Recenze PlayStation VR

  • Joseph Goodman
  • 2
  • 2157
  • 419
reklama

Před rokem bych nevěřil, že do konce roku 2016 bychom neměli k dispozici jednu, ale tři, spotřebitelské VR náhlavní soupravy. Ale jsme tady. Sony konečně uvedla na trh své levné náhlavní soupravy spolu s množstvím her PlayStation, které podporují toto zařízení. Stojí to za to a jak to ve srovnání s ostatními náhlavními soupravami?

Specifikace a co je v krabici?

Design čerpá těžce z řady HMZ osobních kinematografických displejů Sony HMZ-T3W Recenze a prozkoumání osobních 3D kinematografií Sony HMZ-T3W Recenze a prozkoumání osobních 3D kinematografií HMZ-T3W je nejnovější pokus Sony o zábavní sluchátka, ale je to prémiový futuristický osobní displej nebo jen hlupák? . Headsety nejsou pro Sony vůbec novou věcí, protože prošly 3 nebo 4 generacemi.

  • Rozlišení: 960 x 1080 na oko, z jediného OLED displeje 5,7 "1080p svisle rozděleného uprostřed.
  • Hmotnost: 610 g.
  • Zorné pole: 100 °.
  • Obnovovací frekvence: 120 Hz.
  • Cena: 400 $ za balíček, pokud jej najdete; více, pokud potřebujete nakupovat komponenty samostatně.
  • Sledovací systém: kamerový systém s barevnými LED diodami.

Uvnitř krabice najdete samotnou náhlavní soupravu, odlamovací box (který umožňuje průchod a “sociální” režim k televizoru), všechny potřebné kabely (z nichž je jich mnoho), některá natty sluchátka do uší a demo disk. Pokud ještě nemáte a koupili jste si nesvazovanou verzi PSVR, musíte si také zakoupit kameru PS Eye a ovladače Move.

Lehký kabel z náhlavní soupravy je také vybaven malou inline ovládací skříní, s tlačítky hlasitosti, napájením a 3,5 mm stereofonní zásuvkou pro připojení dodaných sluchátek nebo vašich vlastních. Není to však nutné - můžete pokračovat v používání stávajícího systému prostorového zvuku, protože zvuk je přenášen zpět do televizoru nebo přijímače kabelem HDMI.

Založit

Některé recenze bědovaly nad absurdním počtem potřebných kabelů, ale každý, kdo je obeznámen s kabelem HDMI, by měl být schopen tuto věc zjistit. Namísto toho, aby PS4 směřoval přímo k zobrazovacímu zařízení, jde to do malé rozbočovací jednotky PSVR, která se poté rozdělí na dvě: jedna jde do vašeho televizoru a druhá do headsetu. Úrazová skříňka slouží převážně jako zrcadlové zařízení bez dalších možností zpracování, takže na rozdíl od ekvivalentů na bázi PC si PSVR mohou snadno užít i ostatní v místnosti, kteří chtějí vědět, co se děje. Říká se, že některé hry nabídnou “druhý pohled” pro účastníky z více hráčů bez VR ve stejné místnosti, ale to se musí uskutečnit, pokud to dokážu.

Rychlý tip: Použijte dodané kabely HDMI! Zní to zjevně, ale já jsem ten typ člověka, který ponechává kabely micro-USB a HDMI v krabicích jen proto, že je již mám stovky z jiných zařízení a nepotřebuji další nepořádek. Kabel HDMI, ke kterému jsem připojoval PS4 do krabice PSVR, nebyl nijak specifický, takže navzdory pravidelnému výstupu na televizi nebyl požadovaný signál VR odeslán a nemohl jsem se dostat přes “Připojte kabely k televizoru takto” zpráva o nastavení.

V krabici je demonstrační disk, ale upozorňujeme, že má volitelnou opravu 6 GB, kterou si budete chtít nejprve stáhnout.

Utěšit

Přestože je nejtěžší ze současné plodiny náhlavních souprav VR, PlayStation VR vlastně cítí jako nejméně těžký díky pevnému popruhu na hlavě, který váhu zcela odvádí z nosu a tváří. Stisknutím tlačítka na spodní straně je možné celou jednotku obrazovky odsunout od obličeje a přitom udržet popruh na místě, což vám umožní rychlý pohled do skutečného světa nebo vám umožní upravit vzdálenost obrazovky podle něčeho, čím jste pohodlnější s.

