5 nejlepších videoher franšízy všech dob [MUO Gaming]

  • Michael Fisher
  • 0
  • 1075
  • 106
reklama

Odvětví videoher je neuvěřitelně řízeno pokračováním. Některé franšízy dokonce mluví o své další hře, než začnou hrát první. Bioware, například, rozhodl se, že Mass Effect bude trilogie předtím, než první hra dokonce zasáhla trh. Call of Duty je anualizovaná franšíza, kde každý z nich vydělává více peněz než ten poslední. Faktem je, že je snazší prodat pokračování hře, než vytvořit nové duševní vlastnictví. Fanoušci již vědí, co očekávat, a myšlenky z předchozí hry se přenesou do další.

To neznamená, že pokračování je špatná věc, protože franšíza může být často úžasná. Existují nějaké série videoher, které bych rád viděl pokračovat navždy. Některé důsledně rozdávají kvalitní produkt, a zdá se, že každý z vás nechává víc. O těchto franšízách se budu bavit zde. Toto jsou nejlepší franšízy v historii videoher.

Mario

Myslím, že by to mohl být jediný největší, žádný inteligence v historii videoher. Nintendo vždy najde způsob, jak do každého vydání vložit nový život do Maria. Udržují jádro hry stejné, zatímco se dostatečně mění, aby se cítil nový a vzrušující.

Nintendo je také chytré, protože s Mariem nejezdí přes palubu. Každý rok nevydávají novou hru Mario. To jim umožňuje věnovat čas tomu, aby byly hry speciální, a zabránit hráčům, aby byli unaveni na instalatérovi.

I když nevydávají tolik, že by způsobilo únavu franšízy, udržují pro Maria věci čerstvé. Nintendo ho používá v jiných franšízách, jako je Mario Kart, Mario RPG a Super Smash Brothers. Tím, že odtrhli Maria od jeho standardní platformy, drželi ho před lidmi, ale dělají to v jiném typu hry, která udržuje věci vzrušující.

The Elder Scrolls

Možná je to proto, že Skyrim vyšel nedávno, ale nemůžu si pomoct, ale cítím se, že The Elder Scrolls má větší význam, než jen být masivním RPG.

Dělají franšízové ​​právo. Mezi Oblivionem a Skyrimem bylo neuvěřitelných šest let a oba byli obrovskými úspěchy. Zdá se mi, že si Bethesda uvědomila, že nemusí hrát každých dvanáct až osmnáct měsíců novou hru, aby se hráči mohli zajímat. Vzali si ten čas, aby se naučili nějaké cenné lekce, a proto je Skyrim lepší.

Každá ze her The Elder Scrolls na mě zanechala stejný dojem: “prostě to nedokážou zvětšit“. Pokaždé však najdou způsob, jak hru zvětšit a naplnit ji dalším obsahem. Neustále nutí ostatní vývojáře, aby hráli dohnat, a obvykle posunují akční RPG žánr dopředu. To je důvod, proč The Elder Scrolls je jedním z nejlepších licencí pro videohry všech dob.

Svatozář

Halo pro mě není. Z jakéhokoli důvodu se mi prostě nehraje. Nelze však tvrdit, že Halo není jedním z nejlepších her všech dob videoher.

Vzali si žánr, který byl téměř úplně na PC, a přivedli ho na konzole takovým způsobem, jaký nikdy předtím nebyl. Dalo by se tvrdit, že Goldeneye byla první konzolová střílečka, ale Halo byl první, který začlenil tradičnější způsob ovládání.

Jedna část Halo, která se mi líbila, byl příběh. Bungie odvedla úžasnou práci při vytváření vesmíru a obsazení postav, o které se hráči starali. Drželi je, aby se vraceli víc než jen pro intenzivní hru pro více hráčů, což je více než mnoho střelců z první osoby.

velká automobilová krádež

GTA je pravděpodobně nejkontroverznější herní série vůbec. Mezi násilím přesahujícím vrchol a izolovanými incidenty, jako je režim Hot Coffee, se zdá, že GTA je vždy v centru pozornosti ze špatných důvodů. Pro hráče je však milován kvůli způsobu, jakým revolucionizoval hry otevřeného světa k lepšímu.

Grand Theft Auto ukázala hráčům, že je možné mít živé, dýchající město jako své vlastní hřiště. Přechod z Grand Theft Auto 2 na Grand Theft Auto 3 byl jedním z nejdramatičtějších v historii videoher. Šli z dvourozměrné hry shora dolů do plného 3D světa, který byl bohatý a živý.

Bezpochyby Grand Theft Auto změnil videohry a jako franšíza se vždycky těším na další.

Zelda

Zelda přinesl “hardcore” hraní na masy. Mario přiměl lidi ke hraní a Zelda je místo, kde absolvovali, když chtěli něco trochu pokročilejšího. Zelda kombinuje akční hry a RPG do perfektního mixu, který je zábavný i pro ty nejnáročnější hráče a pochopitelný pro příležitostné hráče.

Zelda je úspěšná jako 3D akční hra na nových konzolách a na přenosných zařízeních se drží starého školního formátu shora dolů. To umožňuje Nintendu, aby Zelda hry neustále vycházely, ale v jiné hře stylu, která se vždy cítí jako něco jiného.

Stejně jako Mario se Nintendo nezkouší Zeldu jako tolik jiných franšíz. Nechávají dostatek času, aby se každá hra stala novou a inovativní. S Wind Wakerem dokonce úplně otřásli základem Zeldových her. Úplně změnili umělecký styl hry, a zatímco někteří hráči to uvítali s pohrdáním, mnozí ho milovali a stále považují Wind Waker za jednoho z nejlepších v řadě. Nakonec má Zelda Ocarina of Time, která je obecně považována za nejlepší videohru, jakou kdy byla vyrobena, a je těžké s tím hádat.

Závěr

Existuje tolik skvělých licencí pro videohry, ale to jsou ty na vrcholu hromady. Mass Effect, Call of Duty, Metal Gear a God of War jsou v pořádku, ale jen trochu pozadu. Některé série dávají myšlenku franšízy špatné jméno a vyjít příliš často. Příkladem toho by byli Guitar Hero a Tony Hawk. Dalo by se dokonce říci, že Call of Duty je na pokraji tohoto (hmm, všechny Activision hry. Náhoda? Myslím, že ne.)

Jaké jsou vaše oblíbené franšízy videoher? Dejte nám vědět v komentářích!




Bisher hat noch niemand einen Kommentar zu diesem Artikel abgegeben.

O moderní technologii, jednoduché a cenově dostupné.
Váš průvodce ve světě moderních technologií. Naučte se, jak používat technologie a pomůcky, které nás každý den obklopují, a naučte se, jak objevovat na internetu zajímavé věci.