
Owen Little
0
2499
277
SimCity byla jednou z prvních počítačových her, které jsem kdy hrál, když byla poprvé vydána v roce 1989 - tehdy mi bylo jen 7. Pak pochopíte, proč má tato hra v mém srdci obzvláště drahé místo a proč zahájení její poslední iterace bylo poněkud znepokojující. Co přesně se při startu pokazilo a co je důležitější - je hra dobrá?
Je spravedlivé říci, že tento minulý týden byl pro EA Games a jejich původ DRM systém katastrofou PR. Na adrese change.org je dokonce petice se 22 000 signatáři, která požaduje, aby EA odstranila vždy online DRM ze SimCity a v budoucnu ji nepoužila..
Vždy zapnuto DRM a The Atrocious Launch
Stejně jako Diablo 3 přichází nová SimCity s kontroverzní technologií DRM, která vyžaduje, abyste měli k hraní hry trvalé online připojení. Existuje slabá omluva, že hra je pouze pro více hráčů, ale to prostě není pravda - je to čistě pro zabránění pirátství. Proti tomuto druhu DRM existuje argument, ale faktem je, že Diablo 3 musí být po 9 měsících “popraskané” - Pokud chcete hrát hru, musíte ji skutečně koupit.
Teď, zda pirátství skutečně škodí příjmům ze hry (nebo hudby nebo filmu), je argumentem jindy. Stačí říci, že SimCity 2013 vyžaduje, abyste byli online, ověřování pomocí serverů EA. Tady není žádný “offline mód”, a pokud nemáte připojení k internetu, nemůžete hru hrát.
EA to tvrdila “hráči hráli hru způsobem, který neočekávali”, ale faktem je, že nebylo spuštěno dost serverů, které by zvládly i spuštění pouze v USA na začátku týdne. Hráči se prostě nemohli přihlásit celé hodiny, protože technické týmy přinesly servery nahoru a dolů, a aplikovaly rychlé opravy a záplaty, které zjevně neměly žádný účinek. Bez režimu offline nemohly miliony hrát hru, kterou zakoupily. Byli pochopitelně zběsile.
EA dále vyvolala požáry nespokojenosti díky své politice nevracení náhrad za digitální stahování - “Počkejte prosím, pracujeme na situaci na serveru, ale ne, nemůžete získat vrácení peněz” byl oficiální postoj podpory.
Pokud jde o nedávný zmatek: Obecně nenabízíme vrácení peněz za hry ke stažení. Přečtěte si naše zásady https://t.co/nn5xsqVNKh
- Původ (@OriginInsider) 7. března 2013
Uživatelé se zúčastnili fór a Metacritic, aby vyjádřili svůj hněv. V době psaní není uživatelské skóre 1,7/10, z více než 2 800 rozzlobených hráčů. Většina z nich samozřejmě tuto hru ještě musí hrát. Nejhorší ze skóre kritiků bylo dosaženo v podobném rychlém úsudku v den zahájení.
O den později se EA rozhodla odstranit “nepodstatné” funkčnost hry - výsledkové tabulky apod. Následující den Amazon stáhl prodej hry - fyzické i digitální - kvůli obrovským stížnostem a požadavkům na vrácení peněz. S blížícím se globálním spuštěním se situace na serveru nezlepšila.
Režim gepardů - nastavení nejvyšší rychlosti (a většina zdanění serveru) - bylo také odstraněno a zůstává tak, jak to píšu. V tomto okamžiku probíhalo zahájení evropské a britské zahájení a celá situace začala znovu. Konečně, v neděli odpoledne, téměř o týden později, nyní zdvojnásobit počet původních serverů běží, věci se stabilizovaly a 9 z 10krát mohu okamžitě vstoupit na můj preferovaný server. Je také možné přeskakovat servery, ale problematické kvůli skutečnosti, že váš region je uložen pouze na serveru, na kterém hrajete, takže zadání nového serveru znamená zahájení nové oblasti.
Pro mnoho fanoušků to tedy bylo poněkud frustrující, ale je to škoda, že se tolik lidí rozhodlo dát špatné skóre hodnocení, aniž by hru hráli, protože kdyby to udělali, uvědomili by si, že ve skutečnosti je to zatraceně zábavná hra.
