
Owen Little
0
1157
50
Pokud jste vyzkoušeli Google Cardboard a líbilo se vám to, pak se přidejte: skutečná věc je na cestě.
Mluvíme dnes na události zvané “Samsung Unplugged,” který byl živě vysílán na Youtube, vedení společnosti Samsung a Oculus CTO John Carmack vstal na jevišti, aby konečně hovořil o tajném projektu, na kterém se poslední rok trápí “Převodovka VR.”
Gear VR je periferní zařízení pro nadcházející Galaxy Note 4 společnosti Samsung, která fyzicky uzavírá telefon a přeměňuje jej v vysoce výkonnou náhlavní soupravu VR.
Zařízení Gear, založené pouze na specifikacích, je působivé: na displeji AMOLED Note 4 dosahuje rozlišení displeje 2560 x 1440. To je téměř dvojnásobné rozlišení u 1080p Rift DK2.
Má 84 stupňů FOV (o něco nižší než Oculus 'DK2) a běží rychlostí 60 fps v režimu nízké perzistence, aby se snížilo rozmazání pohybu. Protože se k ničemu nepřipoutává, může se uživatel volně pohybovat na svém místě, aniž by se musel starat o zamotání kabelů - což je vážná obava ohledně stolní verze Oculus Rift..
Zařízení má na své straně touchpad a podporuje možnost přepnutí do režimu průchodu videa, který přímo zobrazuje video z kamery na obrazovku, což vám umožní zkontrolovat něco v reálném světě bez nutnosti sundat náhlavní soupravu. Sledování rotace je mnohem lepší než to, co bylo dříve možné u mobilního VR, protože zařízení Gear ignoruje data akcelerometru ze samotného telefonu. Místo toho mluví přímo s proprietárním senzorem pohybu Oculus zabudovaným do skořepiny převodovky.
Gear VR má také další úhledný trik, který jeho počítačoví bratři ne: programovatelné skleněné recepty.
Konkrétně je nahoře na náhlavní soupravě malé kolečko, které můžete otočením zaostřit na obraz. Změnou vzdálenosti mezi čočkami a obrazovkou a úpravou pixelového shaderu použitého ke zpětnému zkreslení můžete téměř každému umožnit nošení zařízení bez brýlí. Toto je mnohem čistší a elegantnější řešení než vyměnitelné čočky, které společnost Oculus dosud používala, a téměř jistě technologie, která najde cestu do budoucích verzí modelu Rift..
Mobilní zážitek
Poznámka 4 má ve srovnání se stolní verzí Rift dvě závažné nedostatky.
Za prvé, neexistuje žádná externí sledovací kamera, která by určovala polohu náhlavní soupravy, což znamená, že se jedná pouze o rotaci: jakýkoli pohyb vašeho trupu bude mít za následek nevolnost “svět táhne” efekt, jako u Oculus Rift DK1. Za druhé, i když je poznámka 4 pozoruhodně výkonným mobilním zařízením (přichází s procesorem Snapdragon 805 a třemi koncerty RAM) - stále je to mobilní zařízení. To znamená omezený výkon CPU a GPU.
Ve snaze zmírnit druhou část rovnice, Oculus odhalil, že měl John Carmack pracovat na jejich mobilní SDK za poslední rok, se snaží zlepšit výkon na platformě Android. Toto objasnilo některé často kryptické obsahy kanálu Carmack Twitter.
Carmack se ve své krátké řeči výše dotýká některé z prací, které udělal pro přípravu Androidu na VR. Tým Oculus implementoval mobilní sadu SDK, která využívá celou řadu technologií ke zlepšení výkonu, zejména asynchronní časové deformace (schopnost deformovat stará data tak, aby odpovídala pohybu hlavy, i když vykreslovací modul dosud nevytvořil nový rámec). Oculus už nějakou dobu mluví o asynchronní časové deformaci, ale toto je poprvé, kdy ji veřejnost implementovala.
Pro další zvýšení výkonu jsou aplikace VR v poznámce 4 také spuštěny v reálném čase se zaručenou rychlostí hodin. To znamená, že aplikacím VR je dána maximální priorita: ostatním aplikacím je zablokováno v tom, že během provozu běží cokoli, co zabírá čas CPU, a operační systém nesmí pokazit rychlost hodin procesoru, aby se pokusil zachovat baterii život.
SDK také implementuje funkci nazvanou “závodní paprsek,” což znamená, že namísto vykreslení celého snímku před jeho odesláním na obrazovku se SDK vykreslí, jak se rámeček kreslí, těsně před fyzickou aktualizací obrazovky a produkuje nové pixely pouze milisekundy, než jsou potřeba. To vše se spojuje za zaručenou frekvenci 60 snímků za sekundu a 20ms zpoždění pohybu k fotonům, podobně jako nejlepší optimalizovaná dema pro DK2 a blízko limitu lidského vnímání.
