Trvalé dědictví Lary Croftové, Tomb Raider

  • William Charles
  • 0
  • 3095
  • 735
reklama

Nad ostatními je několik postav ženských videoher: Samus z Metroid. Jill a Claire z Resident Evil. Mona Sax. Tifa Lockhart. Ellie z Poslední z nás. Šéf. UnchartedElena Fisherová.

Tato příručka je k dispozici ke stažení jako PDF zdarma. Stáhněte si Trvalé dědictví Lara Croft, Tomb Raider nyní. Neváhejte jej zkopírovat a sdílet se svými přáteli a rodinou.

Ale žádná z nich neměla svíčku pro Laru Croftovou v popularitě, odkazu nebo kontroverzi. Lara je jednou z nejoblíbenějších a nejkritičtějších postav v kánonu videoher. Vyvolává vzrušené debaty o ženské síle, mužském pohledu, genderové reprezentaci a moci.

Tomb Raider je jedním z nejúspěšnějších franšíz v historii videoher. A Laraina široká přitažlivost je velmi středem tohoto úspěchu. Ona je obdařována jako zmocňující příklad silné ženské hrdiny a je omezována jako nerealistický mužský fantasy trop.

A možná především nás vezme na dobrodružství, které prostě nebude fungovat s jinými postavami videoher. Nikdo není jako Lara.

V tomto díle si prohlédneme historii Tomb Raider franšíza - jak jeho vzestupy, tak pády - a zkoumání některých problémů, které obklopují paní Croftovou. Lidé napsali celé knihy o Lara a jejím vlivu na genderové stereotypy v kultuře a videohrách, takže zde budeme jen poškrábat povrch.

Nakonec ale možná uvidíme její odvolání, její odkaz a silnou magnetickou sílu, která nás udržuje v návratu k Tomb Raider hry.

Cesta zpět v čase

Svět videoher byl v roce 1996 odlišným místem. Rok předtím viděl Chrono Trigger, Panzer Dragoon, Mortal Kombat 3, Velení a dobytí, Tekken 2, a Rayman uvolněno. Když Tomb Raider byl propuštěn v roce '96, PlayStation byla k dispozici v Severní Americe jen asi rok.

Pro představu o stavu videoher v té době byl také vydán Tomb Raider na Sega Saturn a MS-DOS. To byl svět předtím Svatozář's Cortana a Gears of War's Anya Stroud. Ve skutečnosti až do tohoto bodu byla většina hratelných ženských postav ve videohrách omezena na bojové hry jako pouliční rváč a Battle Arena Toshinden.

Stručně řečeno, pokud jste hráli videohry, hráli jste jako mužské postavy.

Lara to všechno změnila.

Na povrchu, Tomb Raider je celkem jednoduché. Hráč ovládá dobrodružného archeologa, který prozkoumává ruiny a řeší starověké záhady. Cestou čelí stinným korporacím, starým Atlanteancům, genetickým mutantům a divokým zvířatům.

Začlenění atlantské mytologie je skvělým příkladem Tomb Raiderje splynutí realistických her a fantastických plotových prvků. Toto spojení skutečného a fantastického se stalo podpisem série a něčím, co ji odlišuje od konkurence. Není to ani realistické, ani úplně mimo tento svět.

Je to někde mezi tím, a to ponechává hráčům nepříjemný, ale udržitelný pohled na herní svět. Na to, na co jsme zvyklí, je toho hodně - ale existují i ​​záhady.

Mýtické rasy, agresivní tygři a muži v oblecích však nejsou její hlavní nepřátelé. Tento titul patří k mezerám, římsám, bludiskům a hádankám, které vrhají hru. Tomb Raider je základním příkladem žánru akčních adventur Nothing Boring Here - těchto 5 dobrodružných her je velké v akci Nic nudné zde - těchto 5 dobrodružných her je velké v akci nevzdávejte se na dobrodružných hrách! Existuje spousta dobrodružných her, které otřásají žánrem přidáním v nějaké akci. Zde je několik hybridních her s dobrodružstvím a akcemi, které byste si mohli užít! , kde “dobrodružství” zahrnuje velké množství 3D platform.