Zdá se, že převládající konsenzus je, že PSVR je zatím nejpohodlnější náhlavní soupravou. To je pravda - jakmile si ji zapnete, nemáte na tváři vůbec pocit váhy. Je zde však několik bodů, o kterých si myslím, že je třeba je zmínit.

Za prvé, stejně jako všechny náhlavní soupravy, to není jednou velikost vyhovuje všem. Při umisťování náhlavní soupravy jsem zjistil, že je dokonale zapadá do mých brýlí, ale byla to volba buď mít velké množství světla vytékající kolem mého nosu, nebo to proříznout tak, že bylo těžší dýchat. Je zřejmé, že musím mít humongous stonker z nosu, ale to není problém, který jsem našel buď na Oculus Rift Recenze Oculus Rift Recenze Oculus Rift Recenze Virtuální realita není nová, ale je konečně cenově dostupná a v našem dosahu. Po čtyřech letech a dvou vývojových prototypech dorazilo konečné spotřebitelské vydání modelu Oculus Rift. nebo HTC Vive Recenze HTC Vive: Virtuální realita je konečně věc HTC Vive Recenze: Virtuální realita je konečně věc HTC Vive for Steam VR předefinuje hraní her a mnoho dalšího. Je to nejbližší věc k Holodecku, jakou jsem kdy viděl. A je to naprosto neuvěřitelné. . Neberte si za to moje slovo ani slovo žádného jiného recenzenta: prosím, vyzkoušejte si sluchátka sami, jak vyzkoušet PlayStation VR před nákupem Jak vyzkoušet PlayStation VR před nákupem Zájem o PlayStation VR, ale nejste si jisti, zda to stojí za to cenu? Zde je návod, jak najít místo ve vašem okolí, kde si ho můžete zdarma vyzkoušet. s někým, kdo vám může pomoci je upravit. Světelný únik je pro mě docela ponorný vypínač.

Za druhé, tenký kabel propojující náhlavní soupravu je nepříjemně provlečen smyčkou a poté spadl na zadní část náhlavní soupravy. Zapnutí vyžaduje, abyste pásek náhlavní soupravy vytáhli směrem ven, který skrz tuto smyčku přivádí část kabelu. Funguje to dost dobře, ale sundáním náhlavní soupravy dojde k tomu, že předchozí závitový kabel zůstane v poloze, čímž se vytvoří ohyb, který se může nakonec zlomit. Sony jej dokonce potáhla pevnějším plastovým krytem, ​​který jej zmírnil, takže to byl zjevně problém, který našli při testování odolnosti. Zařízení Oculus Rift používá podobný design, ale problém, který jsem popsal, není ovlivněn. Kabel Vive je mnohem silnější a volnější, padá přímo nad temeno hlavy a dolů dozadu, takže netrpí ani.

Nakonec se obávám o trvanlivost gumového rozhraní. Přestože je docela pohodlný, vypadá na rozdíl od Vive zcela nevyměnitelný. I když rozhraní Rift nelze snadno odstranit, jedná se pouze o kousek gumy a pravděpodobně uvidíme náhrady třetích stran. PSVR je složitější zvíře a je těžké pochopit, jak bude možné jej vyměnit, pokud by se nakonec uvolnil..

Nelze to popřít: je to jistě pohodlná sluchátka a neměla by po dlouhém používání vyústit ve zpocený O kolem očí..

Vizuální kvalita

Pokud jde o hrubé specifikace, obrazovka PlayStation VR má přibližně o 20% nižší rozlišení než HTC Vive nebo Oculus Rift, ale zdá se, že využívá lepší celkovou kvalitu obrazovky. Důvodem by mohlo být přesné rozložení obrazových bodů, ale můj názor je: vypadá to docela dobře. Našel jsem méně celkový efekt dveřních obrazovek (překrytí podobné mřížce, které se objevuje v důsledku mezer v pixelech), a je dostatečně jasný. Čočky také nepředávají žádný z výmluvných soustředných prstenců Vive, nebo “paprsek boha” pohledy z Rift, aniž by zřejmě obětovaly zorné pole. Čočky však mají poměrně malé sladké místo: před rozostřením je třeba headset upravit ještě hodně. Předpokládám, že Oculus a HTC si vybrali fresnelové čočky pro větší sladké místo za cenu jiných vizuálních artefaktů.

