minut v demonstraci Epic Citadel, pak se zhroutila na pohovku na několik hodin; neužila to zážitek tak dobře, jak jsem doufal.
souhrn
Pro mě představuje Oculus Rift opravdu nový začátek pro hraní her, ale samozřejmě to nikdy nebude vhodné pro všechny žánry. Pokud něco, Oculus Rift povede k vytvoření zcela nového žánru “zážitkové hry”, kde se nezaměřuje na zabíjení nepřátel nebo dosažení bodů, ale pouze na prozkoumání bujné krajiny nebo deformace reality nebo na simulaci mimořádného. A nepochybuji, že to omladí unaveného “dospělý” žánr hry!
Oculus Rift ještě nemusí být dokonalý - ale přinejmenším je to něco nového ve světě, kde nejlepší Sony může přijít s pro příští generaci PlayStation Zastavila se herní inovace úplně? [Stanovisko] Zastavila se herní inovace úplně? [Stanovisko] Poslední velkou novinkou ve světě her byl pohybový ovladač WiiMote, který byl poprvé k dispozici v roce 2006. Nastavil scénu pro současnou generaci, ale od té doby byl zastíněn ... je “snadné sociální sdílení”. Ponoření je budoucnost - prodávám se na to - a právě teď jsem připraven na tuto věc hodit peníze.
Vyčkejte na verzi pro zákazníky, pokud nejste vývojář - v takovém případě si ji nyní objednejte a použijte ji k vytvoření úžasných her.910