Je to jedna součást Indiana Jones, dvě části Perský princ, a tři části jedinečně Lara. Tento styl vyprávění se stal podpisovým prvkem jejích dobrodružství. Není to jediný aspekt, který přichází na mysl, když si lidé myslí Tomb Raider, ačkoli.

Přehnaně ženská

Zde přicházíme k dalšímu prvku, který už dávno definovala Laru: její poněkud smyslnou ženskost. Její vosí pas, urostlé nohy, téměř neexistující šortky, tyrkysová tílko objímající se v podobě formy a překvapivě (někteří by mohli říkat znepokojivě) velká prsa byla pro hratelného protagonisty nová.

Stejně tak byly hyperindualizovány základy kánonu ženské postavy jako Chun-Li a Sonya Blade. Ale silná charakterizace Lary, status jako jediná hlavní postava a 3D vykreslování ji odlišily. Byla něco úplně nového.

Počínaje rokem 1996 měly ženy - a muži - silnou, nesmyslnou ženskou postavu, do které vstoupila. A skutečnost, že tato forma byla zjevně nerealistická a zjevně sexuální, ji učinila kontroverzní. Zatímco mnozí chválili hru za působivou grafiku, náročnou hratelnost a zajímavý příběh, diskuse o Laraově 230-polygonové fyzické formě (která byla pro tento den šíleně podrobně popsaná) byla hojná..

Byla Larina vlastní vražda ženskosti a gravitace vzdorující (což, mimochodem, byla chyba rozvoje), symbol feministické moci a rekultivace agentury pro videohry z její historicky dominující demografie mužů? Nebo to bylo jednoduše výsledkem pubertální mužské fantazie?

Existuje samozřejmě také možnost, že jsou to obě. “Nedá se to obejít: Lara Croft, hvězda hvězdy Tomb Raider série, je skutečný akční hrdina s ginormous prsy,” feministka Carol Pinchefsky se zmiňuje ve svém hodnocení Lary. “[Toto] z ní udělala symbol sebevědomí žen a předmět sexuální touhy.”

Nebyla a není žádná shoda. Jediným faktem, na kterém se všichni mohli shodnout, bylo to Tomb Raider byl výbuch do hry a to ohlašovalo nadcházející věk obrovského úspěchu pro PlayStation.

Kopání hlouběji

Lara se tam nezastavila. Hrála v hlavní verzi každý rok na dalších sedm let. Tomb Raider II, Tomb Raider III, Poslední zjevení, Tomb Raider Chronicles, Prokletí meče, Proroctví, a Anděl temnoty vše vyšlo do konce roku 2003.

Pokračování vidělo drobná herní vylepšení: větší úrovně, tvrdší hádanky, více nepřátel, více vozidel a širší škálu vybavení. Sama Lara však byla největším vylepšením prvního titulu. Byla méně pixelovaná, její vlasy byly plně animované a dostala nové oblečení.

Dalo by se doufat, že vývojáři se poučili z pobouření proti bolestně nereálné formě Lary. Ale bude to roky, než se to stane. Její pixelovaná podoba se v průběhu let zdokonalila (skákání na asi 300 polygonů pro Tomb Raider III), ale moc se nezmění.

Během celé této první fáze série se toto téma stává tématem: každá hra vidí plynulejší a robustnější verzi Lary. Zařadila do ní 4 400 polygonů Anděl temnoty. Ve skutečnosti byste to mohli považovat za definující prvek novějších Tomb Raider hry. Lara dokonce jednou získala Guinnessův světový rekord 5 úžasných her, které mají zlomené záznamy 5 úžasných her, které mají zlomené záznamy Existuje spousta skvělých her, ale pouze ti nejlepší mohou tvrdit, že mají zlomené světové rekordy. Ve skutečnosti by vás mohly překvapit hry, které ve skutečnosti rozbily všechny záznamy - ... pro nejpodrobnější charakter videoher.