Po vybalení z krabice pak, i přes nižší rozlišení, bych řekl, že je to snadno srovnatelné s oběma náhlavními soupravami na bázi PC. Samozřejmě, pokud máte ve svém počítači dost chrochtání, můžete hry Steam převyšovat pro vyšší vnímané rozlišení, ale to je poté, co jste utratili 700 $ na nejvyšší grafickou kartu.

Některé typy her však skutečně trpí nízkým rozlišením: vesmírné simulace a závody. V těchto vzdálených objektech se jedná o blokádní nepořádek, který navazuje na vývojovou sadu Oculus Rift první generace. Eva Valkyrie se ve srovnání s Riftem cítila hrozně. Drive Club byl tak špatný, že to nebylo možné přehrát.

Společnost Sony navrhla, aby nadcházející PlayStation Pro trochu vylepšil grafickou kvalitu pro PlayStation VR, možná použitím podobné metody vzorkování. Prozatím je to sice dost dobré, ale ne skvělé.

Sledovací a pohybové ovladače

Ovladače náhlavní soupravy a ovladače Move používají v kamerovém systému sledování zvenčí podobném systému Oculus Rift, ale Oculus používá neviditelné LED diody s infračerveným kmitočtem, zatímco PlayStation používá viditelné světlo. Fotoaparát PlayStation Eye v podstatě hledá barevná světla na ovladačích a náhlavní soupravě. Nejedná se o novou technologii - je to stejný systém sledování pohybu, který společnost Sony spustila před několika lety, aby konkurovala Kinect a Wii a její věk skutečně ukazuje.

Je to neodmyslitelně vadný systém, ten, o kterém se domnívám, že si Oculus také lituje, že si vybral (doporučují 3 kamery pro zážitek v plné místnosti), ale sledování PSVR je obzvláště špatné. Je to laggy a náchylné k jakýmkoli jasným světlům nebo odrazným plochám, stejně jako k nějakému docela příšernému unášení. Některé recenze dokonce navrhly hodit přikrývku na kožené pohovky. V jedné hře VR v herně VR se můj ovladač skutečně natáhl natolik, že provedl úplné otočení o 90 stupňů. Když jsem se snažil hrát cokoli, co se postavilo, byl jsem uvítán neustálým přerušováním, které mi říkalo, abych se pohnul, takže náhlavní souprava byla uvnitř velmi malého čtverce sledování. Jste v podstatě uvízli na jednom místě pro každý herní zážitek a je to velmi omezující.

Zatímco stejné problémy s odrazivými povrchy nebo jasnými světly lze říci jak o Oculus Rift, tak o HTC vive, jsou mnohem méně citlivé než PSVR. U mnoha her si pravděpodobně nevšimnete, ale s tímto sledováním nebude PSVR nikdy schopen soutěžit na zkušenostech v měřítku místnosti, které vyžadují, aby se hráč fyzicky naklonil nebo otočil..

S jediným fotoaparátem, který sleduje vše, zůstává PSVR zážitkem vpřed a ten, kterému často čelí problémy s okluzí, pokud se obrátíte příliš daleko na jednu stranu.

Největší slabost přichází, když do rovnice uvedete hůlky Move. Pouhé umístění ovladačů před hlavu povede k nežádoucím pohybům kamery, protože sledovací diody LED jsou skryté.

Celkově se celý sledovací systém cítí ve srovnání s jinými systémy jen pomalý, restriktivní a náchylný k chybám. Ovladače Move jsou lepší než nic (konec konců, nezapomeňme, že Oculus Rift je stále v sedě, v současné době je pouze gamepad), ale nakonec neuspokojivý. Pokud chcete zkušenosti v měřítku místnosti, které vám umožní fyzicky se pohybovat, nejlepší volbou je stále Vive.

