Recenze ovladačů Oculus Touch VR

  • Michael Fisher
  • 0
  • 4788
  • 643
reklama

Přestože byl Oculus Rift doslova spuštěn v celém odvětví virtuální reality, od uvedení své náhlavní soupravy pro zákazníky v březnu 2016 se stále cítil neúplný. Bez ovládání pohybu je obviňováno, že se jedná o oslavovaný 3D monitor. To se nyní změnilo, když byly uvolněny dotykové ovladače, ale cesta k dosažení plného VR zážitku s Oculusem není plynulá.

Dotkněte se maloobchodního prodeje za 200 $, čímž se náklady na náhlavní soupravu Rift a dotykové ovládací prvky spojí s cenou konkurenčního HTC Vive Recenze HTC Vive: Virtuální realita je konečně věc HTC Vive Recenze: Virtuální realita je konečně věc HTC Vive pro Steam VR předefinuje hraní her a další. Je to nejbližší věc k Holodecku, jakou jsem kdy viděl. A je to naprosto neuvěřitelné. . To však neznamená, že systémy jsou zcela na paritě: možná budete muset rozpočet alespoň dalších 150 $ za další senzor a prodlužovací kabely, pokud chcete plně “měřítko místnosti” VR zkušenosti.

Nastavení a problém s měřítkem místnosti

Vyjdeme z toho špatné kousky jako první, než začneme mluvit o neuvěřitelných ovladačích samotných. Recenzenti, kteří kritizovali HTC Vive za komplikované nastavení, by měli urazit urážky na Oculus za tento nesmysl. V dotykovém poli najdete další kameru, kterou společnost Oculus doporučuje umístit na kterýkoli roh svého stolu, vzdáleného asi 2 metry. Tím získáte standardní sledování dopředu.

Moje žena skočila na dotykový tutoriál bez předchozí znalosti dotykového systému a během několika sekund se úplně otočila, aby čelila jinému způsobu a ztratila sledování na ovladačích. Není prostě přirozené donutit se hledat pouze vpřed v rámci VR. Rychle jsme přidali třetí senzor a proběhli experimentální nastavení. Ukazuje se, že za něco, co má být “univerzální” USB je však ve skutečnosti docela nestabilní.

Měl bych poznamenat, že výchozí nastavení z krabice - pouze se dvěma fotoaparáty - se zdá být spolehlivější, i když i přesto někteří uživatelé po chvíli hlásí vážnou degradaci sledování, přičemž ovladače se doslova vymkly kontrole. Pokud však chcete dělat něco bláznivého otočit se ve svých hrách, nebo udělejte více než krok v obou směrech, začnete se potýkat s problémy a musíte si koupit třetí (a možná i čtvrtou) kameru. Je to experimentální 360 ° a sledování v měřítku místnosti, které způsobuje nejvíce frustrace.

Bohužel potřebuji seznam, abych rozebral některé z problémů, se kterými se můžete setkat:

  • Společnost Oculus doporučuje umístit třetí senzor na port USB2, aby nedocházelo k přeplnění sběrnice USB3, a tyto součásti zahrnují aktivní rozšiřovač monoprice USB2 v dalším balení senzorů. Ale někteří vývojáři zjistili, že vše, co používá USB3, snižuje problémy se sledováním, a tak jsem nyní umístil svůj.
  • Základní desky mají různé čipové sady řadičů USB a ne všechny jsou kompatibilní. Pokud nemáte kompatibilní porty USB3, nebo nemáte jen dost, nebo jsou nějakým způsobem omezeny šířky pásma, protože jsou sdíleny slotem PCI, budete chtít koupit doporučený Inateck PCI-E USB3 4 nebo 5 rozšiřovacích karet portů založených na čipové sadě Fresco Logic. Zdá se, že současnou radou je nainstalovat nejnovější ovladač z webu Fresco Logic, i když někteří hlásí větší úspěch s výchozími ovladači Windows.
  • Spusťte registrový hack nalezený v subredditu r / Oculus a vypněte správu napájení na všech portech USB.
  • Požadavky na energii se zdají být dalším problémem; doporučujeme použít pouze dva z těchto portů USB3 na rozšiřující kartě USB3 nebo zakoupit napájený rozbočovač USB3 (aktuální doporučení je Anker 7-port).
  • Budete-li chtít použít USB3 pro všechny kamery, budete potřebovat alespoň jeden prodlužovací kabel, více, pokud je chcete namontovat vysoko a do rohu, místo výchozího rohu nastavení stolu. Nejprve zkontrolujte seznam testovaných kabelů r / Oculus, protože ne všechny fungují.
  • Zvuk se může po 5 minutách přerušit. Zkuste snížit bitrate z 48 kHz na 44 kHz z nastavení přehrávacího zařízení Windows. Nakonec to pro mě znamenalo další problémy s USB.
  • Zavřete závěsy a zakryjte nebo odstraňte všechny reflexní povrchy.
  • Při provádění obětování krve a přednášení Oculus Oath of Allegiance pokračujte v přepínání mezi porty USB.

Trvalo mi to asi týden, než jsem se pohrával, než jsem měl funkční nastavení, které nezkrachovalo každých 5 minut, nebo náhodně ztratil zvuk. Pořád jsem si “headset nebyl detekován” Každý den se vyskytují chyby, které vyžadují, abych odpojil a znovu připojil kabel HDMI. Je to velmi frustrující, ale v tuto chvíli se považuji za jednoho z mála šťastných, který má rozumně dobré sledování - a škytavky, které mám, nepřerušují hru.

Možná nebudete mít stejnou zkušenost a může to fungovat mimo krabici - pokud ano, gratuluji. Počet vláken Reddit vyžadujících pomoc s nastavením senzorů by vám měl poskytnout představu o absolutní frustraci, které mnozí čelí.

Existuje dobrý důvod, proč Oculus označil jejich sledování v měřítku místnosti jako “experimentální” - je jasné, že nikdy neměli v úmyslu používat svůj systém v souvislosti s měřítkem místnosti, že se místo toho považovalo za reakci na jejich konkurenci. Nepřekvapilo by mě, kdyby Oculus uvědomil omezení svého systému souhvězdí a úplně ho upustil pro příští sluchátka, namísto toho namísto toho vložil své úsilí do řešení sledování uvnitř (kamera nebo zařízení na samotné náhlavní soupravě) “vzhled” na světě kolem něj, aby odhalil překážky a polohu). Systém Souhvězdí prostě není na tento úkol, ale je to nejlepší, co máme v současné době pro Oculus Rift - a hej, může to pro vás fungovat.

Navzdory všemu to funguje v měřítku místnosti? Většinou - s prodlužovacími kabely, dalším sledovacím senzorem nebo dvěma a za předpokladu, že překonáte problémy s nastavením, které jsem zažil. Sledování souhvězdí je nižší než systém majáku Vive - to je nyní nepopiratelně zřejmé. Objem a přesnost sledování prostě není tak dobrá. Nadšenci s rozsáhlými herními prostory VR budou pravděpodobně chtít zůstat u Vive.

Dotykové ovladače: Jak fungují?

Dobře, na zábavné věci. Každý omezovač se skládá z centrální rukojeti, s velkým prstenem z plastu vyčnívajícím kolem přední strany. Vypadá to trochu jako ochranná plastová klec, pokud se rozhodnete něco prorazit, ale je to tady, že jsou namontovány sledovací diody LED a jejich zasunutí do zdi je velmi zničí. Nedělej to. Každý ovladač je jedinečně přizpůsoben pro levou nebo pravou ruku, ale v podstatě sestává z:

  • Dvě herní tlačítka (A / B nebo X / Y)
  • Jedno tlačítko volby (Domů nebo Menu)
  • Grip tlačítko
  • Spoušť
  • Analogová hůl
  • Palec odpočinek