Větvení

Bohužel se v tomto období neodchyluje od bolestně zjevného stereotypu, na kterém je postavena. Pokračovala ve sbírání sporů, protože se nezměnila. Vzorec fungoval a nebyl dostatek důvodů (stejně tak finančních). Lara byla stále hybridní ženskou hrdinou / mužskou fantazií, kterou hráči milovali a nenáviděli.

Tomb Raider II také vydělával na jednom z nejdůležitějších aspektů série: poutavý příběh. Platforma, puška a hrdina hrdiny jsou součástí Tomb Raider modrotisk. Mezinárodní archeologická intrika je však nutná k tomu, aby se to vše spojilo. Hráči objevují yystické dýky, meteority, kámen mudrců, kopí osudu a řadu dalších esoterických objektů v časných pokračováních.

Jak plyne čas, Lara získává nové schopnosti - umí chytit lana, používat světlice, stožáry, plazit se a superskok. Zvedne další zbraně a vybavení. Hry se stávají složitější a ještě zajímavější.

Ačkoli Tomb Raider II byl obrovský úspěch, Tomb Raider III odstartoval sérii. Eidos Interactive, dlouholetý vydavatel her Lary, vyzkoušel několik nových experimentů. Jednalo se o hry Game Boy Color, izometrické úhly pohledu a tmavší obrázek a tón. Žádný z nich však nedokázal zachytit čistou zábavu prvních dvou her.

V letech 2004 a 2005 si Lara udělala přestávku. Ale nebyla daleko odchodu do důchodu.

Labyrintský Canon

V tuto chvíli se zdá být dobré mluvit o širším Tomb Raider kánon. Zmínil jsem, že původní zabití her zahrnoval hry Game Boy Color a Advance, ale ve světě je mnohem víc Tomb Raider než jiné platformy.

V roce 2001 došlo k vydání Lara Croft: Tomb Raider. Byl to první film představující archeologického dobrodruha, tentokrát vylíčený Angelinou Jolie. Film byl krach. V době psaní má skóre 33 na Metacritic (dokonce i pro videohry, to je špatné).

Následná opatření, 2003 Tomb Raider: Cradle of Life, propuštěn do okrajově lepšího příjmu a v současné době stojí na 43 na Metacritic. Obecně si nikdo nepamatuje filmy. Nebo krátkotrvající animovaný seriál 2007.

V roce 2018 uvidí filmy restart s Alicia Vikander (z Ex Machina sláva) převzetí role Croft. Volba Vikandera nad někým, kdo má křivky Jolie se starou školou - Lara-Croft, odráží Laraovy transformace za posledních několik let a dalo alespoň několika lidem velké naděje na seriál.

Lara mimo obrazovku

Není to jen velká obrazovka, kde jsme Laru viděli mimo její hry. Ona byla také v tisku, s několika romány a četnými komiksy (autor známý komik spisovatel Gail Simone) k jejímu jménu.

Lara zdobila obálky četných časopisů, včetně Play Station a Xbox časopisy, Příští generace, Newsweek, Obličej, Zábava Týdenní, TIME Digital, a více.

Lara byla předmětem akademických studií, zaměření knih a součástí velkého proudu fanouškovské fikce. Byla v reklamách. Naše hrdinka byla dokonce uvedena na turné U2. Stručně řečeno, Lara Croft se připojila k panteonu několika postav z videoher, které se staly kulturními ikonami.

Všechny tyto vnější okolnosti mimo hry vyvolaly diskusi a přispěly k širšímu světovému pohledu na Laru Croftovou. Její skutečný duch je však držen v seriálových hrách. V jiných médiích najdete příběh, nová dobrodružství a alternativní pohledy. Ale Tomb Raider bude vždy herní série a Lara Croft bude vždy hrdinou videoher.