Carmack popisuje platformu takto:
Kouzlo zcela přenosné a bezdrátové VR náhlavní soupravy lze snadno podceňovat, dokud jej nezažijete. Zatím nemáme syrový výkon high-endového herního PC, ale existují cenné kompenzace, díky kterým je velmi zajímavým kompromisem. […] Virtuální realita je ve své podstatě o osvobození od omezení skutečné reality. Přenášení virtuální reality s sebou a schopnost do ní skočit kdykoli a kdekoli chcete kvalitativně změnit zážitek k lepšímu.
Verze Gear VR, která se nyní zobrazuje, se nazývá “Inovační edice” a je jakýmsi dev-kitem pro rychlý přístup. Společnost Samsung plánuje uvedení zařízení na trh v polovině října letošního roku a jeho cílem je cena nižší než 200 USD.
Spusťte tituly
Od oznámení dnes ráno vyšlo ze dřeva mnoho aplikací jako úvodní tituly pro Gear VR. Některé z nich jsou staré pohotovostní systémy Rift, ale některé nové.
Mezi pozoruhodné příklady patří Darknet (pokračování Ciess, vítěze hry Oculus VR Game Jam), Proton Pulse a děsivá DreadHalls, hororová hra prolézající dungeon. Nazývá se také záhadná hra “Konec země,” pocházející od tvůrců neskutečného mobilního platforma inspirovaného Escherem, “Monument Valley.”
Toto je na vrcholu obsahu první strany, který zahrnuje různý obsah značky Samsung (včetně “Avengers” aplikace, ve které hrajete Tony Stark). K dispozici je také řada aplikací Oculus, včetně obchodu VR pro stahování a spouštění obsahu VR, aplikace virtuálního divadla a aplikace pro přehrávání panoramatického videa (včetně ukázky výkonu Circ de Sole).
Oculus a Samsung: Svatba brokovnice?
Jedná se o obrovskou dohodu pro Samsung, který dal nohu do dveří toho, co bude pravděpodobně největší mediální revolucí t Proč virtuální technologie reality vyfukuje vaši mysl za 5 let Proč technologie virtuální reality vyfukuje vaši mysl za 5 Roky Budoucnost virtuální reality zahrnuje sledování hlavy, očí a výrazů, simulovaný dotyk a mnoho dalšího. Tyto úžasné technologie vám budou k dispozici do 5 let nebo méně. jeho generace.
Ale co z toho Oculus vychází? Odpověď je pravděpodobně dvojnásobná. Zaprvé, Gear VR může nabídnout levný způsob, jak generovat VR konverty od lidí, kteří se snaží získat maximum ze své nové lesklé poznámky 4. Za druhé, partnerství se společností Samsung pomáhá Oculus uspokojit zoufalou potřebu PC strany rovnice . Konkrétně jejich poptávka po vlastních obrazovkách.
Společnost Oculus dělá mnoho kompromisů při používání stávajících mobilních obrazovek pro VR - obrazovka používaná v DK2 je přetaktovaná obrazovka Note III (převzatá přímo ze spotřebního zařízení Samsung Galaxy Note 3 N9000 Review a Giveaway Samsung Galaxy Note 3 N9000 Review and Giveaway Samsung vydala v říjnu třetí generaci Galaxy Note, aktualizující phablet s větší obrazovkou a vylepšeným hardwarem.) a přetaktování může vyvolat řadu frustrujících chyb a vizuálních artefaktů. Společnost Oculus opravdu chce vlastní obrazovku s vlastním rozlišením, vyříznutou do vlastního tvaru a navrženou od základu tak, aby běžela rychlostí 90 Hz - nakonec pravděpodobně dokonce chce, aby zakřivené obrazovky vytvářely větší zorné pole. Chce také miliony z nich za velkoobchodní ceny. Získání těchto obrazovek znamená přátelský vztah se společností Samsung a je pravděpodobné, že dohoda Gear VR byla součástí vyjednávání právě z těchto důvodů.
To vede k většímu bodu: i když nemáte v úmyslu koupit poznámku 4 nebo převodovou jednotku, měli byste být touto zprávou nadšeni. Gear VR je dobrá zpráva pro stolní náhlavní soupravu i budoucnost mobilního VR. Mnoho vylepšení výkonu pro zařízení Gear se převede zpět na pracovní plochu a pomůže našim chudým, trpícím počítačům během několika let posunout na obrazovku pěknou stereofonní grafiku 4K 90 snímků za sekundu..
Mnoho z návrhů iterovaných pro Gear VR pravděpodobně vstoupí do spotřebitelské verze Rift. A konečně, existence zařízení Gear je známkou zdravého partnerství mezi společnostmi Oculus a Samsung, které skutečně pomohou spotřebitelské virtuální realitě PC stát se tím, co si zaslouží být.
Jste nadšeni z Gear VR? Promění to svět VR? Podělte se o své myšlenky v komentářích níže.
Snímky se svolením Oculus VR