Pamatujete si interaktivní filmy? Mohli by být připraveni na návrat

  • Brian Curtis
  • 0
  • 3902
  • 974
reklama

Jak herní žánry jdou, interaktivní filmy sají. Pravděpodobně méně populární než textová dobrodružství, interaktivní filmy - které si užily krátké kouzlo popularity na systémech domácí zábavy na časných laserových discích (a později na prvních platformách CD ROM) - byly špatně vyrobeny, špatně provedeny a nakonec neuspokojivé.

Není sotva překvapením, že už je nikdo neudělá.

Nebo je to? Je tato technologie vhodnější nyní s disky Blu-ray a přenosnými mediálními zařízeními, jako je iPad? Mohlo by to být tak, že tyto docela hrozné hry koncem 80. a začátkem 90. let byly průkopníkem určité formy hry, pro kterou byla technologie té doby nevhodná?

A je tato technologie nyní k dispozici?

Jeden muž, který si to myslí, je Tim Follin, nezávislý zvukový producent, který produkoval soundtracky pro hry jako Bionic Commando, Ghouls a Ghosts, Solstice, Equinox, Plok, Rock 'n' Roll Racing a další v 80. a 90. letech, než se přestěhovali do komponování pro 32bitové konzole a nyní pracuje v televizní komerční produkci.

Aby byl projekt oživen, Tim úspěšně podpořil podporu Kickstarteru (i když zdaleka není jednou z pěti nejúspěšnějších kampaní 5 z nejúspěšnějších projektů Kickstarteru někdy 5 z nejúspěšnějších projektů Kickstarteru někdy Kickstarter nepochybně změnil svět, umožnit pravidelným Joesům financovat vývoj a výrobu pro kreativní projekty, které je zajímají, a zároveň pomáhat kreativním typům obcházet typické investory rizikového kapitálu, nákladné bankovní půjčky nebo ničit duše…) a sestavit skupinu vynikajících herců.

Protirečení: Interaktivní detektivní drama na vašem iPadu

Myšlenka kontradikce je jednoduchá. Jedná se o interaktivní detektivní drama, které hrajete na tabletu. Na rozdíl od obvyklého interaktivního herního zážitku s více možnostmi však Tim navrhl hru tak, aby hráč hledal rozpor (odtud název), aby jim pomohl vyřešit hádanku, spíše než formát větvení používaný v mnoha dobrodružných hrách, a to jak na počítačích a ve starých knihách Vyberte si vlastní dobrodružství z 80. let (literární žánr, který našel nový život na iOS Love Interactive Fiction? Naplňte svůj iPad nebo iPhone textovými dobrodružstvími Love Interactive Fiction? Naplňte svůj iPad nebo iPhone textovými dobrodružstvími Máte zájem o interaktivní beletrie nebo textové dobrodružství? Pak si budete chtít stáhnout tyto aplikace pro váš iPhone nebo iPad.).

“Postavy vám dávají důkaz, který můžete sbírat, což může zahrnovat tři nebo čtyři body, a jeden z nich bude v rozporu s jiným bodem, který vám dali, když mluví o něčem jiném. Takže se pokusíte zjistit, kde leží. Když spárujete dva protichůdné tvrzení, dostanete sekvenci, ve které přiznávají, že v podstatě lhali a proč, a to vám poskytne více informací.”

Právě tato informace umožňuje hráči postupovat, protože je odhaleno celé spiknutí obklopující Atlas.

Tady je film Kickstarter, který pomohl zvýšit rozpočet na 3 000 GBP, ve kterém Tim vysvětluje, jak hra funguje podrobněji.

Co je interaktivní film?

Interaktivní filmy mají poněkud depresivní historii. Také známé jako filmové hry, byly klíčovým prvkem první vlny center domácí zábavy laserdisc, která umožnila nelineární hraní. To znamenalo, že prostřednictvím větvícího systému, o kterém mluvil Tim, bylo možné sledovat spiknutí, protože hráč provedl výběr a skočil na odpovídající kapitolu na disku.

1983 arkádová hra Dragon's Lair byl brzy populární příklad interaktivního filmu na laserdisc, ale přes silné produkční hodnoty (postavy byly animovány bývalým Disney umělcem Don Bluth) jak Tim poukáže, “Jedním z problémů byl čas hledání. [S] dračí doupě, stisknete tlačítko a nic se nestane. Pak uvidíte trochu videa.”

Pokračování dračího doupě Cinematronics bylo Space Ace a obě hry viděly vydání na domácích počítačích a konzolách. Taková byla jejich popularita, že vytvořili řadu interaktivních her, ale s drasticky sníženou investicí vývojáři používali (tehdy) anime filmy a stříhali je dohromady, aby vytvořili hru.

Během devadesátých let žánr viděl mini-oživení s příchodem CD-ROM a později DVD-ROM, částečně díky zařízením, jako jsou Panasonic / Sanyo 3DO, Philips CD-I, SEGA CD, Commodore CDTV a menší Amiga CD32. Mezi významná vydání patří The X-Files: The Game na 7 CD pro Windows a PlayStation, ale vylepšení v počítačové grafice a nedostatek přímé interakce s hrou vedou k poklesu.