Klidná léta

Lara se vrátila v roce 2006 s Tomb Raider: Legenda, hra, kterou mnozí považovali za návrat do podoby série. Ačkoli to nevyčnívalo z mnoha podobných her dne, hráčům a kritikům se ukázalo, že Lara byla zpět k tomu, co dělala nejlépe.

Následující dva roky viděl Výročí, - remake původní hry Tomb Raider z roku 1996 a - Podsvětí, jiná hra obecně považována za dobrou, ale ne skvělou. Ačkoli Tomb Raider začaly dělat comeback od jeho nevýrazného výkonu na přelomu století, paní Croftová nám neukázala nic velkolepého za chvíli.

Lara dostala o něco realističtější tvar těla, i když stále měla podpisové křivky, které definovaly její charakter. S 32 000 polygony získala obrovské množství detailů - ale stále nebyla tak přitažlivá, jako by mohla být. Zdálo se, že Lara začala stagnovat.

Nový směr

Eidos si tedy myslel, že to zkusí něco nového. 2010 Lara Croftová a Strážce Světla, ačkoli to neneslo Tomb Raider moniker, pokusil se zachytit některé rané hry 'zaměření na hádanky, plošinovka a starověké tajemství. To se lišilo od typického vzoru her série v mnoha způsoby.

Jeho pevná perspektiva vyvolala 2D dobrodružné hry jako ty starší Perský princ a Game Boy Color Tomb Raider hry. Cooperativní hra byla vrcholem, s druhým hráčem, který byl schopen převzít kontrolu. Escape The Dungeon Crawl: 4 Co-Op kampaně bez kořenového broušení Escape The Dungeon Crawl: 4 Co-Op kampaně bez kořenového broušení Pokud vás nebaví hrát organizátora batohu 2014 , existuje spousta skvělých kooperativních kampaní, které vám nebudou každých 10 minut porovnávat a vyměňovat vybavení. z Totecu, Larina mayského společníka. Hra byla dobře přijata, s mnoha kritiky chválit návrat k Lara je předchozí záhadné způsoby.

Ačkoli, jak vidíte, pokračovala ve sportu rozměrů Barbie a malovala na oblečení.

Strážce světla je určitě produkt věku mobilních her. Teprve několik měsíců po svém počátečním vydání na konzole a PC se stalo dostupným na iOS. A přesto se zdá, že to povzbudilo vývojáře, aby vytvořili hru, která směruje původního ducha toho, co dělá Tomb Raider skvělé, nelze popřít, že něco chybí - a nejde jen o Tomb Raider název.

Strážce světla je výbuch. Ale je to spin-off. Vypadalo to, že Lara míří novým směrem.

I s tímto úspěchem vypadala série méně a méně relevantní. “Bez ohledu na popularitu samotné Lary by se série mohla potenciálně omezit na herní historii,” říká Esther MacCallum-Stewart. Lara je srdcem Tomb Raider.

A ona se s tím neskončila.

Lara je triumfální návrat

V roce 2013 se Lara vrátila k centru pozornosti. Nakonec si zahrála v nové hře na nových výkonných platformách. Přinesl nový příběh o původu, nový vzhled a nový styl hry. Bylo to něco úplně jiného než předchozí položky v Tomb Raider kánon.

A bylo to jednoduše nazýváno Tomb Raider.

Toto není první řada, která uvolní restart. Ale může to být nejdůležitější. Je to téměř jistě jeden z nejvíce mluvených. A ve středu této diskuse je samozřejmě Lara sama.

Nový věk Tomb Raider nezačíná jako v roce 1996. Lara není v boji tvrdá a pohodlnější s pistolí v ruce než bez ní. Ona není realitě vzdorující křivosti. Není to mezinárodní globetrotter, vždy s jiným mystickým předmětem na svém radaru.

Když ji vidíme poprvé, ve skutečnosti je na své první výpravě a nemá tušení, do čeho se chce dostat. Po ztroskotání lodi, řadě alarmujících objevů a velké úzkosti se z ní stane žena, se kterou jsme obeznámeni.

