Řím II Total War Recenze a prozradí

  • Joseph Goodman
  • 0
  • 1772
  • 137
reklama

Druhá punská válka zabila můj zájem o fikci. Tolkeinova fantastická bitva o Helm's Deep se zdá, ale ve srovnání s bitvou u jezera Trasimene, kde Hannibal dokázal skrýt celou svou armádu, překvapit Římany a přivést je do jezera, zabil odhadovaných 15 000 s méně než 2 500 příčinami jeho vlastní. Moje mysl nemůže začít chápat, jak by takový boj mohl vypadat, nebo zoufalé myšlenky, které musely vzniknout u římských mužů, kteří byli nuceni si vybrat mezi utopením v brnění nebo umíráním na kartáginském oštěpu.

Je překvapivé, že většina her tento chaos abstrahuje čísly a statistikami. Jen několik her to vyřešilo přímo a z těch, které mají, pouze Total War měla trvalý úspěch. Když jsem na středověku: totální válka, první hra ve franšíze, kterou jsem vlastnil, byl to odhalení, bylo to zjevení. Brutální válečné drama se již neomezovalo na stránky historie, ale místo toho bylo uvolněno, aby běhalo v mém PC.

V poslední části této série se Řím II: Total War, vývojář The Creative Assembly, opět vrací do známé země. “originál” Řím: Total War 10 Skvělé strategické hry, které můžete hrát na svém počítači Mac 10 Skvělé strategické hry, které můžete hrát na svém počítači Mac Herní hry mohou být občas frustrující. Problém je v hledání her, které jsou k dispozici na platformě. Dokonce i dnes, po Steamově přijetí Mac, může být nalezení her pro hraní obtížné. To ne… 60 $, vydané v roce 2004, zůstává nejvíce hodnocenou hrou v historii Total War (podle Metacritic). Přesto vývojáři cítili, že s nastavením nejsou zdaleka hotovi. V tomto pokračování se vylepšili, přidali a zdokonalili a vytvořili model starověkého světa, na rozdíl od všeho, co si užili hráči. Je to konečný pohled na římské válčení, nebo Total War natáhla svou linii příliš tenkou?

Rozdáváme tři kopie Steam třem šťastným čtenářům. Pokračujte ve čtení až na dno a zadejte svou šanci vzít domů Řím II: Total War.

Už jste někdy chtěli vidět Pontus Fight The Iceni?

Ačkoli římská historie je kulturně významná ve většině západního světa, většina lidí zná pouze široké tahy a vytváří mlhavý portrét, který kromě samotného Říma zahrnuje Kartágo, Huny, Kelty, Gauls a (možná) řecké státy..

Realita byla samozřejmě o něco složitější. Starověké Středomoří se skládalo z nespočetných království a kmenů; dokonce i římská republika spoléhala na koalici menších měst, známou jako italští spojenci, aby poskytla vojákům a zdrojům rostoucí touhu po městských státech. Řím II: Total War, spíše než rozčlenění všech těchto detailů do větších entit, dává téměř každému svůj smysl. Celkem existuje více než 100 frakcí a hratelné stránky zahrnují nejen Řím a Kartágo, ale temnější entity, jako jsou Iceni, Makedonie a Pontus..

To vše vrcholí podrobným, krásným modelem starověkého světa, který je stejně historicky přesný, jak by se dalo doufat, že bude hra hlavního proudu. Dokonce i potíže spadají do souladu s historií, než aby se pokoušel vyvážit frakce, Kreativní shromáždění jednoduše označuje ty, které začínají špatnou rukou jako “tvrdý,” zatímco ti s výhodou (jako Řím) jsou zvažováni “snadný.”

Přesto, stejně jako mnoho modelů, se mapa Říma II rozpadne, jakmile je uvedena do pohybu. Zatímco počet frakcí vzrostl, způsob, jakým hra zpracovává AI otočení, nebyl, což znamená, že hráč musí čekat na více než 100 dalších frakcí, aby dokončil svůj tah, kdykoli je stisknuto tlačítko End Turn. Dokonce i na masovém systému to může vést k několika minutám zdlouhavého čekání, i když jsou animace pohybu AI vypnuté.

Kromě toho je naprostá škála světa ohromující. Byl jsem šokován, když jsem viděl podmínky vítězství a viděl jsem, že pro většinu frakcí vojenské vítězství vyžaduje dobytí 140 osad nebo jejich kontrolu prostřednictvím klientských států. To je ohromující číslo a je to ještě horší nevyhnutelným sloganem občanských nepokojů uprostřed hry. Total War je, jak název napovídá, považována za válku, ale hráči jsou často nuceni stisknout pauzu na jejich válečném stroji a místo toho se starat o potřeby občanů. Armády musí sedět nečinně, dokud není populace dostatečně šťastná, protože jejich přesun pryč umožní rebelům, aby se spontánně objevili.