Hry

Je tu spousta leštěných startovacích titulů, ale my jsme je všechny nezkoušeli. Řeknu, že přiložený demo disk je trochu zklamáním, takže mě nechává “Wow” pár okamžiků mezi nimi. Důvodem by mohlo být to, že pro mě novinka VR obecně zmizela, ale tvrdím, že stále dostávám wow faktor pokaždé, když spustím svůj Vive (můj Oculus mezitím sbírá prach, až do vydání Touch) řadiče).

DriveClub VR demo mi dal bolesti hlavy, což je něco, co jsem nikdy předtím nezažil od VR. Mám podezření, že nízké rozlišení vzdálených objektů je částečně to, co to způsobilo.

Pokud jde o plné herní zážitky, zkusil jsem Rez Infinite a Thumper, Obě hudební hry, které jsou vhodné pro sedící hry, jsem si myslel, že by lákal. Jsou v pořádku, ale pouze upevnili mé myšlenky, že systém VR bez plné schopnosti se pohybovat je trochu… nedostatečný. Pokud si přesto tyto druhy her stejně dobře užijete, pak jim VR doslova přidá další dimenzi.

VR světy je také oslavený demo disk, který obsahuje čtyři nebo pět zážitků, které trvají 10-15 minut. Je součástí kompletního balíčku PSVR, ale museli jsme si koupit samostatně za přibližně 50 liber. Luge zážitek je nejpřekvapivější, ale odvolává se na dny časných demo VR horských dráh. Je dobré předvést systém, ale málo látky tam. Demo pod vodou je ve srovnání s TheBlu na Vive nestandardní. Opět platí, že vše se bude jevit méně, než kdyby to bylo v případě, že jste měli zkušenosti s jiným high-end VR systémem. Kdybych přicházel z pohledu, že jsem někdy vyzkoušel mobilní VR nebo vůbec nic, byl bych na to neuvěřitelně ohromen.. London Heist je nepochybně to nejlepší z řady, který využívá ovladače Move pro hru zbraní a jemné interakce - ale buďte upozorněni, že má velmi dospělý jazyk a není to něco, co byste chtěli zdvořilé společnosti odradit. I to je nepříjemně krátké.

K dispozici je také krátká vesmírná bojová zkušenost Šakal Assault k dispozici pod hlavičkou nejnovější instalace ve franšíze Call of Duty. Je to zdarma, i když nevlastníte celou hru Nekonečné války. Hraje se hodně podobně Eva Valkyrie, a opravdu to necítí, jako by se to nějak spojilo s nekonečnou válkou. Není to špatné, ale při cílení na vzdálené objekty opět zdůrazňuje nízké rozlišení.

Mám pocit, že bych měl také zmínit nepříjemné účtované ceny. Ano, herní konzole byla vždy dražší a náklady na distribuci a výrobu fyzických médií byly stále dražší - ale přesto u systému VR, kde je jedna z hlavních funkcí jednoduše levnější než ekvivalent s PC, jsem si téměř jistý, že náklady rozdíl by byl za rok nebo dva ve vlastnictví odmítnut kvůli předraženým hrám.

Jedno závěrečné slovo, i když to nemusí souviset s PSVR a spíše s kritikou samotného PS4: doby načítání jsou směšně dlouhé. Přiznávám, že jsem se nedotkl PS4, protože podpora Sony mě obviňovala z lhaní poté, co byl můj účet napaden hacknutím Think Twice o koupi PlayStation: Jak si hackerský vyrobil můj obsah PSN k ničemu Think Twice o koupi PlayStation: Jak hackingem se vytvořil můj PSN Obsah je nepoužitelný Můj příběh začíná někdy kolem amerického spuštění PlayStation 4. Nechtěl jsem zapnout PlayStation asi týden, když jsem se dostal do práce - potřeboval jsem přestávku. Koupil jsem si ..., takže jsem byl pravděpodobně zkažen SSD na PC ... ale Wow. Obzvláště, když se snažím projít několika krátkými ukázkami, abych získal cit pro věci, čekání na minutu nebo déle, než se načtou, je tak zklamáním..

