Oculus Rift Recenze

  • Harry James
  • 0
  • 5241
  • 933
reklama

Virtuální realita není nová, ale je to konečně cenově dostupné av našem chápání. Před 4 lety a po mnoha prototypech nadšenec VR Palmer Luckey na fórech MTBS3D oznámil, že chystá zpřístupnit soupravu VR headset prostřednictvím relativně nové platformy Kdfstarter crowdfunding a brzy našel deset tisíc z nás, kteří na něj házeli peníze za Oculus Rift Development Kit 1 Oculus Rift Development Kit Review and Giveaway Oculus Rift Development Kit Review and Giveaway Oculus Rift konečně dorazil a dělá hlavy otočením (doslova) po celé herní komunitě. Už se neomezujeme jen na peering přes ploché okno do herních světů, které milujeme…. Byl to skvělý okamžik ao dva roky později byla jeho nová společnost na Facebooku získána za skvělou 2 miliardu dolarů. Což nás rychle přivádí k dnešnímu: konečnému spotřebitelskému vydání Oculus Rift.

Pokud jste tak již neučinili, také vám doporučujeme přečíst si naši recenzi HTC Vive Recenze HTC Vive: Virtuální realita je konečně věc HTC Recenze Vive: Virtuální realita je konečně věc HTC Vive for Steam VR předefinuje hraní her a další. Je to nejbližší věc k Holodecku, jakou jsem kdy viděl. A je to naprosto neuvěřitelné. , jediný současný konkurent, vyvinutý ve spolupráci s Valve.

A pro ty, kteří čtou tento rok po jeho prvním vydání, jsme vytvořili “o rok později: Oculus Rift vs HTC Vive” video. Užívat si!

Co je v krabici?

Oculus Rift sám stojí 500 USD plus poštovné a místní daně.

Uvnitř magneticky uzavřené krabice, která má silnou tkaninovou rukojeť, takže ji můžete snadno přenášet, najdete:

  • Samotná sluchátka s kabelem 13 stop
  • Infračervený “Souhvězdí” sledovací kamera
  • Oculus Remote
  • Bezdrátový herní ovladač Microsoft Xbox One a přijímač USB

Headset má jediný kombinovaný kabel, který přenáší jak HDMI, tak USB signál; to vyžaduje jeden port USB3 na konci počítače (a HDMI). Sledovací kamera vyžaduje další port USB3 a bezdrátový přijímač je s USB2 spokojený. Není třeba žádné další napájení, protože odebírá veškerou potřebnou energii z portu USB3. Až později uvolníte dotykový ovladač pohybu s další sledovací kamerou, budete potřebovat další port USB3 - možná budete muset koupit další kartu rozhraní PCI-E.

Sledovací kamera by měla být umístěna ve výšce stolu a poté vás během kalibrace požádá o krátkou instalační proceduru, abyste kameru natočili a postavili se. Bohužel tady jsem narazil na některé frustrující problémy. Už jsem si vytvořil svůj obývací pokoj jako herní plochu VR, takže nemám stůl, na který bych mohl kameru umístit, a místo toho jsem se rozhodl použít stojanový reproduktor (asi polovina výšky stolu). Bez ohledu na to, jak jsem kameru naklonil nebo kde jsem stál, odmítl to pokračovat a řekl mi, že kamera byla nakloněna nesprávně. Zkoušel jsem také na zhruba stolní výškové polici, bez štěstí, a nakonec jsem ji jen bodl tím, že jsem si myslel, že stojím, když jsem skutečně seděl. Nyní musím resetovat zobrazení pokaždé, když hraji, což není velký problém, ale myslel jsem, že stojí za zmínku, jak nepružný se v současné době zdá být sledovací systém Constellation. Neměl jsem žádný takový problém, když jsem připravoval Vive, nasměroval je přímo dopředu (místo úhlu), nebo v různých výškách.

Bez ohledu na to, že se jedná o produkt společnosti Microsoft, bezdrátový přijímač Xbox odmítl fungovat mimo krabici s tvrzením, že ovladače nebyly načteny, ani nemohly být nalezeny prostřednictvím obvyklých “hledat ovladače online” proces. Musel jsem ručně spustit Windows Update, abych našel speciální opravu obsahující ovladače. Toto je na počítači se systémem Windows 10 s povolenými pravidelnými aktualizacemi, což mě vede k přesvědčení, že bezdrátový přijímač je nestandardní, pravděpodobně pochází od třetí strany (a proto může být odpovědný za nedostatek komponent, který trápil spuštění Rift).

