Placené režimy Steam by byly hravé pro hraní

  • Michael Cain
  • 0
  • 1280
  • 383
reklama

Měl bych začít tím, že oznámím, že nejsem příznivcem nedávné změny politiky moddingu Valve. Naštěstí se modři Skyrim již neobchodují, protože drasticky proměňující prosperující moddingová komunita na zpeněžený trh by podkopala samotnou podstatu komunitních nástrojů, což by nutilo to, co jsou v podstatě amatérští vývojáři, k neznámému, nepřipravenému a netestovanému systému. významného vývojáře.

Tento argument nevychází z přesvědčení, že všechny mody by měly být po celou dobu zdarma.

Neměli by; nárůst podpory napříč širší komunitou v oblasti moddingu to potvrzuje a že my, hráči, si to někdy uvědomujeme šílený obětavost je nalita do nejlepších režimů, které nabízí lepší podpora tvůrců. Ale nedokázali jsme ospravedlnit zpeněžení řady fraktivních, potenciálně nepodporovaných modů, které snižují skutečný vývoj modů, které milujeme..

Chci také objasnit, že se nejedná o basing Valve, Steam nebo Gabe Newell, jen o řadu špatných rozhodnutí, která nás právě tady, právě teď.

Divisive Market

“Jako výchozí hodnota, Valve miluje MODy (viz Team Fortress, Counter-Strike a DOTA),”- Gabe Newell, spoluzakladatel Valve

Jak byste očekávali, toto oznámení rozdělilo herní komunitu do dvou relativně jasných táborů: ty, které si chtějí zachovat svobodu vytváření modů, a ty, které jsou pro zpeněžení. Bethesda a Valve zde byli krátkozrakí a dělali hlavní oznámení, které mění samotnou povahu moddingu pro nespočet zúčastněných jednotlivců. Hlavní problémy byly výrazné a snadno identifikovatelné, a to i v této rané fázi.

Mody jsou snadno rozbité

Zpeněžení svobodného systému fandů by vynutilo ruku tvůrců. Ne všichni vývojáři modů jsou na plný úvazek - mnozí z nich nejsou ani na částečný úvazek - a považují vytvoření a vývoj mod za vedlejší projekt k jejich skutečným snahám.

Má to být zábava 3 úžasné režimy pro více hráčů pro hry pro jednoho hráče 3 úžasné režimy pro více hráčů pro hry pro jednoho hráče Tyto hry byly vytvořeny jako zážitky pro jednoho hráče, ale podnikatelé se pro ně rozhodli postavit režimy pro více hráčů a opravdu změní hru. . Zpeněžený systém by vyžadoval specializovanou podporu pro všechny aktivní režimy, nejen pro hromadné doplňování obsahu. 4 režimy Skyrim zaručeně dýchají nový život do hry 4 režimy Skyrim zaručují dýchání nového života do hry Pokud jste vložili v tom, co cítíte, stačí udělat s Skyrimem, ale cítíte se, že ve vašem životě chybí díra tím, že nehrajete, měli byste opravdu skočit dovnitř a užít si nějaké…, ale i nejmenší (největší čtení) největší modifikace přívěsu koně.

Některé mody spolu navzájem nefungují. Skutečnost. Některé z nich jsou snadno aktualizovány po aktualizacích her - to však není vždy samozřejmé a rozhodně to není vždy v nově implementované lhůtě 24 hodin na vrácení peněz. Platíte, mod se přestane po 72 hodinách, modder se aktivně nepodporuje a prohrajete.

Určitě Valve viděl část zábavy v modech, hraje kolem 6 herních změnových režimů, aby znovu oživil civilizaci V zdarma! 6 herních změnových režimů pro oživení civilizace V zdarma! Potřebujete něco svěžího a vzrušujícího, abyste do hry vdechli nový život? Tyto mody jste již pokryli. . Můžete si být jisti, že řádky jednotlivců nebudou platit, aby si hráli s potencionálními změnami ve hře, a to v případě, že je předem nastaven systém vrácení peněz..

Spravedlivá platba je splatná

Pokud by to opravdu mělo být krokem k posílení schopnosti tvůrců modů, aby vytvořili banku pro své výtvory, Valve musel společně s Bethesdou přesunout důraz na lepší poskytování plateb za obsah na Steam Workshopu. Platby jsou v současné době rozděleny takto:

  • Ventil: 30%
  • Bethesda: 45%
  • Mod Dev: 25%

Kromě toho by platby byly drženy v úschově, dokud nebude dosažen limit zisku 100 USD.

Abychom byli spravedliví vůči Valve, jedná se o jejich standardní procento platby pro jakoukoli položku hostovanou ve službě Steam 8 Funkce Steam, které jste nevěděli, že jste měli 8 Funkce Steam, které jste nevěděli, že jste měli Pravděpodobně si myslíte, že víte, jak používat Steam docela dobře. Stejně jako u jakéhokoli jiného softwaru existují i ​​funkce, které používáte každý den, a ty, které nevíte, až budete vypadat. - ale proč je Bethesda přesvědčena, že je v pořádku svalit se zpět do platebního plánu, je poněkud za mnou. Vanilla Skyrim byla dobrý, ale modding komunita učinila z 5. vydání Tamriel svět, který dnes milujeme.

Neoficiální záplata, SKSE, SkyUI, Úžasné vylepšení následovníků, souboj a realistické potřeby okamžitě přicházejí na mysl, když vyprávím své oblíbené závazky se společností Skyrim, vše zdarma v místě služby, to vše poskytuje Bethesdě úlevu od znalostí, které, jak někteří argumentují, , Skyrim dodáván jako kočárek, neúplná hra.