Dostupnost

A konečně bychom si měli uvědomit, že zásoby PSVR jsou v současné době v dost krátké zásobě, protože jsou splněny předobjednávky a mohou se úplně vypařovat, jakmile se Vánoce rychle blíží. Amazon UK v současné době uvádí, že nové objednávky nemůže plnit až po Vánocích, a to je jen pro běžnou soupravu pouze s náhlavní soupravou - stále budete muset zdroje a ovladače ovládat sami. Amazon US se zdá být stále na skladě v době psaní, ale vaše nejlepší nejlepší může telefonovat po místních kamenných obchodech, pokud jste uprostřed ničeho. Balíček, který zahrnuje ovladače VR Worlds, řadiče Move, fotoaparát a náhlavní soupravu, je k dispozici pouze u prodejců cenových trhů třetích stran za cenu alespoň 650 USD. To je hrozný obchod.

Pokud si koupíte PSVR?

Pohled optimisty

Navzdory slabým řadičům a sledování poslední generace je PSVR dobrá investice pro ty, kteří již vlastní PS4 a chtějí se dostat do VR, aniž by museli kupovat herní automat a špičková sluchátka. 400 $ (pokud můžete zdroj získat) není vůbec nedostupná cena. Je to produkt hromadného trhu a byly provedeny některé oběti, aby se získala cena potřebná pro tuto úroveň penetrace. Nejedná se o nejkvalitnější zážitek z VR, ani to, co by někteří nazvali “plný” VR zkušenosti vzhledem k omezené schopnosti pohybovat se kolem - ale není to ani špatné za správných podmínek. Je to dost dobré prozatím za cenu, na kterou cílí. U her se sídlem je to skvělé, ale řadiče Move umožňují celý systém vypnout.

Pesimistický pohled

Sledování může být občas zhoubné - stačí, abyste se při výjezdu dopředu cítili docela špatně, protože jedna ze sledovacích LED diod byla zakryta. Neexistuje žádná omluva pro tento druh problému dokonce existovat ve spotřebitelských headsetech v tomto okamžiku: je to vyřešeno problém a pro Sony, aby vědomě uvolnil něco se sledováním tohoto ubohého, vypadá jako akt sabotáže pro ekosystém VR obecně. Řídicí jednotky Move byly podřazeny, když byly poprvé vydány - nyní jsou prostě neodpustitelné. Mnoho uživatelů bude z tohoto důvodu vypnuto z ovládacích prvků pohybu a někteří se dokonce mohou od VR úplně odchýlit.

Pokud již vlastníte Oculus Rift nebo HTC Vive, rozhodně nemusíte vybírat z vaší sbírky s PS4 a PSVR; už máte na stole mnohem lepší zařízení. Jako hlavní závod PC VR bychom měli pořád oslavovat pouhou existenci PlayStation VR: čím více uživatelů VR existuje, tím více studií si toho všimne a čím více her AAA bude vyvíjeno napříč platformami. Není to ani jedno; je to synergické prostředí v těchto průkopnických prvních dnech (navzdory Oculus a jejich pokusům o uzamčení platformy).

Pokud jde o mě, budu se držet svého Vive. Navzdory omezenému času na hraní jsem si nashromáždil 26 hodin pouze v Rec Room - zdarma hrát multiplayerový svět podobný WiiSports. Pokud se odvážíte, najdete mě v Paintball arénách.

Náš rozsudek Playstation VR:
Cenově dostupný vstupní bod k sedícímu VR, pokud již máte PS4 nebo plánujete získat PS4 Pro - ale neočekávejte zkušenosti s touto generací v místnosti.710



15.03.22 07:19
<a href="https://t.me/filmfilmfilmes/11">Гравитация</a>
05.03.22 11:07
коли закінчиться війна в україні <a href="http://bitly.com/skilky-shche-bude-tryvaty-viyna-v-ukrayini">скільки триватиме війна в україні 2022</a> коли закінчиться війна в україні передбачення
O moderní technologii, jednoduché a cenově dostupné.
Váš průvodce ve světě moderních technologií. Naučte se, jak používat technologie a pomůcky, které nás každý den obklopují, a naučte se, jak objevovat na internetu zajímavé věci.