Kreativní shromáždění si zaslouží uznání za to, že se mapa kampaně stala zábavnější. Masivnímu měřítku hry čelí nový provinční systém, který spojuje několik měst do jednoho sdíleného rozhraní, což umožňuje novou výstavbu bez toho, aby se každé jednotlivé město lovilo. K dispozici je také ediktní systém, který poskytuje provinciální bonusy, lepší výběr budov, robustnější posádky a více diplomacie (kvůli většímu počtu frakcí).

Přesto všechna tato vylepšení slouží pouze k opravě zranění, které vytvořilo Kreativní shromáždění. Pro bitvy jsem si vždy užíval hry Total War, ne řízení říše. Pokračující pokus o smíchání civilizace s tradičním zážitkem z totální války je stejně zavádějící jako vždy, bez ohledu na to, na co se zaměřuje pěknost nebo mechanika.

Dramatické bitvy, Busted AI

Snad největší chybou strategické mapy je její neschopnost spolehlivě vytvořit zajímavý konflikt. Z mnoha bitev, které jsem během hry bojoval, jsem hádal, že se odehrála jen čtvrtina “na bojišti.” Zbytek byl automaticky vyřešen, protože čísla byla ve můj prospěch, a funkce automatického rozlišení hry je směšně účinná. Útok na soupeře s výhodou 2: 1 nezaručuje pouze výhru, zajišťuje to, že ztratíte více než 10% svých vojáků, pokud nenapadnete obzvláště dobře opevněné město nebo s nestandardními jednotkami - v tom případě můžete ztratit děsivých 20%.

Skutečná zábava začíná, až když se objeví nepřátelská armáda stejné nebo v ideálním případě větší velikosti. Takové bitvy nebudou automaticky vyřešeny příznivě, takže je vyžadován osobní příkaz. Total War jedinečný přístup k boji v reálném čase, který vidí “Jednotky” z více než 100 mužů, kteří se střetli s mečem na štítu, byla vždy franšízovou skutečnou remízou a postupem času se zvětšovala a hlasitěji. Většina jednotek v Římě II je mezi 120 a 160 muži, s výjimkou kalvárie, která se často skládá z 80 jezdců. Velká bitva by mohla vidět 15 takových jednotek na každé straně, což staví na pole přes 5 000 mužů. Herní engine Creative Assembly stále není schopen reprodukovat největší bitvy starověku, ale přibližuje se.

Vítězství v bitvě je o vytvoření strachu v nepřátelských řadách, nikoli o úplném zničení, protože všechny nejtěžší jednotky budou běžet dobře dříve, než se každý člověk dostane do konce. Obkličování protivníka, ohromení čísly nebo šokování drasticky nadřazenými jednotkami způsobí, že jeho jednotky poběží, a jakmile utečou, mohou být lehce sníženy. Zatímco Řím II některé představí “magické schopnosti,” jako formace, které zvyšují sílu útoku nebo rychlost nabíjení, vítězství obvykle pramení ze strategie, spíše než stisknutí správných tlačítek, rysy hráčů s fobií mikromanagementu (jako já) zbožňují.

Ale zatímco existuje potenciál pro skvělou bitvu, nekompetentní umělá inteligence může zkazit zábavu. Rome II spoléhá mnohem více na vítězné body (vlajky na mapě, které musí být kontrolovány) než předchozí hry v sérii, a nepřítel AI je posedlý jejich zachycením. To může vést k veselým poplatkům, při nichž celé jednotky ignorují obránce hráče, když se snaží tlačit směrem k vlajce. Najednou jsem viděl, jak to dělá deset nepřátelských jednotek současně; hordy pěchoty, dokonce i praků, prošly jednou malou mezerou mezi budovami. Nevšímali si dvou jednotek veteránských legionářů, které jsem tam umístil, a doslova se vrhli na čekající meče mého vojáka. Bylo zabito více než 1 500 vojáků AI, zatímco jsem ztratil pouze 48 mužů, z nichž většina byla součástí slabší jednotky oštěpu, kterou jsem dal před své legionáře v očekávání stand-off.

Takové shenanigany se však ukázaly méně zábavné, když byly popraveny mými vlastními jednotkami. Jedna podivná chyba AI způsobila, že mé útočné jednotky na palubu nepřátelské lodi náhle skočily do moře a utopily se. V jiném případě se moje vojsko při obraně města uvízlo podél okraje budovy, což umožnilo nepřátelským jednotkám zaútočit na brány.

Přesto i přes tyto problémy zůstává rozbíjení velkých armád stejně zábavné jako vždy. Žádná jiná herní série nekopíruje, co Total War umožňuje, a bitvy v Římě II jsou zatím největší a nejdramatičtější. Útoky na provinční metropole jsou obzvláště pobuřující, sestávající z kilometrů zdí a obrovských obléhacích strojů, které mohou poslat vojáky nad nebo porazit obranu. Tyto souboje nejen vypadají skvěle, ale také testují hráčovu dovednost, protože vyžadují přesnou koordinaci mezi obléhacími zbraněmi a jednotkami, které rojí skrz otvory, které vystřelí.