Tomb Raider ukazuje, jak se Lara stává silnou hrdinkou, kterou jsme milovali na konci 90. let. Je to těžká cesta a existuje velká část vývoje postav, která v předchozích hrách nebyla. Ale tento vstup, jak se dalo očekávat, nebyl imunní ani proti polemice.

Nová éra, nová diskuse

Přestože je zobrazení Lary realističtější, první komentáře lidí zapojených do hry byly docela sexistické. V jednom rozhovoru výkonný producent uvedl, že hráči by chtěli “chránit” Croft, čerpající obrovské množství zloby z feministické herní komunity. Spor o založení její postavy prostřednictvím hrozby znásilnění - ačkoli později diskreditovali autoři hry - měl mnoho lidí pláč faul také.

Zranitelnost Lary je samozřejmě důležitým bodem ve hře. Nedostali jsme vyzdobeného válečníka; přebíráme roli ženy, která je vržena do mimořádně obtížné situace, a sledujeme, jak se s tím vyrovnává. Má větší hloubku, než měla v minulosti. A to přispívá k lepší povaze a lepší hře.

(Je to náhoda, že nejlepší ztělesnění Lary bylo poprvé napsáno dvěma ženkami? Pravděpodobně ne.)

Z čistě mechanického hlediska je restartování skvělé. Podpůrné postavy nejsou příliš hluboké, ale hratelnost je vysoká. Platformování, boj, průzkum, lov a řemeslné hry hrají při dobrodružství důležitou roli. Směšuje lineární a nelineární strukturu s postranními úkoly a spoustou míst k prozkoumání. Je to typicky Tomb Raider hra.

A Lara je naprosto špatný zadek. Přibíjí kradmé vzlety, široce otevřený boj s automatickými zbraněmi, dovednosti akrobatické plošiny a ukazuje své akademické stránky ve své snaze zůstat naživu a vyřešit záhadu ostrova. Proplétala se skrz příběh, skákala přes špičky, visěla z říms a lezla starými zdmi - bez obětování bojů nebo expozice.

Lara se vrátila.

Lara stoupá

A stavěla na dynamice tohoto velkého úspěchu. Vzestup Tomb Raider vyšel v roce 2015 a rozšířil se o rodinné zázemí Lary a nové dobrodružství pronásledovalo zdánlivě šílený výzkum jejího nesmrtelnosti jejího otce. Stejně jako jeho předchůdce to byl komerční zásah.

A stejně jako předchozí pokračování se rozšířilo na Larain trik: improvizované zbraně, chladný denní systém, tajné možnosti a nové vybavení pro pohyb pod vodou a vychystávání zámků. Existuje samozřejmě spousta plošinovka. Top 20 Platformer her všech dob Top 20 Platformer her všech dob S tisíci videoher, kde začínáte, když chcete hrát to nejlepší? Zde je náš definitivní průvodce nejlepšími 20 platformerů všech dob. dobýt také.

V některých ohledech, Vzestup Tomb Raider je perfektní pokračování: nasměruje skvělé aspekty z restartu a přidává jen tolik, aby se cítil svěží. Je tu spousta prostoru na prozkoumání, napínavé bitvy, zábavné hádanky a příběh, který nezklame.

Nové hry nejsou dokonalé - ale cítí se docela blízko po dlouhém úseku nevýrazných titulů v jedné z nejvýznamnějších sérií videoher všech dob. A v budoucnu je naděje na další. Pověsti o pokračování, Shadow of the Tomb Raider, letí rychle a zuřivě.

Nevypadá to, že by se Laraho méně tradiční dobrodružství zastavilo. Pokračování k Strážce světla, s názvem Chrám Osiris, byl propuštěn v roce 2014. Další dvě mobilní hry, Lara Croft: Relic Run a Lara Croftová, zasáhnout zařízení v roce 2015. Nemusí to být Tomb Raider, ale jsou absolutně Lara.