Design a pohodlí

Náhlavní souprava Rift je zázrakem techniky, s elegantní černou látkou zakrývající kryt obrazovky a pružinovým popruhem na hlavě, který usnadňuje nasazení náhlavní soupravy. Popruh je pryžový, s pevným trojúhelníkem vzadu, který pohání základnu lebky, a také obsahuje řadu sledovacích LED, které by měly udržovat sledování, když se otočíte úplně kolem.

Tím se část hmotnosti odvrátí od tváře. Je to již lehké, ale s pevným gumovým trojúhelníkem vzadu, který uchopuje základnu lebky a je správně nastaven, byste neměli cítit žádnou významnou hmotnost, která by tlačila dolů na nos nebo oči..

Popruh je také pružinově zatížen tam, kde se dotýká krytu obrazovky, což vám umožňuje rychle vytáhnout obrazovku dopředu a nezachytit se při nasazování a sundávání. K dispozici je také malý stupeň náklonu obrazovky, nezávislý na popruhu, takže se rychle přizpůsobí, abyste našli “sladké místo” je vánek.

Jediný, lehký kabel opouští náhlavní soupravu na levé straně a má sklon padat na hrudník. Co se týče sedících zážitků, zřídka jsem si všiml kabelu, ale je těžké říci, jak pohodlné by to bylo pro zážitky ve stoje, kde se potřebujete více pohybovat, protože v tuto chvíli neexistují žádné podobné hry..

Jedním z nečekaných vrcholů Oculus Rift jsou integrovaná sluchátka. Díky chytrému mechanismu je lze také přemístit tak, aby dokonale odpovídaly vašemu uchu, ale navíc znějí skvěle. Je snadné je odmítnout jako drobnou funkci, ale nemělo by se podceňovat, jak jsou důležité - zápasil jsem se svým vlastním párem sluchátek na Vive a komplikace, které to a další kabel přidají do rovnice, mají skvělé Kvalitní integrovaná sluchátka přispívají k tomu, že Oculus Rift je špičkovým designem.

Kvalitní integrovaný mikrofon nabídku dokončuje, i když v současné době s ní není nic společného s nedostatkem sociálních funkcí.

Stejně jako u vývojových souprav, které byly před ní, nemusí mít ten, kdo je na dohled, brýle Rift nosit brýle. Přestože předchozí soupravy obsahovaly další čočky pro kohokoli krátkozrakého, konečný spotřebitel Rift ne. Místo toho musíte nosit brýle a ty nesmí být příliš velké.

Chcete-li používat brýle s náhlavní soupravou Rift, musí splňovat následující specifikace: Šířka rámu 142 mm nebo méně, Výška rámu 50 mm nebo méně

S malými rámečky jsem neměl žádné problémy, i když moje žena měla sklon uvíznout v headsetu, když je sundávala, a její jsou také relativně malí. Nositelé brýlí se středními až velkými rámy budou mít problémy a během používání mohou najít rámečky, které se při používání chrání.

Rovněž stojí za povšimnutí, že rozhraní obličeje - pěna, která leží mezi krytem obrazovky a uživatelem - je poměrně tenká, a proto se příliš neshoduje s různými tvary obličeje. Pro mě to znamenalo velkou mezeru kolem mého nosu, kde by mohlo proniknout světlo. Je to docela rušivé za slunečného dne, ale možná oceníte, že se rychle podíváte na klávesnici nebo myš..

Vizuální kvalita

Zvýšené rozlišení z DK2 a fresnelových čoček navržených na míru vede k ohromující kvalitě vizuálů. Světlé objekty jsou odlesky objektivu a ty se někdy mohou jevit jako šmouhy, ale z větší části vypadají buď jako zamýšlený efekt, nebo nejsou dostatečně významné, aby odvrátily tento zážitek.

Uprostřed je velká sladká skvrna s jasností a ostrostí, s výjimkou končetin. Efekt dveří obrazovky je přítomen, i když méně než předchozí iterace, a rozvržení dílčích pixelů znamená, že to není tak zřejmé jako čtvercová mřížka. Bylo to patrné při tmavých obrazovkách a nabídkách a černí měli tendenci se mýt.