Bethesda a další vývojáři by své problémy vyřešili zdarma - proč přeměnit očekávání svobodné komunity na něco placeného a pokoušet se vydělat peníze z dobré vůle? Je to jedna věc, která chrání jejich původní obsah - konec konců je to jejich IP - ale těží z vylepšení své původní nabídky mouchy tváří v tvář modding a modders všude.

Má to být komunita, ne herní dystopie. Pojďme spolupracovat - buďme ve skutečnosti komunitou 9 Společná porušení komunit Steam a jak nahlásit 9 Společná porušení komunit Steam a jak na ně upozornit Lidé opakovaně ukázali, že při anonymitě na internetu udělají každému strašlivé věci jiný. To je důvod, proč herní komunity, jako je Steam, stanovily pravidla komunity, aby věci zůstaly civilní. .

Mod Theft

Zpeněžení modů by představovalo další problém, kde dříve neexistoval, a přichází ve dvou příchutích: znalá krádež IP a stavět na existujícím modu bez povolení. Podobné, ale odlišné, s víceméně stejným výsledkem.

Modders smí používat práci jiných modders, za předpokladu, že udělili výslovné svolení, a my jsme už viděli jeden mod odstraněn pro tento přesný problém. Provozování zpeněženého úložiště modů vedle stávajících portálů zdarma vede systém otevřený zneužití.

Je to také velmi jednoduché. Stahujte ze zařízení Nexus, upravte podrobnosti minut ve zdrojových souborech a nahrajte do Steam Workshopu s novým lesklým vodoznakem - zisk.

Iterace byla dlouho jednou z nejsilnějších principů moddingové komunity. Schopnost spolupracovat s ostatními vášnivými jednotlivci, sestavovat balíček společenských funkcí, přispívat svým hráčům a oblíbeným hrám obecně vždy vyvolala komunitní přitažlivost. Zametací monetizace by toto prostředí trvale poškodila, vyděsila nováčky a odcizila převládající modtery.

Udělte jim moc

Nakonec bych tvrdil, že společnost Valve nepotřebovala další povzbuzení k tomu, aby zpřísnila svou pozici na PC. to nejlepší, co kdy svět viděl. Má Oculus šanci? herní trh. Používám Steam a je to dar z nebes pro indie devs, kteří našli úspěch prostřednictvím Greenlight nebo Early Access. Modding je ale jiný.

Modding vždy existoval jako základní herní právo: modding je zdarma, může být zdarma a je zdarma každému, kdo se chce zapojit. Zpeněžení systému 4 Neobvyklé způsoby zpeněžení kreativního obsahu 4 Neobvyklé způsoby zpeněžení kreativního obsahu Jste kreativní člověk? Možná jste autor fikce nebo vyšetřující novinář? Zpeněžení vaší práce je složité. Zde jsou čtyři z nejlepších způsobů, jak zpeněžit obsah bez palce reklamy. odstraní tuto volbu a nutí moderátory k dodržování pravidel jedné platformy.

Vytváří “nás a je” situace - starší etablovaní moderátoři se mohou pohybovat směrem k placenému systému a dívat se dolů na nováčky; nováčci mohou obvinit zavedené potlačování tvořivosti komunit a sifonovat zákazníky.

Téměř všichni jsou si rovni. Jistě, zavedení modifikátoři požadují větší tržní podíly kvůli svému předchozímu podniku - ale nováčci jsou vítáni do záhybu jako rozšíření komunity, protože budují mody zítřka.

Služby zákazníkům

Přidání přeplněného trhu s trhem k už tak strašnému zákaznickému servisu Steam mohlo být konečnou slámou. Zákaznický servis je ve Valve notoricky špatný, aniž by házel četné další vstupenky, které se nevyhnutelně objeví po jednotlivých modech přerušených standardními aktualizacemi her.

Kde by v této situaci spočívala odpovědnost? Měli by modři být neustále v pohotovosti, nebo by Valve zvedl obušek a běžel s ním? Valve by opravoval problémy a moderoval systém?

Ani se mi to nezdálo pravděpodobné.

Zátah

Nechtěl jsem přestat používat Steam, jak navrhovalo mnoho jednotlivců - ale určitě bych si pomocí paywallu nekoupil žádné mody. Pokud “Darovat” se objeví tlačítko, ráda (a stále jsem) ráda kliknu. Sakra, ráda bych se o to podělil s ostatními.

Zajištění spravedlivých náhrad za jejich tvrdou práci by mělo být uznávaným aspektem hry a z větší části se domnívám, že to platí. Ale to, co mě opravdu mrzí, je drzý přístup; nedostatek konzultací; úctu k již bohatému vývojáři; odstranění uznaného dárcovského systému; zničení jednoho z ústředních pilířů moddingu ve snaze o zisk; rostoucí centralizace her na jednoho poskytovatele s omezením DRM.

Naštěstí to, co začalo jako scénář doomsday, se stalo tím, co, ale bylo to děsivé pár dní.

Moddng nikdy nebyl o penězích, a to by poškodilo vynikající bezplatnou komunitu - naštěstí se to prozatím nemění.

“Ukazuje se, že všechno někoho uráželo” - Gabe Newell, spoluzakladatel Valve

Přestali byste používat Steam? Nebo byste pokračovali v používání různých bezplatných mod portálů? Měli Valve a Bethesda pravdu? Dej nám vědět!

Obrázek Kredit: Žádné další imperiály přes Reddit / u / FluffyCookie




Bisher hat noch niemand einen Kommentar zu diesem Artikel abgegeben.

O moderní technologii, jednoduché a cenově dostupné.
Váš průvodce ve světě moderních technologií. Naučte se, jak používat technologie a pomůcky, které nás každý den obklopují, a naučte se, jak objevovat na internetu zajímavé věci.