Opěrka palce není striktně tlačítko, ale má smysl, zda tam je váš palec díky kapacitnímu senzoru. To platí také pro dvě herní tlačítka, spouště a tlačítko pro uchopení. Kombinací všech těchto dat mohou řídicí jednotky hlásit řadu provedených gest, jako je například směřování (palec na zbytek, stisknuté stisknutí, uvolnění spouště); ruka otevřená (všechna tlačítka uvolněna a palec vypnutý, ovladač stále držen prstenem a malým prstem, samozřejmě, nebo byste věc upustili), nebo palec nahoru (mřížka a spouště se stisknou, palec nahoru), stejně jako menší interakce například přesně na kterém tlačítku leží palec.

Nicméně je to trochu křivka učení si zvyknout na tyto přísné kontroly gest a někdy se to cítí trochu ... nuceně, jako by používali gesta kvůli tomu, spíše než aby učinili interakci přirozenější nebo pohlcující. Některé hry vyžadují, abyste tlačítko držadla neustále drželi, abyste předměty drželi v ruce, pokud je pustíte, upustíte je. To je prostě únavné, když už ovládáte samotný ovladač - postačuje jednoduchý přepínač pro upuštění zbraně a po delším používání by se vyhnuli namáhání. To se liší podle hry, takže Rec Room (původně název Vive) vám umožní vyzvednout objekty pomocí tlačítka grip, nemusíte je držet přidržené, a pak je pusťte tlačítkem B.

Není jasné, kolik her bude ve skutečnosti chtít využít těchto gest, ale můžete si být jisti, že v určitém okamžiku dojde k nějakým sociálním VR na Facebooku, což nevyhnutelně znamená, že svým přátelům uděláte VR-poke nebo palec nahoru.

Přístup k tomu mají pouze hry používající oficiální Oculus SDK, takže mnoho populárních her Steam má pouze základní podporu tlačítek. Doufejme, že nové iniciativy Open VR zlepší situaci, ale právě nyní hrst her podporuje nový systém gest.

Každý, kdo se pokusil interagovat pomocí hloupé sledovací podložky Vive, však okamžitě ocení analogové karty. Je zřejmé, že nejde o technologický skok - jsou to prostě mnohem lepší volba pro ovladač, pokud stále potřebujete nějaký druh analogového polohovacího zařízení.

Pokud jde o přímější srovnání s regulátory Vive, je mým nejlepším referenčním bodem Rec Room, ve kterém jsem nashromáždil více než 40 hodin v režimu paintball a maximalizoval systém úrovně. To je čistě subjektivní, ale raději držím něco podstatnějšího. Ovladače Vive jsou chunkier - cítí se spíše jako držet zbraň - a mohu je držet tak volně nebo pevně, jak chci. Dotyk vyžaduje, aby vaše prsty a ruce byly v jedné konkrétní poloze, a není to ve skutečnosti obchodovatelné: budete držet ovladač způsobem, který společnost Oculus považuje za vhodný. Jsou méně podstatné - menší než hůlky Vive - což se nezdá, že by odpovídalo pocitu držení zbraní, ale zřejmě lépe odpovídá pocitu jednoduché přítomnosti ruky.

Oculus by měl být také oceněn za to, že každý ovladač vybil jednu baterii AA. Veškerá přenosná elektronika v průběhu času trpí degradací baterií, takže je je možné nahradit cenově dostupnými, dobíjecími a standardizovanými bateriemi. Také vás udržuje v hraní, pokud dojde v polovině hry: ačkoli baterie Vive mají vyšší kapacitu, pokud je potřebujete nabít, nelze je použít další hodinu.

Spusťte tituly

Od té doby, co jsem hrál s Tilt Brush, jsem chtěl skutečnou 3D modelovací aplikaci. S Oculus Medium, Teď to mám a je to naprosto slavné. Je velmi vhodný pro dotykové ovladače a je neuvěřitelně intuitivní. Na rozdíl od Tilt Brush, i když máte nulové zkušenosti s modelováním nebo sochařstvím, měli byste být schopni modelovat něco cool. Ještě lepší: modely lze exportovat a poté 3D tisknout. Je to naprosto mysl fouká.