Pokud si myslíte, že jsem se těmito otázkami zabýval, je to proto, že na nich prostě nezáleží. Nadšenci mají tendenci trpět těmito vizuálními nedostatky a rádi kreslí schémata vysvětlující, proč je design jednoho objektivu lepší než jiný, ale pravdou je, že na ně snadno zapomenete, jakmile se ponoříte do hry, bez ohledu na to, kterou náhlavní soupravu zvolíte.

Ovladače

Součástí je bezdrátový řadič a adaptér Xbox One; není na tom žádná značka Oculus ani speciální značení, je to jen normální řadič Xbox, který můžete hodit na eBay, pokud jej nepotřebujete (možná budete chtít být rychlý, i když jsem si jistý, že tam bude spousta těchto věcí v následujících měsících).

Součástí je také malé dálkové ovládání Oculus; Vypadá a vypadá jako levné dálkové ovládání Apple, s několika tlačítky a nahoře klikatým touchpadem. Není však sledován, ani nemá žádné funkce pro snímání pohybu - je navržen tak, aby byl pouze jednoduchý ovladač pro procházení obchodu nebo konzumace obsahu.

Použil jsem to jednou, upravit hlasitost, pak jsem na to okamžitě zapomněl.

Software a spouštěcí hry

Po dokončení instalace budete spuštěni DreamDeck, série krátkých scén, jako například stojící na vrcholu mrakodrapu, v muzeu, kde dinosaurus běží divoce, nebo setkání s mimozemšťanem. Jako někdo, kdo měl předchozí zkušenosti s VR, jsem zjistil, že je to docela ohromující, ale pro první uživatele vidím odvolání.

Díky senzoru obsazenosti v náhlavní soupravě Oculus Home prostředí se automaticky zapne, když nasadíte náhlavní soupravu, a všechny hry se automaticky pozastaví a po jeho vypnutí se obrazovka vypne. Oculus Home je dost potěšující zážitek, ale zatím postrádá jakoukoli přizpůsobení a opravdu slouží jen jako výkladní skříň a zkratka VR pro spouštění her. Cítí se nedokončená v místech a frustrující v jiných.

I když existuje seznam přátel, s vašimi přáteli nemůžete nic dělat. Aktualizace se nenainstalují automaticky, takže jsem chvíli hledal, kam bych měl navigovat, abych našel aplikace s dostupnými aktualizacemi, a pak jsem je musel ručně stáhnout a stáhnout. Obchod obsahuje statické obrázky pro snímky obrazovky (na rozdíl od první věci, kterou můžete kliknout na stránkách obchodu Steam VR, která otevírá video hry v divadelním režimu), i když byly slibovány ponořené náhledy. Pak je tu tragédie “C: bug bug” - raději doufáte, že máte spoustu volného místa, protože vše se nainstaluje do C: a to nemůžete změnit. Nedělám si srandu - to je líné programování v nejlepším případě.

Časem samozřejmě uvidíme další sociální funkce - rozhraní hlasového chatu, možná dokonce i možnost sledovat, jak vaši přátelé hrají nebo sledují videa YouTube ve sdíleném prostředí - ale právě teď tam prostě nejsou. Problémy se softwarem se však snadno vyřeší a postupem času se zlepší. Spuštění zcela nové herní platformy není snadné. Počáteční vydání klienta Steam bylo v podstatě jen opravným systémem pro první párty her.

Je tu také jeden hlavní problém, který stojí za zmínku také pro mezinárodní zákazníky: v době psaní budete účtováni v USD a nemůžete používat PayPal. Ve Velké Británii přidá většina bank k tomu navíc poplatek za zpracování, v některých případech až několik kilo za transakci. Ověřte si svou konkrétní kartu a banku - mám kreditní kartu Halifax Rewards jen za nákupy v dolarech, právě proto, že se neplatí žádný poplatek.

Předobjednávky obsahují kopii Eva: Valkyrie, vesmírná bojová hra (obvykle 50 $). Je to tady, že jsem strávil 90% svého času, ale moje počáteční reakce byla reakce nauzey (a to je to, že minulý týden strávil plně ponořený do úvodních titulů Vive). Trvá chvilku, než si vezmete VR nohy, když se vznášíte kolem vesmíru, a moje žena se kvůli této prvotní nemoci odmítá znovu dotknout této. Samotná hra je rychlá a přidání virtuálního těla opravdu pomáhá při ponoření, ale postup je pomalý. 5 hodin a pořád létám stejnou kosmickou lodí, protože se odmítám účastnit žádných nákupů v aplikaci. To znamená, že si to jednoznačně užívám, když jsem si nyní objednal na mou židli basový třepačku a X52 HOTAS. Ještě jsem nezkoušel Elite Dangerous, ale je to další na mém seznamu.