Pro ty, kteří si nejsou jistí online komponentou, dovolte mi to vysvětlit. Pokud již hrajete a server jde dolů nebo váš internet zhasne, jste ne startoval do hlavního menu a bránil v hraní. V levém horním rohu obrazovky se zobrazí zpráva, že se nemůžete připojit k serverům, a hra se pokusí znovu připojit. Když jsou offline, vaše město nelze uložit, ale pokud budete pokračovat ve hře, vrátí se online a vaše hra bude automaticky uložena co nejdříve.
Pokud se pokusíte ukončit hru, když vaše město nebylo plně synchronizováno, upozorní vás a bude tam sedět, dokud se neuloží. Otravné, ano, ale ještě jsem neztratil město.
Herní kritiky
Největší stížnosti se zdají být jedním - proč jsme nuceni hrát multiplayer? A dvě - městské limity jsou ve srovnání s předchozími hrami příliš malé.
První je snadné odmítnout, pokud jste hru skutečně hráli, protože to prostě není pravda. Když založíte nový region, můžete jej označit jako soukromý. Pouze vy si pak budete moci nárokovat města ve vašem regionu. To bylo jednoduché. Skutečnost, že hra má online DRM, neznamená, že musíte hrát s ostatními lidmi, a já osobně se rozhodnu, že nebudu.
Druhá stížnost je přesná v tom, že fyzická velikost měst, která můžete vytvořit, byla ve skutečnosti drasticky snížena (pravděpodobně proto, aby bylo možné vyrovnat se s naprostou úrovní samostatně fungujících jednotek AI ve hře) - ale také zcela postrádá tento bod. Místo vytvoření jednoho obrovského a nerealistického města, které obsahuje vše, co by člověk mohl kdy potřebovat, nyní vytvoříte menší, realističtější a specializovanější města..
Všechna města v regionu nyní spolupracují - sdílením zdrojů, dobrovolnických služeb (bez dalších nákladů) - a bonusové funkce odemčené v jednom městě jsou dostupné všem ostatním v regionu. Tímto způsobem je mnohem větší progresi. Zahájíte region od nuly, ale druhé město, které postavíte, bude mít několik bezplatných služeb a některé odemčené funkce od prvního, takže se budete moci soustředit na další specializaci.
Každé město nyní rozvíjí individuální charakter a cítí se k němu - něco, co je realističtější a pro mě mnohem zábavnější. V oblasti, kterou jsem právě začal - moje žena začala těžkým uhelným průmyslem a bylo znečištěno.
Vešel jsem do vedlejších dveří a nechal je zpracovat špinavé prádlo (odpadky a splaškové vody atd.) Z mého města, zatímco jsem se mohl svobodně soustředit na vysokoškolské vzdělání a čistou energii, odemykat špičkové technologie a zařízení, které pak mohla využít. Poté jsme začali zpočátku další sousední město zaměřené na ropu, pak jsme se obrátili na cestovní ruch a hazardní hry.
Prostředky z tohoto budou dále rozvíjet jeden ze 4 možných “skvělé práce”, jako je archeologie nebo mezinárodní letiště. Takže zatímco jednotlivá města jsou skutečně menší, v praxi to prostě nezáleží.
Tak je to zábava?
Z mého pohledu se nová SimCity cítí spíše jako skutečná hra,místo podrobného karantény stavitele měst. Už se nezabývá drobnostmi pokládky zemních trubek na vodu, pokud máte dost. To znamená, že města jsou nyní podrobnější než kdy jindy a individuální chování simulátoru - každá jednotlivá osoba nebo firma - je nyní agentem AI, který hra simuluje s vlastními cíli a vzory každodenního života.
Ano, některé prvky byly zjednodušeny tak, že stačí položit silnice pouze na vodu, energii a kanalizaci; ale zároveň představuje nejúplnější simulaci města, jakou kdy byla.
Měl bych také poznamenat, že včera bylo poprvé, kdy jsem poprvé šel do postele a nechal svou ženu dole “jen další kolo” - AKA 3 další hodiny. Ve skutečnosti je to jediná hra, na kterou kdy byla závislá - není hráčkou. Za to jsem vděčný, že konečně chápe mou vášeň pro hraní her - jako je síla nového SimCity - když to funguje, to je.
Takže tady to máte, SimCity 2013 je neuvěřitelná hra, která byla poněkud pohlcena špatně plánovaným spuštěním a restriktivním DRM. Ale opravdu vám to dovolí, abyste si užili jednu z nejlepších her této dekády? Určitě ne.