Arizonské slunce je jedním z větších odpalovacích titulů (i když ne výlučně) - zombie střílečka s pohybem teleportace. Je to dost legrace, i když jsem zjistil, že měřítko je vypnuto. Co-op mód dělá toto vítězný titul pro mnoho, a můžete hrát spolu s majiteli Vive, kteří si zakoupili na Steam.

Super horký - nebo alespoň jeho speciálně vyrobená verze VR - je pravděpodobně nejžhavější exkluzivní obsah Oculus Touch v tuto chvíli. Tato hra má jedinečný charakter “čas se pohybuje, pouze když ano” mechanismus, který vám umožní provádět neuvěřitelné Matrix-jako kulky uhýbání a chytání zbraní, jak si probojovat skrz skriptované scény.

Pak je tu Nevyslovené, a Mrtví a pohřbeni. První je zvědavá multiplayerová magická bitva; posledně jmenovaná arkádová střílečka na západní téma. Bohužel to nebylo nijak zvlášť přesvědčivé a já jsem se rychle vrátil Nahrávací místnost.

Oficiální MineCraft VR (na základě Windows 10 a dostupných v Oculus Store) přidána podpora dotykem, ale měli byste to nechat na pokoji. Místo toho se podívejte na režim ViveCraft pro verzi Java, která je trapně lepší ve všech možných ohledech a také kompatibilní s Touch.

Uživatelé společnosti Oculus mají samozřejmě také plný přístup k rozsáhlé knihovně titulů Steam (opak je také poněkud pravdivý díky neuvěřitelnému vývojáři za ReVive). Některé nabízejí plnou podporu pro Oculus SDK, jiné nabízejí pouze kompatibilitu OpenVR a jen velmi málo nepodporuje náhlavní soupravy a ovladače (například Google Earth VR).

Kompletní zážitek z VR

Společnost Oculus nyní nabízí kompletní zážitek z VR a pokud již máte náhlavní soupravu Oculus Rift, dotykové ovladače jsou zásadní nákup. Možná jste se přesvědčili, že měřítko místnosti je výstřelek, a my jsme se o tom mohli celý den hádat - ale vy jste špatně, a je čas, abyste se připojili k večírku. Avšak spolu s dalším pohybem se vyjasňují omezení systému sledování souhvězdí, a proto bych doporučil stříknout trochu víc na alespoň třetí senzor. Možná budete muset zakoupit prodlužovací kabely, rozšiřující kartu USB3, některé osvětlovací stojany nebo tažné tyče a související montážní body. Rozpočet dalších 150 - 200 $ alespoň na senzor, kabeláž a montážní body.

Pro ty, kteří mají větší herní prostory, stále doporučuji Vive pro lepší pokrytí místnosti, méně kabeláže, snadnější nastavení a nižší celkové náklady, jakmile budou zohledněny další nákupy. Pokud již máte HTC Vive, určitě není důvod skočit na loď Oculus. Dotykové ovladače jsou úžasné technologie - dobře navržené, elegantní a pohodlné ovladače - ale gesta, která přinesou ke stolu, nejsou tak užitečnější než hůlky Vive, které jste měli měsíce, a je pravděpodobnější, že všimněte si omezeného sledování systému souhvězdí Oculus, pokud jste zažili Vive.

Náš rozsudek Oculus Touch:
Pokud máte zařízení Oculus Rift, zakupte si nyní dotykové ovladače. Může to chvíli trvat, než je nastavíte správně, ale jakmile jsou, stojí to za to.810



Bisher hat noch niemand einen Kommentar zu diesem Artikel abgegeben.

O moderní technologii, jednoduché a cenově dostupné.
Váš průvodce ve světě moderních technologií. Naučte se, jak používat technologie a pomůcky, které nás každý den obklopují, a naučte se, jak objevovat na internetu zajímavé věci.