Lucky's Tale je hravý plošinovka, a pokud vás baví, oceníte přidanou dimenzi. Myšlenky mé ženy po hodině: “Teď už mám dost. Je to jen Mario”. Na rozdíl od jiných zkušeností s VR, které jsem vyzkoušel, Lucky's Tale jednoduše přidává jen velmi málo díky tomu, že je umístěn ve VR. Na 2D monitoru by to fungovalo stejně dobře.

Farlands je další bezplatný titul. Je to experimentální průzkum mimozemšťanů “hra”. Přinutil jsem svou ženu, aby to hrála asi hodinu, a ona vděčně vyhověla. Nebyly žádné výkřiky radosti nebo výkřiky překvapení, jen vzdych frustrace, protože nedokázala přijít na to, co dělat dál, nebo proč jsou roztomilí mimozemšťané tak nešťastní.

Nestřílel jsem na Chronos 50 $, protože odmítám hrát další hry s pevnou kamerou, a v tuto chvíli si nejsem jistý, zda chci do Oculus Home investovat další peníze, dokud se nezlepší.

Sedící zkušenost

Všechny hry, které jsem vyzkoušel v Rift, vykazují pocit přítomnosti, ale prostě žádný faktor wow. Žádný z nich mě neodfoukne. Přestože je Oculus Rift neuvěřitelně dobře navržená a technicky schopná VR sluchátka, nedostatek ovládacích prvků pohybu je hořce zklamáním. Začlenění řadiče Xbox osloví běžné hráče, ale systém pouze zpřístupní novým uživatelům, kteří nejsou tak pohodlné s tradičními schématy analogové kontroly. Gamepad prostě není přirozený nebo intuitivní způsob interakce s VR a brání mi v tom, abych mohl ukázat Oculus Rift svým přátelům, kteří nejsou hráči. Nové předobjednávky pro Rift jsou stejně zálohovány měsíce a dotykové ovladače budou tady do 6 měsíců - ale právě teď, při spuštění, je sestava právě ohromující.

Můžeme jen spekulovat, proč bylo rozhodnuto o svazku v řadiči Xbox a nečekat, až budou dotykové ovladače připraveny; to mohl být jednoduchý případ, že se chce přesto spustit vzhledem k konkurenci, nebo to mohlo být vědomé rozhodnutí “udělejme ovladače volitelnými, zahrajte si to bezpečně s ovladačem, abyste se vyhnuli nemocem VR”. Vzhledem k tomu, že sám Palmer Luckey odsoudil použití běžného správce, bylo rozhodnutí pravděpodobně obchodní.

Rift je vhodnější pro hry v kokpitu - závodní, letové a kosmické simulace - o tom není pochyb. Vizuální kvalita je ohromující a je to prostě nejlepší způsob, jak hrát tyto žánry právě teď. Pokud to jsou vaše věci, nemám potíže s doporučením Oculus Rift jako nejlepší náhlavní soupravy VR pro vás. Připojte se, uchopte své závodní kolo nebo HOTAS a připravte si ten nejrealističtější zážitek ze simulace, jaký jste kdy měli.

Pro všechny ostatní byste měli počkat nebo hledat jinde. Oculus Home je ještě další průčelí a v současné době není nijak zvlášť dobré. Jakmile jsou zde dotykové ovladače, budeme moci lépe posoudit, jak umožňují přirozené interakce a jaké herní zážitky, které přinášejí, ale právě teď spouštěcí hry prostě nejsou tak přesvědčivé s řadičem Xbox.

Pokud jste na plotě, o které náhlavní soupravy koupit, brzy budu psát přímější srovnání mezi Oculus Rift a HTC Vive. Řeknu to však: Držím obojí.

Náš rozsudek Oculus Rift:
Ohromující vizuální a ergonomický design činí z Oculus Rift snadný vítěz pro některé typy her, ale nedostatek sledovaných ovladačů nás nechává zklamáním.10



Bisher hat noch niemand einen Kommentar zu diesem Artikel abgegeben.

O moderní technologii, jednoduché a cenově dostupné.
Váš průvodce ve světě moderních technologií. Naučte se, jak používat technologie a pomůcky, které nás každý den obklopují, a naučte se, jak objevovat na internetu zajímavé věci.