Dědictví, které nelze popřít

Dokonce i zběžný pohled na historii Tomb Raider série ukazuje, že má tolik zákrutů, zatáček, skrytých bočních průchodů a překvapení jako klasika z roku 1996. Lara hrála ve všem, od hlavních konzolových her, komiksů, nekonečných běžců po celovečerní filmy.

A nic nenasvědčuje tomu, že se zastaví. O Larě - ve všech jejích podobách - je něco přitažlivého, co nás udržuje v návratu. Možná je to vždy tajemný a fantastický artefakt a místa, která zkoumá. Nebo novou zranitelnost, relativitu a přesvědčivé vyprávění, které jsme viděli v posledních několika titulech. Mohlo by to být tak, že je zábavné přeskočit hroty a bojové tygře pomocí dvojitých pistolí.

Ať je to cokoli, nelze popřít, že Lara je jednou z nejdůležitějších postav v historii videoher. Historie Sonic the Hedgehog: Milovaný maskot nebo nejlépe zapomenutý? Historie Sonic the Hedgehog: Milovaný maskot nebo nejlépe zapomenutý? Možná žádný maskot videohry není více polarizační a nepochopený než Sonic the Hedgehog. Ponořte se do Sonic historie s námi a pojďme se znovu podívat na všechny důležité milníky Blue Blur. . Je samozřejmě důležitá pro různé lidi z různých důvodů. Muži i ženy ji považují za zmocňující způsob, jak převzít ženskou formu v tradičně mužské aréně videoher - zcela odlišný způsob interakce s digitálním světem (Helen Kennedy dokonce tvrdí, že nabízí určitý druh digitálního transgenderingu). Jiní ji vysmívají jako artefakt mužské fantazie, který prostě chce více křivek a více zbraní, bez ohledu na to, jak daleko je realita zobrazení.

Posiluje Lara Croft? Inspirovat? Snižovat? Snížit? Odpověď samozřejmě závisí na tom, koho se zeptáte. A možná je to právě tato diskuse a Laraina nejistá navigace a opětovné vyjednávání, které ji drží v našich srdcích.

A v našich hrách - není pochyb o tom, že Lara měla významný vliv na současné tituly. Hry jako Uncharted a Far Cry dlužím hodně Tomb Raider za skvělou kombinaci průzkumu a boje. A ve hrách jako jsou prvky Laryho dobrodružství arkhamský blázinec a Poslední z nás. I když stále není dost skvělých ženských postav, kde jsou všechny videohry představující ženské protagonisty? Kde jsou všechny videohry představující ženské protagonisty? Chcete vědět, kde ve videohrách najdete silné ženské vedení? Začněte těmito pozoruhodnými příklady. v oblasti hraní rozhodně pokročíme - a Lara je v čele tohoto pokroku.

Co si myslíte o Lara?

Nakonec nezáleží na tom, co si vývojáři, designéři, spisovatelé a kritici myslí. Lara Croft pro nás pro všechny znamená něco. Pro některé je to vize oprávněné ženské herní komunity. Pro ostatní je to ikona mužského pohledu v digitálním světě. Někteří ji vidí jako způsob, jak zažít typ digitální genderové tekutosti. Může být kýmkoli.

A možná proto se stále vracíme, abychom slyšeli více Lariných příběhů. Nejen proto, že tyto příběhy jsou tak skvělé, nebo proto, že nám nikdo jiný nedává úplně stejný fantastický nástup adrenalinového spěchu. Ale protože v ní všichni vidíme něco ze sebe.

Rádi bychom slyšeli, co pro tebe znamená Lara Croftová. Prosím, podělte se o své zkušenosti s Tomb Raider franšízové ​​a všechny vaše myšlenky na tento orientační znak v komentářích!




Bisher hat noch niemand einen Kommentar zu diesem Artikel abgegeben.

O moderní technologii, jednoduché a cenově dostupné.
Váš průvodce ve světě moderních technologií. Naučte se, jak používat technologie a pomůcky, které nás každý den obklopují, a naučte se, jak objevovat na internetu zajímavé věci.