Tak proč si Tim myslí, že je ten správný čas na oživení?

Proč interaktivní film?

“Původně to byla zvuková hra,” říká Tim, “Věděli jsme, že v té době je ideálním domovem telefon, ale iPhone dosud nebyl vynalezen. To se vyvinulo na video věc, která se hraje na počítači. Technologie opět neexistovala, takže jsme ji nechali na dlouhou dobu a já jsem na to zapomněl.

“S příchodem iPadu to prostě vypadalo jako něco, co by bylo ideální.”

Můžete vidět Timův bod, i když platforma není bez problémů. Před dvaceti a více lety pracoval Tim na různých 8bitových platformách, produkoval hudbu pro několik her, ale od té doby strávil tolik času programováním. “Myslel jsem, že se budu muset naučit znovu programovat! Rozhlédl jsem se kolem sebe a viděl jsem, jak se lidé vyvíjejí v HTML5, a je dostatečně flexibilní, aby běžel na ploše v prohlížeči Chrome a funguje dobře a vypadá skvěle. Problém je, když jej na iPadu spustíte, vypadá to dobře, ale napájení tam není, jsou s ním problémy.”

Pokud HTML5 nefunguje, Tim má zkušeného vývojáře iPad seřazený až “dokončit to” ale zdá se, že je s touto hrou velmi spokojený. “Není to zdaleka dokončeno, rádi bychom na závěr natočili další malou scénu.”

Jak se vytváří interaktivní film?

Tím, že vyřadil tradiční větvící aspekt interaktivní filmové hry z rovnice, se Tim Follin dokázal soustředit na výrobu soudržnějšího příběhu. Stejně jako u každé silné dobrodružné hry je skript důležitý. “Trvalo mi asi rok, než jsem dal scénář dohromady, psal jsem jako koníček ... příběh, se kterým jsem skončil, nebyl ani můj oblíbený, v té době jsem měl pár.

“Všechno je založeno na myšlence, že lidé lžou, takže musíte mít síť lží, což bylo z hlediska psaní nejtěžší. Pracoval jsem dozadu, abych vytvořil příběh, a to byl jediný, kdo vyhodil dost lhářů, se spoustou důvodů ležet v celém příběhu.”

Protiklad hvězdy Rupert Booth jako hráčská postava, detektiv jménem Jenks, s Paulem Darrowem a Johnem Guilorem, jako Paul a Ryan Ran, darební vůdci Atlasu, kultovní výcvikové společnosti. Objevují se také Melanie Gray, Magnus Sinding, Ellen Chivers, Stephen Mosley, Anarosa De Eizaguirre Butler, Daniel Alfieri a Chris Jackson.

Zde je trailer:

Tim s malým rozpočtem doufal, že použije velmi omezený skript, který by byl ozdoben, když by přišli střílet. “Původně jsem měl dlouhý dokument, který by nastínil scény, a neexistoval žádný skutečný dialog, a já si myslel, že bych měl dostat herce, kteří mohou improvizovat, ale nemůžete to udělat, prostě nemáte čas, takže Musel jsem něco skriptovat.”

Poznamenává, že scénář by mohl být lepší, všiml si toho “v horším případě je to funkční,” ale je zachráněno kvalitou herců.

Protirečení: zasažení platformy iPad a desktop

Tim mluvil převážně o iPadu, ale to není jediná platforma, kterou má na mysli pro kontradikci. Musí se vypořádat s různými výzvami - designem a hardwarem. Například s iPhone, “Budu muset změnit rozhraní, protože hodně z toho je čtení textu na obrazovce.” Mezitím je tu otázka pro Android.

“Problém je, že tam technologie není, ale demo na Hudl mé ženy je beznadějné. To je problém, zpracování videa je velmi náročné ... Nevím o Samsungech. Některé Androidy vám umožní přehrát video, ale nemůžete na něj položit překryvy.” Překryvné vrstvy jsou nedílnou součástí pohybu ve hře, takže Timovy obavy jsou pochopitelné a tento nedostatek je pravděpodobně důsledkem fragmentace systému Android. “Pravděpodobně bude muset být omezena na větší tablety.” Tim také plánuje, že bude hra dostupná pro Windows a Mac OS X.

Vydáno v druhé polovině roku 2014, má Contradiction zajímavou hru, lehce zlověstnou atmosféru a několik vynikajících představení herců. Z toho, co jsem viděl, je tu dost na oživení interaktivního žánru filmu!

Vzpomínáte si na předchozí vlny interaktivních filmů? Vzpomínáte si na ně laskavě, nebo si myslíte, že je to žánr, který by měl zůstat pohřben? Dejte nám vědět v komentářích.

(Máte zájem dozvědět se více? Záznam tohoto rozhovoru byl vydán jako podcast s Timem Follinem a Johnem Guilorem.)

Kredit na hru X-Files Game: Grandpafootsoldier




Bisher hat noch niemand einen Kommentar zu diesem Artikel abgegeben.

O moderní technologii, jednoduché a cenově dostupné.
Váš průvodce ve světě moderních technologií. Naučte se, jak používat technologie a pomůcky, které nás každý den obklopují, a naučte se, jak objevovat na internetu zajímavé věci.