Sotva tam multiplayer

I když hodnota jeho nové mechaniky je sporná, nelze popřít, že se Řím II snaží rozšířit téměř všechny oblasti hry; mapa kampaně je obrovská, mechanika složitější a bitva větší než kdykoli předtím. Jedna oblast je však pozoruhodný krok zpět; multiplayer.

Shogun II, poslední hra ve franšíze, nabídla zábavu “Avatar kampaň” režim, který přinesl Total War multiplayer 6 videoher s fantastickým místním multiplayerem pro hraní pokojových her 6 videoher s fantastickým lokálním multiplayerem pro hraní pokojových her Stále existuje několik titulů, které věrně poskytují vynikající zážitek pro gauč pro více hráčů. Buď umožňují hrát až čtyři lidé najednou, nebo poskytnout dostatek zábavných zážitků, aby se udrželi… v moderním věku nekončící progrese. Hráči získali zkušenosti s výhrami, které bylo možné utratit za různé aktualizace, a bylo k dispozici významné přizpůsobení kosmetické armády. Hráči mohli dokonce vytvářet klany a bojovat o virtuální území na zjednodušené verzi mapy kampaně.

Řím II nic z toho nemá. Vlastní a rychlé shody jsou jediné možnosti. Zatímco vlastní zápasy mohou být výbuchem, dobré je těžké najít a úrovně dovedností jsou v celém rozsahu. Rychlé zápasy jsou na druhou stranu snadno dostupné, ale hodí hráče do náhodné mapy proti náhodnému soupeři bez jakéhokoli vysvětlení nebo kontextu. To jim ztěžuje péči; nikdy nebudete tvořit rivalitu, nikdy se nesetkáváte a nikdy nedostanete žádnou odměnu kromě vyššího pořadí na žebříčku hry.

Ano, bitva sama o sobě je stále zábavná, ale funkce holých kostí se snaží předčasně propustit. Aby toho nebylo málo, jediným zajímavým herním režimem, multiplayerovou kampaní, je notoricky buggy. Nemohl jsem to ani spustit a někteří uživatelé hlásí časté havárie, i když mohou zahájit kampaň.

Závěr

Řím II: Total War je návratem do špatných dob 13leté franšízy Creative Assembly označené Empire: Total War, hra, která byla najednou fantastická a beznadějně bugovaná. Je tu hodně lásky, včetně obrovské mapy, některých zajímavých vylepšení kampaní a bitev, které promění epické číslo na 11. Neexistuje žádná lepší hra pro sledování obrovských armádních střetů v boji na blízko, a navzdory svým problémům je Řím II jedním z nejpřístupnějších historických strategických her 4 vynikající strategické hry v reálném čase, které můžete hrát na levné 4 vynikající strategické hry v reálném čase, které můžete hrát na levné Žánr strategie v reálném čase je dnes jednou ze základních herních her. Ostatní žánry, jako jsou střílečky z první osoby a hraní rolí, jsou nasyceny stovkami různých titulů, ale strategie v reálném čase nevydrží ....

Pro každou pozitivní, nicméně, tam je podvod, a mnoho z nich pramení ze hry zjevné předčasné vydání. Po několika měsících poté, co společnost Creative Assembly vydala slibované záplaty, může být tato hra zatím nejlepší. Ale právě teď se Řím II. Stává obětí tisíce ran. Žádný problém by nepropustil bohatství této hry, ale společně chyby a podivná rozhodnutí příliš často přemohou jakoukoli zábavu, kterou může hráč mít..

Jak vyhraju kopii Říma II: Total War?

Můžete zadat zadáním svého jména a e-mailové adresy. Tímto jednoduše získáte jednu položku.

Poté vám budou nabídnuty různé metody získávání dalších položek. Od sdílení odkazu na tento dárek na sociálních sítích; k komentování nebo návštěvě konkrétní stránky. Čím více se účastníte, tím vyšší jsou vaše šance na výhru! Prostřednictvím sdílených odkazů obdržíte do prozradí 5 dalších záznamů za každé úspěšné doporučení.

Tato prozradí začíná hned teď a končí Pátek 20. září. Výherci budou vybráni náhodně a informováni e-mailem.

Vítězové

  • Marco Morelli
  • Richard Bonifacio
  • Sean Baker

Gratulujeme! Pokud jste byli vybráni jako vítěz, dostali byste svou licenci e-mailem na adresu [email protected]. Pokud potřebujete pomoc, kontaktujte nás Jackson Chung do 14. listopadu. Dotazy po tomto datu nebudou pobaveny.

Odešlete své aplikace a software ke kontrole. Pro další podrobnosti kontaktujte Jackson Chung.




Bisher hat noch niemand einen Kommentar zu diesem Artikel abgegeben.

O moderní technologii, jednoduché a cenově dostupné.
Váš průvodce ve světě moderních technologií. Naučte se, jak používat technologie a pomůcky, které nás každý den obklopují, a naučte se, jak objevovat na internetu zajímavé věci.